Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: cyberpunk)

Yesterday 08:00
Διαρροή DLSS 5 Mod δείχνει πόσο πολύ μπορεί να επηρεάσει το AI φίλτρο της Nvidia τα games σας



Η Nvidia δεν έχει ακόμη ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το DLSS 5, το οποίο αποκάλυψε με ευρεία αντίδραση νωρίτερα φέτος. Ωστόσο, μια πρόσφατη διαρροή έχει δώσει στους PC modders τη δυνατότητα να ενσωματώσουν την νευρωνική απόδοση σε σχεδόν οποιοδήποτε video game, το οποίο χρησιμοποιείται για να δείξει πόσο κακές μπορεί να είναι οι φίλτρο προσώπου που βασίζονται σε AI.

Κατά λάθος συμπεριλήφθηκε σε μια έκδοση του NBA 2K27 (μέσω VideoCardz ), μια πρώιμη έκδοση του DLSS 5 αποκτήθηκε και έγινε διαθέσιμη από την κοινότητα modding RenoDX, η οποία γρήγορα ανέπτυξε ένα πρόχειρο εργαλείο που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να χρησιμοποιήσει τη σουίτα σε μια ποικιλία games. Αυτά κυμαίνονταν από εκτενείς δοκιμές στο Control , Cyberpunk 2077 , The Elder Scrolls V: Skyrim , και ακόμη και στο Grand Theft Auto: San Andreas , καθένα από τα οποία παρουσίασε κάποια από τα οφέλη και τα πολλά, πολλά μειονεκτήματα της βαριάς εξάρτησης από AI στην επεξεργασία που σκοπεύει να εισαγάγει η Nvidia.

Το Control είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παραδείγματα καθώς προσφέρει καλές εικόνες και από τις δύο πλευρές του νομίσματος. Όταν ενεργοποιείται, το μοντέλο χαρακτήρα της πρωταγωνίστριας Jesse Faden φαίνεται σίγουρα πιο λεπτομερές, αποκτώντας περισσότερη σκίαση στο πρόσωπο και λεπτομέρειες στην επιφάνεια του δέρματος. Αλλά την κάνει επίσης να φαίνεται αρκετά διαφορετική από το αρχικό μοντέλο, ξεχωρίζοντας ακόμη περισσότερο σε κίνηση καθώς περιηγείστε σε έναν κόσμο που έχει ανισόρροπα ενισχυθεί με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχουν σαφή οφέλη σε ορισμένες περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, ειδικά σε ορισμένα μοντέλα που αρχίζουν να δείχνουν την ηλικία τους. Αλλά φαίνεται απλώς αφύσικο με τόσους πολλούς τρόπους, δείχνοντας καθαρά πώς μικρές ατέλειες μπορούν να κάνουν μια ολόκληρη σκηνή να φαίνεται ασυνεχής.

Ένα άλλο ενδιαφέρον παράδειγμα είναι το Grand Theft Auto: San Andreas, ιδιαίτερα λόγω του πόσο παλιό είναι το video game. Όταν ανακοινώθηκε το DLSS 5, η Nvidia υπερασπίστηκε την τεχνολογία δηλώνοντας ότι απλώς ενίσχυε τη γεωμετρία που ήταν ήδη παρούσα σε ένα video game, και όχι ότι την άλλαζε θεμελιωδώς. Ήταν δύσκολο να το πάρεις στα σοβαρά τότε δεδομένων των παραδειγμάτων, αλλά καταρρέει εντελώς όταν κοιτάς πόσο πολύ αλλάζει έναν τίτλο PlayStation 2. Θα ήταν δύσκολο να βρεις κάποιον που να πιστεύει ότι αυτή είναι μια ανώτερη έκδοση του κλασικού Rockstar, το οποίο κάνει ριζικές αλλαγές στα μοντέλα χαρακτήρων και περιβάλλοντος που φαίνονται απλώς λάθος.

Η δυνατότητα να δοκιμάσετε αυτή τη σουίτα νευρωνικής απόδοσης έχει επίσης ανοίξει τα μάτια σχετικά με την απόδοσή της. Οι modders που χρησιμοποιούν το DLSS 5 έχουν καταφέρει να το κάνουν να λειτουργεί σε διάφορες κάρτες RTX 50 και 40, αλλά γενικά, η απόδοση υποφέρει σημαντικά με τα φίλτρα ενεργοποιημένα. Όπως αναμενόταν, καταναλώνει μια τεράστια ποσότητα VRAM GPU καθώς τα μοντέλα του τρέχουν τοπικά για να κάνουν μετατροπές σε πραγματικό χρόνο, μερικές φορές μειώνοντας τις αναλογίες καρέ στη διαδικασία. Αυτό είναι προφανώς μια πρώιμη έκδοση που δεν προορίζεται για δημόσια κυκλοφορία και σίγουρα θα βελτιωθεί περαιτέρω. Αλλά επιβεβαιώνει κάποιους φόβους από την αρχική του αποκάλυψη, όπου η τεχνολογία λειτουργούσε σε πολλές RTX 5090s.

Η Nvidia κυκλοφόρησε το DLSS 4.5 κατά τη διάρκεια του Gamescom αυτή την εβδομάδα, εισάγοντας την επόμενη γενιά Ray Reconstruction για να βελτιώσει την ποιότητα εικόνας σε υποστηριζόμενα ray-traced και path-traced games. Το DLSS 5 αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα το 2026, αν και η Nvidia δεν έχει μιλήσει σημαντικά γι' αυτό από την αποκάλυψή του. Σε ένα από τα τελευταία της μηνύματα, η Nvidia τόνισε ότι οι προγραμματιστές video games θα έχουν πλήρη έλεγχο πάνω στο εφέ επεξεργασίας και πόσο μπορεί να αλλάξει μια σκηνή, ενώ αρκετοί προγραμματιστές εξέφρασαν την αντίθεσή τους στην ύπαρξή του.
26 Aug 2026 22:00
Το remaster του The Witcher 3 δεν διέρρευσε, κάνοντας την αποκάλυψη «ακόμα πιο ξεχωριστή», λέει ο Marcin Momot



Μία από τις μεγάλες εκπλήξεις από το Gamescom’s Opening Night Live event αυτή την εβδομάδα ήταν η ανακοίνωση του The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Όλοι περίμεναν νέα σχετικά με το expansion Songs of the Past του The Witcher 3, αλλά σχεδόν κανείς δεν είχε το The Witcher 3 Remastered στα υπόψιν του.

Ο Marcin Momot, διευθυντής global community και social media της CD Projekt Red, δήλωσε στα κοινωνικά μέσα ότι είναι “πολύ χαρούμενος” που το remaster δεν διέρρευσε. “Οι αποκαλύψεις έχουν άλλη αίσθηση όταν δεν διαρρέουν,” είπε.



Πολλοί άνθρωποι έχουν καλέσει την CD Projekt Red όλα αυτά τα χρόνια να κυκλοφορήσει μία remastered έκδοση του video game του 2015, αλλά αυτό δεν συνέβη μέχρι τώρα (αν και η CD Projekt Red έχει ανανεώσει σημαντικά το video game όλα αυτά τα χρόνια). Η remastered έκδοση του video game θα κυκλοφορήσει στις 29 Σεπτεμβρίου, προετοιμάζοντας το έδαφος για τις βελτιώσεις που θα ενσωματωθούν στο expansion Songs of the Past το 2027.

