Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

03 Sep 2026 23:30
Ανακοινώθηκαν περισσότερα παιχνίδια του PlayStation Plus, συμπεριλαμβανομένης μιας κυκλοφορίας day one



Στο πλαίσιο της εκδήλωσης State of Play της 3ης Σεπτεμβρίου, η Sony ανακοίνωσε περισσότερα games για το κατάλογο του PlayStation Plus.

Το customizable looter-shooter Mycopunk της Devolver θα λανσαριστεί απευθείας στα tiers PlayStation Plus Premium και Extra τον Οκτώβριο του 2026, δήλωσε η εταιρεία.

Mycopunk is coming to PlayStation 5 and PS+ when it launches in October!

A weird cooperative shooter for you and your weird friends. ??? pic.twitter.com/vJ8bUk6xob

— Devolver Digital (@devolverdigital) September 3, 2026

Επιπλέον, περισσότερα “classics” του PlayStation θα έρθουν τους επόμενους μήνες για τους Premium συνδρομητές, συμπεριλαμβανομένων των Mega Man X Command Mission, Dino Crisis 2 και του πρωτότυπου Ratchet & Clank του 2002.

Ενώ οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για αυτά τα games, τα τελευταία games του PlayStation Plus είναι διαθέσιμα τώρα. Αυτά περιλαμβάνουν τα Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Chained Echoes και Wobbly Life.

Για περισσότερα, φροντίστε να δείτε την ανασκόπηση του GameWorld για όλες τις μεγάλες ανακοινώσεις από το State of Play.
03 Sep 2026 22:30
Τα GTA 6 limited-edition DualSense controllers είναι καθ' οδόν και φαίνονται φανταστικά



Κατά τη διάρκεια της σημερινής μετάδοσης του State of Play, η Sony ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσουν δύο περιορισμένης έκδοσης DualSense controllers με θέμα το Grand Theft Auto 6.

Θα είναι διαθέσιμα σε μαύρο ή λευκό χρώμα και θα διαθέτουν χαρακτηριστικά γραφικά και χρώματα εμπνευσμένα από το Leonida. Και τα δύο έχουν παστέλ ροζ εικονίδια στα κουμπιά, με μια μπλε-μωβ απόχρωση που λαμπυρίζει κατά μήκος του κάτω μέρους του controller.

Στο πίσω μέρος των controllers, το λογότυπο του Grand Theft Auto είναι ανάγλυφο, ενώ οι λαβές διατηρούν την τυπική υφή του PlayStation icon.

Επιπλέον, το λογότυπο του GTA 6 είναι χαραγμένο στο touchpad, και σχήματα που μοιάζουν με φοίνικες είναι ανάγλυφα στις λαβές του controller.

Και τα δύο controllers θα κυκλοφορήσουν παράλληλα με το GTA 6 στην ημερομηνία κυκλοφορίας του, 19 Νοεμβρίου. Σίγουρα δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος για να ζήσεις την μεγαλύτερη gaming κυκλοφορία της δεκαετίας μέχρι στιγμής; Θα κοστίζουν 85 δολάρια το καθένα.

Τουλάχιστον δεν θα χρειάζεται πλέον να πατάτε το κουμπί X στο νέο σου controller, καθώς έχει επιβεβαιωθεί ότι υπάρχει μια νέα μηχανική για sprinting στο GTA 6. Σε άλλες ειδήσεις για το GTA 6, δεν θα χρειαστεί να φροντίσετε τη ρομαντική σχέση του Jason και της Lucia αν δεν το θέλετε.
03 Sep 2026 22:00
Η νέα φωνητική συνομιλία της Epic Games σας επιτρέπει να μιλάτε με φίλους ενώ παίζετε διαφορετικά games



Η Epic Games ανακοίνωσε ότι θα διευκολύνει περισσότερο από ποτέ την επικοινωνία και την παρέα με φίλους σε διαφορετικές πλατφόρμες, λανσάροντας τα Epic Parties. Αυτή η υπηρεσία φωνητικής συνομιλίας θα λειτουργεί σε Fortnite (σε όλες τις υποστηριζόμενες Platforms), τον launcher του Epic Games Store (PC, iOS και Android) και την εφαρμογή Epic Games (iOS και Android).

Για παράδειγμα, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα voice party από το τηλέφωνό σας ή τον launcher του PC σας, να καλέσετε έναν φίλο που παίζει Fortnite στo PlayStation του και ακόμη και να μεταφέρετε αυτή την κλήση από το τηλέφωνό σας στον υπολογιστή σας όταν επιστρέψετε στο γραφείο σας. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συμμετάσχετε σε μια φωνητική κλήση μέσω του Epic PC Launcher ενώ παίζετε εντελώς διαφορετικά games από τη βιβλιοθήκη σας στο Epic. Άλλα πλεονεκτήματα περιλαμβάνουν μια απρόσκοπτη προσέγγιση στη συγκέντρωση φίλων, καθώς η Epic λέει ότι αν βρίσκεστε σε ένα voice party με φίλους και όλοι αποφασίσουν να ανοίξουν το Fortnite, τότε το παιχνίδι θα σας ρίξει αυτόματα όλους στο ίδιο lobby μαζί.

