Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: uncharted)

Yesterday 22:30
Ο πρώην προγραμματιστής της Naughty Dog ζητά συγγνώμη από το στούντιο του God of War για όσα είπε σχετικά με τον Laufey



Ο Bruce Straley, γνωστός για τη δουλειά του στην Naughty Dog στις σειρές Uncharted και The Last of Us, ζήτησε συγγνώμη από το God of War: Laufey studio Sony Santa Monica, μετά από δηλώσεις του ότι δεν είναι “ενθουσιασμένος” με όσα προσφέρει το παιχνίδι, τουλάχιστον σε κάποιες πτυχές.

Ο Straley είπε στο Edge ότι πιστεύει πως “κάθε pixel” στο Laufey φαίνεται “καταπληκτικό” και ότι είναι “καταπληκτικός” από τις προσπάθειες που κατέβασε η Sony Santa Monica. Ωστόσο, ο Straley δήλωσε ότι δεν είναι “ενθουσιασμένος” με “όσα κάνετε στο παιχνίδι.”

Πέρα από το Laufey, ο Straley είπε ότι αισθάνεται ότι δεν υπάρχει “ευκαιρία να εισαχθούν φρέσκες, καινοτόμες ιδέες” στα AAA games γενικά.

Σε μια νέα δήλωση που μοιράστηκε στα social media , ο Straley είπε, “Θέλω να ζητήσω συγγνώμη από την ομάδα του Laufey για το ότι σας έφερα όλους σε αυτή την ανεπιθύμητη και περιττή αρνητική προσοχή.” Είπε ότι προσπαθούσε να επισημάνει τις ανησυχίες του σχετικά με τη βιομηχανία των AAA games γενικά, και παραδέχτηκε ότι έκανε λάθος αναφέροντας συγκεκριμένα το Laufey.

“Έχω σκέψεις σχετικά με το τι πάει στραβά & τη σοβαρή ζημιά που μπορεί να έχει γίνει στη βιομηχανία μας & πώς θα μπορούσαμε να το διορθώσουμε. Αλλά προσπαθώντας να κάνω μια στοχαστική συζήτηση, έβαλα το πόδι μου στο στόμα μου & ανέφερα το Laufey, και αυτό ήταν το λάθος μου,” είπε.

Ο Straley είπε ότι παιχνίδια όπως το Half-Life 2, το Gears of War και το BioShock–μαζί με παιχνίδια στα οποία εργάστηκε, συμπεριλαμβανομένων των Uncharted 2 και The Last of Us–“έθεσαν το ‘σύγχρονο AAA’ πρότυπο.” Είπε ότι αυτά τα παιχνίδια φeltσαν ότι “προσπαθούσαν να δημιουργήσουν μια νέα εμπειρία εντός του AAA.”

Δευτερευόντως, ο Straley παρατήρησε ότι η αναζήτηση για “games-as-a-service” στην προσπάθεια να δημιουργηθεί το επόμενο Overwatch ή Fortnite είναι “όχι βιώσιμη στρατηγική και ειλικρινά δείχνει ότι αυτοί οι ‘ηγέτες της βιομηχανίας’ δεν γνωρίζουν το δικό τους brand.”

Ο Straley συνέχισε λέγοντας ότι πιστεύει πως η βιομηχανία gaming υποφέρει από “έλλειψη καλής ηγεσίας, σαφή κατεύθυνση και πεποίθηση από τους ανθρώπους στην κορυφή.” Αυτοί οι άνθρωποι είναι υπεύθυνοι για τα χρήματα, και επομένως καθορίζουν τη σταθερότητα της επιχείρησης, είπε. “Πιστεύω ότι αν κατανοήσουν το brand τους, θα μπορούσαν να έχουν ειλικρινείς, εμπνευσμένες συζητήσεις με τους δημιουργούς για να καθοδηγήσουν το μέσο μας προς την καινοτομία,” είπε ο Straley.

Ο Straley εργάζεται τώρα σε πολύ μικρότερα παιχνίδια από αυτά που δημιούργησε στην Naughty Dog. Το νέο του ανεξάρτητο studio, Wildflower Interactive, εργάζεται στο puzzle-Platform Coven of the Chickenfoot. Το παιχνίδι έχει τους παίκτες να αναλαμβάνουν το ρόλο μιας ηλικιωμένης μάγισσας ονόματι Gertie, η οποία εργάζεται μαζί με έναν “σύντροφο-πλάσμα” με τον οποίο η Gertie δεν μπορεί να μιλήσει. Αντίθετα, η Gertie πρέπει να “ανακαλύψει τις αληθινές προθέσεις του πλάσματος” με άλλους τρόπους, όπως μέσω της περιβαλλοντικής αφήγησης.

Η Xbox αρχικά είχε προγραμματίσει να δημοσιεύσει το Coven of the Chickenfoot πριν το αποσύρει, σύμφωνα με άλλο προγραμματιστή . Είναι ακόμα σε εξέλιξη, υποστηριζόμενο από έναν άγνωστο χρηματοδότη.
05 Sep 2026 13:30
Πριν από το HBO’s The Last Of Us, προτάθηκε ένα διαφορετικό adaptation



Η πρώτη προσπάθεια της Naughty Dog να προσαρμόσει το The Last of Us για την οθόνη δεν ήταν ως τηλεοπτική σειρά του HBO, αλλά ως ταινία, γεγονός που πρόσφατα άρχισε να κυκλοφορεί ξανά στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Όπως συμβαίνει με πολλές παραγωγές του Χόλιγουντ, το The Last of Us είχε μια ταραχώδη, μακρά περίοδο ανάπτυξης ως ταινία πριν τελικά εγκαταλειφθεί υπέρ αυτού που είναι τώρα μια επιτυχημένη σειρά.

Ενώ δεν συμφωνούν όλοι με τις δημιουργικές αποκλίσεις από το πρωτότυπο υλικό για τη σειρά του HBO, είναι αναμφισβήτητα μια επιτυχία και μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του HBO τελευταία. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς προήλθε το The Last of Us ως ταινία και να δούμε τις βασικές εξελίξεις που οδήγησαν στην μετατροπή του σε τηλεοπτική σειρά.

[h2]Η αρχική πρόταση της ταινίας[/h2]

Άνθρωποι στο X ανακάλυψαν πρόσφατα μια ανάρτηση από τη Sony Pictures το 2014 που δήλωνε ότι το The Last of Us ήταν “σύντομα να γίνει μια μεγάλη ταινία.”

Αυτή ήταν μια πραγματική, υποστηριζόμενη από στούντιο εικόνα, όχι μια μακέτα από φαν. Υπήρχε επίσημα παραγόμενο key art, που έδειχνε την Ellie να κρατάει ένα μαχαίρι. Υπήρχε μια “μυστική επιτροπή” στο San Diego Comic-Con εκείνη τη χρονιά με τον σκηνοθέτη Sam Raimi, ο οποίος ήταν αρχικά συνδεδεμένος με την παραγωγή της ταινίας, έχοντας ήδη μεγάλη επιτυχία στη Sony με τις ταινίες Spider-Man.

Check out the special #SDCC limited edition poster for #TheLastOfUsMovie . Who caught the secret panel with Sam Raimi? pic.twitter.com/90DEkjkeIg

— Sony Pictures (@SonyPictures) July 25, 2014

Code:

Το γεγονός ότι το The Last of Us προοριζόταν αρχικά να είναι ταινία δεν είναι έκπληξη, δεδομένου πόσες ταινίες video game είχαν προηγηθεί και πόσες έχουν κυκλοφορήσει από τότε (με ποικίλους βαθμούς επιτυχίας).

Αυτό συνέβη ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του The Last of Us το 2013. Ήταν ένα δημοφιλές επιχείρημα, καθώς το video game ήταν μια κριτική και εμπορική επιτυχία για την Naughty Dog και τη Sony. Με τη Sony να κατέχει και να λειτουργεί το δικό της στούντιο ταινιών, όλες οι συνέργειες ήταν εκεί για να κάνει η Sony μια ταινία του Last of Us.

Ο Neil Druckmann, που σκηνοθέτησε το video game The Last of Us, επιβεβαίωσε το 2014 ότι η ταινία θα προσαρμόσει την ιστορία του The Last of Us, αντί να απομακρυνθεί με κάποιον άλλο τρόπο. Την εποχή εκείνη, ο Druckmann είπε ότι η ταινία θα “λάβει υπόψη τις μοναδικές ιδιότητες του κινηματογράφου,” αλλά τόνισε ότι ήταν νωρίς και η ομάδα δεν είχε ακόμη χαρτογραφήσει πώς θα συμπτύξει την ιστορία του video game σε μια ταινία δύο ωρών. Το 2015, ο Druckmann επιβεβαίωσε ότι είχε γράψει μια δεύτερη εκδοχή του σεναρίου της ταινίας, η οποία, όπως είπε, περιείχε “αρκετές μεγάλες αλλαγές” από το πρωτότυπο υλικό.

Αυτή τη στιγμή, ο Druckmann είπε ότι είχε ήδη γίνει μια ανάγνωση του σεναρίου με “μια ομάδα ηθοποιών,” αν και δεν ανέφερε κανέναν ονομαστικά. Η σταρ του Game of Thrones, Maisie Williams, φημολογούνταν ότι ήταν η επικρατέστερη για να παίξει την Ellie, και πολλοί άνθρωποι είπαν ότι η επιλογή αυτή ήταν τέλεια. Η ίδια η Williams επιβεβαίωσε ότι συναντήθηκε με τον Druckmann και τον Raimi γι' αυτό, αλλά παρατήρησε εκείνη την εποχή ότι δεν υπήρχε σενάριο ή σκηνοθέτης εκείνη τη στιγμή. Η Williams, που ήταν 17 ετών τότε, αστειεύτηκε επίσης ότι ελπίζει η Sony να κάνει την ταινία γρήγορα γιατί, “Αν την κάνουν σε 30 χρόνια, δεν μπορούν να έχουν μια 40χρονη Ellie.” Η Kaitlyn Dever θεωρήθηκε επίσης για τον ρόλο της Ellie στην ταινία, και, προειδοποίηση: η Dever θα παίξει την αντίπαλο της Ellie, Abby, στη σειρά του HBO.

