• Ειδήσεις
  • MMORPG
  • Η διαίρεση της Horde και της Alliance στο WoW συμφωνήθηκε λιγότερο από ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία

Η διαίρεση της Horde και της Alliance στο WoW συμφωνήθηκε λιγότερο από ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 2 0 0 0
Η διαίρεση της Horde και της Alliance στο WoW συμφωνήθηκε λιγότερο από ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία

Η διαίρεση της Horde και της Alliance στο WoW συμφωνήθηκε λιγότερο από ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Ο πρώην game designer του WoW Jeff Kaplan δήλωσε ότι η διαίρεση των factions ήταν "πολύ αμφιλεγόμενη."

Τα factions της Horde και της Alliance στο World of Warcraft είναι ένα σημαντικό μέρος του MMORPG της Blizzard, αλλά δεν ήταν καθόλου δεδομένο κατά την ανάπτυξή του, με την απόφαση να χωριστεί η βάση παικτών σε δύο στρατόπεδα να έρχεται "εννέα μήνες έως ένα χρόνο" πριν από την κυκλοφορία του World of Warcraft το 2004.

Αυτή η πληροφορία προέρχεται από τον πρώην βετεράνο της Blizzard, Jeff Kaplan, σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Lex Fridman. Ο Kaplan, ένας πιστός παίκτης του Everquest, εντάχθηκε στην Blizzard κατά την ανάπτυξη του WoW ως σχεδιαστής αποστολών. Είπε ότι η ομάδα θα διαφωνούσε σχετικά με το αν θα έπρεπε να αναγκάσουν τους παίκτες να ενταχθούν στη Horde ή στην Alliance, και ότι ο μεγαλύτερος υποστηρικτής αυτής της δυνατότητας ήταν ο συνιδρυτής της Blizzard, Allen Adham.

"Η απόφαση για τη Horde/Alliance ήταν πραγματικά αμφιλεγόμενη," είπε ο Kaplan. "Επειδή στο Everquest ήταν μπερδεμένα...ο Rob Pardo και εγώ προερχόμασταν από το Everquest, όπου νιώθαμε ότι αυτή ήταν μια απαίσια απόφαση που έπαιρνε ο Allen Adham. Και διαφωνούσαμε."

Ο Kaplan είπε ότι αυτός, ο Adham και άλλοι στην Blizzard θα είχαν μεσημεριανό κάθε μέρα και θα μιλούσαν για το σχεδιασμό του WoW, συμπεριλαμβανομένου του αν ήταν καλή ιδέα να πιέσουν τους παίκτες να ενταχθούν στη Horde και την Alliance ή όχι. Ο Adham του άρεσε το γεγονός ότι σε ένα παιχνίδι με φράξιες, ήσουν πάντα σε μια ομάδα και ένιωθες ότι υπήρχαν άνθρωποι στο πλευρό σου, αντί να είσαι μόνος σου στον κόσμο, είπε ο Kaplan.

"Κάποιο καιρό πριν από την beta, ο Allen αποσύρθηκε... Νομίζω ότι ήταν εννέα μήνες έως ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του WoW, που είναι κάπως τρελό," είπε ο Kaplan. "Ο Rob αναλαμβάνει ως επικεφαλής σχεδιαστής στη θέση του Allen. Και προς τιμήν του Rob, το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν να πει: 'Ο Allen είναι έξυπνος τύπος, το γεγονός ότι πάλευε τόσο σκληρά για τη Horde/Alliance; Πρέπει να το κάνουμε.'"

Τα υπόλοιπα έμειναν στην ιστορία, αλλά λαμβάνοντας υπόψη πόσο πολύ το WoW ήταν χωρισμένο με τα δύο factions, είναι λίγο σοκαριστικό να ακούς ότι ήταν μια επιλογή που έγινε στο τέλος του development.

Το ποιο faction θα επιλέξεις δεν είναι τόσο σημαντικός παράγοντας σήμερα, καθώς στο σύγχρονο WoW οι παίκτες και από την Alliance και από τη Horde μπορούν να συνεργαστούν για να ολοκληρώσουν αποστολές ή να κάνουν dungeons μαζί. Αλλά οι ταυτότητες που σχετίζονται με κάθε faction είναι ακόμα ισχυρές και αυτές οι παλιές διαιρέσεις εξακολουθούν να υπάρχουν στις διάφορες εκδόσεις του WoW Classic.

Όσον αφορά τον Kaplan, αποχώρησε από την Blizzard το 2021 κατά την ανάπτυξη του Overwatch 2 μετά από σχεδόν δύο δεκαετίες στην εταιρεία. Το επόμενο project του είναι ένα Survival Western που θυμίζει Red Dead Redemption, με τίτλο The Legend of California. Θα εχει Publisher την Dreamhaven, την εταιρεία που ίδρυσε ο συνιδρυτής της Blizzard και πρώην CEO Mike Morhaime.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or