Μεταξύ των βελτιώσεων είναι ίσως η πιο αξιοσημείωτη ενημέρωση του video game από το 2015: η δυνατότητα να χαϊδεύεις τον σκύλο.

So happy that we managed to keep the announcement of The Witcher 3: Wild Hunt Remastered a surprise for the community. Reveals just hit different when they don't leak. ❤️ pic.twitter.com/g4RuXUExtq

— Marcin Momot at gamescom (@Marcin360) August 25, 2026

Με περισσότερα από 65 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πωληθεί, το The Witcher 3 είναι ένα από τα 10 καλύτερα πωληθέντα video games όλων των εποχών.

Μία νέα τριλογία, που θα περιλαμβάνει τα The Witcher 4, 5 και 6, θα ξεκινήσει το 2028 με την κυκλοφορία του The Witcher 4. Το video game μεταφέρει την προσοχή στην Ciri, αντί για τον Geralt.

Εκτός από το The Witcher 3 Remastered και τη νέα τριλογία του The Witcher, η CD Projekt Red εργάζεται πάνω στο Cyberpunk 2, ένα multiplayer video game του The Witcher, και ένα video game που δημιουργείται σε συνεργασία με την Scopely.
26 Aug 2026 08:30
Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 είναι χρόνια μακριά, αλλά το No Law μπορεί να γεμίσει το κενό



Από τη σκηνή του Gamescom Opening Night Live, το No Law έφερε την ατμόσφαιρα του cyberpunk κατά τη διάρκεια μιας παράστασης που συχνά κυριαρχούταν από anime games, σκοτεινά fantasy souls-like και άνετες προσφορές. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα άνετο στο No Law, αν και οι θαυμαστές του Cyberpunk 2077 θα βρουν αισθητικές που φαίνονται οικείες.



Ενώ το No Law μοιάζει πολύ με το Cyberpunk 2077 όταν όλα καταρρέουν, θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή είναι η κύρια έλξη του Neon Giant ως συνέχεια του The Ascent, καθώς το No Law λέγεται ότι είναι ένα first-person shooter, όχι ένα RPG.

Το No Law προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027 σε PC, PS5 και Xbox Series X.
24 Aug 2026 19:30
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher 4 περιορίστηκε, καθώς οι προγραμματιστές υπονοούν “μία ή δύο εκπλήξεις” στο Gamescom σχετικά με άλλα θέματα



Η CD Projekt Red έχει περιορίσει το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για το The Witcher 4, επιβεβαιώνοντας ότι το RPG θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2028. Η εταιρεία αποκάλυψε αυτό σε ένα νέο βίντεο που προετοιμάζει το έδαφος για το Gamescom αυτή την εβδομάδα.

Δεν θα υπάρχουν νέα για το Witcher 4 στο Gamescom, αλλά η CD Projekt Red θα αναδείξει το νέο DLC Songs of the Past για το The Witcher 3 στην παρουσίαση, ενώ θα υπάρχει “μία ή δύο εκπλήξεις να μοιραστούν” κατά τη διάρκεια των livestreams που είναι προγραμματισμένα καθ' όλη τη διάρκεια του Gamescom.

Περισσότεροι από 500 άνθρωποι εργάζονται τώρα στο The Witcher 4, δήλωσε ο κοινός CEO της CD Projekt Red, Michal Nowakowski, σε ένα πρόσφατα δημοσιευμένο βίντεο. “Αυτό είναι το μεγαλύτερο, το πιο τολμηρό και το πιο φιλόδοξο video game που έχουμε δημιουργήσει μέχρι σήμερα,” είπε.

Όσον αφορά την ημερομηνία κυκλοφορίας του 2028 για το The Witcher 4, ο Nowakowski είπε, “Ξέρω ότι είναι λίγο αναμονή, και θα θέλατε να το παίξετε νωρίτερα–αλλά αφήστε την ομάδα να δουλέψει. Θα αξίζει την αναμονή.”

Το The Witcher 4 ξεκινά μια νέα τριλογία των παιχνιδιών The Witcher, που θα περιλαμβάνει επίσης το The Witcher 5 και το The Witcher 6. Όλα αυτά θα κυκλοφορήσουν μέσα σε ένα εξάμηνο παράθυρο, οπότε ολόκληρη η νέα τριλογία θα μπορούσε να είναι διαθέσιμη μέχρι το 2034.

Σημαντικά, ο Nowakowski δήλωσε ότι η CD Projekt Red “στοχεύει” σε κυκλοφορία το 2028 για το The Witcher 4, οπότε θα μπορούσε να καθυστερήσει όπως το The Witcher 3 και το Cyberpunk 2077 πριν από αυτό.

Εκτός από την επέκταση Songs of the Past για το The Witcher 3 και το The Witcher 4, οι ομάδες της CD Projekt Red εργάζονται σε πολλά άλλα games. Αυτά περιλαμβάνουν το Cyberpunk 2, ένα νέο video game που λέγεται ότι θα επικεντρώνεται στο multiplayer, και ένα video game που δημιουργείται σε συνεργασία με την Scopely.
24 Aug 2026 16:30
Οι προγραμματιστές του Dawnwalker άκουσαν τα αιτήματά σας για 60fps και έχουν καλά νέα για τους παίκτες κονσόλας



Αν ήθελες να παίξεις Το Blood of Dawnwalker σε 60fps, αρχικά θα έπρεπε να αποκτήσεις την έκδοση για PC και να ελπίζεις ότι ο υπολογιστής σου ήταν επαρκής. Ο προγραμματιστής Rebel Wolves δεν είχε αρχικά αναφέρει έναν τρόπο 60fps για Xbox Series X, PS5 και PS5 Pro όταν πρόσφατα δημοσίευσε μια γρήγορη ματιά στους γραφικούς τρόπους για αυτές τις κονσόλες, αλλά ο προγραμματιστής λέει ότι θα προστεθεί μέσω μιας ενημέρωσης την ημέρα της κυκλοφορίας όταν το παιχνίδι λανσαριστεί τον Σεπτέμβριο.

“Ο τρόπος απόδοσης ήταν ήδη υπό ανάπτυξη, αλλά ακόμα δοκιμαζόταν. απλά δεν ήμασταν έτοιμοι να το υποσχεθούμε ακόμη,” έγραψε η Rebel Wolves στον λογαριασμό της Το Blood of Dawnwalker στο X. “Ακούσαμε την ανατροφοδότησή σας. Ήταν σαφές πόσο σημαντικό ήταν αυτό για πολλούς από εσάς, οπότε επικεντρωθήκαμε στην ολοκλήρωση του επόμενου γύρου δοκιμών. Αυτά τα αποτελέσματα μας έδωσαν την αυτοπεποίθηση που χρειαζόμασταν για να επιβεβαιώσουμε τον τρόπο απόδοσης για την ημέρα κυκλοφορίας.”

