- Ειδήσεις
- Action
- Το Gears Of War: E-Day έχει μια έξυπνη λύση σε ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του PC gaming
Το Gears Of War: E-Day έχει μια έξυπνη λύση σε ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του PC gaming
New
Το Gears Of War: E-Day έχει μια έξυπνη λύση σε ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του PC gaming
Πληροφορίες
Η Emergence Day δεν περιμένει κανέναν.
Η early access για το Gears of War: E-Day έχει ξεκινήσει για όσους αγόρασαν την Premium Edition, και αν είστε σε PC, πιθανότατα φοβάστε την παραδοσιακή αναμονή για τη σύνθεση των shaders που έρχεται μαζί της. Υπάρχουν καλά νέα, καθώς το Gears of War: E-Day υποστηρίζει μια ωραία δυνατότητα σε αυτή την πλατφόρμα που μειώνει σημαντικά αυτή τη διαδικασία.
Ονομάζεται Advanced Shader Delivery (ASD) και ασχολείται με το πώς τα σύγχρονα games βασίζονται σε shaders για να υπολογίσουν πώς θα πρέπει να φαίνονται το φως, οι σκιές, οι ανακλάσεις και οι υφές στην οθόνη. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει να κάθεστε για λίγο όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά ένα video game μετά την εγκατάστασή του, με αποτέλεσμα τη διαβόητη “Compiling Shaders” γραμμή φόρτωσης. Σε σύγκριση, το ASD είναι σαν να αγοράζετε ένα μοντέλο Gundam που είναι ήδη συναρμολογημένο, κατευθείαν από το κουτί.
Το ASD προ-μεταφράζει και παραδίδει τα αρχεία shader απευθείας στη συσκευή σας εκ των προτέρων, έτσι ώστε να περιμένετε μόλις μερικά δευτερόλεπτα. Λειτουργεί επίσης σε μια ευρεία ποικιλία συστημάτων, και ενώ το Gears of War: E-Day δεν είναι εγκατεστημένο στον κύριο υπολογιστή ακόμα, το φορτώσαμε στο Asus Xbox ROG Ally X. Ο χρόνος αναμονής για τη σύνθεση των shaders ήταν περίπου 20 δευτερόλεπτα, πολύ καλύτερα από την αναμονή μέχρι 15 λεπτά όπως έχει γίνει με άλλα νέα games.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το ASD λειτουργεί με πολλές ρυθμίσεις hardware, συμπεριλαμβανομένων συσκευών που τροφοδοτούνται από AMD, Intel, Nvidia και Qualcomm. Το Gears of War: E-Day θα είναι το πρώτο video game που θα υποστηρίζει το ASD σε Windows συσκευές, και είναι ήδη διαθέσιμο για χρήστες με κάρτες γραφικών AMD. Οι κάτοχοι GPU Nvidia θα λάβουν drivers συμβατούς με ASD λίγο μετά το launch του E-Day.
Ενώ η εντύπωσή μας για το multiplayer κομμάτι του Gears of War: E-Day είναι ακόμα σε εξέλιξη, η καμπάνια είναι μια κυρίως σταθερή δικαιολογία για να καλυφθείτε και να χτυπήσετε μερικά κεφάλια Locust. “Για καλό ή για κακό, το E-Day είναι διακριτικά Gears, και πέρασα καλά μαζί του, ακόμα κι αν η ιστορία είναι απογοητευτική και οι ανοιχτές περιοχές είναι αρκετά βαρετές,” έγραψε ο Richard Wakeling για το Gears of War: E-Day. “Αλλά αυτό είναι όλο: ένα καλό video game, στηριγμένο σε μάχες που δεν έχουν αλλάξει και πολύ τα τελευταία 20 χρόνια. Αυτό είναι αρκετό για να προχωρήσει, αλλά εύχομαι το Gears of War να εμβαθύνει περισσότερο.”
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