[h2]Η κόλαση της ανάπτυξης[/h2]

Οι παραγωγές του Χόλιγουντ μπορεί να χρειαστούν πολύ χρόνο για να ολοκληρωθούν, και όταν η διαδικασία παραγωγής διαρκεί για παρατεταμένη περίοδο, αυτό είναι γνωστό ως “κόλαση ανάπτυξης.” Η ταινία του The Last of Us ήταν ένα ακόμα παράδειγμα αυτού του δυσάρεστου φαινομένου.

Το 2016, ο Druckmann είπε ότι η ταινία δεν είχε προχωρήσει για “πάνω από ένα χρόνο” εκείνη τη στιγμή. “Είχε μπει σε κόλαση ανάπτυξης όπως συμβαίνει συνήθως με αυτά τα πράγματα,” είπε. Η ταινία δεν είχε επίσης ποτέ υπογεγραμμένο σκηνοθέτη, ούτε υπήρχε καστ ή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αυτή δεν θα ήταν η τελευταία φορά που ένα έργο ταινίας της Naughty Dog υπήρξε υπόκειται σε κόλαση ανάπτυξης, καθώς η ταινία Uncharted είναι ένα πολύ διαβόητο παράδειγμα αυτού, αλλά τελικά ολοκληρώθηκε για κυκλοφορία το 2022 μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης.

[h2]Το The Last of Us “θα ήταν απαίσιο” ως ταινία[/h2]

Ο Druckmann είπε σε μια συνέντευξη με το Sacred Symbols ότι οι εκτελεστές της ταινίας του είπαν να “το κάνεις μεγαλύτερο, να το κάνεις πιο σαν το World War Z,” και αυτός αντέτεινε. “Πήγαινε να κάνεις το World War Z. Γιατί να κάνεις το The Last of Us; Το The Last of Us δεν είναι αυτό,” είπε. Αντίθετα, ο Druckmann είπε ότι ο διευθυντής του HBO, Casey Bloys, του είπε, “‘Κάνε όση δράση χρειάζεσαι, και όχι περισσότερη. Κάνε όση βία χρειάζεσαι, και όχι περισσότερη. Εδώ, πουλάμε δράμα.'”

Ο Druckmann είπε ότι έλαβε αντίθετες σημειώσεις όταν το The Last of Us φανταζόταν ως ταινία μεγάλου μήκους. Δεν είναι υπερβολή να φανταστεί κανείς ότι αυτό είναι μέρος του λόγου για τον οποίο η Naughty Dog επέλεξε μια τηλεοπτική σειρά αντί για μια ταινία, εκτός από το ότι υπήρχε μια πιο υποστηρικτική και με κατανόηση ομάδα στο HBO για να παράγει και να υποστηρίξει τη σειρά.

Ο Druckmann είπε επίσης ότι το HBO προσέγγισε το πρωτότυπο υλικό με “τέτοιο σεβασμό και τέχνη,” διασφαλίζοντας ότι η Naughty Dog θα συμμετείχε και αυτή στη διαδικασία. Αυτό δεν συμβαίνει πάντα, φυσικά, καθώς η σειρά Baldur’s Gate στο HBO δεν περιλαμβάνει τη Larian Studios. Ο Druckmann ανέφερε επίσης ότι το HBO υποστήριξε τις πολλές αλλαγές στο πρωτότυπο υλικό που έκανε ο Druckmann και ο συγγραφέας/παραγωγός Craig Mazin.

Εμφανιζόμενος στο Logically Speaking το 2024, ο Druckmann είπε ότι η ταινία του The Last of Us “θα ήταν απαίσια.” Είπε, “Θα ήταν μία από αυτές τις κακές προσαρμογές αν είχαμε ολοκληρώσει εκείνη.”

“Έχεις δύο ώρες, το πολύ, και η ανατροφοδότηση που πήρα ήταν, ‘Αυτό θα το οδηγήσει σε κακή κατεύθυνση,'” πρόσθεσε.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το GamesBeat , ο Druckmann είπε ότι άλλαξε γνώμη σχετικά με το πώς να προσεγγίσει τέτοια έργα. Ενώ το 2014 είπε ότι η ταινία του The Last of Us θα ήταν μια προσαρμογή του video game, το 2016, είπε ότι η Naughty Dog είχε “εξελίξει τα συναισθήματά μας” σχετικά με τις προσαρμογές.

“Καθώς περνάει ο χρόνος, δεν ενθουσιαζόμαστε με μια άμεση προσαρμογή μιας ιστορίας από ένα video game σε μια ταινία,” είπε ο Druckmann. “Έχουμε διηγηθεί αυτή την ιστορία καλά, κινηματογραφικά. Η ιδέα για την ταινία του The Last of Us ήταν να είναι μια άμεση προσαρμογή. Δεν θέλω να γίνει αυτή η ταινία.”

Ο Druckmann πράγματι πήρε αυτό που ήθελε, και αυτή η ταινία δεν έγινε ποτέ. Η τηλεοπτική σειρά με το HBO, εν τω μεταξύ, έκανε πρεμιέρα τον Ιανουάριο του 2023, και η πρώτη της σεζόν–με πρωταγωνιστές την Bella Ramsey ως Ellie και τον Pedro Pascal ως Joel–ήταν μια μεγάλη επιτυχία όσον αφορά την κριτική υποδοχή και τους αριθμούς θεατών. Μια δεύτερη σεζόν προβλήθηκε το 2025, και ήταν επίσης επιτυχής, αν και όχι ακριβώς στον ίδιο βαθμό. Μια τρίτη–και πιθανώς τελευταία–σεζόν είναι υπό εξέλιξη τώρα, αλλά ο Druckmann αποχώρησε για να επικεντρωθεί στο Intergalactic: The Heretic Prophet και άλλα έργα στην Naughty Dog (ίσως το The Last of Us 3;).
02 Sep 2026 07:30
Η Sony θα πληρώσει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια σε διακανονισμό συλλογικής αγωγής για τις τιμές των games



Η Sony πρόκειται να καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation ως μέρος ενός διακανονισμού σχετικά με τις τιμές ψηφιακών video game. Ο διακανονισμός έρχεται μετά την απόρριψη της αίτησης της Sony για απόρριψη της αγωγής, και τα μέλη της τάξης του διακανονισμού για μια περίοδο άνω των τεσσάρων ετών είναι δυνητικά επιλέξιμα για πληρωμή.

Η αγωγή, που κατατέθηκε αρχικά το 2024 , υποστήριξε ότι η Sony δημιούργησε μονοπώλιο στις τιμές του PlayStation Store κάνοντάς τους εκδότες να “παραιτηθούν από τον έλεγχο της τελικής τιμής στη Sony” και ότι η Sony “εξάλειψε τα τελευταία υπολείμματα του ανταγωνισμού τιμών όταν σταμάτησε να επιτρέπει σε εξωτερικούς λιανοπωλητές να πωλούν ψηφιακούς κωδικούς λήψης που θα μπορούσαν να εξαργυρωθούν στο PlayStation Store.”

Η Sony δεν παραδέχεται καμία παράβαση ως μέρος του διακανονισμού και θα αποφύγει μια πολιτική δίκη εάν οι όροι συμφωνηθούν από το δικαστήριο. Μόλις συμβεί αυτό, οι αξιώσεις κατά της Sony θα απορριφθούν “μετά δικαιώματος αποκλεισμού επανυποβολής,” που σημαίνει ότι δεν μπορεί να κατατεθεί άλλη αγωγή για το θέμα.

Είστε δυνητικά επιλέξιμοι για πληρωμή εάν αγοράσατε ένα από τα επηρεαζόμενα games μέσω του PlayStation Store μεταξύ 1 Απριλίου 2019 και 31 Δεκεμβρίου 2023. Δεκάδες games αναφέρονται στα επίσημα δικαστικά έγγραφα, συμπεριλαμβανομένων των Nier: Automata, Resident Evil 4, The Last of Us Remastered, και Vita games όπως τα Uncharted: Golden Abyss και Killzone: Mercenary.
26 Aug 2026 17:00
Ακόμα και το GTA 6 σχολιάζει την έλλειψη νέων games από την Naughty Dog



Ενώ η Naughty Dog εργάζεται πάνω στον επόμενο τίτλο της, Intergalactic: The Heretic Prophet, αυτό δεν έχει σταματήσει τους ανθρώπους να κάνουν πλάκα στο στούντιο για το γεγονός ότι πέρασε σχεδόν ολόκληρη τη γενιά του PlayStation 5 χωρίς να κυκλοφορήσει ένα ολοκαίνουργιο video game – και φαίνεται ότι ακόμα και το GTA 6 διασκεδάζει λίγο εις βάρος της Naughty Dog.

Οι πρόσφατες διαρροές του GTA 6 από τον Cyberleek έχουν αποδειχθεί θησαυρός πληροφοριών σχετικά με το παιχνίδι, ειδικά για την ποσότητα λεπτομέρειας που μπορεί να βρεθεί σχεδόν σε κάθε γωνιά του. Ένα τέτοιο στοιχείο που μπορεί να σας ξεφύγει είναι μια συλλογή από εξώφυλλα video game, ένα από τα οποία είναι μια λεπτή αναφορά στη σειρά video game The Last of Us. Όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο, οι παίκτες μπορούν να βρουν ένα αντίτυπο του We Came Together: 1, 2, & 3 Remasters of the Remixes.