Το Blood of Dawnwalker θα έχει τρεις τρόπους για να επιλέξετε στο Xbox Series X, PS5 και PS5 Pro: Ο τρόπος Απόδοσης στοχεύει σε 60fps, ο Ισορροπημένος στοχεύει σε 40fps και ο Ποιότητας στοχεύει σε 30fps. Οι κάτοχοι του Xbox Series S θα έχουν μόνο έναν τρόπο, ο οποίος στοχεύει σε 30fps στο χαμηλότερης προδιαγραφής hardware. Η Rebel Wolves δεν έχει αναφέρει τις κύριες διαφορές μεταξύ των τρόπων, αλλά συνήθως, ο τρόπος Απόδοσης δίνει προτεραιότητα σε υψηλότερο και πιο ομαλό ρυθμό καρέ, ενώ μειώνει πιο εντυπωσιακά εφέ φωτισμού, απλούστερα εφέ σωματιδίων και λιγότερες λεπτομέρειες σε σύγκριση με τον τρόπο Ποιότητας. Ο Ισορροπημένος τρόπος προσπαθεί να έχει τα καλύτερα και από τους δύο κόσμους ενώ στοχεύει σε 40fps, ενώ το PS5 Pro έχει αποδειχθεί ότι είναι μια 4K 60fps μηχανή μετά την κυκλοφορία μιας αναβαθμισμένης PlayStation Spectral Super Resolution νωρίτερα φέτος.

Κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου, Το Blood of Dawnwalker είναι το ντεμπούτο video game της Rebel Wolves, ενός στούντιο που διαθέτει αρκετούς πρώην προγραμματιστές του Witcher και του Cyberpunk 2077 στο δυναμικό του, συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή του παιχνιδιού The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz. Τοποθετημένο σε έναν σκοτεινό μεσαιωνικό κόσμο γεμάτο β vampires και ζοφερή φαντασία, οι παίκτες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν τις συνέπειες των πράξεών τους καθώς αποκτούν δύναμη για μια τελική αναμέτρηση με τον λόρδο των β vampires, Brencis.

“Είτε μιλάτε με τον καλύτερό σας φίλο, είτε προσπαθείτε να επιδέσετε έναν τραυματισμένο σύντροφο, είτε μάχεστε εναντίον αντιπάλων για να σώσετε τη ζωή του πατέρα σας, όταν η πείνα σας καταλάβει, οι πράξεις σας μπορεί ξαφνικά να είναι εκτός ελέγχου. Το Dawnwalker είναι ένα video game που αφορά το να ζείτε με τις συνέπειες,” έγραψε ο Phil Hornshaw στην προεπισκόπηση του Το Blood of Dawnwalker στο GameWorld.
22 Aug 2026 01:00
Το Cyberpunk: Edgerunners 2 επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, και το Netflix έχει περισσότερα anime καθ' οδόν



Το anime έχει γίνει ένας βασικός πυλώνας ψυχαγωγίας για πολλές υπηρεσίες streaming, και αυτό είναι ένα είδος όπου το Netflix έχει καταβάλει συντονισμένες προσπάθειες να εξασφαλίσει μερικές αποκλειστικές σειρές. Το anime κόσμημα στο στέμμα του είναι εύκολα το Cyberpunk: Edgerunners, το εξαιρετικά δημοφιλές prequel και spin-off του Cyberpunk 2077 της CD Projekt Red. Ενώ το video game είχε τους θαυμαστές του μετά την μεγάλη του ανατροπή μετά από ένα καταστροφικό launch, το Edgerunners θεωρείται ότι είναι μια βασική κινητήρια δύναμη πίσω από την αναγέννηση του Cyberpunk 2077 πριν από αρκετά χρόνια.

Μια δεύτερη σεζόν ήταν δεδομένη, και κατά τη διάρκεια ενός γεμάτου μπλοκ αποκαλύψεων στην εκδήλωση Anime NYC, το Netflix παρουσίασε ένα νέο teaser για τη σειρά και μια επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας τον Οκτώβριο. Μαζί με αυτή την είδηση, είχαμε επίσης μια νέα ματιά στην επερχόμενη δεύτερη σεζόν του anime-inspired Blue Eye Samurai, μια προεπισκόπηση της χαριτωμένης σειράς Lego One Piece, ένα teaser για το Bass X Machina, και άλλα. Σε περίπτωση που το χάσατε, έχουμε συγκεντρώσει όλες τις αποκαλύψεις για να τις δείτε παρακάτω.

[h2]Cyberpunk: Edgerunners 2[/h2]



Διαθέσιμο από τις 20 Οκτωβρίου, το νέο trailer του Cyberpunk: Edgerunners παρουσίασε περισσότερα από τα σκοτεινά μυστικά της Night City και τη νέα ομάδα χαρακτήρων που θα ακολουθήσουν οι θεατές. Γεμάτο αίμα, νέον και cyber-psychosis, η νέα σεζόν ακολουθεί τον ξεπεσμένο θρύλο Weak, τον νομάδα D που αναζητά εκδίκηση, την Talia που είναι εμμονική με το χρώμιο, και τον νεαρό σινεφίλ Roman σε μια ιστορία 10 επεισοδίων που επικεντρώνεται στην οικογένεια, την εμμονή και την κληρονομιά.

[h2]Bass X Machina[/h2]



Μια τρελή και παράξενη Δυτική εκδοχή της ιστορίας του Bass Reeves–ένας πραγματικός άνθρωπος που διέφυγε από τη σκλαβιά και αργότερα έγινε ο πρώτος μαύρος αναπληρωτής US Marshal–η νέα σειρά φαντάζεται τον θρύλο ως cyborg που αναζητά εκδίκηση. Τοποθετημένη σε έναν κόσμο steampunk, η σειρά παράγεται από τα anime studios Mappa και Madhouse, και έχει τον Brian Tyree Henry (Atlanta, Transformers One) στον ρόλο του Bass. Θα κυκλοφορήσει στο Netflix στις 3 Νοεμβρίου.

[h2]Sakamoto Days: Season 2[/h2]



Τι θα γινόταν αν ο ήσυχος υπάλληλος πίσω από τον πάγκο του τοπικού σας convenience store ήταν μυστικά ο μεγαλύτερος δολοφόνος του κόσμου; Θα αποκτούσατε το Sakamoto Days, μια επιτυχημένη anime σειρά που κέρδισε διθυραμβικές κριτικές μετά την πρώτη της σεζόν. Το νέο teaser ήταν φτωχό σε animation, αλλά παρουσίασε νέους χαρακτήρες για τη δεύτερη σεζόν–την Amane, την Etsuko Satoda και τον Yotsumura–που θα έχουν εξέχουσα θέση σε αυτήν. Η δεύτερη σεζόν του Sakamoto Days θα ξεκινήσει τον Ιανουάριο του 2027.

[h2]Fool Night[/h2]



Αποκαλύφθηκε νωρίτερα φέτος, το Fool Night είναι μια προσαρμογή του manga της Kasumi Yasuda με τον ίδιο τίτλο. To animation είναι από τη Sunrise (Mobile Suit Gundam) και τη Shaft (Puella Magi Madoka Magica), και η σειρά διαδραματίζεται σε ένα δυστοπικό μέλλον όπου η Γη έχει βυθιστεί σε αιώνια νύχτα. Καθώς το οξυγόνο τελείωσε και τα φυτά άρχισαν να πεθαίνουν, οι επιστήμονες άρχισαν να μεταμορφώνουν τους ανθρώπους σε υβριδικά φυτικά πλάσματα χρησιμοποιώντας μια τεχνική που ονομάζεται transfloration. Η σειρά ακολουθεί ένα αγόρι ονόματι Toshiro Kamiya, ο οποίος υποβάλλεται σε μια διαδικασία για να καλύψει τα ιατρικά έξοδα της μητέρας του, αλλά η επέμβαση προκαλεί την κατάρρευση της ζωής του. Θα κάνει πρεμιέρα στο Netflix στις 26 Νοεμβρίου.