Αυτή η νέα δυνατότητα ανταγωνίζεται άμεσα το Discord, το οποίο είναι η προτιμώμενη third party εφαρμογή για τους χρήστες εδώ και αρκετά χρόνια. Η ενσωματωμένη εναλλακτική της Epic στοχεύει να επιτρέψει στους χρήστες να μεταφέρουν τη λίστα επαφών τους, τα φωνητικά κανάλια και το ψηφιακό τους avatar σε πολλές πλατφόρμες και από game σε game, είτε βρίσκεστε σε iOS, Android, PC ή κονσόλα. Η Epic έχει επίσης υπονοήσει ότι αυτά τα συστήματα φωνής και avatar θα ενσωματωθούν άμεσα στην Unreal Engine 6, και τα εργαλεία θα προσφερθούν σε άλλους προγραμματιστές με την πάροδο του χρόνου. Για την ώρα, αυτή τη στιγμή κυκλοφορεί στο Fortnite, και τα Epic Parties θα είναι διαθέσιμα στο Rocket League τον επόμενο χρόνο.

Σύμφωνα με τα στατιστικά της Epic για το έτος, πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια δαπανήθηκαν στο κατάστημα το 2025, και έφτασε σε ένα ιστορικό ρεκόρ 78 εκατομμυρίων μηνιαίων ενεργών χρηστών στο PC. Νωρίτερα φέτος, η Epic μίλησε περισσότερο για τα σχέδιά της να βελτιώσει περαιτέρω το ψηφιακό της κατάστημα. “Στόχος μας είναι να συνεχίσουμε να χτίζουμε ένα κατάστημα και έναν launcher που οι παίκτες θέλουν να αλληλεπιδρούν και να χρησιμοποιούν για να επεκτείνουν τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους, αλλά πρέπει να μπορούμε να συνδέουμε τους παίκτες με το παιχνίδι που θέλουν να παίξουν τη στιγμή που θέλουν να το παίξουν,” είπε ο Kyle Billings, διευθυντής στρατηγικής και επιχειρηματικών λειτουργιών στο Epic Games Store.
03 Sep 2026 21:30
Το Final Fantasy VII Revelation και το PS1-style World Map θα κυκλοφορήοσυν τον Απρίλιο



Το Final Fantasy VII Revelation επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας: 8 Απριλίου 2027. Η Square Enix επιβεβαίωσε τα νέα σήμερα κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης του PlayStation State of Play, μαζί με σχεδόν 10 λεπτά νέου υλικού.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας επιβεβαιώθηκε μέσω ενός τρέιλερ που αναδεικνύει και τους οκτώ Playable χαρακτήρες της κύριας ομάδας: Cloud, Tifa, Barret, Red XIII, Yuffie, Cait Sith, Vincent και Cid. Βλέπουμε επίσης gameplay της ομάδας σε δράση, συμπεριλαμβανομένων ικανοτήτων συνεργασίας όπως η μορφή Galian Beast του Vincent που επιτίθεται σε μια ομάδα εχθρών μαζί με τον Red XIII, και οι Tifa και Yuffie που επιτίθενται από ψηλά με έναν συνδυασμό dive kick/spinning shuriken.



Από εκεί, ο διευθυντής του FF7, Naoki Hamaguchi, παρουσίασε μια εκτενή ματιά στο raw gameplay, το οποίο επικεντρώθηκε στο ταξίδι στον τεράστιο χάρτη του κόσμου. Επικαλούμενος τις ρίζες του αρχικού παιχνιδιού στο PlayStation 1, το Highwind πετά πάνω από τον κόσμο του Gaia, και οι παίκτες μπορούν να το πιλοτάρουν όπου επιθυμούν. Μόλις φτάσουν σε μια τοποθεσία ενδιαφέροντος, μπορούν να επιλέξουν μια ομάδα από οποιονδήποτε από τους οκτώ Playable χαρακτήρες και στη συνέχεια να πέσουν με αλεξίπτωτο στην επιφάνεια αμέσως.

Η επίδειξη στη συνέχεια εστιάζει σε μια πλευρική αποστολή στο Gongaga με τον Sotetsu, έναν χαρακτήρα που εμφανίζεται σε ένα side quest του FF7 Rebirth. Η Yuffie, γνωρίζοντας τον Sotetsu από αυτό το side quest, έχει μια ειδική αλληλεπίδραση μαζί του, υπονοώντας ότι ορισμένες αποστολές μπορεί να εξελιχθούν διαφορετικά ανάλογα με τους χαρακτήρες που επιλέγονται για να τις ολοκληρώσουν.