Son GTA VI sızıntısında The Last Of Us Remasterlarına bir gönderme var gibi:

''We Came Together-1,2,3 Remasters of Remixes'' pic.twitter.com/szDAWbvcjC

— Ali (@ali_hld13) August 25, 2026

Το κείμενο που χρησιμοποιείται εδώ είναι πολύ παρόμοιο με το λογότυπο του The Last of Us, ολοκληρωμένο με μια πινελιά πορτοκαλί για να σπάσει τη μονοτονία. Δεν είναι το μόνο στούντιο που σατιρίζει το GTA 6, καθώς μπορείτε να βρείτε ακόμα και ένα εξώφυλλο για αυτό που είναι πιθανότατα ένα souls-like game στο ράφι:

Dark Souls parody in the newest GTA VI leak:

''Glory Souls'' pic.twitter.com/YdY3SMDA6u

— Ali (@ali_hld13) August 25, 2026

Η πλάκα για το The Last of Us πιθανότατα προέρχεται από το γεγονός ότι, σε σύγκριση με τις εποχές του PS3 και PS4, η παραγωγή της Naughty Dog για το PS5 έχει μειωθεί σημαντικά. Υπάρχουν αρκετοί λόγοι γι' αυτό, καθώς η αυξημένη πολυπλοκότητα της ανάπτυξης σύγχρονων video games σημαίνει ότι ένα έργο μπορεί να χρειαστεί αρκετά χρόνια για να ολοκληρωθεί. Η πολυετής ανάπτυξη και η τελική ακύρωση του The Last of Us Online κατανάλωσαν επίσης τεράστιους πόρους του στούντιο για χρόνια και κατέληξαν χωρίς ένα ολοκληρωμένο προϊόν.

Στην εποχή του PS5, η παραγωγή της Naughty Dog περιλαμβάνει remastered εκδόσεις και PC ports των Uncharted και The Last of Us games. Ο επόμενος τίτλος του στούντιο, Intergalactic: The Heretic Prophet, εξακολουθεί να αναφέρεται ως PS5 game, και μια άλλη αναφορά ισχυρίζεται ότι το στούντιο εργάζεται σκληρά για να το κυκλοφορήσει μέχρι τα μέσα του 2027. Αν το παιχνίδι κυκλοφορήσει του χρόνου, θα είναι η πρώτη νέα κυκλοφορία από την Naughty Dog που δεν είναι remake ή remaster από το The Last of Us Part 2 του 2020, και φημολογείται ότι μια δεύτερη ομάδα εργάζεται πάνω στο The Last of Us: Part III.

Όσον αφορά την Rockstar Games, θα παρουσιάσει μια επίσημη ματιά στο GTA 6 στις 27 Αυγούστου, μετά από μια εβδομάδα διαρροών. Ο leaker του GTA 6 δεν έχει ταυτοποιηθεί ακόμα, αλλά ο πρώην διευθυντής της Rockstar North Obbe Vermeij έχει σχολιάσει την κατάσταση και πιστεύει ότι δεν είναι τόσο μεγάλο θέμα όσο θα σας έκανε να πιστέψετε το διαδίκτυο – ή τουλάχιστον, δεν είναι σχεδόν τόσο κακό όσο το διαβόητο σκάνδαλο Hot Coffee.
24 Aug 2026 23:00
Το Castlevania: Belmont’s Curse είναι βασικά μια επανένωση του Castlevania στο Netflix



Το Castlevania: Belmont’s Curse φαίνεται ότι θα είναι μια καλή προσθήκη στη σειρά μετά από μια μακρά απουσία, και από ό,τι φαίνεται, διαθέτει και ένα εντυπωσιακό καστ φωνών. Η Konami αποκάλυψε τη λίστα των ηθοποιών που δίνουν ζωή σε διάφορους χαρακτήρες στο παιχνίδι που αναπτύσσεται από την Evil Empire, και όσον αφορά τον μεγαλύτερο κακό της σειράς, τον Dracula, έχουν φέρει πίσω κάποιον με μεγάλη εμπειρία για να παίξει τον άρχοντα του σκότους: τον Graham McTavish.

Ενώ ο McTavish είναι ένας έμπειρος ηθοποιός με φωνητικούς ρόλους σε Killzone, Dragon Age: Origins και Uncharted 2: Among Thieves – και έκανε εξαιρετική δουλειά ως Doctor Doom στο Marvel’s Midnight Suns – έχει επίσης δανείσει τη φωνή του στον Dracula στην κινούμενη προσαρμογή του Castlevania στο Netflix. Ήταν μόνο για δύο σεζόν, αλλά η ερμηνεία του McTavish επαινέθηκε για την πολυπλοκότητά της καθώς εναλλασσόταν μεταξύ των ρόλων του τέρατος, του συζύγου και του πατέρα στην εκπομπή. Επίσης, εμφανίστηκε στη δεύτερη σεζόν του Devil May Cry, δανείζοντας τη φωνή του στον κύριο ανταγωνιστή Arius von Enhrenberg.

Φαίνεται ότι είναι μια επανένωση για το anime Castlevania, καθώς η Alejandra Reynoso επιστρέφει ως Sypha Belnades, και ο Liam O’Brien, ο οποίος είχε παίξει προηγουμένως τον Isaac στο Castlevania: Curse of Darkness, είναι και πάλι στο καστ ως ο χαρακτήρας.

Πέρα από τον McTavish, το υπόλοιπο ταλέντο φωνής στο Castlevania: Belmont’s Curse διαθέτει μια ταλαντούχα ομάδα. Η Abby Trot είναι ενεργή από το 2013 και είναι μια παραγωγική ηθοποιός φωνής στο anime, με τον μεγαλύτερο ρόλο της αυτή τη στιγμή να είναι η Momo Ayase στο εξαιρετικά δημοφιλές Dandadan. Ο JB Blanc φέρνει σχεδόν 40 χρόνια εμπειρίας στο ρόλο του Trevor Belmont, και είχε προηγουμένως δανείσει τη φωνή του στον Brauner στο Castlevania: Portrait of Ruin, καθώς και σε αρκετούς ρόλους στο Lords of Shadow. Ο πάντα αξιόπιστος Aaron LaPlante ολοκληρώνει το καστ ως Θάνατος – και πιθανότατα δεν μιλάει με χυδαίο τρόπο όπως έκανε ο Malcolm McDowell στη σειρά του Netflix. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά στο πλήρες καστ:
  • Abby Trott ως Rose Belmont

  • JB Blanc ως Trevor Belmont

  • Alejandra Reynoso ως Sypha Belnades

  • Graham McTavish ως Dracula

  • Ray Chase ως The Fallen

  • Erica Lindbeck ως Joan of Arc

  • Melique Berger ως Medusa

  • Liam O’Brien ως Isaac

  • Dawn M. Bennett ως Carmilla

  • Aaron LaPlante ως Death
Το Castlevania: Belmont’s Curse θα κυκλοφορήσει στις 15 Οκτωβρίου για PC και κονσόλες, φτάνοντας ακριβώς στην ώρα για να γιορτάσει 40 χρόνια της σειράς με το μαστίγιο, και αναπτύσσεται από την Evil Empire, τον προγραμματιστή του Rogue Prince of Persia. Το στούντιο έχει επίσης εργαστεί στο Dead Cells στο παρελθόν, και ενώ κάποια από αυτή τη DNA είναι στο Belmont’s Curse, η Evil Empire λέει ότι η κλασική φόρμουλα του Castlevania 2D Action-exploration είναι αυτή που οδηγεί αυτή την περιπέτεια.

“Η επερχόμενη προσθήκη στη διάσημη σειρά 2D sidescroller της Konami αξιοποιεί καλές ιδέες από πρόσφατες προσθήκες στο είδος, προσθέτοντας παράλληλα και πολλές δικές της,” έγραψε ο Phil Hornshaw στην προεπισκόπηση του Castlevania: Belmont’s Curse στο GameWorld.
21 Aug 2026 23:00
To Intergalactic της Naughty Dog προσθέτει έναν ηθοποιό από το The Last of Us και το Uncharted



Ένας ακόμη ηθοποιός έχει προστεθεί στο καστ για το νέο IP της Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Ο Robin Atkin Downes, ο οποίος υποδύθηκε τον Robert στο The Last of Us της Naughty Dog και πολλούς χαρακτήρες στα παιχνίδια Uncharted του στούντιο, δήλωσε στα social media ότι θα εμφανιστεί στο Intergalactic. Δεν είπε ποιον ρόλο θα παίξει, αλλά όπως μπορείτε να δείτε από το παρακάτω βίντεο, είναι προφανώς πολύ ενθουσιασμένος γι' αυτό.

I've been keeping this one quiet for a while....

The journey continues!

Awesome to be working again with the Dawgs! @Naughty Dog #intergalacticthehereticprophet pic.twitter.com/WBXIzowCzy

— Robin Atkin Downes (@Robin_A_Downes) August 21, 2026

Ο Downes είναι ένας παραγωγικός ηθοποιός video game, έχοντας δανείσει τη φωνή του σε δεκάδες παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια. Επίσης, έχει δανείσει τη φωνή του στον Medic στο Team Fortress 2, στον Travis Touchdown στο No More Heroes και στον Spider στο Destiny 2: Forsaken. Επιπλέον, ο Downes έχει δανείσει τη φωνή του στον Ballistic στο Apex Legends.

Το Intergalactic είναι υπό ανάπτυξη τώρα για PS5, αλλά δεν γνωρίζουμε πολλά γι' αυτό, ούτε πότε μπορεί να κυκλοφορήσει. Το παιχνίδι, το οποίο διαδραματίζεται χιλιάδες χρόνια στο μέλλον, έχει ως πρωταγωνίστρια την Tati Gabrielle ως Jordan A. Mun, μια κυνηγό επικηρυγμένων που εγκλωβίζεται σε έναν μακρινό πλανήτη που ονομάζεται Sempira.