[h2]Blue Eye Samurai: Season 2[/h2]



Η πρώτη σεζόν του Blue Eye Samurai ήταν μια sleeper επιτυχία για το Netflix, συνδυάζοντας κομψό animation με σφιχτή αφήγηση και ακόμη πιο σφιχτές σκηνές Action. Η δεύτερη σεζόν μεταφέρει την τοποθεσία από την Ιαπωνία του 17ου αιώνα στο Λονδίνο, καθώς η Mizu συνεχίζει το ταξίδι της γεμάτο εκδίκηση. Θα φτάσει τον Ιανουάριο του 2027 στο Netflix.

[h2]Lego One Piece[/h2]



Βασισμένο στη live-action σειρά του Netflix One Piece–η οποία είναι με τη σειρά της προσαρμογή του manga One Piece του Eiichiro Oda–το Lego One Piece διαθέτει τις φωνές του καστ καθώς πλέουν στη Grand Line σε μορφή Lego. Φαίνεται χαριτωμένο, και με τον Usopp να αφηγείται τις πιο τρελές ιστορίες, το Lego φαίνεται να είναι το τέλειο μέσο για να ζωντανέψουν αυτές οι απίθανες ιστορίες. Αυτό θα κυκλοφορήσει σύντομα στις 29 Σεπτεμβρίου.

[h2]The One Piece[/h2]

Δεν υπάρχει ακόμα trailer για το The One Piece, αλλά έχουμε κάποιες νέες κεντρικές εικόνες για αυτή τη σειρά. Μια επαναστατική εκδοχή των πρώτων περιπετειών του Monkey D. Luffy στην East Blue από το Studio Wit του Attack on Titan, θα κάνει πρεμιέρα το 2027.
19 Aug 2026 16:30
Η μεγαλύτερη έκπληξη για το Blood of Dawnwalker είναι πόσο λίγο RAM χρειάζεται



Πριν από την κυκλοφορία του τον επόμενο μήνα, οι επίσημες απαιτήσεις για PC του The Blood of Dawnwalker έχουν αποκαλυφθεί. Το video game φαίνεται να είναι μια καλοφτιαγμένη σκοτεινή φαντασία περιπέτειας, αλλά ευτυχώς, απαιτεί μόνο μια μέτρια ποσότητα ισχύος για να τρέξει σε 1080p και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η μεγαλύτερη έκπληξη εδώ είναι η ποσότητα RAM που θα χρειαστείτε για να πετύχετε διάφορες ρυθμίσεις (συγκεκριμένα, GPU VRAM), καθώς οι προγραμματιστές Rebel Wolves δεν περιμένουν οι παίκτες να χρειαστούν περισσότερα από 16GB αυτού του πολύτιμου πόρου PC για να τρέξουν το video game σε αρκετές γραφικές ρυθμίσεις – αλλά θα χρειαστείτε μια κατάλληλα ισχυρή GPU και CPU για να έχετε μια ομαλή εμπειρία 4K 60fps.



Στο PC, το να παίζετε games σε 1440p είναι συνήθως το ιδανικό σημείο για τις περισσότερες ρυθμίσεις, και η προσπάθεια να τρέξετε το The Blood of Dawnwalker σε αυτή την ανάλυση στα 60fps θα απαιτήσει 16GB RAM και μια GPU Nvidia 40-series με 8GB VRAM. Αν δεν σας πειράζει να μειώσετε τις προδιαγραφές σε 1080p στα 60fps, θα τα πάτε επίσης μια χαρά με 8GB VRAM και μια GPU Nvidia 20-series.

Η είδηση ότι ένα σύγχρονο PC video game προσπαθεί να διευκολύνει τους πιθανούς καταναλωτές είναι ευπρόσδεκτη, καθώς οι τιμές RAM έχουν εκτοξευθεί τα τελευταία χρόνια λόγω των εταιρειών AI που καταναλώνουν την διαθέσιμη προσφορά. Οι πιο πρόσφατες κυκλοφορίες PC έχουν καταβάλει προσπάθεια να εξυπηρετήσουν τους gamers που έχουν παραμείνει με μια μέτρια ποσότητα RAM στις ρυθμίσεις τους, συνήθως απαιτώντας περίπου 16GB για να τρέξει ένα video game σε μια αξιοπρεπή υψηλή ρύθμιση.

Ορισμένοι μεγάλοι παραγωγοί RAM φ reportedly αναφέρουν ότι έχουν εξαντλήσει τη δυνατότητα παραγωγής τους για το 2027, πράγμα που σημαίνει ότι οι τρέχουσες τιμές μνήμης δεν πρόκειται να βελτιωθούν πολύ.

Στόχος: 1080p στα 30fps

Στόχος: 1080p στα 60fps

Στόχος: 1440p στα 60fps

Στόχος: 2160p στα 60fps

Ένα νέο video game από πρώην προγραμματιστές του Witcher και του Cyberpunk 2077, Το Blood of Dawnwalker ακολουθεί τον πρωταγωνιστή του video game, Coen, στην αποστολή του να σώσει την αδελφή του Lunka από τον ισχυρό βρικόλακα άρχοντα Brencis. Μετά την αποτυχία του να την προστατεύσει και την κατάρα του βρικόλακα που του επιβλήθηκε, ο Coen έχει μόνο 30 ημέρες για να αναπτύξει τις νέες του δυνάμεις και να σώσει την αδελφή του από τον Brencis και τους θανατηφόρους νεκρούς λοχαγούς του. Ένα βασικό στοιχείο που διαφοροποιεί το video game από άλλες σκοτεινές φανταστικές περιπέτειες είναι το πώς η ροή του χρόνου γίνεται έντονα αισθητή, καθώς η ανάληψη μιας αποστολής προχωρά το ρολόι. Ενώ το ρολόι τρέχει, οι παίκτες δεν θα τιμωρηθούν για το ότι παίρνουν τον χρόνο τους εξερευνώντας τον κόσμο.

Το Blood of Dawnwalker θα κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου, και θα είναι επίσης διαθέσιμο για PS5 και Xbox Series X|S.
12 Aug 2026 23:00
Το Mysterious Witcher Game Project Sirius υποβάλλεται σε περισσότερες αλλαγές – Αναφορά



Το Project Sirius, το επερχόμενο project του The Witcher που φημολογείται ότι θα είναι ένα multiplayer game, περνάει το τελευταίο του κεφάλαιο αναταραχής.

Σύμφωνα με το Kotaku, εννέα άτομα απολύθηκαν από τον προγραμματιστή του Project Sirius, The Molasses Flood, που τώρα είναι μέρος της CD Projekt Red. Ένα επιπλέον εννέα άτομα μεταφέρθηκαν σε άλλα projects εντός της οργάνωσης, σύμφωνα με την αναφορά, προσθέτοντας ότι αυτό έγινε ως μέρος μιας “ευρύτερης αλλαγής στη στρατηγική ανάπτυξης.”

Το 2023, η CD Projekt Red επιβεβαίωσε ότι περισσότερα από 25 άτομα που εργάζονταν στο Project Sirius απολύθηκαν ως μέρος της εφαρμογής ενός “νέου πλαισίου” για το video game. “Είμαστε ενθουσιασμένοι με την ενημερωμένη κατεύθυνση, αλλά δεν είμαστε έτοιμοι να μιλήσουμε για λεπτομέρειες ακόμα,” δήλωσε ο προγραμματιστής εκείνη την εποχή.

