To GTA 6 θέλει τη διαφυγή από την αστυνομία να θυμίζει "hit-and-run"
New
To GTA 6 θέλει τη διαφυγή από την αστυνομία να θυμίζει "hit-and-run"
Πληροφορίες
"Πραγματικά προσπαθούμε να ενθαρρύνουμε αυτό το στυλ παιχνιδιού hit-and-run."
Οι gamers που ελπίζουν ότι το GTA 6 θα ενισχύσει τον ρεαλισμό όσον αφορά την απώλεια του wanted level τους στην ηλιόλουστη πολιτεία του Leonida, είναι τυχεροί, καθώς η Rockstar επιβεβαίωσε σε πρόσφατη συνέντευξη ότι οι Jason και Lucia μπορούν να κάνουν πολύ περισσότερα από το να ξεφύγουν από μια φωτεινή κόκκινη ζώνη στον χάρτη για να ξεφύγουν από τον νόμο.
Σε συνέντευξη πριν από το Extended Look του Netflix τον Αύγουστο, ο επικεφαλής ανάπτυξης και συν-επικεφαλής του στούντιο Rob Nelson παρουσίασε στο μέσο μια 30λεπτη επίδειξη gameplay στην οποία αναλύθηκαν αρκετοί νέοι μηχανισμοί και τοποθεσίες.
Η επίδειξη ξεκινά στο safe house των Jason και Lucia, έναν από τους πολλούς διαδραστικούς προσωπικούς χώρους που μπορεί να αποκαλεί σπίτι ο παίκτης στο GTA 6. Εδώ μπορείτε να αλλάξετε χαρακτήρες, να συμμετάσχετε σε μοναδικές αλληλεπιδράσεις ή ακόμα και να διακοσμήσετε τον χώρο σύμφωνα με το στυλ σας. Ωστόσο, η Rockstar έχει τονίσει ότι “αυτό δεν είναι το δικό τους σπίτι, μένουν σε κάποιο άλλο σπίτι.”
Από εδώ, ο Nelson παίρνει την Lucia σε μια βόλτα στο κέντρο της πόλης όπου χρησιμοποιείται μια εξελιγμένη έκδοση του συστήματος NPC interaction του Red Dead Redemption 2 για να αναστατώσει τυχαίους πολίτες, οι οποίοι μπορεί να κυμαίνονται από επικίνδυνους γκάνγκστερ μέχρι κανονικούς ανθρώπους που τρέχουν στο τοπικό πάρκο.
Αλλά τώρα αυτές οι αλληλεπιδράσεις έχουν σημαντικά περισσότερo βάθος και ξεπερνούν κατά πολύ το να πεις γεια, να είσαι αγενής ή να απειλείς κάποιον με το όπλο. Η Rockstar περιγράφει αρκετά παραδείγματα όπως το να υποκλέψεις μια συνομιλία για πολύ καιρό και να σε καλέσουν, ή να ακολουθήσεις έναν NPC καθώς πηγαίνει για τη συνηθισμένη του ρουτίνα, μόνο και μόνο για να εξελιχθεί σε μια στιγμή που φαίνεται κερδισμένη και μπορεί να αντιμετωπιστεί με πολλούς τρόπους.
Εδώ είναι που μπαίνει σε εφαρμογή το εξελιγμένο σύστημα wanted level, αν και η Rockstar έχει διευκρινίσει ότι θα έχετε ακόμα την ευκαιρία να προκαλέσετε αμέτρητο χάος και να σκοτώσετε εκατοντάδες αστυνομικούς αν αυτό επιθυμείται, αλλά το να το κάνετε αυτό, σημαίνει πολύ περισσότερες μεταβλητές, καθώς η Rockstar δεν θέλει το GTA 6 να σας κάνει “παντοδύναμους” όπως συχνά έκανε το GTA 5.
Αφού τελειώσει μια αλληλεπίδραση με έναν NPC που τραβάει όπλο στην Lucia και μια ομάδα ανθρώπων με τους οποίους μόλις αλληλεπίδρασε, καλείται η αστυνομία και εμφανίζεται ένα wanted level ενός αστεριού στην οθόνη. Αν καταφέρετε να ξεφύγετε από την περιοχή όπου οι αρχές θα ανταποκριθούν, θα είστε ασφαλείς, αλλά ο Nelson συνεχίζει να περιγράφει αρκετούς τρόπους με τους οποίους αυτό μπορεί να επιτευχθεί.