Το παιχνίδι βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2020 και περιλαμβάνει επίσης τους Trent Reznor και Atticus Ross στη σύνθεση της μουσικής. Μερικοί από τους άλλους ηθοποιούς που έχουν επιβεβαιωθεί για το Intergalactic περιλαμβάνουν τους Kumail Nanjiani, Tony Dalton, Troy Baker και Merle Dandridge.
14 Aug 2026 21:00
Το 2011 Lord Of The Rings Game Didn’t Get A “Fair Shake” Launching Near Skyrim, Η πρώην CEO της WB λέει



Ο Christian Allen, ο οποίος ήταν στην ηγετική ομάδα της Warner Bros. Games όταν κυκλοφόρησε το 2011 Το Lord of the Rings: War in the North, σχολίασε την πρόσφατη επανακυκλοφορία, λέγοντας ότι είναι χαρούμενος που το video game επιστρέφει γιατί δεν είχε μια “δίκαιη ευκαιρία” κατά την αρχική του κυκλοφορία. Γιατί συμβαίνει αυτό; Είπε ότι “αντέτεινε φωναχτά” να μην κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το εμβληματικό RPG της Bethesda Το Elder Scrolls V: Skyrim.

“Πριν από 15 χρόνια αντέτεινα φωναχτά να μην κυκλοφορήσει αυτό απέναντι στο Skyrim, καθώς δεν θα είχε μια δίκαιη ευκαιρία. Με καταψήφισαν,” είπε (μέσω VGC). “Είναι ωραίο να το βλέπω να έχει μια σωστή κυκλοφορία.”

Το War in the North κυκλοφόρησε αρχικά στις 1 Νοεμβρίου 2011–μόλις 10 ημέρες αργότερα, η Bethesda κυκλοφόρησε το Skyrim. Εκτός από το ότι κυκλοφόρησε γύρω από την ίδια περίοδο με το Skyrim, το War in the North κυκλοφόρησε την ίδια ημέρα με το Uncharted 3: Drake’s Deception και μια εβδομάδα πριν από το Call of Duty: Modern Warfare 3.

Ο Allen δεν εργάστηκε άμεσα στο War in the North σε αναπτυξιακή ικανότητα, αλλά ήταν στην ηγετική ομάδα του στούντιο. Είπε ότι οι προγραμματιστές της Snowblind, η οποία έχει κλείσει από τότε, “αξίζουν όλη την αναγνώριση.” Είπε ότι όταν το War in the North κυκλοφόρησε αρχικά το 2011, “χάθηκε στη διαδικασία,” ενώ “κάθε κριτική το σύγκρινε με το Skyrim (όπως προέβλεψα ότι θα έκαναν).”

Ο Allen συνέχισε λέγοντας ότι το War in the North είχε “σχεδόν καμία προώθηση.” Θεώρησε ότι οι διευθυντές είτε “το απέρριψαν είτε νόμιζαν ότι οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές του Lord of the Rings θα το γνώριζαν, με κάποιο τρόπο.”

Ενώ δεν συζήτησε συγκεκριμένα την ημερομηνία κυκλοφορίας του War in the North, ο Allen θεώρησε ότι οι ανώτεροι υπάλληλοι σε δημόσιες εταιρείες μπορεί να αποθαρρύνονται από το να αλλάξουν ημερομηνίες κυκλοφορίας λόγω του πώς τέτοιες αλλαγές θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα μπόνους.

“Οι κίνητρα εσόδων ανά τρίμηνο καθοδηγούν περισσότερες αποφάσεις από όσες συνειδητοποιούν οι άνθρωποι. Είναι μια μεγάλη πρόκληση με οργανισμούς που επηρεάζονται από τις τιμές μετοχών,” είπε. “Πρέπει να είναι δύσκολο να είσαι εκτελεστικός και να λες ‘Λοιπόν, αυτό το video game θα πάει καλύτερα αν το κρατήσουμε μέχρι τον Μάρτιο, αλλά το μπόνους μου θα υποστεί μείωση 50%,'” είπε.

Η Aspyr Media αδειοδότησε το War in the North από την WB και επανακυκλοφόρησε το video game αυτή την εβδομάδα στην Legacy Edition. Ο εκδότης σχεδιάζει να επανακυκλοφορήσει περισσότερα games του Lord of the Rings στο μέλλον.

Μετά από χρόνο στην αμερικανική στρατιωτική υπηρεσία, ο Allen εντάχθηκε στην Red Storm Entertainment το 2002, όπου έγινε ο δημιουργικός διευθυντής και διευθυντής σχεδίασης για τα games Ghost Recon. Στη συνέχεια μετακόμισε στη Bungie, όπου ήταν ο επικεφαλής σχεδίασης στο Halo: Reach. Το 2009, εντάχθηκε στην WB Games ως διευθυντής σχεδίασης. Αργότερα ίδρυσε τη δική του εταιρεία, Serellan, πριν ενταχθεί στην Epic Games για να γίνει ο κύριος ευαγγελιστής του Unreal Engine. Τώρα είναι ο διευθυντής σχεδίασης στον προγραμματιστή του Project Zomboid, The Indie Store.
14 Aug 2026 08:30
Ο πρώην προγραμματιστής του Uncharted για πιθανό νέο remake ή remaster: “Ποιο είναι το νόημα;”



Τα remakes και remasters είναι δημοφιλή, αλλά ο Benson Russell, σχεδιαστής στο Uncharted: Drake’s Fortune στην Naughty Dog, δήλωσε ότι δεν ενδιαφέρεται για ένα νέο remake του παιχνιδιού του 2007.

Μιλώντας στο FRVR, ο Russell είπε ότι δεν είναι κατά της ιδέας των remakes και remasters γενικά, αλλά ανέφερε ότι το Uncharted είναι “ακόμα στο zeitgeist” και διαθέσιμο σε σύγχρονες Platforms. “Ποιο είναι το νόημα να το remasterάρουμε [ή να το remakeάρουμε] ;” είπε.

Αντί για ένα remake ή remaster, ο Russell είπε ότι μια καλύτερη ιδέα θα ήταν να γίνει αυτό που ζητούν οι fans: να φτιάξουν ένα νέο video game. “Πάρε τα διδάγματα του Uncharted 4 και φτιάξε ένα νέο παιχνίδι …” είπε.

Ο Russell συνέχισε λέγοντας ότι ένα remake ή remaster του αρχικού Uncharted θα μπορούσε να φαίνεται “περισσότερο σαν μια αρπαγή χρημάτων” παρά κάτι που οι άνθρωποι θεωρούσαν “αναγκαίο” για να το φέρουν στα σύγχρονα πρότυπα. Θα ήθελε να δει την Naughty Dog “να πάρει το πνεύμα” της σειράς και να φτιάξει ένα νέο παιχνίδι.

Η Bloomberg είχε αναφέρει προηγουμένως ότι η Sony σκέφτηκε να κάνει remake ή remaster το Uncharted, αλλά αποφάσισε να μην το προχωρήσει γιατί θα ήταν “ακριβό και θα απαιτούσε πάρα πολλή επιπλέον σχεδίαση.”

Ενώ το Uncharted δεν έλαβε ποτέ remake ή remaster, το The Last of Us και το The Last of Us 2 της Naughty Dog είχαν remastered εκδόσεις. Όσον αφορά ένα νέο video game Uncharted, μια νέα είσοδος στη σειρά φημολογείται ότι είχε προγραμματιστεί πριν από μερικά χρόνια και οι fans πιστεύουν τώρα ότι η Naughty Dog προαναγγέλλει ένα νέο παιχνίδι.

Το αρχικό video game Uncharted είναι διαθέσιμο σήμερα σε PS5 και PS4 μέσω του Uncharted: The Nathan Drake Collection – αυτό περιλαμβάνει επίσης τα Uncharted 2 και 3. Αυτά περιλαμβάνουν ενημερωμένες, remastered εκδόσεις αυτών των τριών παιχνιδιών.

Πολλοί άνθρωποι αγκαλιάζουν και απολαμβάνουν τα remakes, ενώ άλλοι λένε ότι οι προγραμματιστές θα έπρεπε να ξοδεύουν περισσότερη ώρα και πόρους σε εντελώς νέα παιχνίδια. Ο θρύλος του gaming Shigeru Miyamoto, από την πλευρά του, υπερασπίστηκε τα remakes και remasters, λέγοντας ότι είναι καλά για αρκετούς λόγους, συμπεριλαμβανομένου του να βοηθήσουν τις νεότερες γενιές να βιώσουν παιχνίδια που μπορεί να έχουν χάσει. Επιπλέον, τα χρήματα από τα remakes και remasters μπορούν να χρηματοδοτήσουν μελλοντικά παιχνίδια, είπε.
03 Aug 2026 21:00
Ο Bruce Straley του The Last of Us ρωτά γιατί σας ενδιαφέρει το GTA 6, και σχολιάστηκε αναλόγως στα social media



Ο Bruce Straley, ο βετεράνος της Naughty Dog που εργάστηκε στις σειρές Jak, Uncharted και The Last of Us πριν φύγει για να ξεκινήσει το δικό του στούντιο, ρωτά τους ακολούθους του γιατί είναι ενθουσιασμένοι για το GTA 6.

Δημοσιεύοντας στα social media, ο Straley είπε ότι ρωτά αυτή την ερώτηση από γνήσια περιέργεια και όχι απλώς για να προκαλέσει αναστάτωση. “Καμία κακία, απλώς περίεργος,” είπε.

Ο Straley δήλωσε ότι δεν είναι σίγουρος αν τον ενδιαφέρει να παίξει το GTA 6, γι' αυτό ρώτησε τους ακολούθους του να μοιραστούν τους λόγους για τους οποίους είναι ενθουσιασμένοι για το επόμενο μεγάλο παιχνίδι της Rockstar.

“Τι ελπίζετε ότι είναι νέο στο GTA 6 που δεν έχετε ήδη βιώσει στους προκατόχους του; Ή απλώς, γιατί θα παίξετε το GTA 6; Επειδή δεν ξέρω αν με ενδιαφέρει και δεν είμαι σίγουρος αν είμαι εκτός του μέσου όρου,” είπε σχετικά .

Καμία κακία, απλώς περίεργος: Τι ελπίζετε ότι είναι νέο στο GTA 6 που δεν έχετε ήδη βιώσει στους προκατόχους του; Ή απλώς, γιατί θα παίξετε το GTA 6; Επειδή δεν ξέρω αν με ενδιαφέρει και δεν είμαι σίγουρος αν είμαι εκτός του μέσου όρου.? (Δούλεψα στη βιομηχανία λουκάνικων για πολύ καιρό.)