Μαζί με τα νέα της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Final Fantasy VII Revelation στις 8 Απριλίου, η σελίδα του Steam για το παιχνίδι αποκάλυψε μερικές ενδείξεις για το τι έρχεται μετά το launch, με καταχωρίσεις για expansions της ιστορίας που περιλαμβάνουν δύο βασικούς χαρακτήρες.
03 Sep 2026 21:00
Sony και Microsoft: Κρατάμε τις επιστροφές τελών για εμάς και εσείς δεν θα πάρετε τίποτα



Ακολουθώντας την Nintendo, τόσο η Sony όσο και η Microsoft έχουν τώρα υποστηρίξει στο δικαστήριο ότι δεν είναι υποχρεωμένες να παρέχουν επιστροφές χρημάτων στους καταναλωτές που πλήρωσαν περισσότερα για μια κονσόλα PlayStation ή Xbox που σχετίζεται με το αμφιλεγόμενο σχέδιο δασμών του Αμερικανού προεδρου Ντόναλντ Τραμπ. Οι δασμοί κρίθηκαν παράνομοι, οδηγώντας τις εταιρείες να ζητήσουν επιστροφές. Οι εταιρείες που λαμβάνουν αυτές τις επιστροφές τις κρατούν σε μεγάλο βαθμό, αν και υπήρξαν κάποιες εξαιρέσεις και περιπτώσεις που ξεχώρισαν.

Τον Ιούλιο, η Sony δήλωσε ότι προβλέπει ότι θα πάρει πίσω 508 εκατομμύρια δολάρια σε επιστροφές από την αμερικανική κυβέρνηση λόγω των δασμών, και “οι περισσότερες” από αυτές τις επιστροφές οφείλονται στο gaming division της Sony. Η Sony αντιμετωπίζει μια αγωγή που ισχυρίζεται ότι θα πρέπει να διανείμει επιστροφές, τουλάχιστον εν μέρει, στους καταναλωτές που πλήρωσαν περισσότερα για ένα PS5.

Ωστόσο, η νομική ομάδα της Sony λέει ότι η Sony θα κρατήσει όλα τα χρήματα και δεν θα πάρετε τίποτα πίσω.

“Η πληρωμή δίκαιης τιμής αγοράς για καταναλωτικά αγαθά που αγοράστηκαν εθελοντικά δεν είναι νομικά αναγνωρίσιμη ζημία στην πραγματικότητα,” δήλωσαν οι δικηγόροι σε ένα σημείωμα που ζητούσε την απόρριψη της ομαδικής αγωγής, όπως αναφέρθηκε από το Game File .

Η νομική ομάδα της Microsoft ακολούθησε παρόμοια προσέγγιση, λέγοντας στο δικαστήριο, “Δεν υπάρχει τίποτα άδικο στο να αγοράσει ο ενάγων ένα Xbox σε διαφημιζόμενη τιμή και να πάρει ακριβώς αυτό που [αυτοί] πλήρωσαν…”

Η επιχείρηση της Sony στο δικαστήριο πρόσθεσε ότι η ομαδική αγωγή που κατατέθηκε από gamers δεν παρέχει αποδείξεις ότι οι δασμοί ήταν υπεύθυνοι για την αύξηση της τιμής του PS5 που εφαρμόστηκε τον Αύγουστο του 2025, αποκαλώντας την αξίωση “συγκριτική και παράλογη.” Ανακοινώνοντας την αύξηση της τιμής, η Sony δήλωσε ότι αύξανε τις τιμές του PS5 σε απάντηση σε ένα “δύσκολο οικονομικό περιβάλλον,” αλλά δεν ανέφερε συγκεκριμένα τους δασμούς.

Η νομική ομάδα της Sony δήλωσε ότι πράγματα όπως “η πληθωριστική πίεση, οι διακυμάνσεις νομισμάτων, το κόστος εξαρτημάτων, τα logistics, οι ανταγωνιστικές δυναμικές ή η ζήτηση” θα μπορούσαν επίσης να έχουν συμβάλει στην αύξηση της τιμής του PS5. Πράγματι, πέρα από τους δασμούς, η ζήτηση που τροφοδοτείται από την AI για εξαρτήματα και μνήμη–τον ίδιο εξοπλισμό που χρειάζεται για την κατασκευή κονσολών PS5–έχει οδηγήσει σε ελλείψεις και αυξημένα κόστη για τη Sony και άλλους στην αγορά.

Η Sony προχώρησε να αναφέρει την δική της επιπλέον αύξηση τιμής του PS5 τον Μάρτιο του 2026–μετά την απόφαση του Ανώτατου Δικαστηρίου να κρίνει τους δασμούς παράνομους–ως απόδειξη ότι οι αυξήσεις δεν οφείλονται στους δασμούς.

