• Ειδήσεις
  • Action
  • Το Gears Of War: E-Day έπρεπε να λύσει ένα μεγάλο πρόβλημα με το lore – Πώς μπαίνει ένα Lancer στο video game;

Το Gears Of War: E-Day έπρεπε να λύσει ένα μεγάλο πρόβλημα με το lore – Πώς μπαίνει ένα Lancer στο video game;

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Το Gears Of War: E-Day έπρεπε να λύσει ένα μεγάλο πρόβλημα με το lore – Πώς μπαίνει ένα Lancer στο video game;

Το Gears Of War: E-Day έπρεπε να λύσει ένα μεγάλο πρόβλημα με το lore – Πώς μπαίνει ένα Lancer στο video game;

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Το Gears of War: E-Day χτίζει την ιστορία του γύρω από ένα από τα καλύτερα βιβλία της σειράς.

Όταν το Gears of War έκανε την πρώτη του εμφάνιση στην γενιά του Xbox 360, παρουσίασε στον κόσμο την μεγαλοπρέπεια του όπλου Lancer. Ένα όπλο με ένα βίαια αποτελεσματικό αλυσοπρίονο προσαρτημένο σε αυτό, το Lancer έχει γίνει το καθοριστικό σύμβολο της σειράς, και στο Gears of War: E-Day, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να δουν πώς δημιουργήθηκε αυτό το όπλο.

Στην καθιερωμένη μυθολογία του Gears of War, το όπλο δημιουργήθηκε ένα χρόνο μετά τα γεγονότα της Emergence Day. Αυτό δημιούργησε ένα είδος διλήμματος για τον developer The Coalition, καθώς έπρεπε να δώσουν στους παίκτες κάτι που να τους θυμίζει το κλασικό όπλο ενώ αφηγούνταν μια ιστορία που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της Emergence Day. Η λύση; Ένα πρωτότυπο Lancer που εισάγεται στο παιχνίδι και έχει ρίζες στις λογοτεχνικές ιστορίες του Gears of War.

“Όπου είναι δυνατόν, έχουμε κάνει τα πάντα για να σεβαστούμε το canon, σωστά; Η σκηνή όπου ο Tai χρησιμοποιεί ένα αλυσοπρίονο σε ένα σούπερ μάρκετ για να σκοτώσει έναν Locust είναι μέρος της δημιουργικής ιστορίας που υπήρχε σε ένα βιβλίο, αλλά το έχουμε εξυψώσει– όπως όλοι οι διάλογοι – όλα είναι ανέπαφα στο παιχνίδι μας,” είπε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy. “Έτσι, ακόμα και αν πρέπει να κάνουμε ένα retcon, απλά το εξυψώνουμε και το βάζουμε μέσα. Πήραμε τη στιγμή, πήραμε τον διάλογο, πήραμε τα πάντα γι' αυτό και απλά είπαμε ότι αν πρέπει να κάνουμε μια αλλαγή, θα το σεβαστούμε όσο το δυνατόν περισσότερο, και αν χρειαστεί να συνδέσουμε τις τελείες μεταξύ δύο σημείων, θα το κάνουμε.”

“Πρέπει να έχουμε ένα Lancer σε αυτό το παιχνίδι. Στη μυθολογία, δημιουργείται ένα χρόνο μετά την E-Day από τον πατέρα του Marcus, οπότε βρίσκουμε τρόπους – όπως αποκαλύψαμε στο preview της καμπάνιας μας όπου ένα πρωτότυπο κατασκευάζεται γύρω από την E-Day – ώστε να μπορέσουμε να τα τροφοδοτήσουμε όλα αυτά. Απλά χρειάζεται λίγη φροντίδα και προσοχή, και τότε συνήθως υπάρχει μια εξαιρετικά δημιουργική λύση για να μπορέσουμε να σεβαστούμε όλη τη σκληρή δουλειά που έχει γίνει πριν και όλα αυτά με τα οποία οι fans είναι βαθιά συνδεδεμένοι.”

Το βιβλίο που βοήθησε να εμπνευστεί η ιστορία του Gears of War: E-Day είναι το μυθιστόρημα του 2008 Gears of War: The Aspho Fields από την Karen Traviss. Σε αυτό, ο στρατιώτης Gear Tai Kaliso χρησιμοποιεί ένα ηλεκτρικό πριόνι στη μάχη, και αυτή η πράξη τελικά εμπνέει τη δημιουργία της προσθήκης αλυσοπρίονου για τα όπλα Lancer. Το βιβλίο καλύπτει επίσης τη μάχη στην οποία πεθαίνει ο αδελφός του Dominic Santiago, Carlos, δίνοντας στην The Coalition ένα καθιερωμένο σημείο εκκίνησης για την οικοδόμηση της σχέσης του Marcus και του Dom κατά τη διάρκεια της E-Day.

“Αυτό που μας έδωσε ήταν ένα πραγματικά πλούσιο σημείο εκκίνησης,” εξήγησε ο Searcy. “Έτσι, ξέραμε ότι η E-Day είναι ένα σημείο πλοκής, τα δύο τρίτα του πληθυσμού πεθαίνουν, τα τέρατα βγαίνουν από το έδαφος, και είναι μια ωραία ιδέα. Αλλά χρειαζόμασταν κάτι πλούσιο για να βασιστούν οι χαρακτήρες, και αυτό μας έδωσε ένα πραγματικά ισχυρό σημείο εκκίνησης όσον αφορά την κατανόηση του πού βρίσκονταν ο Marcus και ο Dom πριν από αυτό το παιχνίδι.”

Ενώ το story campaign έχει αποτελέσει μεγάλο επίκεντρο για την πρώιμη προώθηση του Gears of War: E-Day, δεν είμαστε ακόμα εντελώς πεπεισμένοι αν θα αφηγηθεί την καθοριστική ιστορία του Gears που θα θέσει τα θεμέλια για ολόκληρη τη σειρά. Το multiplayer μπορεί να είναι το σημείο όπου το prequel πραγματικά θα λάμψει – ειδικά με τα ανανεωμένα συστήματα κίνησης – και μπορείτε να το ελέγξετε μόνοι σας όταν το Gears of War: E-Day λανσαριστεί στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or