Ο Straley ολοκλήρωσε την ανάρτησή του υπενθυμίζοντας στους ακολούθους του ότι δούλεψε “στη βιομηχανία λουκάνικων για πολύ καιρό,” που πιθανόν αναφέρεται στη Naughty Dog.

Ο Straley έλαβε πολλές απαντήσεις στην ανάρτησή του. Κάποιος είπε ότι ανυπομονεί για ό,τι ετοιμάζει η Rockstar σε ό,τι αφορά τα νέα δυναμικά καιρικά φαινόμενα, και ο Straley είπε ότι είναι ενθουσιασμένος για τις δυνατότητες εδώ.

“Η χρήση της τρελής τεχνολογίας καιρού [του Red Dead Redemption 2] για τη δημιουργία δυναμικών γεγονότων ακούγεται φοβερή. Δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα ήταν προτεραιότητά τους, αλλά αυτό με ενθουσίασε! Κάποιος AAA θα έπρεπε να το κάνει αυτό,” είπε. Κάποιος άλλος πρότεινε ένα σύστημα σερφ στο GTA 6, και ο Straley είπε ότι θα ήταν διασκεδαστικό.

Ένας άλλος είπε ότι αν το GTA 6 έχει μη γραμμικές αποστολές που προσφέρουν στον παίκτη πολλαπλές λύσεις σε μία εργασία, αυτό θα ήταν ελκυστικό. Ο Straley συμφώνησε.

“Νομίζω ότι γι' αυτό δεν είμαι πολύ ενδιαφερόμενος (ακόμα;). Το RD2 φαινόταν καταπληκτικό–ίσως το καλύτερο, αλλά τα ίδια τα συστήματα δεν ήταν πολύ βαθιά. Ήμουν απογοητευμένος που όλα κατέληγαν στο ‘ακολούθησε τη κίτρινη γραμμή,’” είπε.

Ένας άλλος είπε ότι “βαθιά [gameplay] συστήματα δεν έχουν μαζική απήχηση,” και η Rockstar φτιάχνει παιχνίδια μαζικής αγοράς. Ο Straley αντέτεινε, λέγοντας, “Η ύπαρξη βαθύτερων συστημάτων θα επέτρεπε σε περισσότερους τύπους παικτών να παίζουν με το δικό τους στυλ. Και φαίνεται ότι η δυνατότητα του ‘ανοιχτού κόσμου’ θα έπρεπε να συνοδεύεται από μια αποζημίωση ‘ανοιχτών προσεγγίσεων’ στο gameplay. Απλώς η γνώμη μου,” είπε.

Ο Straley εργάστηκε στη Naughty από το 1999 έως το 2017, και συνδιεύθυνε το The Last of Us και το Uncharted 4 κατά τη διάρκεια της παραμονής του εκεί. Όσον αφορά το γιατί έφυγε, είπε ότι 18 χρόνια ήταν “πολύς καιρός για οποιονδήποτε να είναι οπουδήποτε,” και ήθελε να βρει “νέα προβλήματα να λύσει” και “νέες δημιουργικές διόδους.”

Είπε ότι η Naughty Dog ήταν η “κορυφή” των προγραμματιστών video games, προσθέτοντας ότι δεν ήθελε να ενταχθεί σε άλλο AAA στούντιο γιατί δεν ήθελε να ασχοληθεί με “ένα εντελώς διαφορετικό γραφειοκρατικό ή πολιτισμικό σύστημα.”

Ο Straley τώρα ηγείται της Wildflower Interactive, η οποία δημιουργεί ένα video game με τίτλο Coven of the Chicken Foot. Η Microsoft είχε προγραμματίσει να δημοσιεύσει τον τίτλο πριν εν τέλει αποσυρθεί. Η Wildflower βρήκε άλλη χρηματοδότηση για να συνεχίσει.

Όσον αφορά το GTA 6, το πολυαναμενόμενο open-world crime game της Rockstar θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Κάποιοι αναμένουν περαιτέρω ανακοινώσεις αυτή την εβδομάδα που σχετίζονται με την επόμενη έκθεση κερδών της μητρικής εταιρείας Take-Two στις 7 Αυγούστου.
15 Jul 2026 22:30
Ο Glen Schofield μιλάει για τα $200 εκατομμύρια Call of Duty games, το ακυρωμένο παιχνίδι Vietnam και πώς δημιουργήθηκε το Dead Space



Ο βετεράνος της βιομηχανίας gaming Glen Schofield ανακοίνωσε ότι αποσύρεται από την καθημερινή ανάπτυξη video game, και μίλησε στο GameWorld για την καριέρα του, όπου προέκυψαν αρκετά αξιοσημείωτα θέματα. Μεταξύ άλλων, μίλησε για το ακυρωθέν παιχνίδι Call of Duty τρίτου προσώπου που διαδραματιζόταν στο Βιετνάμ, συζήτησε για τους προϋπολογισμούς των παιχνιδιών Call of Duty, και αποκάλυψε την απίθανη ιστορία του πώς δημιουργήθηκε το Dead Space.

Σχετικά με το παιχνίδι του Βιετνάμ, ο Schofield είπε ότι δούλευε σε αυτό το παιχνίδι τρίτου προσώπου στην Activision για περίπου έξι μήνες. Είπε ότι η διοίκηση ήταν “πολύ διστακτική” σχετικά με το παιχνίδι, εν μέρει επειδή “το Βιετνάμ ήταν ακόμα μια ανοιχτή πληγή στο μυαλό κάποιων ανθρώπων.”

“Πηγαίναμε μέσα σε τούνελ. Κάναμε μερικά τρομακτικά πράγματα,” είπε.

Ένας άλλος προγραμματιστής που εργάστηκε στο παιχνίδι το περιέγραψε ως “σχεδόν σαν μια ιδέα Uncharted που συναντά το Call of Duty.” Πριν από αυτό, ο πρώην επικεφαλής της Sledgehammer, Michael Condrey, είπε ότι το παιχνίδι, με κωδικό όνομα Fog of War, στοχεύει να είναι ένα Call of Duty τύπου Apocalypse Now.

“Στο μυαλό σου μπορείς αμέσως να φανταστείς ένα παιχνίδι τύπου Uncharted, αλλά με την ιστορία του Call of Duty,” είπε το 2014. “Μπορείς να το δεις αυτό. Δημιουργήσαμε ένα πρωτότυπο και ήταν ωραίο. Ήταν μια αληθινή, σκληρή, Apocalypse Now προσέγγιση στο Βιετνάμ με διαδραστικό τρόπο. Είχαμε μια παρουσίαση 15 λεπτών, και υπήρχαν μερικές υπέροχες στιγμές.”

Οι fans του Call of Duty δεν πήραν το Fog of War, αλλά το Call of Duty: Black Ops Cold War του 2020 από την Treyarch περιλάμβανε αποστολές αναδρομής που διαδραματίζονταν το 1968 κατά τη διάρκεια του Πολέμου του Βιετνάμ.

Ο Schofield επίσης συζήτησε κάτι που οι άνθρωποι στη βιομηχανία συνήθως αποφεύγουν να μιλούν: τους προϋπολογισμούς. Είπε ότι το παιχνίδι τρόμου του με την Krafton, The Callisto Protocol, έγινε με προϋπολογισμό περίπου 150 εκατομμυρίων δολαρίων. Τα τρία παιχνίδια Call of Duty στα οποία εργάστηκε–Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty: Advanced Warfare (2014), και Call of Duty: WWII (2017)–κόστισαν περισσότερα από 200 εκατομμύρια δολάρια. “Μερικές φορές πολύ περισσότερα,” είπε.

Για το Dead Space, ο Schofield είπε ότι η EA τον πίεζε να κάνει ένα άλλο παιχνίδι James Bond, “Και είπα όχι.” Είπε ότι του άρεσε να εργάζεται στο 007: From Russia With Love, αλλά ήταν “πονοκέφαλος,” και δεν ήταν ευχαριστημένος με τις κριτικές.

Έτσι, έδωσε στους προϊσταμένους του την προειδοποίηση δύο εβδομάδων αφού έλαβε άλλη προσφορά από μια διαφορετική εταιρεία. Τότε ο Paul Lee, ο πρώην πρόεδρος της EA, ήρθε στον Schofield για να τον ρωτήσει, “Τι θα χρειαστεί;” Ο Schofield είπε ότι ο Lee υπέθεσε ότι ήθελε περισσότερα χρήματα ή μετοχές, αλλά ο Schofield αντ' αυτού είπε ότι ήθελε απλώς να κάνει “το δικό του παιχνίδι.” Τότε του παρουσίασε την ιδέα που θα γινόταν το Dead Space, αλλά ο Lee του είπε, “Δεν κάνουμε [sci-fi horror] στην EA.”

Ο Schofield τελικά πείσε τον Lee να του επιτρέψει να κάνει το Dead Space με μια επιλεγμένη ομάδα και με την κατανόηση ότι η ομάδα του θα αφεθεί ελεύθερη δημιουργικά. “Το υπόλοιπο είναι, υποθέτω, ιστορία,” είπε ο Schofield.

Επίσης στην συνέντευξη, ο Schofield αντέτεινε σε αυτούς που τον αποκαλούν “συνδημιουργό” του Dead Space. “Υπάρχει αυτή η μία γραμμή που λέει ότι ήμουν ο συνδημιουργός του Dead Space. Δεν είμαι. Είμαι ο δημιουργός. Είναι επειδή κάποιος μπήκε και ρύθμισε τη σελίδα της Wikipedia. Αυτό είναι κάπως άσχημο,” είπε.

Τέλος, σχετικά με την αποχώρησή του, ο Schofield είπε ότι ήταν η “πιο δύσκολη απόφαση της ζωής μου” να σταματήσει γιατί η εργασία στη βιομηχανία είναι μια “δουλειά ονείρου.”

