To Marvel’s Wolverine αντέχει απέναντι στους γίγαντες live-service της PlayStation
New
To Marvel’s Wolverine αντέχει απέναντι στους γίγαντες live-service της PlayStation
Πληροφορίες
Με τα live-service games να κυριαρχούν τακτικά στα charts του PlayStation, το Marvel's Wolverine ανοίγει το δρόμο του προς την κορυφή.
Το Marvel’s Wolverine μπορεί να μην είναι μια κριτική επιτυχία, αλλά τα πηγαίνει εντυπωσιακά καλά εμπορικά. Η νέα περιπέτεια superhero από την Insomniac Games αντιμετώπισε σφοδρό ανταγωνισμό από νέες κυκλοφορίες και καθιερωμένα live-service titles κατά την εκκίνηση, αλλά σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Circana και τον δείκτη εμπλοκής της, το Marvel’s Wolverine έσπασε τον έλεγχο των live-service τίτλων στα charts του PlayStation.
Για την εβδομάδα που έληξε στις 19 Σεπτεμβρίου, το Marvel’s Wolverine κατέλαβε την έβδομη θέση στον πίνακα Top 10 Titles by weekly active users της Circana στις ΗΠΑ. Τοποθετημένο ανάμεσα στο Marvel Rivals (έκτη θέση) και το Minecraft (όγδοη θέση), αυτό είναι μια καλή αρχή για το video game, το οποίο είναι ο μόνος τίτλος single-player στo top 10–αν και οι παίκτες του Minecraft μπορεί να διαφωνούν. “Ο μέσος παίκτης του Marvel’s Wolverine στις ΗΠΑ αλληλεπίδρασε με τον τίτλο για 14.2 ώρες κατά τη διάρκεια της εβδομάδας, σύμφωνα με τον Player Engagement Tracker της Circana,” έγραψε ο Mat Piscatella της Circana. “Αυτό κατατάχθηκε στο top 20 σε όλους τους τίτλους στο PlayStation για την εβδομάδα.”
Ενώ τα NBA 2K27, Fortnite και Roblox παρέμειναν στην κορυφή, η έβδομη θέση είναι ακόμα ένα σχετικά εντυπωσιακό επίτευγμα για ένα video game όπως το Marvel’s Wolverine, το οποίο είναι κυρίως μια εμπειρία one-and-done. Σε αντίθεση με το Marvel’s Spider-Man και την πολυάσχολη open world γωνιά του Μανχάταν, δεν υπάρχει λόγος να επιστρέψει κανείς σε αυτό πέρα από ένα New Game Plus mode που ξεκλειδώνει νέες ικανότητες, και αυτό το παιχνίδι Wolverine μπορεί εύκολα να ολοκληρωθεί μέσα σε μια εβδομάδα.
Έχει επίσης γίνει αντικείμενο κριτικής, οδηγώντας σε hotfixes στα οποία η Insomniac μείωσε τα διαβόητα scent trails για να καθοδηγήσει τους παίκτες προς τα collectibles. Η Sony δεν έχει σχολιάσει ακόμα την συνολική απόδοση πωλήσεων του video game, αλλά εκτιμάται ότι το Marvel’s Wolverine έχει πουλήσει 1.9 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τις 18 Σεπτεμβρίου.
“Το Wolverine έχει πουλήσει καλά, αλλά η εμπορική του διάρκεια περιορίζεται από την ανάμεικτη υποδοχή του στα μέσα και στους streamers,” έγραψε πρόσφατα ο Rhys Elliott της Alinea Analytics. Σε αντίθεση με το Spider-Man, το οποίο είχε εξαιρετικές κριτικές και παραμένει διαχρονικά δημοφιλές για χρόνια, η διάρκεια αυτού θα είναι συντομότερη και πιο ανώμαλη, αλλά παραμένει. Το Wolverine θα έχει δευτερεύουσες αυξήσεις όγκου που θα προέρχονται από τις διαφημιστικές καμπάνιες των X-Men του MCU, τα δώρα των διακοπών και τους νέους κατόχους PS5 που αναζητούν εντυπωσιακά γραφικά. Η αντίδραση ήταν γρήγορη και σφοδρή, αλλά αυτή η συζήτηση θα περάσει καθαρά πάνω από τα κεφάλια των εκατομμυρίων πιο παθητικών, mainstream παικτών που αποτελούν τη βάση αυτού του κοινού. Αυτοί οι άνθρωποι θα αγοράσουν το Wolverine για το brand, θα το πάρουν για τα Χριστούγεννα και ποτέ δεν θα ανοίξουν το Reddit για να μάθουν ότι έπρεπε να είναι θυμωμένοι.”
Το Marvel’s Wolverine κυκλοφόρησε στις 15 Σεπτεμβρίου, και οι πωλήσεις φαίνεται να ήταν ισχυρές από την αρχή, με το video game να αναφέρεται ότι ξεπέρασε ολόκληρες τις πωλήσεις του Death Stranding 2 στο PS5 σε μόλις λίγες ημέρες. Η κριτική του GameWorld για το Marvel’s Wolverine βαθμολόγησε το video game με 8/10, με τον Ερμή Δεριβερίση να το περιγράφει ως μια “ικανοποιητική αλλά συμβατική” εμπειρία.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