“Αν οι δασμοί ήταν η αιτία των αυξήσεων τιμών, θα περίμενε κανείς η SIE να μειώσει τις τιμές μόλις οι δασμοί καταργηθούν–όχι να τις αυξήσει ξανά. Αντίθετα, η χρονολογία επιβεβαιώνει ότι η τιμολόγηση των κονσολών PlayStation περιλαμβάνει ένα ποικιλόμορφο και δυναμικό σύνολο κόστους εισροών,” δήλωσαν οι δικηγόροι της Sony.

Η Microsoft πήρε παρόμοια στάση, λέγοντας ότι η ομαδική αγωγή αποτυγχάνει να παρέχει “διαφορετικότητα τιμής που οφείλεται στους δασμούς…”

Για τη Sony, η άρνησή της να παρέχει επιστροφές δασμών στους παίκτες είναι απλώς το τελευταίο ζήτημα δημοσίων σχέσεων που αντιμετωπίζει η εταιρεία. Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης σχέδια να τερματίσει την υποστήριξη για retail δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028, και πολλοί άνθρωποι δεν συμφωνούν με αυτή την απόφαση.

Δεν είναι όλες οι gaming εταιρείες που παίρνουν μια τόσο σκληρή στάση σε αυτό το θέμα. Η Panic, η εταιρεία πίσω από το Playdate gaming handheld, δήλωσε ότι θα μεταφέρει τις δικές της επιστροφές στους πελάτες που πλήρωσαν περισσότερα. Οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν περίπου 12 δολάρια πίσω.

“Απλώς δεν είναι τα χρήματά μας για να τα κρατήσουμε, και ήταν πολύ καλό να τα επιστρέψουμε,” δήλωσε ο Cabel Sasser της Panic στο Game Developer . “Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος να ξέρεις ότι πήρες τη σωστή απόφαση.”

Πολλές εταιρείες έλαβαν σημαντικές επιστροφές δασμών, και χειρίζονται τις επιστροφές διαφορετικά. Για παράδειγμα, η Walmart και η Home Depot έχουν δηλώσει ότι θα χρησιμοποιήσουν την χρηματοδότηση για να μειώσουν τις τιμές σε μια ποικιλία προϊόντων , αλλά δεν θα επιστρέψουν άμεσα σε κανέναν.

“Στο τέλος της ημέρας, ένα προϊόν αξίζει ό,τι είναι διατεθειμένος να πληρώσει κάποιος γι' αυτό, και υπάρχει πολλή επιλογή σε αυτή την αγορά,” δήλωσε ο Bryan Eshelman, διευθυντής της συμβουλευτικής εταιρείας AlixPartners, στο CNBC .

Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, και η Sony μπορεί να μην έχει νομική υποχρέωση να μεταφέρει επιστροφές στους καταναλωτές, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι αποδεκτό από όλους. Οι άνθρωποι εκφράζουν δυνατά τις απόψεις τους στα κοινωνικά μέσα, με πολλούς να δημοσιεύουν την φράση του Jeremy Irons από την ταινία Margin Call όπου ο χαρακτήρας του λέει, “Πουλάμε σε πρόθυμους αγοραστές στην τρέχουσα δίκαιη τιμή αγοράς.”

Η τελευταία αύξηση τιμής που σχετίζεται με gaming προήλθε από την Nintendo, η οποία αύξησε την τιμή του Switch 2 από 450 δολάρια σε 500 δολάρια στις 1 Σεπτεμβρίου. Ιστορικά, οι τιμές των κονσολών μειώνονταν με την πάροδο του χρόνου, αλλά ο κόσμος είναι διαφορετικός σήμερα.
03 Sep 2026 20:30
Το FFVII Revelation DLC περιλαμβάνει τους Sephiroth και Vincent, επεκτείνοντας την ιστορία μέχρι το 2028



Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Final Fantasy VII Revelation να επιβεβαιώνεται για τις 8 Απριλίου κατά τη διάρκεια του σημερινού PlayStation State of Play, φαίνεται ότι το Steam προχωράει σε αποκαλύψεις για το τι θα ακολουθήσει, καθώς δύο downloadable story expansions έχουν εμφανιστεί στο ψηφιακό κατάστημα .

Κάθε expansion περιλαμβάνει συγκεκριμένους χαρακτήρες, με το πρώτο να ονομάζεται “Sephiroth” και το δεύτερο “Vincent and the Turks.” Και τα δύο αναφέρονται ως κυκλοφορίες “μεταξύ Χειμώνα 2027 και Απριλίου 2028. Δεν περιλαμβάνονται άλλες πληροφορίες με τις καταχωρίσεις.

Η είδηση έρχεται μαζί με μια εκτενή παρουσίαση του Final Fantasy VII Revelation κατά τη διάρκεια του State of Play, με σχεδόν δέκα λεπτά gameplay που εξερευνά τον ανοιχτό κόσμο, τις παράλληλες αποστολές στο Yutai και Gongaga, τις παράλληλες δραστηριότητες όπως το Queen’s Blood, και άλλα.