Το Project Sirius ανακοινώθηκε τον Οκτώβριο του 2022 με αυτό το κωδικό όνομα, με την CD Projekt να το προβάλλει ως μια καινοτόμο προσέγγιση στη σειρά The Witcher που απευθύνεται τόσο σε βετεράνους όσο και σε νέους παίκτες.

Η Molasses Flood είχε προηγουμένως αναπτύξει το The Flame in the Flood, ένα survival game που περιλαμβάνει πρωτότυπη μουσική από τον Chuck Ragan.

Το Project Sirius είναι ένα από τα πολλά επερχόμενα games που βρίσκονται σε ανάπτυξη στην CD Projekt Red. Ορισμένα από τα άλλα περιλαμβάνουν το Cyberpunk 2, το The Witcher 4, 5 και 6, και ένα game που δημιουργείται σε συνεργασία με την Scopely.
05 Aug 2026 08:30
Ο Riftbound διευθυντής λέει ότι το παιχνίδι ήταν πολύ παρόμοιο με το Magic: The Gathering–μέχρι που οι παίκτες το απέρριψαν



Τα τελευταία χρόνια, το περιβάλλον των παιχνιδιών με κάρτες (TCG) έχει δει μια έκρηξη νέων παιχνιδιών που εισέρχονται στην αγορά. Υπάρχουν ακόμα βασικά παιχνίδια του είδους, όπως το Magic: The Gathering, το Pokemon και το Yu-Gi-Oh!, τα οποία συνεχίζουν να λαμβάνουν υποστήριξη και διαθέτουν μια ακμάζουσα αγορά μεταχειρισμένων. Ωστόσο, νέα πρωτότυπα TCG όπως το Flesh and Blood και το Sorcery κάνουν την εμφάνισή τους σε τοπικό επίπεδο καταστημάτων παιχνιδιών και πέρα από αυτό.

Αλλά τα TCG με άδεια, όπως το One Piece και το επερχόμενο Cyberpunk TCG, έχουν επίσης κατακτήσει τον κόσμο των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Το Riftbound, το trading card game του League of Legends, δεν αποτελεί εξαίρεση. Μετά την κυκλοφορία του στα τέλη της περασμένης χρονιάς (τουλάχιστον στα Αγγλικά), το δημοφιλές TCG της Riot Games έχει αναπτύξει μια αρκετά μεγάλη βάση θαυμαστών, οδηγώντας σε μια μαζική παρουσία στο Gen Con στην Ιντιάνα. Η Jessica Cogswell από το GameWorld ήταν παρούσα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης και είχε την ευκαιρία να καθίσει με τον διευθυντή του Riftbound, Dave Guskin, ο οποίος εξήγησε ότι η ομάδα του Riftbound είναι πολύ μικρότερη από ό,τι θα φανταζόσασταν.

Με μια τόσο μικρή ομάδα, αναρωτιέται κανείς ποιες άλλες πηγές καθοδήγησης χρησιμοποίησε η ομάδα. Τα συστήματα πόρων, τα οποία είναι τα κόστη που θα πληρώσετε συνήθως για να παίξετε ή να ενεργοποιήσετε κάρτες, είναι παρόντα στα περισσότερα TCG. Ο Guskin, ο οποίος είχε εργαστεί προηγουμένως ως σχεδιαστής στο Magic: The Gathering (και είναι επίσης μεγάλος θαυμαστής του παιχνιδιού), αντλεί έμπνευση από το σύστημα μάννας αυτού του παιχνιδιού.

“[Είμαι] μεγάλος θαυμαστής του [συστήματος μάννας] του Magic,” εξηγεί. “Στην πραγματικότητα σκέφτηκα, ‘Εντάξει, θα ξεκινήσουμε με τους πόρους στο deck. Αυτό είναι το κατάλληλο ποσό παραλλαγής για ποικιλία παιχνιδιού.’ Το δοκιμάσαμε με παίκτες και το απέρριψαν εντελώς. Έλεγαν, ‘Αυτό είναι απαίσιο. Δεν θέλω να μην παίξω αυτό το παιχνίδι.’”

“Έτσι, τότε είπα, ‘Λοιπόν, δεν είμαι ο κατάλληλος άνθρωπος για να σχεδιάσω αυτό το σύστημα πόρων,’” συνέχισε ο Guskin. “Προσέλαβα τους δύο σχεδιαστές μου, τον Dave και τον Jon, οι οποίοι είχαν ενταχθεί λίγο μετά την αρχή, [και είπα], ‘Πρέπει να βρείτε ένα καλύτερο σύστημα πόρων.’ Δοκίμασαν περίπου 10 ή 12 διαφορετικά συστήματα. Στη συνέχεια βρήκαν ένα που τους άρεσε, το έφεραν σε μένα και είπαν, ‘Εντάξει, θα το μισήσεις αυτό,’” αναφερόμενοι στο σύστημα πόρων Rune του Riftbound.

“[Μου είπαν,] ‘Έτσι, αυτό που κάνεις είναι να απαλλαγείς από τους δικούς σου πόρους,’” εξήγησε ο Guskin. “Και ήμουν σαν, ‘Το μισώ’. Αυτοί λένε, ‘Όχι, όχι, πρέπει να το παίξεις.’ Και όπως είδες, όταν το παίζεις πραγματικά, λες, ‘Ουάου, αυτό είναι πραγματικά αρκετά ωραίο.’ Έτσι, αυτό ήταν όλο δικό τους – ήταν καταπληκτικοί στο να φτιάξουν αυτό το σύστημα. Και τώρα είναι ένα από τα πράγματα που οι παίκτες TCG άλλων παιχνιδιών λένε ότι τους αρέσει περισσότερο για το Riftbound.”

Στο Riftbound, οι Ρούνες λειτουργούν παρόμοια με τις χώρες του Magic, καθώς θα τις “χρησιμοποιήσεις” (ή θα τις εξαντλήσεις, στην προκειμένη περίπτωση) για να πληρώσεις το κόστος μιας κάρτας. Αλλά οι κάρτες στο Riftbound θα έχουν συχνά δύο κόστη: Ικανότητα και Ενέργεια. Το κόστος Ενέργειας αναπαρίσταται από τον επάνω, άχρωμο αριθμό στην επάνω αριστερή γωνία μιας κάρτας, ενώ το κόστος Ικανότητας – το οποίο βρίσκεται επίσης στην επάνω αριστερή γωνία της κάρτας αλλά κάτω από την Ενέργεια – συνδέεται με μία από τις έξι Περιοχές του Riftbound (σκέψου τα χρώματα του Magic). Για να πληρώσεις ένα κόστος Ικανότητας, πρέπει να ανακυκλώσεις μια Ρούνες αυτής της Περιοχής, που σημαίνει ότι την τοποθετείς στο κάτω μέρος του deck των 12 καρτών Ρούνες σου, αναφερόμενος στην πρόταση των δύο σχεδιαστών “να απαλλαγείς από τους δικούς σου πόρους” στον Guskin.