“Ήταν μια καριέρα ονείρου. Οι άνθρωποι ήταν κυρίως καλοί μαζί μου. Άφησαν τα παιχνίδια μου να μπουν στα σπίτια τους. Οι fans είναι τα πάντα. Δεν είμαστε τίποτα χωρίς τους fans,” είπε.
16 Jun 2026 10:30
Ο διευθυντής του Obsession θα ήταν ανοιχτός για μια ταινία video game



Ο σκηνοθέτης Curry Barker είναι στην κορυφή του κόσμου αυτή τη στιγμή χάρη στην επιτυχία της ταινίας τρόμου του, Obsession. Έχει κερδίσει περισσότερα από 220 εκατομμύρια δολάρια με προϋπολογισμό 750.000 δολαρίων, και όλοι θέλουν να ξέρουν τι θα κάνει στη συνέχεια.

Ετοιμάζει μια νέα ταινία Texas Chainsaw Massacre και σχεδιάζει να επεκτείνει το Obsession σε πιθανές συνέχειες και μια τηλεοπτική σειρά, αλλά τι άλλο;

Μια ταινία video game, ίσως.

Είπε στον Josh Horowitz στο podcast Happy Sad Confused ότι, αν και δεν είναι μεγάλος gamer ο ίδιος, θα ήταν ανοιχτός στο να κάνει μια ταινία video game κάποια μέρα. Όταν ρωτήθηκε αν υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο game που θα ήθελε να σκηνοθετήσει, αν του ζητούσαν, είπε: “Ναι, πιθανώς. Νιώθω ότι τα video games είναι μερικές φορές πολύ καλά concepts για ταινίες, και σκέφτομαι, ‘Αχ, άνθρωπε, να ήταν αυτή μια ταινία.’”

“Δεν είμαι μεγάλος gamer, οπότε δεν ξέρω. Αλλά το Five Nights at Freddy’s… πιθανώς θα είχα πάει σε μια διαφορετική κατεύθυνση με αυτό. Αλλά θα ήταν κάτι ωραίο [για μένα να κάνω],” πρόσθεσε.

Ο Curry μίλησε επίσης για το πώς είχε δείπνο με τον Zach Cregger (Weapons, Barbarian) και πιστεύει ότι ο Cregger είναι πολύ έξυπνος με την ιδέα του για το Resident Evil και κάνει μια ταινία στο πνεύμα των games αλλά όχι μια προσαρμογή ενός συγκεκριμένου τίτλου.

Ο Barker και ο Cregger έχουν παρόμοιες καριέρες σε ορισμένους τομείς, καθώς και οι δύο ξεκίνησαν με sketch comedy (That’s A Bad Idea για τον Barker και Whitest Kids ‘U Know για τον Cregger) πριν μεταβούν στη δημιουργία ταινιών τρόμου/ψυχολογικών θρίλερ.

Ο Barker αποκάλυψε επίσης το προσωπικό του αγαπημένο video game, αναφέροντας το Uncharted της Naughty Dog – αν και δεν ανέφερε συγκεκριμένο τίτλο. Αυτή η ταινία έχει ήδη προσαρμοστεί σε ταινία με πρωταγωνιστές τους Tom Holland και Mark Wahlberg.

Ένας άλλος σκηνοθέτης με μια breakout ταινία φέτος, ο Kane Parsons (Backrooms), δήλωσε ότι ενδιαφέρεται επίσης να κάνει μια ταινία video game, και θα μπορούσε να είναι μια προσαρμογή του Portal της Valve.
09 Jun 2026 08:00
Το Blood Message’s melee combat είναι πολύ πιο εντυπωσιακό από το αρχικό trailer



Αν το ντεμπούτο τρέιλερ για το νέο AAA Action video game της NetEase, Blood Message, δεν σας εντυπωσίασε κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, τότε το επόμενο βίντεο μπορεί να κάνει καλύτερη εντύπωση. Ο προγραμματιστής 24 Entertainment Lin’an έχει μοιραστεί μια εκτενή ματιά στο gameplay του Blood Message που αποκαλύπτει μια μεγαλύτερη κινηματογραφική αίσθηση για την Action που το αρχικό υλικό απέτυχε να μεταφέρει.



Το video game διαδραματίζεται στην Ασία κάποια στιγμή τον ένατο αιώνα κατά τη διάρκεια της εξέγερσης του Shazhou. Οι παίκτες ελέγχουν τον Pei Changguan, έναν αγγελιοφόρο που αποστέλλεται σε αποστολή για να μεταφέρει τα νέα της επανάστασης στην Chang’an, την πρωτεύουσα του Τανγκ Αυτοκρατορίας.

Για αυτό το επίπεδο, ο Pei Changguan συνοδεύεται από τον αδελφό του, Arrati, καθώς ανακαλύπτουν φρικαλεότητες που διαπράττουν οι στρατιώτες του Tubo, οι οποίοι αναζητούν απεγνωσμένα μια επιστολή με ζωτικής σημασίας πληροφορίες. Ο Changguan και ο αδελφός του είναι σε θέση να εξουδετερώσουν μια χούφτα από τις εχθρικές δυνάμεις με επιθέσεις stealth και QTEs. Ωστόσο, μερικές από τις μάχες γίνονται επικές μονομαχίες με σπαθιά.

Ενώ μερικοί από τους εχθρούς φαίνεται να κρατούν πίσω, είναι αναζωογονητικό ότι υπάρχουν στιγμές που επιτίθενται στους παίκτες από πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα. Το επίπεδο φαίνεται να είναι βαριά σκηνοθετημένο, αλλά ο τρόπος που εξελίσσεται η Action θα πρέπει να θυμίζει στους παίκτες το Uncharted και το The Last of Us.

Ο γιος του Pei Changguan, Ning, είναι επίσης ένας σημαντικός χαρακτήρας σε αυτό το video game, αν και απουσιάζει εντελώς σε αυτό το βίντεο. Όπως φαίνεται στο τέλος του κλιπ, ο Ning έχει κάνει μια επιλογή που μπορεί να περιπλέξει σημαντικά την αποστολή του πατέρα του. Οι στρατιώτες του Tubo έχουν δει τον Changguan και τον αδελφό του, και μπορεί να είναι σημαδεμένοι για θάνατο.

Το Blood Message θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες, αλλά προς το παρόν δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας.
07 Jun 2026 02:30
Marvel 1943: Rise of Hydra καθυστερεί μέχρι το 2027, εξηγεί ο εκτελεστικός γιατί παίρνει τόσο χρόνο



Το Marvel 1943: Rise of Hydra δεν έχει εμφανιστεί ή συζητηθεί εδώ και κάποιο καιρό, γεγονός που έχει προκαλέσει απορίες σχετικά με την τύχη του. Και ενώ παραμένει σε ανάπτυξη, δεν θα κυκλοφορήσει φέτος όπως αναμενόταν.



Ο Shawn Kittelsen, ανώτερος εκτελεστικός διευθυντής στο νεοσύστατο Paramount Games Studio, δήλωσε στην GameWorld ότι το video game είναι πραγματικό (“είναι στον σκληρό μου δίσκο αυτή τη στιγμή”) αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος γιατί η παραγωγός Amy Hennig πιέζει για ποιότητα.

“Συνεχίζουμε την ανάπτυξή του, αλλά η Amy και η ομάδα έχουν μεγάλες φιλοδοξίες για το επίπεδο ποιότητας που θέλουν να πετύχουν. Είναι μια σχετικά μικρή ομάδα αν σκεφτείς την AAA ποιότητα που παραδίδουν,” είπε. “Αυτό που έχεις δει σε προηγούμενα πλάνα είναι πώς φαίνεται το video game, και το φτιάχνουμε με ένα κλάσμα των πόρων που βλέπεις σε άλλα AAA games του ίδιου τύπου, και πραγματικά προσπαθούμε να προωθήσουμε ένα νέο μοντέλο ανάπτυξης που είναι πολύ πιο υπεύθυνο και βιώσιμο.”

Το video game είναι σε ανάπτυξη στην Skydance New Media, αλλά τώρα που η Paramount κατέχει την Skydance, η εταιρεία βάζει αυτό το στούντιο κάτω από την ομπρέλα του νέου Paramount Games Studio.

Ο Kittelsen είπε ότι μία από τις προκλήσεις για το Marvel 1943: Rise of Hydra ήταν η δημιουργία ενός στούντιο και ενός video game ταυτόχρονα, και μάλιστα κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

“Νομίζω ότι είχαν οριστεί πραγματικά φιλόδοξες προθεσμίες για αυτό το video game, αλλά δεν υπολόγισαν όλα τα πράγματα που μπορούν να διαταράξουν την παραγωγή και να σε κάνουν να ξοδέψεις περισσότερο χρόνο δουλεύοντας πάνω σε αυτό,” είπε.

Είπε ότι η ομάδα επέλεξε να “επικεντρωθεί στην ποιότητα” αντί να προσπαθήσει να “βγάλει το video game όσο πιο γρήγορα γίνεται.”

“Έτσι, τους δίνουμε τον χρόνο να το ετοιμάσουν. Πιστεύουμε στην Amy και σε όλη την ομάδα εκεί και τους στηρίζουμε, και αυτό το video game θα κυκλοφορήσει όταν είναι έτοιμο. Αλλά είναι πολύ πραγματικό και συνεχίζουμε να επενδύουμε σε αυτό,” είπε.

Η Hennig ηγείται επίσης της ανάπτυξης ενός νέου Star Wars video game με την Lucasfilm. Αυτό το video game παραμένει σε εξέλιξη, αλλά ο Kittelsen είπε ότι το σχέδιο είναι να ολοκληρωθεί πρώτα το Marvel 1943: Rise of Hydra πριν μιλήσουν για το Star Wars video game.

Το Rise of Hydra διαδραματίζεται στο κατεχόμενο Παρίσι κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, με τον Captain America να συνεργάζεται με τον Black Panther για να καταρρίψουν την Hydra.

