To roguelike Murals θέλει να κάνει τη δυσκολία του πιο φιλόξενη

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
To roguelike Murals θέλει να κάνει τη δυσκολία του πιο φιλόξενη

To roguelike Murals θέλει να κάνει τη δυσκολία του πιο φιλόξενη

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

"Σκοπός μας δεν είναι να σκοτώσουμε τον παίκτη, αλλά να διασφαλίσουμε ότι θα διασκεδάσει."

To Murals μπορεί να φαίνεται σαν μια κομψή εκδοχή της φόρμουλας του Hades Roguelike με την πρώτη ματιά, αλλά η Dlala Studios, η οποία αναπτύσσει το Disney Illusion Island, δεν στοχεύει να αντιγράψει τα μαθήματα της Supermassive. Αντίθετα, το στούντιο προσπαθεί να προσθέσει τη δική του πινελιά στο είδος, καθώς συνδυάζει σκοτεινές παραμυθένιες ιστορίες και πλησιάζει περισσότερο στην προσέγγιση Action πρώτης γραμμής των σύγχρονων Doom και Diablo. Μια άλλη μεγάλη διαφορά στο Murals, είναι ότι θα προσφέρει μια προσαρμόσιμη προσέγγιση στη δυσκολία, καθώς η Dlala Studios δηλώνει ότι θέλει να δώσει προτεραιότητα στη διασκέδαση των παικτών αντί για punishing runs – εκτός αν σας αρέσει αυτό το είδος.

“Υπάρχουν επιλογές δυσκολίας, και μπορείτε να προσαρμόσετε κάποιες από τις ατομικές ρυθμίσεις,” δήλωσε ο CEO της Dlala, Aj Grand-Scrutton. “Έχουμε κάποιες από τις υψηλού επιπέδου που θα φανταζόσασταν: damage εχθρών, health εχθρών. Έχουμε επίσης πράγματα που επηρεάζουν τo health του παίκτη. Κάτι που ο [διευθυντής σχεδίασης] Grant Allen ήταν πολύ ενθουσιασμένος στο Disney Illusion Island, προσπαθήσαμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο φιλόξενο.

“Και ενώ αυτό είναι προφανώς ένα ελαφρώς πιο βασικό είδος, προσπαθήσαμε να κάνουμε το ίδιο εδώ. Όταν χτίζουμε, δεν μας ενδιαφέρουν οι θάνατοι των παικτών. Στόχος μας δεν είναι να σκοτώσουμε τον παίκτη, αλλά να διασφαλίσουμε ότι θα διασκεδάσει. Προσπαθούμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο προσαρμόσιμο, ώστε όλοι να μπορούν να προχωρήσουν. Ακόμα και αν είστε ένας που πατάει τα κουμπιά, αυτό είναι μια νόμιμη τακτική στους κανόνες μας.”

Ο Grand-Scrutton πρόσθεσε ότι η ροή του παιχνιδιού των roguelikes όπως το Hades ενέπνευσε την γρήγορη, φρενήρη μάχη στo Murals, αλλά ο στόχος ήταν να αποτυπωθεί μια “επίμονη, γραμμική” εμπειρία μέσα στους παραμυθένιους κόσμους που θα εξερευνήσουν οι παίκτες. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το Doom και το Diablo βοήθησαν επίσης στην έμπνευση του σχεδιασμού του παιχνιδιού, και ο Allen πρόσθεσε ότι ένα indie game που ονομάζεται Blazing Beaks υπηρέτησε επίσης ως επιρροή.

“Για μένα, ήταν σαν να κοιτάω αυτά τα παιχνίδια και να κατανοώ την πειραματική διαδικασία που είχαν,” πρόσθεσε ο Allen. “Αλλά προφανώς, είναι πολύ περιορισμένο πόσο καιρό τα έχετε σε αυτά τα παιχνίδια. Ήταν περισσότερο σαν να κοιτάμε το παιχνίδι μας ως ένα παιδικό κιτ επιστήμης.”

Αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Gamescom Opening Night Live, το Murals θα έχει τους παίκτες να διασχίζουν χειροποίητα παραμύθια που έχουν πάει θεαματικά στραβά. Για παράδειγμα, η Ωραία Κοιμωμένη έχει αϋπνία, και τα μαλλιά της Ραπουνζέλ προσπαθούν να τη δολοφονήσουν. Ως ο πρωταγωνιστής που έχει αμνησία, είναι δική σας ευθύνη να νικήσετε τους παραμορφωμένους θρύλους από την παράδοση και να καταρρίψετε τον αινιγματικό Creator. Το Murals θα λανσαριστεί για PC το 2027.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or