Ο παραγωγός της σειράς Naoki Hamaguchi παρουσίασε το gameplay demo, καθώς και μια νέα Trilogy Edition που συνδυάζει όλα τα τρία μέρη της τριλογίας του Final Fantasy VII Remake σε ένα πακέτο.

Η Square Enix έχει επίσης ανακοινώσει τις Deluxe και Collector’s Editions του Revelation, οι οποίες θα περιλαμβάνουν και τα δύο DLC packs που βρίσκονται στη σελίδα του Steam. Λεπτομέρειες για κάθε έκδοση είναι παρακάτω:
  • Retail – PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

    • Standard ($69.99)

      • Day 1 Editions διαθέσιμες σε αρκετούς λιανοπωλητές περιλαμβάνουν Magic: The Gathering—FINAL FANTASY Final Showdown Promo Card

      • Amazon Day 1 Edition περιλαμβάνει διπλωμένο πόστερ

    • Deluxe ($99.99)

      • Mini-Soundtrack

      • Artbook

      • Day 1 Editions διαθέσιμες σε αρκετούς λιανοπωλητές περιλαμβάνουν Magic: The Gathering—FINAL FANTASY Promotional Card

      • Steelbook case

    • Collector’s Edition ($349.99) – Αποκλειστικό του Square Enix Store

      • Όλα τα περιεχόμενα της “Deluxe Edition”, συν…

        • Premium statue (με τους Cloud, Zack και Sephiroth)

        • Story Expansion Pass, που παρέχει πρόσβαση σε δύο story-centered DLCs που προγραμματίζονται για μελλοντική κυκλοφορία

          • Περιλαμβάνει in-game αξεσουάρ Reclaimant Choker

          • Περιλαμβάνει Survival Set με χρήσιμα in-game consumable items

        • In-game εξοπλισμός Armor: Nymphwing Bracelet

        • In-game εξοπλισμός Accessory: Risk Taker’s Choker

        • In-game item: Summon Materia: Mecha-Chocobo & Moogle

        • In-game item: Summoning Materia: Polydroid Alexander
  • Ψηφιακή – PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

    • Κίνητρο προπαραγγελίας (όλες οι εκδόσεις): Summon Materia: Mecha-Chocobo & Moogle

    • Standard ($69.99)

    • Premium ($99.99)

      • Story Expansion Pass, που παρέχει πρόσβαση σε δύο story-centered DLCs που προγραμματίζονται για μελλοντική κυκλοφορία

        • Περιλαμβάνει in-game item Accessory: Reclaimant Choker

        • Περιλαμβάνει Survival Set με χρήσιμα in-game consumable items

      • Early Access, που επιτρέπει πρόσβαση στο video game 24 ώρες πριν από την κυκλοφορία

    • Premium Plus ($109.99)

      • Όλα τα περιεχόμενα της “Premium Edition”, συν…

        • Ψηφιακό Mini Soundtrack

        • Ψηφιακό Artbook

        • Summoning Materia: Polydroid Alexander

        • In-game εξοπλισμός Armor: Nymphwing Bracelet

        • In-game εξοπλισμός Accessory: Risk Taker’s Choker
03 Sep 2026 20:00
H Double Fine επιδεικνύει την ανεξαρτησία της με μειώσεις τιμών και μια νέα κυκλοφορία για PS5



Μετά την απελευθέρωσή της από την ιδιοκτησία της Microsoft, η νεοσύστατη Double Fine Productions έχει πολύ δουλειά. Στο State of Play του Σεπτεμβρίου 2026, η PlayStation αποκάλυψε ότι η σουρεαλιστική περιπέτεια της Double Fine, Keeper, θα γίνει shadow-drop στο PS5, και το στούντιο πρόσθεσε ότι το πολυαναμενόμενο video game θα λάβει μερικές ενδιαφέρουσες ενημερώσεις.

Μαζί με την έκπληξη της κυκλοφορίας στο PS5, το Keeper θα αποκτήσει επίσης ένα “Psychedelic Mode,” το οποίο είναι πιθανότατα ακριβώς αυτό που ακούγεται. Λαμβάνοντας υπόψη πόσες παράξενες εικόνες υπάρχουν ήδη στο video game, μια ακόμη πιο “τρελή νέα μέθοδος” για να παίξει κανείς το video game θα πρέπει να είναι απολαυστική. Και η Double Fine θέλει να γλυκάνει τη συμφωνία με μια μείωση τιμής, την οποία το στούντιο εφάρμοσε με τον άλλο πρόσφατο τίτλο του, Kiln.