Η Hennig είναι βετεράνος της βιομηχανίας, έχοντας εργαστεί σε video games για δεκαετίες. Ίσως είναι πιο γνωστή για την θητεία της στην Naughty Dog, όπου εργάστηκε στη σειρά Uncharted.
15 May 2026 10:30
Οι κονσόλες video game χρεώνουν τον εαυτό τους εκτός σχετικότητας



Για πολύ καιρό, η κοινή σοφία ήταν ότι οι κονσόλες παιχνιδιών θα καταλάβουν το PC gaming, αφήνοντάς το ως μια niche ασχολία, που αγνοείται από την ευρύτερη κοινότητα των gamers. Και πράγματι, για πολύ καιρό οι κονσόλες ήταν ο πιο δημοφιλής τρόπος για να παίζονται mainstream games. Αλλά πρόσφατα, ειδικά από την κυκλοφορία της τρέχουσας γενιάς κονσολών, φαίνεται ότι το ακριβώς αντίθετο συμβαίνει. Το PC gaming έχει επεκταθεί ενώ οι κονσόλες υποχωρούν.

Αναμένοντας τις επόμενες κονσόλες Xbox και PlayStation, οι αναλυτές προβλέπουν 900 δολάρια ως την χαμηλή τιμή που μπορεί να φτάσουν--και αυτό το νούμερο φαίνεται όλο και πιο αισιόδοξο. Είναι πολλά χρήματα για να ξοδέψει κανείς για μια ειδική μηχανή που, για τους περισσότερους κατόχους κονσολών, χρησιμοποιείται απλώς για να παίζουν Call of Duty ή το τελευταίο ποδοσφαιρικό παιχνίδι. Οι κονσόλες γίνονται πολύ ακριβές για όλους εκτός από τους πιο αφοσιωμένους gamers--ειδικά όταν οι gamers στην εφηβεία και στα πρώτα 20 τους χρόνια έχουν μεγαλώσει σε έναν κόσμο όπου δεν χρειάζεται πια μια κονσόλα για να παίξουν την πλειονότητα των games.

Ενώ η βιομηχανία gaming στο σύνολό της είναι ακόμα τεράστια, ο παραδοσιακός τομέας των games αντιμετωπίζει δυσκολίες. Ο παρακολουθητής πωλήσεων της βιομηχανίας games Circana ανέφερε ότι πέρυσι, οι δαπάνες για games γενικά μειώθηκαν κατά 4% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Οι δαπάνες για hardware μειώθηκαν συγκεκριμένα κατά 27%. Οι πωλήσεις του Xbox Series και του PlayStation 5 μειώθηκαν κατά 70% και 40%, αντίστοιχα. Οι αριθμοί της Nintendo ενισχύθηκαν από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, αλλά είδαν ακόμα μια πτώση 10%. Και οι δύο κονσόλες PS5 και Xbox της τρέχουσας γενιάς έχουν δει πολλές αυξήσεις τιμών τους τελευταίους 18 μήνες, και το Nintendo Switch 2 κυκλοφόρησε στα 450 δολάρια στις ΗΠΑ, 50% υψηλότερα από την τιμή εκκίνησης του πρώτου Switch.

Το λογισμικό και το hardware των video games έχουν αποδειχθεί εξαιρετικά ανθεκτικά στον πληθωρισμό με τα χρόνια. Στις μέρες των κασετών, τα games για τα συστήματα Sega και Nintendo συνήθως κόστιζαν περίπου 50 δολάρια, με εξαιρέσεις για games με επιπλέον μνήμη ή ειδικά τσιπ ενσωματωμένα (π.χ. Final Fantasy VI, Star Fox). Αν η βιομηχανία ακολουθούσε απλώς τον πληθωρισμό όπως πολλά άλλα προϊόντα, αυτά τα games θα κόστιζαν σχεδόν 130 δολάρια το καθένα σήμερα.

Οι κονσόλες έχουν επίσης δείξει παρόμοια ανθεκτικότητα, κυμαίνονταν γύρω από τα 600 δολάρια όταν προσαρμόζονται για τον πληθωρισμό. Το Nintendo Entertainment System κυκλοφόρησε στα 180 δολάρια--περίπου 600 δολάρια το 2026. Το PlayStation ήταν 299 δολάρια κατά την κυκλοφορία, ή περίπου 630 δολάρια τώρα. Το Xbox 360 στα 399 δολάρια, ή 675 δολάρια το 2026. Το PlayStation 3 ήταν μια αξιοσημείωτη εξαίρεση εδώ, με την τιμή των 600 δολαρίων που ο τότε επικεφαλής του PlayStation, Ken Kutaragi, είπε ότι οι πελάτες θα "εργάζονταν περισσότερες ώρες για να το αγοράσουν," θα ήταν 1012 δολάρια σήμερα. Κυρίως, όμως, έχουν παραμείνει γύρω από το ίδιο επίπεδο επιρροής στις τσέπες μας μέσα στα χρόνια.

Καθ' όλη τη διάρκεια ζωής αυτών των συστημάτων, σχεδόν κάθε ένα έχει δει κάποιο είδος μεσαίας ενημέρωσης, όπως το μικρό PSone, το Xbox 360 Slim, και το Xbox One S, που κυκλοφόρησαν σε χαμηλότερες τιμές από τους άμεσους προγόνους τους--συμπεριλαμβανομένου του PlayStation 3 Slim, το οποίο κυκλοφόρησε στα 299 δολάρια τον Αύγουστο του 2009, ή περίπου 460 δολάρια τώρα.

Τώρα, αυτό αρχίζει να αλλάζει.

Όλα αυτά βοηθούν να καθορίσουμε πόσο παράξενος είναι ο καιρός που ζούμε για το gaming. Το Xbox Series X και το PlayStation 5 κυκλοφόρησαν το 2020 στα 499 δολάρια το καθένα. Σχεδόν έξι χρόνια από την κυκλοφορία τους, εξακολουθούμε να αγοράζουμε τα αρχικά συστήματα--όχι τις slim εκδόσεις--και πληρώνουμε περισσότερα γι' αυτά. Το PlayStation 5 πωλείται στα 580 δολάρια, ενώ το Xbox Series X κοστίζει 550 δολάρια. Τα επόμενα συστήματα από τη Sony και τη Microsoft αναμένονται, ξανά, να είναι τουλάχιστον 900 δολάρια.

Φυσικά, υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτές τις αυξανόμενες τιμές. Η γενική πορεία του πληθωρισμού είναι μέρος αυτού, αλλά σίγουρα όχι η πλήρης εξήγηση. Οι δασμοί που εισήχθησαν από την κυβέρνηση Trump στις αρχές του 2025 (τώρα κηρυγμένοι αντισυνταγματικοί) έβαλαν πολύ βάρος στις εισαγωγές από μέρη του κόσμου όπου προέρχονται σημαντικά εξαρτήματα κονσολών, όπως η Ταϊβάν και η Κίνα. Αυτοί οι δασμοί έχουν κάνει σχεδόν τα πάντα σχετικά με την εισαγωγή ηλεκτρονικών στις ΗΠΑ πιο ακριβά.

Υπάρχει επίσης η επίδραση της βιομηχανίας AI, ειδικά στις ΗΠΑ, η οποία βρίσκεται σε κατάσταση ρευστότητας σχεδόν από την αρχή της. Έχουμε μιλήσει προηγουμένως για τις πιθανές επιπτώσεις της έλλειψης τσιπ που προκαλεί η AI στο gaming και το gaming hardware. Εταιρείες όπως η OpenAI έχουν ανοίξει γρήγορα κέντρα δεδομένων, και αυτό έχει αυξήσει τη ζήτηση για υπερ-γρήγορη μνήμη (RAM) και αποθήκευση solid-state στο σημείο όπου ορισμένες εταιρείες, όπως η Micron, έχουν απομακρυνθεί από την προμήθεια καταναλωτών για να επικεντρωθούν σε συμβόλαια business-to-business. Αυτή η υψηλότερη ζήτηση για εξαρτήματα τα καθιστά πιο ακριβά, αυξάνοντας την τιμή των κονσολών που τα απαιτούν.

Ενδιαφέρον είναι ότι τους τελευταίους μήνες έχουμε δει αύξηση στις ακυρώσεις κέντρων δεδομένων, και σχεδόν τα μισά κέντρα δεδομένων στις ΗΠΑ αναμένονται να καθυστερήσουν ή να ακυρωθούν εντελώς τον επόμενο χρόνο. Ωστόσο, όπως με οποιαδήποτε αύξηση τιμής, οι τιμές πέφτουν πολύ πιο αργά από ότι ανεβαίνουν, οπότε είναι δύσκολο να πούμε πώς αυτά τα νέα στοιχεία θα αλλάξουν αυτό το μέρος της εξίσωσης.

Και δεν μπορούμε να αγνοήσουμε την επίθεση στο Ιράν από τις Ηνωμένες Πολιτείες και το αποτέλεσμα της κλεισίματος του Στενού του Χορμούζ, μιας σημαντικής θαλάσσιας διαδρομής μεταφοράς. Μόλις αρχίσαμε να βλέπουμε τις επιπτώσεις του πώς αυτό θα επηρεάσει τις τιμές των καθημερινών αγαθών, εκτός από τις προμήθειες για την παραγωγή ηλεκτρονικών.

Και ας μην ξεχνάμε την τρέχουσα κατάσταση της κουλτούρας γενικά. Το gaming ως χόμπι είναι ακόμα πιο δημοφιλές στους millennials, και οι νεότεροι gamers σήμερα προτιμούν κοινωνικές εμπειρίες gaming, είτε ανταγωνιστικές είτε αλλιώς, καθώς και games που επικεντρώνονται σε περιεχόμενο που δημιουργούν οι χρήστες. Και ενώ πολλοί από εμάς απλώς υιοθετήσαμε το doomscrolling, η Gen Alpha γεννήθηκε μέσα σε αυτό. Τα κοινωνικά games και τα κοινωνικά μέσα είναι όπου βρίσκονται τα ενδιαφέροντά τους. Ξοδεύουν περισσότερο χρόνο στα κοινωνικά μέσα παρά στα games, και όταν ασχολούνται με games, είναι εξίσου πιθανό να το κάνουν παρακολουθώντας μια ροή όσο και παίζοντας κάτι.