Το Riftbound πλησιάζει το ένα έτος από την κυκλοφορία του στα Αγγλικά, με την τέταρτη επέκταση Vendetta να έχει πρόσφατα φτάσει στα ράφια των καταστημάτων. Αυτή την εβδομάδα σημειώνεται επίσης η εξαμηνιαία ενημέρωση State of the Game του παιχνιδιού, η οποία περιγράφει τις αλλαγές που έρχονται στο οργανωμένο παιχνίδι, τα επερχόμενα προϊόντα και τον οδικό χάρτη της επόμενης χρονιάς.
01 Aug 2026 07:30
Αν ήσουν ενθουσιασμένος για το Stellar Blade: Blood Rain, να μια μουσική βίντεο AI-Slop για να το διορθώσει αυτό



Το Stellar Blade: Blood Rain προωθείται με ένα μουσικό βίντεο που έχει δημιουργηθεί από την AI και την εταιρεία Shift Up, και είναι όσο άψυχο όσο θα μπορούσατε να περιμένετε.



Το βίντεο, το οποίο φαίνεται να είναι εντελώς δημιουργημένο από AI, παρουσιάζει την πρωταγωνίστρια Evie να τραγουδάει ένα “πρωτότυπο” κομμάτι με τίτλο “Wanna be in Love” καθώς εξερευνά την δυστοπική πόλη cyberpunk που φαίνεται στο επίσημο τρέιλερ ανακοίνωσης του video game που έκανε πρεμιέρα ως μέρος του Summer Games Fest.

Σε κάποια στιγμή ενώ περιπλανιέται στην πόλη, η Evie παίρνει ένα μπρελόκ KPop Demon Hunters. Προς το τέλος του βίντεο, υπάρχει “υλικό από τα παρασκήνια” με τους προγραμματιστές της Shift Up “στο σετ” με την Evie, να της δίνουν οδηγίες, να της κάνουν μακιγιάζ και να χαιρετούν μέλη της ομάδας.

Ένα εντελώς AI-generated βίντεο που χρησιμεύει ως το πρώτο μεγάλο κομμάτι μάρκετινγκ για τη συνέχεια του Stellar Blade μετά την αποκάλυψή του είναι σίγουρα μια επιλογή, αν και είναι περισσότερο από λίγο ανησυχητικό το γεγονός ότι η Shift Up αποφάσισε ότι αυτή ήταν μια καλή ιδέα.

Δεν είναι, ωστόσο, και τόσο εκπληκτικό. Η CEO της Shift Up και σκηνοθέτης του Stellar Blade, Hyung-tae Kim, νωρίτερα φέτος δήλωσε (όπως μεταφράστηκε από την Automaton) κατά τη διάρκεια μιας ενημέρωσης “Στρατηγικής Οικονομικής Ανάπτυξης” στη Νότια Κορέα ότι πιστεύει πως η AI είναι ένα “ουσιαστικό εργαλείο για να ανταγωνιστείς μεγάλους αντιπάλους όπως η Κίνα σε παγκόσμιο επίπεδο.” Επίσης είπε ότι η AI δεν θα έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια θέσεων εργασίας, αν και θα επιτρέπει σε “ένα άτομο” να εκτελεί το “έργο 100 ατόμων.” Η Νότια Κορέα στο σύνολό της επενδύει στην AI, με τη χώρα να προγραμματίζει να επενδύσει σχεδόν 14 δισεκατομμύρια δολάρια στην AI και σχετική υποδομή.

Η σειρά Stellar Blade δεν είναι ξένη προς τις αντιπαραθέσεις, κυμαίνοντας από την ανάγκη να διορθωθούν ακούσιες ρατσιστικές προσβολές μέχρι τον πολιτιστικό πόλεμο γύρω από την εμφάνιση της κύριας χαρακτήρας Eve και τα αποκαλυπτικά ρούχα της στο πρώτο video game. Το Stellar Blade: Blood Rain αποδεικνύεται ότι δεν είναι εξαίρεση, με ορισμένους να επικρίνουν την σεξουαλικοποίηση της Evie, η οποία φαίνεται πιο παιδική στην εμφάνιση, ακόμη και καθώς η Shift Up υπόσχεται “πιο ελκυστικά” ρούχα.

Σε μια συνέντευξη με την GameWorld, ο Kim ρωτήθηκε αν ανησυχεί για τη χρήση ενός χαρακτήρα που φαίνεται νεότερος για το Blood Rain, και πώς αυτό μπορεί να γίνει αντιληπτό από τους παίκτες. Είπε ότι η Evie είναι πράγματι νεότερη και μικρότερη σε μέγεθος από την Eve, αλλά απέφυγε σε μεγάλο βαθμό την ερώτηση.

“Αν παίξετε πραγματικά το video game, δεν θα το σκεφτείτε αυτό,” είπε ο Kim.

Το Stellar Blade: Blood Rain δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ωστόσο, το αρχικό Stellar Blade έρχεται στο Nintendo Switch 2 αργότερα φέτος.
31 Jul 2026 21:00
Για τον συνθέτη Doom Mick Gordon, κάθε soundtrack περιμένει να ανακαλυφθεί



Δεν υπάρχει έλλειψη από soundtracks video game που μπορείς να ξεκινήσεις και να απολαύσεις αυτές τις μέρες, αλλά λίγα μπορούν να συγκριθούν με το έργο του Mick Gordon στο Doom του 2016 και το Doom Eternal του 2020. Κάθε soundtrack έχει έναν ωμό, αδιάφορο ήχο που αποτυπώνει τέλεια το gameplay του rip-and-tear με τους βαρείς ρυθμούς και την αμείλικτη σφοδρότητα, και ο Gordon έχει δημιουργήσει ακόμη και μια προσαρμοσμένη αναλογική ρύθμιση εφέ και δρομολόγησης ήχου για να μετατρέψει τους πιο βίαιους ήχους σε αρμονική βία.

Ο Gordon θα φέρει αυτό το soundtrack μαζί του όταν ανέβει στη σκηνή του Radar Festival ως επικεφαλής καλλιτέχνης στο Ηνωμένο Βασίλειο το επόμενο καλοκαίρι, και πριν από αυτή την εμφάνιση, η GameWorld μίλησε μαζί του για το έργο του στα Doom games. Ένα από τα ενδιαφέροντα συμπεράσματα ήταν το πώς ο Gordon βλέπει τον εαυτό του στον τομέα της μουσικής video game, καθώς προσεγγίζει κάθε εμφάνιση όπως ένας αρχαιολόγος εργάζεται σε έναν ανασκαφικό χώρο. Όπως λέει ο Gordon, η μουσική είναι ήδη εκεί–απλώς πρέπει να την αποκαλύψει.

«Νομίζω ότι η δουλειά μου, νιώθω, είναι πολύ παρόμοια με αυτή ενός μουσικού αρχαιολόγου», είπε ο Gordon. «Η δουλειά μου είναι να εμφανίζομαι με ένα ευαίσθητο σετ εργαλείων και πολύ προσεκτικά–με μια πολύ λεπτή βούρτσα και ένα πολύ προσεκτικό χέρι–να αρχίσω να αποκαλύπτω αυτό που νιώθω ότι είναι ήδη εκεί. Είναι απλώς ο ήχος ή η μουσική που είναι ήδη εκεί, και η δουλειά που νιώθω είναι να την αποκαλύψω και πολύ, πολύ προσεκτικά να την ανασύρω, να την γυαλίσω. Και μετά να την στείλω στο σύμπαν. Γιατί η αλήθεια είναι ότι μια σειρά όπως το Doom εμπνέει αυτό το είδος μουσικής, και νιώθω ότι δεν θα άξιζε τίποτα λιγότερο από αυτό.»