Το Keeper κυκλοφόρησε το 2025 σε τιμή $30 και τώρα πωλείται προς $20. Το Kiln, το οποίο κυκλοφόρησε νωρίτερα το 2026, κόστιζε $20 για το βασικό video game, με μια deluxe έκδοση “Fired Up” στα $30; τώρα κοστίζουν $8 και $10 , αντίστοιχα. Σε αντίθεση με το Keeper, το Kiln κυκλοφόρησε στο PS5 μαζί με το Xbox και το Steam.

Εν τω μεταξύ, η Double Fine αναβίωσε το game jam Amnesia Fortnight και ήδη υπερβαίνει τον στόχο crowdfunding των $400,000 για το έργο. Το game jam, μια παράδοση για την Double Fine από το 2007 (και είχε σταματήσει ενώ ήταν υπό την ιδιοκτησία του Xbox), θα οδηγήσει στον επόμενο τίτλο του στούντιο.

Αλλά ο πιο φιλόδοξος στόχος στην καμπάνια crowdfunding είναι η υπόσχεση ενός Brutal Legend 2 αν φτάσει τα $100 εκατομμύρια. Είναι μια τεράστια απαίτηση, και πιθανότατα δεν θα εκπληρωθεί αν δεν παρέμβουν κάποιοι μεγιστάνες που είναι μεγάλοι θαυμαστές του Jack Black.

Το Keeper αγαπήθηκε από τους κριτικούς, με την κριτική του GameWorld για το Keeper να το αποκαλεί “οπτική πανδαισία.” Από τη στιγμή που η Double Fine αποσπάστηκε από το Xbox, οι αγορές των video games της θα υποστηρίξουν άμεσα το στούντιο . Ο διαχωρισμός από τη Microsoft συνέβη τον Ιούλιο, αλλά το στούντιο δυστυχώς μείωσε το 25% του προσωπικού του ως αποτέλεσμα.
03 Sep 2026 10:30
PlayStation State of Play Σεπτεμβρίου 2026: Ώρα Έναρξης, Πώς Να Παρακολουθήσετε Και Τι Να Περιμένετε



Εκεί που νομίζατε ότι θα υπήρχε μια παύση μετά την Gamescom για τα livestreams από video game, η Sony ανακοίνωσε ότι η εκπομπή State of Play επιστρέφει με δύο συνεχόμενες μεταδόσεις. Όπως συνήθως, αυτή θα είναι μια νέα ματιά στα επερχόμενα παιχνίδια PlayStation 5, αλλά πέρα από αυτό, η Sony έχει αποκαλύψει μόνο λίγες λεπτομέρειες. Αν σκοπεύετε να παρακολουθήσετε, εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το πότε και πού μπορείτε να συντονιστείτε.

[h2]Πώς να παρακολουθήσετε το State of Play[/h2]



Όπως συνήθως, το State of Play θα μεταδοθεί ζωντανά στα κανάλια YouTube και Twitch της Sony.
[h2]Ώρα έναρξης του State of Play[/h2]

Το State of Play ξεκινά στις 3 Σεπτεμβρίου, στις παρακάτω ώρες:
  • 6 AM PT

  • 9 AM ET

  • 3 PM CEST

  • 10 PM JST
[h2]Τι να περιμένετε[/h2]

Η πρώτη εκπομπή του State of Play θα προσφέρει ενημερώσεις και ανακοινώσεις από τα PlayStation Studios και third party studios. To livestream θα κλείσει με μια εκτενή ματιά στο Final Fantasy 7 Revelation, και αμέσως μετά, θα ακολουθήσει ένα νέο επεισόδιο του State of Play Japan. Με παρουσιαστή τον Yuki Kaji, το State of Play Japan θα επικεντρωθεί αποκλειστικά σε επερχόμενα παιχνίδια από game studios στην Ιαπωνία και την Ασία, οπότε περιμένετε πολλά trailers και gameplay.

Μόνο ο Σεπτέμβριος είναι γεμάτος με νέες κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένου του PS5-exclusive Marvel’s Wolverine μαζί με το Control Resonant, NBA 2K27, The Blood of Dawnwalker, και Onimusha: Way of the Sword, οπότε νέα trailers για αυτά τα games δεν θα ήταν απίθανα. Κοιτάζοντας προς τον Οκτώβριο, υπάρχουν ακόμη περισσότερες υψηλού προφίλ κυκλοφορίες όπως το Hellraiser: Revival, Castlevania: Belmont’s Curse, Call of Duty: Modern Warfare 4, και Final Fantasy Resonance, για να αναφέρουμε μερικές. Και τον Νοέμβριο;

Υπάρχει εκείνο το άλλο παιχνίδι που ίσως έχετε ακούσει, Grand Theft Auto 6. Αν το State of Play πρόκειται να είναι μια υπενθύμιση ότι υπάρχουν πάρα πολλά games που θα έρθουν φέτος και όχι αρκετές ώρες στην ημέρα για να τα παίξετε, θα πρέπει να είναι μια καλή εκπομπή συνολικά.