Επιπλέον, αυτά τα εντυπωσιακά games που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο και κοστίζουν περισσότερο από ποτέ για να παραχθούν. Δεν μπορείς να αγοράσεις ένα PlayStation και να περιμένεις να πάρεις δύο ή τρία games από την αγαπημένη σου σειρά. Κάθε Spider-Man, κάθε Uncharted, και κάθε Forza Horizon είναι τώρα games που κάνουν ή σπάνε τις κονσόλες αυτές.

Οι κονσόλες είναι πιο ακριβές από ποτέ, και οι άνθρωποι κατά μέσο όρο έχουν λιγότερα έσοδα για να ξοδέψουν γι' αυτές. Το παραδοσιακό κοινό gaming είναι στάσιμο, και οι νεότεροι gamers παίζουν λιγότερο απαιτητικά games για όλο και μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Αυτό σημαίνει ότι η Microsoft, η Sony, και, σε κάποιο βαθμό, η Nintendo πρέπει να κάνουν καλύτερη δουλειά από ποτέ στο να μας πωλούν τα συστήματά τους--κάνοντάς τα να αξίζουν τα χρήματα. Ωχ.

Ιστορικά, οι σημαντικές εξελίξεις στα γραφικά ήταν συνήθως ο λόγος για να αγοράσει κανείς νέες κονσόλες gaming. Η μετάβαση από το NES στο Super NES, από το PlayStation στο PlayStation 2, και ούτω καθεξής, ήταν αυτονόητη. Αλλά αν το PlayStation 5 ή η κονσόλα Xbox Series σου εξακολουθεί να σου φαίνεται νέο, παρά το ότι είναι σχεδόν έξι ετών, δεν είσαι μόνος. Τα γραφικά των games έχουν φτάσει σε ένα είδος πλατώ, και ακόμη και εταιρείες όπως η Nvidia επικεντρώνονται αυτή τη στιγμή στην βελτιστοποίηση. Τα φωτορεαλιστικά games είναι ο κανόνας, και ο ανταγωνισμός από το ένα στο άλλο δεν είναι σχεδόν τόσο δραματικός όσο ήταν παλαιότερα. Οι εξελίξεις στην οπτική πιστότητα έχουν γίνει σταδιακές.

Έτσι, αν οι εξελίξεις στην τεχνολογία δεν μπορούν να οδηγήσουν τις πωλήσεις κονσολών, πρέπει να είναι για αποκλειστικά χαρακτηριστικά, σωστά; Ενώ υπάρχουν φήμες ότι τόσο η Sony όσο και η Microsoft αλλάζουν πορεία σε αυτό, και οι δύο εταιρείες έχουν περάσει την τελευταία δεκαετία προσθέτοντας όλο και περισσότερα από τα games τους σε μια ευρύτερη ποικιλία Platform.

Η επόμενη κονσόλα Xbox, με κωδική ονομασία Project Helix, προορίζεται να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ κονσολών gaming και PCs, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν back-catalogs όχι μόνο πέντε γενεών Xbox games, αλλά και games από δημοφιλείς PC storefronts όπως το Steam και το Epic, όλα μέσω της απλοποιημένης διεπαφής μιας κονσόλας παιχνιδιών. Αυτό είναι πραγματικά ένα συναρπαστικό χαρακτηριστικό αν λειτουργήσει όσο υποσχέθηκε, αλλά τα περισσότερα Xbox games αυτές τις μέρες είναι ήδη διαθέσιμα στο PC ούτως ή άλλως. Η Sony έχει τη βιβλιοθήκη της με τα pseudo-exclusive titles για να στηριχθεί, αλλά αν συνεχίσει να κυκλοφορεί τα games της στο PC, τότε οι κάτοχοι του Project Helix θα μπορούν να παίζουν PlayStation games στις κονσόλες Xbox τους. (Η Sony φημολογείται ότι εξετάζει την επιστροφή σε πραγματικά αποκλειστικά.)

Εκτός από αυτά τα χαρακτηριστικά, η επόμενη κονσόλα Xbox και PlayStation είναι πολύ παρόμοιες μηχανές όσον αφορά το σύνολο χαρακτηριστικών, χρησιμοποιώντας ένα πιο αποδοτικό τσιπ που χρησιμοποιεί τις αρχιτεκτονικές AMD Zen 6 και RDNA5, οι οποίες προσφέρουν σχεδόν ταυτόσημα σύνολα χαρακτηριστικών.

Αξίζει επίσης να μιλήσουμε για PCs εδώ, γιατί τα εξαρτήματα PC είναι επίσης σε δύσκολη θέση. Ως κάποιος που ξαφνικά πρέπει να αντικαταστήσει τη μητρική πλακέτα, τον επεξεργαστή, τη RAM και την τροφοδοσία, μπορώ προσωπικά να το επιβεβαιώσω αυτό.

Αν ήθελες να χτίσεις ένα PC που θα ταιριάζει με την ισχύ αυτών των επερχόμενων κονσολών, μπορεί να είναι πιο ακριβό από το να αποκτήσεις μία από αυτές τις κονσόλες, αλλά αυτή είναι μια άδικη σύγκριση. Το πλεονέκτημα που έχουν τα PCs αυτή τη στιγμή είναι ότι τόσοι πολλοί από εμάς τα έχουμε, και βρισκόμαστε σε μια περίοδο όπου πολλά δημοφιλή games θα τρέχουν σε σημαντικά παλαιότερο hardware. Από τα 20 κορυφαία games στο Steam αυτή τη στιγμή, τα περισσότερα από αυτά τα games είναι επτά ή περισσότερων ετών, με εξαιρέσεις τα τελευταία Call of Duty και Baldur's Gate 3. Γενικά, οι άνθρωποι δεν χρειάζονται ένα high-end PC για να παίξουν τα πιο δημοφιλή PC games.

Οι κονσόλες γίνονται πιο ακριβές και έχουν όλο και πιο δύσκολη δουλειά να κάνουν για να δικαιολογήσουν την ύπαρξή τους λόγω της επιβράδυνσης των οπτικών βελτιώσεων και της σύγκλισης χαρακτηριστικών. Οι blockbuster τίτλοι που πωλούν συστήματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παραχθούν. Το μόνο πράγμα που θα μπορούσε πραγματικά να ανατρέψει αυτό είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο. Η σειρά Grand Theft Auto είναι παραδοσιακά ένας σίγουρος πωλητής συστημάτων, και το είδος πράγμα που οι άνθρωποι θα κάνουν τα πάντα για να πληρώσουν.

Αυτό που καταλήγει είναι ότι οι κονσόλες έχουν κινηθεί προς το να γίνουν ακόμα πιο πολυτελείς εδώ και κάποιο καιρό, και με τις αυξανόμενες τιμές, αυτή η τάση επιτέλους φτάνει σε ένα σημείο κορύφωσης. Η Microsoft και η Sony δεν θα έχουν κοινό να πουλήσουν αν δεν μπορέσουν να κάνουν τα συστήματά τους πιο προσιτά και να βρουν πιο πειστικούς λόγους για να τα αγοράσουμε.
01 May 2026 09:30
Ο intergalactic star λέει ότι το game δείχνει "μια τόσο διαφορετική πλευρά" της Naughty Dog



Το επόμενο video game της Naughty Dog είναι το νέο, πρωτότυπο video game Intergalactic: The Heretic Prophet, και θα δείξει μια "διαφορετική πλευρά" του προγραμματιστή, σύμφωνα με τον πρωταγωνιστή του video game.



Η Tati Gabrielle, που παίζει τον πρωταγωνιστή του video game Jordan A. Mun, δήλωσε στην GameWorld ότι το Intergalactic αντιπροσωπεύει "μια τόσο διαφορετική πλευρά της Naughty Dog που νομίζω ότι οι άνθρωποι θα ενθουσιαστούν πραγματικά."

Η Gabrielle δεν ανέφερε περισσότερα σχετικά με αυτό, αλλά πρόσθεσε, "Φαίνεται ότι έχουν προχωρήσει σε προκλήσεις με τρόπους οικοδόμησης κόσμου. Είμαι πολύ ενθουσιασμένη."

Ως ένα sci-fi video game, το Intergalactic βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2020 και η Naughty Dog έχει δηλώσει ότι είναι η "πιο τρελή, πιο δημιουργική ιστορία" που έχει ποτέ σκεφτεί το στούντιο. Παίζετε ως Mun, ένας κυνηγός επικηρυγμένων που κολλάει στον πλανήτη Sempiria. Η Naughty Dog έχει δηλώσει ότι το video game θα προσφέρει την "πιο βαθιά gameplay" στην ιστορία του στούντιο, αλλά δεν είναι σαφές τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα.

Οι Trent Reznor και Atticus Ross, και οι δύο από τους Nine Inch Nails, συνθέτουν τη μουσική του Intergalactic, και η Naughty Dog δήλωσε ότι "τα παιδιά μαγειρεύουν." Άλλοι ηθοποιοί που επιβεβαιώθηκαν για ρόλους στο video game περιλαμβάνουν τους Troy Baker, Kumail Nanjiani και Tony Dalton.

Ο Dalton και η Gabrielle εμφανίστηκαν στη σειρά του HBO The Last of Us, ενώ η Gabrielle είχε επίσης ρόλο στην ταινία Uncharted του 2022, η οποία βασίστηκε στη σειρά video games της Naughty Dog.

Εκτός από το Intergalactic, η Naughty Dog φημολογείται ότι εργάζεται και στο The Last of Us: Part III. Σε άλλες σχετικές ειδήσεις, η τρίτη σεζόν του The Last of Us στο HBO αναμένεται το 2027 και θα επικεντρωθεί περισσότερο στην Abby.
Displaying 1 - 15 out of 2216 results.