“Όσο το δυνατόν περισσότερο, προσπαθήσαμε να σχεδιάσουμε το video game έτσι ώστε να έχετε επιλογές,” είπε ο Nelson. “Τα πράγματα μπορούν να κλιμακωθούν αρκετά γρήγορα αν το θέλετε, ή οι άνθρωποι που δεν θέλουν να κλιμακωθεί η κατάσταση μπορούν να προσπαθήσουν να το αποφύγουν. Δεν είναι πάντα εφικτό! Για μένα, αυτό υποστηρίζει την αφήγηση. Αυτή είναι μια ιστορία για ένα ζευγάρι που είναι σε φυγή. Έχουμε προσπαθήσει να κάνουμε τα συστήματα και το σχέδιο να υποστηρίζουν την αφήγησή μας όποτε και όπου είναι δυνατόν. Δηλαδή, αν τρακάρετε και φύγετε, διαπράξετε ένα έγκλημα και φύγετε, μπείτε σε μπελάδες και προχωρήσετε πριν φτάσουν οι αστυνομικοί, και δεν αρχίσετε να πυροβολείτε ανθρώπους, δεν αρχίσετε να κλιμακώνετε – το οποίο μπορείτε να κάνετε αν το θέλετε – αλλά αν δεν το κάνετε, γενικά θα είστε καλά.”
Ο Nelson επεκτείνει περαιτέρω αυτό το σύστημα αφού η Lucia βιώσει μια άλλη αλληλεπίδραση με NPC που την βάζει σε κίνδυνο. Ακόμα και αν δεν έχετε σκοτώσει κάποιον, ένα κλεμμένο όχημα ή ένας χτυπημένος και μελανιασμένος πεζός θα σηκώσει και τα δύο φρύδια και το wanted level σας. Μπορείτε να τρέξετε με τον παλιό τρόπο, ή να αποφασίσετε να κάνετε ένα κούρεμα, να αλλάξετε ρούχα ή ακόμα και να χωριστείτε αν οι Jason και Lucia τυχαίνει να ταξιδεύουν μαζί.
“Και πάλι, αν φύγω από εδώ, μάλλον θα είμαι καλά. Προσπαθούμε πραγματικά να ενθαρρύνουμε αυτό το στυλ gameplay hit-and-run.” εξηγεί ο Nelson. “Έτσι, η αστυνομία με ψάχνει. Έχουμε αυτό το σύστημα καταζήτησης, και ξέρουν πώς φαίνομαι και τι φοράω. Να ένα ζευγάρι γυαλιά – θα βάλω αυτά και αυτό το καπέλο του μπέιζμπολ. Αλλά ακόμα ξέρουν τι φοράω, οπότε θα χρειαστεί να πάω σε ένα κατάστημα ρούχων ή να καλέσω το προσωπικό μου όχημα, το οποίο έχει αλλαγές ρούχων στο πορτμπαγκάζ.”
Η ιδέα να μπορείτε να ξεφύγετε από το νόμο τρέχοντας σε ένα διασυνδεδεμένο δίκτυο από σοκάκια ή να αναμειχθείτε ανάμεσα σε NPC σε μια τυχαία βιτρίνα ακούγεται συναρπαστική, ειδικά καθώς δυναμικά συστήματα σχεδιασμένα να σας κρατούν σε εγρήγορση αλληλεπιδρούν συνεχώς το ένα με το άλλο.
Τα ρούχα μπορεί να γίνουν αναγνωρίσιμα, ενώ οι αστυνομικοί θα είναι γρήγοροι να αναγνωρίσουν σε ποιο όχημα ταξιδεύετε ή πού σας έχουν δει τελευταία. Αλλά ο Nelson σημειώνει ότι “όσο δεν τραβάτε υπερβολική προσοχή στον εαυτό σας, θα πρέπει να είστε καλά.” Ευκολότερο να το πεις παρά να το κάνεις σε έναν ανοιχτό κόσμο γεμάτο δυνατότητες όπως αυτός.
Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και σύμφωνα με αναφορές είναι ήδη κοντά σε 6 εκατομμύρια προπαραγγελίες περισσότερες από έναν μήνα πριν από την κυκλοφορία.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