Όσον αφορά τη διάρκεια της δουλειάς του, από το Doom μέχρι μια guest εμφάνιση στο άλμπουμ Absolum του Gareth Coker; Ο Gordon πιστώνει τους θαυμαστές της μουσικής του για το ότι οι soundtracks του έχουν αρκετό χρόνο στον αέρα.

«Μόλις ολοκληρώσω τη δουλειά μου, αποθηκεύω τα αρχεία ήχου και τα στέλνω στον προγραμματιστή, αυτοί τα ενσωματώνουν στο παιχνίδι, βγαίνει και δεν είμαι πλέον εμπλεκόμενος», εξήγησε ο Gordon. «Αυτό είναι. Αυτή είναι η δουλειά μου. Αν αυτό το πράγμα έχει οποιαδήποτε απήχηση, προχωρά και κάνει τα πράγματα που μόλις ανέφερες, αυτό δεν έχει καμία σχέση με μένα. Αυτό είναι όλο για τους θαυμαστές. Αυτό είναι όλο για το πώς το λαμβάνουν οι άλλοι. Δεν είμαι εγώ που το παρατείνω. Είναι οι θαυμαστές που το απολαμβάνουν. Ξέρεις τι εννοώ; Έτσι, τους αξίζει τόση αναγνώριση όσο και σε μένα.»

Ακολουθώντας μια sabbatical στο τέλος της δουλειάς του στο Doom: Eternal–από το οποίο ο Gordon έχει απομακρυνθεί από τότε–έχει προσφέρει τα ταλέντα του σε αρκετά άλλα games, από το Atomic Heart μέχρι το Routine, και το επόμενο project του θα τον δει να riff και να tear στο επερχόμενο cyberpunk FPS game Defect.
30 Jul 2026 23:30
Το Bethesda’s new logo φαίνεται ότι ανήκει πραγματικά σε μια video game εταιρεία



Αυτή η χρονιά σηματοδοτεί πολλές μεγάλες επετείους video game, από την 25η επέτειο του Halo μέχρι τα 35 χρόνια του Super NES, και η εκδότρια Bethesda Softworks γιορτάζει 40 χρόνια στην βιομηχανία με ένα ολοκαίνουργιο λογότυπο. Η εταιρεία αποκάλυψε το νέο σχέδιο σήμερα, το οποίο έχει μια πολύ cyberpunk εμπνευσμένη εμφάνιση με την επιλογή γραμματοσειράς, χρωμάτων και διακριτικών διακοσμητικών στοιχείων. “40 χρόνια περιπετειών. Στην υγειά των κόσμων που έχουμε χτίσει μαζί… και αυτών που έρχονται. Γιορτάζουμε την περίσταση με ένα λογότυπο εμπνευσμένο από τις ρίζες μας,” έγραψε η Bethesda online.

Το νέο λογότυπο είναι μια τεράστια απομάκρυνση από τα προηγούμενα που χρησιμοποιούσε η εταιρεία, τα οποία ξεκίνησαν με χειροποίητη τέχνη και τελικά μεταμορφώθηκαν σε κάτι που δεν είχε καμία προσωπικότητα. Δεν είναι ακόμα σαφές αν αυτό θα είναι το μακροπρόθεσμο λογότυπο της εταιρείας για το προσεχές μέλλον, αλλά προς το παρόν, είναι ένας νοσταλγικός τρόπος να γιορτάσει την ιστορία της.

Η Bethesda Softworks έχει χρησιμοποιήσει κυρίως το ίδιο λογότυπο για 25 χρόνια, με το πρώτο να είναι μια απλή γραμμή κειμένου και μια πινελιά χρώματος που θα χρησιμοποιούνταν μέχρι το 2010. Αυτά τα λίγα διακριτικά στοιχεία θα αφαιρεθούν εντελώς το 2010, με τη γραμματοσειρά να είναι εντελώς μαύρη και η λέξη “Softworks” να έχει αφαιρεθεί εντελώς.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Bethesda Softworks δεν θα πρέπει να συγχέεται με την Bethesda Game Studios, τον εσωτερικό προγραμματιστή της εταιρείας που είναι υπεύθυνος για τίτλους όπως The Elder Scrolls, Fallout και Starfield. Το στούντιο έχει επίσης χρησιμοποιήσει το ίδιο λογότυπο για 25 χρόνια: μια γραμμή κειμένου με έναν στυλιζαρισμένο τροχό πίσω της.

Η νέα οπτική ταυτότητα της εκδότριας πιθανότατα δεν προμηνύει ένα νέο cyberpunk video game ούτως ή άλλως–αν και οι fans του είδους τρέφονται καλά με τις επερχόμενες σειρές Blade Runner και Neuromancer. Προς το παρόν, η Bethesda επικεντρώνεται σε μια τεράστια επέκταση του franchise Fallout. Η Bethesda επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι το Fallout 5 είναι υπό ανάπτυξη παράλληλα με remasters του Fallout 3 και του Fallout: New Vegas. Η Obsidian Entertainment εργάζεται επίσης σε ένα νέο Fallout video game, οπότε θα υπάρχουν πολλές post-apocalyptic περιπέτειες να περιμένουμε στο μέλλον.

Όσον αφορά το The Elder Scrolls 6, ο διευθυντής του video game Todd Howard δήλωσε ότι η πλειοψηφία των προγραμματιστών στην Bethesda Game Studios εργάζεται πάνω σε αυτό, και θέλουν να πετύχουν την προσγείωση όταν τελικά κυκλοφορήσει.
29 Jul 2026 00:00
Ένας Cyberpunk Spin-Off Brawler μπορεί να συμβαίνει στην WayForward – Αναφορά



Καθώς η CD Projekt Red συνεχίζει να εργάζεται πάνω στο Cyberpunk 2, η εταιρεία θα μπορούσε να έχει έναν τίτλο spin-off για να κρατήσει τους fans απασχολημένους εν τω μεταξύ. Το MP1st αναφέρει ότι το portfolio ενός πρώην υπαλλήλου της WayForward αποκάλυψε πληροφορίες για ένα project video game με κωδικό όνομα Gemini που σχετίζεται με τη σειρά του Netflix Cyberpunk: Edgerunners.

Η κατάσταση του spin-off video game Cyberpunk στην WayForward είναι ασαφής, αν και η αναφορά ισχυρίζεται ότι η έρευνα και η ανάπτυξη ήταν σε εξέλιξη από το 2025 μέχρι φέτος. Το Project Gemini προγραμματιζόταν προφανώς να είναι ένα “rollback-driven” 2.5D beat-’em-up. Άλλες λεπτομέρειες που περιλαμβάνονται από τον πρώην προγραμματιστή περιλαμβάνουν “rollback-safe architecture” και “online transport integration,” σύμφωνα με το MP1st–υπονοώντας έντονα το online multiplayer ως χαρακτηριστικό.

Η αναφορά σημειώνει επίσης ότι η WayForward είχε ένα μη ανακοινωμένο τίτλο Unreal Engine 5 σε εξέλιξη σε μια αδειοδοτημένη σειρά πέρυσι. Ωστόσο, η ανάπτυξη αυτού του project υποτίθεται ότι σταμάτησε τον Σεπτέμβριο του 2025.

Η WayForward έχει ιστορία με αδειοδοτημένα games και brawlers, όπως τα River City Girls. Ο προγραμματιστής είναι πιθανώς πιο γνωστός για τη σειρά Shantae και ήταν επίσης πίσω από το Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp στο Nintendo Switch. Άλλα αξιοσημείωτα games της εταιρείας περιλαμβάνουν το Contra 4 και το The Mummy Demastered.