Αυτό που θα μπορούσε να το κάνει ακόμη καλύτερο είναι μια πιο προσεκτική ματιά σε άλλα επερχόμενα PS5 exclusives όπως το Intergalactic: The Heretic Prophet και το God of War Laufey, τα οποία θα μπορούσαν να είναι τα τελευταία first-party παιχνίδια PS5 που θα έχουν φυσική έκδοση.
03 Sep 2026 08:00
Το Prison Architect 2 αποκτά συναρπαστική ενημέρωση μετά από δύο χρόνια κυρίως σιωπής



Το Prison Architect 2 – μια πολύ αναμενόμενη συνέχεια – είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2024. Το video game καθυστέρησε για τον Σεπτέμβριο της ίδιας χρονιάς πριν καθυστερήσει αόριστα, αλλά μετά από περισσότερα από δύο χρόνια αναμονής, έχουμε επιτέλους ένα σημάδι ότι μπορεί να πλησιάζει μια νέα ημερομηνία κυκλοφορίας: μια ακόμη beta δοκιμή.

Μετά από μια beta τον Απρίλιο – η οποία ήταν η πρώτη επίσημη ενημέρωση από την Paradox για το video game από τότε που καθυστέρησε το 2024 – το Prison Architect 2 θα πραγματοποιήσει μια ακόμη κλειστή beta για τον Σεπτέμβριο.

Η φόρμα εγγραφής , η οποία είναι τώρα κλειστή, θέτει μερικές διαφορετικές ερωτήσεις στους υποψήφιους δοκιμαστές. Η πιο σημαντική είναι αν είναι διατεθειμένοι να υπογράψουν ένα NDA, οπότε μην περιμένετε ειδήσεις από την κλειστή beta.

Η πραγματική δοκιμή παιχνιδιού θα διαρκέσει από 9 έως 15 Σεπτεμβρίου, αλλά δεν είναι σαφές αν η κλειστή beta θα ακολουθηθεί από μια ανοιχτή beta αργότερα.

Πίσω τον Αύγουστο του 2024, η Paradox δήλωσε “χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο για να βελτιώσουμε τόσο την απόδοση του video game όσο και το περιεχόμενό του,” προσφέροντας επιστροφές χρημάτων σε όσους το προπαρήγγειλαν και χωρίς να δεσμεύεται για νέα ημερομηνία κυκλοφορίας. Το video game δεν είναι διαθέσιμο προς αγορά από τότε, γεγονός που θα μπορούσε να οδηγήσει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι ακυρώθηκε. Πάνω, μπορείτε να δείτε ένα βίντεο με το πώς φαινόταν το video game τότε.

Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από την κυκλοφορία του αρχικού Prison Architect. Εκτός από το PC, είναι διαθέσιμο σε Xbox, PlayStation και iOS. Το Prison Architect 2 προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X|S παράλληλα με το PC.
02 Sep 2026 22:00
Η Sony προειδοποιεί τους πελάτες του PlayStation να μην παρενοχλούν το προσωπικό υποστήριξης εν μέσω αντιδράσεων για τα retail games



Η απόφαση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation έχει συναντήσει σχεδόν καθολική αποδοκιμασία από την πρώτη της ανακοίνωση, και φαίνεται ότι οι υπάλληλοί της έχουν βρεθεί στη μέση της αντιπαράθεσης. Σχεδόν κάθε ανακοίνωση ή ανάρτηση στα social media της Sony συνοδεύεται από εκκλήσεις να αναθεωρήσει την απόφασή της, και η Sony Japan έχει θεσπίσει μια νέα πολιτική κατά της παρενόχλησης για να προστατεύσει τους υπαλλήλους εξυπηρέτησης πελατών που έχουν κληθεί να αντιμετωπίσουν μια ιδιαίτερα έντονη μερίδα δυσαρεστημένων καταναλωτών.

Αυτές οι αλλαγές ευθυγραμμίζονται επίσης με νέους νόμους εργασίας στην Ιαπωνία που θα τεθούν σε εφαρμογή αργότερα φέτος. “Παρόμοια με άλλες εταιρείες στην Ιαπωνία, η Sony Interactive Entertainment έχει δημοσιεύσει την πολιτική της σύμφωνα με έναν νέο νόμο που τίθεται σε εφαρμογή στις 1 Οκτωβρίου, ο οποίος απαιτεί από τους εργοδότες στην Ιαπωνία να εφαρμόσουν μέτρα για την αντιμετώπιση της παρενόχλησης πελατών,” δήλωσε η Sony.

