• Ειδήσεις
  • FPS
  • Η CEO του Xbox, Asha Sharma, λέει ότι η επαναφορά της δημοφιλίας του Halo είναι προτεραιότητα, αλλά ο συνδημιουργός της σειράς αμφισβητεί αν είναι εφικτό

Η CEO του Xbox, Asha Sharma, λέει ότι η επαναφορά της δημοφιλίας του Halo είναι προτεραιότητα, αλλά ο συνδημιουργός της σειράς αμφισβητεί αν είναι εφικτό

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Η CEO του Xbox, Asha Sharma, λέει ότι η επαναφορά της δημοφιλίας του Halo είναι προτεραιότητα, αλλά ο συνδημιουργός της σειράς αμφισβητεί αν είναι εφικτό

Η CEO του Xbox, Asha Sharma, λέει ότι η επαναφορά της δημοφιλίας του Halo είναι προτεραιότητα, αλλά ο συνδημιουργός της σειράς αμφισβητεί αν είναι εφικτό

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Το Halo παραμένει μια "πολύ σημαντική σειρά" για το Xbox.

Η σειρά Halo παραμένει συνώνυμη με την μάρκα του Xbox, αλλά πολλοί μπορεί να συμφωνήσουν ότι έχει δει καλύτερες μέρες. Η νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, σχολίασε τώρα το μέλλον του Halo, λέγοντας σε μια συνέντευξη ότι το Halo παραμένει μια “πολύ βασική σειρά” για το Xbox και ότι η Microsoft έχει μια μακροπρόθεσμη προοπτική για την αναβίωσή του.

“Το πράγμα που μαθαίνω για τα σπουδαία games είναι ότι έχουν μια μακρά ιστορία και κληρονομιά και μπορούμε να έχουμε μια μακροπρόθεσμη προοπτική. Είμαι σίγουρη ότι το Halo είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι του χαρτοφυλακίου μας. Είναι μια πολύ βασική σειρά. Αντιπροσωπεύει μια πολύ βασική δομή μνήμης και τον τρόπο που ο κόσμος θέλει να παίζει,” είπε στο BBC. “Είμαι επικεντρωμένη σε αυτό. Θα έχουμε περισσότερες ειδήσεις να μοιραστούμε για το Halo στο μέλλον.”

Η τελευταία είσοδος στη σειρά Halo ήταν το Halo: Campaign Evolved του περασμένου Ιουλίου, μια remaster έκδοση του αρχικού video game του 2001 που κυκλοφόρησε φέτος για να γιορτάσει την 25η επέτειο του video game. Το video game, που αντιπροσώπευε το ντεμπούτο του Halo στο PlayStation, έλαβε γενικά θετικές κριτικές, αλλά προφανώς είχε αργή εκκίνηση στις πωλήσεις.

Ο αναλυτής της βιομηχανίας Rhys Elliott θρήνησε την επιβράδυνση των πωλήσεων και το μειωμένο προφίλ του Halo ως σειράς γενικά, μετά την κορύφωση της σειράς, κατά την άποψή του, με το Halo 3 και το Halo: Reach πριν από χρόνια.

“Δεν μπορείς παρά να αναρωτιέσαι τι θα μπορούσε να είχε γίνει αν το Halo είχε κρατήσει την πορεία του γύρω από το Halo 3 και το Reach. Ένα remake του video game που τα ξεκίνησε όλα, να προσγειώνεται τόσο ήπια σε μια νέα πλατφόρμα με στεναχωρεί αρκετά, ως fan του Halo,” έγραψε.

Υπάρχουν περισσότερα games Halo σε ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου ενός που έχει περιγραφεί ως “σαν το Fortnite” όσον αφορά την προσέγγιση του live-service. Λέγεται ότι είναι σε εξέλιξη remakes των Halo 2 και Halo 3 επίσης.

Η εταιρεία ανάπτυξης Halo Studios έχει δηλώσει ότι τα μελλοντικά games Halo θα είναι επίσης διαθέσιμα στο PlayStation, αλλά αυτά τα σχόλια έγιναν πριν η Sharma γίνει CEO του Xbox και υποσχεθεί να κυκλοφορήσει περισσότερα αποκλειστικά games για το Xbox.

Ο συνδημιουργός του Halo για το πώς να “δημιουργήσουμε ξανά ένα σπουδαίο Halo”

Ο συνδημιουργός του Halo και σχεδιαστής του Master Chief, Marcus Lehto, είπε online πρόσφατα ότι μια “μεγάλη ανησυχία” που προβλέπει σχετικά με την αναβίωση του Halo είναι πόσο θα κοστίσει. Είπε ότι η Microsoft για να δημιουργήσει ένα “πλήρως χαρακτηριστικό Halo” video game θα κόστιζε πιθανώς μεταξύ 600 εκατομμυρίων και 800 εκατομμυρίων δολαρίων, και θα χρειαζόταν τέσσερα ή περισσότερα χρόνια για να γίνει. Ο Lehto, ο οποίος δεν έχει εργαστεί στο Halo εδώ και πολύ καιρό, είπε ότι δεν αναμένει η Microsoft να ξοδέψει τόσα ή να πάρει τόσο χρόνο.

Σε μια άλλη ανάρτηση, ο Lehto είπε ότι μια μεγάλη εταιρεία όπως η Microsoft είναι μια “τρομερά αναποτελεσματική μηχανή.” Πρόσθεσε ότι μια μικρότερη indie ομάδα που απαρτίζεται από έμπειρους developers, γεμάτη με ένα καλό μείγμα νέων ταλαντούχων ατόμων καθώς και με ελάχιστα επίπεδα διαχείρισης είναι πιθανώς ο μόνος βιώσιμος τρόπος για να δημιουργηθεί ξανά ένα σπουδαίο Halo.”

Τέλος, ο Lehto αποκάλυψε ότι ο προϋπολογισμός του Halo 3 ήταν περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια για την ανάπτυξη, με έως και 30 εκατομμύρια δολάρια να ξοδεύονται για μάρκετινγκ. Είπε ότι το Halo: Reach, εν τω μεταξύ, κόστισε περίπου 120 εκατομμύρια δολάρια, αν και δεν διευκρίνισε αν αυτό περιλάμβανε και τα έξοδα ανάπτυξης και μάρκετινγκ.

 

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or