Εν τω μεταξύ, η δεύτερη σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο στο Netflix. Τον περασμένο μήνα, η CD Projekt έγινε CD Projekt Red, κάτι που μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένο. Η εταιρεία είναι επίσης πολύ απασχολημένη με το The Witcher 4.
18 Jul 2026 00:00
Αυτός ο PC Gamer φτιάχνει τα δικά του φυσικά Steam games, μία ακριβή κασέτα τη φορά



Τα φυσικά PC games έχουν βγει εκτός μόδας εδώ και πολλά χρόνια, χάρη στην άνοδο των ψηφιακών πλατφορμών διανομής όπως το Steam. Ενώ οι μεγάλες συσκευασίες PC games που περιείχαν CD και DVD-ROM έχουν ουσιαστικά εξαφανιστεί, ένας modder αποφάσισε να επαναφέρει τις κασέτες παιχνιδιών στη βιβλιοθήκη του Steam, συνδυάζοντας σκληρούς δίσκους με τον ευέλικτο επιτραπέζιο πελάτη του Steam.

Στο subreddit PC Master Gaming Race, ο Jibril-sama περιέγραψε την προσέγγισή τους για plug-and-play στο παιχνίδι Steam games. Πρόσφατα αγόρασαν μια στοίβα από μεταχειρισμένα SATA SSDs, φόρτωσαν ένα προσαρμοσμένο script σε αυτά, εγκατέστησαν games σε καθένα από αυτά και δημιούργησαν προσαρμοσμένα γραφικά για να κολλήσουν στις θήκες. Μόλις ολοκληρώθηκε, γεννήθηκε μια προσαρμοσμένη κασέτα παιχνιδιού Steam, με κάποια από τα games του Jibril-sama να είναι τα Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 και Warhammer 40,000: Space Marine 2 – όλα games με μεγάλο μέγεθος εγκατάστασης.

Αν ενδιαφέρεστε να φτιάξετε τις δικές σας κασέτες, ο Jibril-Sama έχει ανεβάσει τον κώδικα online για τους modders να τον ελέγξουν. Σύμφωνα με την ανάρτησή τους, ο κώδικας “θα” λειτουργεί με άλλα μέσα αποθήκευσης όπως SD κάρτες, USB drives και flash drives. “Δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα λειτουργήσει για εσάς. Το δοκίμασα μόνο στην παλιά μου εγκατάσταση Win10, αλλά τουλάχιστον θα πρέπει να μπορείτε να πάρετε τον γενικό κώδικα και να τον κάνετε να λειτουργήσει ή να τον βελτιώσετε,” έγραψαν.

Η επιλογή της μεθόδου SSD είναι προφανώς η πιο ακριβή, καθώς κατά μέσο όρο, κοιτάτε γύρω στα $30-$50 για ένα ποιοτικό 128GB SSD. Μόλις τα games αρχίσουν να συσσωρεύονται, έτσι και η τιμή.

Οι τιμές μνήμης έχουν εκτοξευθεί τους τελευταίους μήνες λόγω της ραγδαίας επένδυσης σε κέντρα δεδομένων AI και διάφορων παγκόσμιων παραγόντων, καθιστώντας αυτό που κάποτε ήταν μια προσιτή αναβάθμιση πιο ακριβό από ποτέ. Το μέλλον φαίνεται επίσης όλο και πιο ψηφιακό για τις κονσόλες video game επόμενης γενιάς, καθώς η Sony έχει επιβεβαιώσει ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων PlayStation το 2028. Η κονσόλα επόμενης γενιάς της Microsoft, Project Helix, φημολογείται επίσης ότι θα είναι μια κονσόλα μόνο ψηφιακής μορφής.
16 Jul 2026 16:30
Το Call of Duty: Modern Warfare 4 θα φαίνεται πιθανότατα καλύτερα στην κονσόλα που κοστίζει περισσότερο



Ένας ακόμη χρόνος, ένα ακόμη Call of Duty, με την φετινή έκδοση να έχει την Infinity Ward ως κύριο προγραμματιστή. Το Call of Duty: Modern Warfare 4 θα είναι και πάλι διαθέσιμο σε μια ευρεία ποικιλία Platform, και η Sony αποκάλυψε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με το πώς το παιχνίδι που ανήκει στη Microsoft θα φαίνεται πιθανότατα καλύτερα στην ακριβή κονσόλα PS5 Pro.

Σε μια νέα ματιά στο παιχνίδι, η Sony επιβεβαίωσε εν συντομία ότι το Modern Warfare 4 θα επωφεληθεί οπτικά από την πρόσφατα αναβαθμισμένη PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), και το παιχνίδι θα υποστηρίζει “αυξημένη ποιότητα γραφικών” από 120Hz και 60Hz, καθώς και έναν ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ όταν το VRR και το 120Hz είναι ενεργοποιημένα μαζί. Και η PS5 Pro και η βασική PS5 θα τρέχουν το παιχνίδι σε 4K, αλλά η Sony δεν ανέφερε αν τα games θα αναβαθμιστούν από χαμηλότερη ανάλυση, όπως συμβαίνει με τις περισσότερες νέες κυκλοφορίες στις κονσόλες.

Ενώ φαίνεται ότι η PS5 Pro μπορεί να προσφέρει την καλύτερη οπτική εμπειρία για το φετινό Call of Duty, αυτή η γραφική αναβάθμιση δεν είναι φθηνή. Μετά την αύξηση των τιμών των κονσολών από τη Sony νωρίτερα φέτος, η MSRP της PS5 Pro ανήλθε στα $900, καθιστώντας την την πιο ακριβή κονσόλα της τρέχουσας γενιάς. Ενώ το hardware έχει γίνει πολύ πιο ακριβό, τους τελευταίους μήνες έχουμε δει περισσότερα games να εκμεταλλεύονται την PS5 Pro και το PSSR 2.0 για να δώσουν στα παιχνίδια τους μια γραφική αναβάθμιση. Το Cyberpunk 2077, το Alan Wake 2 και το Final Fantasy 7 Rebirth είναι μερικά από τα αξιοσημείωτα παραδείγματα, και η Ubisoft περιέγραψε επίσης τις επιπλέον δυνατότητες που θα μπορούσαν να περιμένουν οι παίκτες αν παίξουν το Assassin’s Creed Black Flag Resynced στην κονσόλα.

Πριν από την κυκλοφορία του στις 23 Οκτωβρίου, η Activision παρουσίασε επίσης τον φιλόδοξο νέο χάρτη Kill Block του Modern Warfare 4, ο οποίος φαίνεται ότι κάποιος έχει συνδυάσει μαζί αρκετούς δημοφιλείς χάρτες του Call of Duty για να δημιουργήσει μια μοναδική αρένα. Με μόνο λίγους μήνες να απομένουν πριν φτάσει, περισσότερες λεπτομέρειες για το Modern Warfare 4 θα αποκαλυφθούν στο Fanatics Fest αυτό το Σαββατοκύριακο. Ο επικεφαλής του στούντιο Infinity Ward, Mark Grigsby, και ο εκτελεστικός διευθυντής μάρκετινγκ της Activision, Tyler Bahl, θα συμμετάσχουν σε πάνελ για το παιχνίδι μαζί με την πρωταγωνίστρια της Obsession, Inde Navarrette, και τον παίκτη του NBA, Kevin Durant.
Displaying 1 - 15 out of 1086 results.