Σύμφωνα με την πολιτική , η Sony θα περιορίσει άτομα που “ξεπερνούν αυτό που θεωρείται λογικό” κατά την αλληλεπίδραση με την εξυπηρέτηση πελατών, συμπεριλαμβανομένων “παράλογων απαιτήσεων” για αποζημιώσεις ή συγγνώμες. Γλώσσα κακοποίησης, απειλές και “να αναγκάσει κάποιον να απολογηθεί γονυπετής” μπορεί επίσης να σας αποκλείσουν από το help desk, όπως και η επίσκεψη σε γραφεία ή σχετικές εγκαταστάσεις χωρίς άδεια. Η Sony πρόσθεσε ότι θα συνεργαστεί με την αστυνομία και δικηγόρους, αν χρειαστεί, για να προστατεύσει τους υπαλλήλους της.



Ενώ οι εργαζόμενοι στην εξυπηρέτηση πελατών αντιμετωπίζουν αυτή τη στιγμή την αντίδραση για την απόφαση της Sony να επικεντρωθεί σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, η εταιρεία έχει επίσης δεχθεί κριτική για πολλές πιο πρόσφατες ενέργειες. Η Sony απάντησε σε μια ομαδική αγωγή στην οποία κατηγορήθηκε ότι δεν ενημέρωσε σαφώς τους καταναλωτές ότι το ψηφιακό της κατάστημα πωλεί άδειες παιχνιδιών, όχι πλήρη παιχνίδια. Διάφοροι εκδότες έχουν επίσης κατηγορήσει τη Sony για μη-ανταγωνιστικές κινήσεις και για το ότι εργάζεται προς τη δημιουργία ενός μονοπωλίου μέσω του ψηφιακού της καταστήματος. Η Sony θα καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation στο πλαίσιο μιας συμφωνίας σχετικά με τις τιμές ψηφιακών παιχνιδιών.

Ακόμα και με όλη αυτή την κακή δημοσιότητα, η εταιρεία συνεχίζει να προχωρά “με προσοχή” με το σχέδιο της να τερματίσει την παραγωγή retail παιχνιδιών, καθώς κανένα ποσό αρνητικών σχολίων ή εβδομαδιαίων μποϊκοτάζ δεν έχει πείσει τη Sony να αλλάξει γνώμη. Αναμένετε μια πλημμύρα σχολίων που θα το επισημαίνουν αυτό κατά τη διάρκεια των back-to-back State of Play livestreams της εβδομάδας.
02 Sep 2026 09:00
Η CD Projekt παραδέχεται ότι η κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 στην κακή του κατάσταση «ήταν σίγουρα λάθος»



Το RPG Cyberpunk 2077 της CD Projekt Red κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2020 σε τόσο κακή τεχνική κατάσταση που η Sony προχώρησε στην σπάνια κίνηση να το αφαιρέσει από το PlayStation Store. Χιλιάδες άνθρωποι ζήτησαν επιστροφή χρημάτων για το video game. Ο κοινός CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, κάνει αναδρομή σε αυτό, λέγοντας ότι “ήταν σίγουρα λάθος” να κυκλοφορήσει το video game σε αυτή την κατάσταση, αλλά αντέτεινε τη θεωρία ότι το στούντιο το έκανε για να ικανοποιήσει τους επενδυτές που ήθελαν να δουν οικονομικές αποδόσεις.

Μιλώντας στο The Game Business , ο Nowakowski είπε ότι ο COVID “ήταν παράγοντας” στην κακή κατάσταση του video game κατά την κυκλοφορία, επειδή “η ομάδα εξαντλούνταν με διαφορετικό τρόπο.” Παραδέχτηκε ότι υπήρχαν “άνθρωποι έξω που μας έλεγαν ότι έπρεπε να κυκλοφορήσουμε,” και οι fans πίεζαν για αυτό επίσης. Οι ίδιοι οι προγραμματιστές ήθελαν επίσης “να το βγάλουν έξω” γιατί η συνεχιζόμενη ανάπτυξη ήταν “πολύ κουραστική.”

Κοιτάζοντας πίσω, τώρα με την ωφέλεια της αναδρομής, ο Nowakowski είπε, “Η απόφαση να κυκλοφορήσουμε ήταν σίγουρα λάθος, τελεία. Δεν το αρνείται κανείς.”

Αυτό που είπε ο Nowakowski ήταν, “Δεν υπήρχαν μαγικοί επενδυτές που μας έλεγαν, ‘Πρέπει να το βγάλετε αυτό.'” Αντίθετα, είπε, “Ήταν πολύ πιο περίπλοκο και ψυχολογικό.”

Τα οικονομικά έτη της CD Projekt ακολουθούν το ημερολόγιο και λήγουν στις 31 Δεκεμβρίου. Το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε στις 10 Δεκεμβρίου το 2020, και αυτό το χρονοδιάγραμμα οδήγησε τους ανθρώπους να αναρωτηθούν αν ο προγραμματιστής έβγαλε το video game τότε αντί να το καθυστερήσει για το 2021 για να τηρήσει την οικονομική προθεσμία. Υπάρχει, άλλωστε, προηγούμενο για προγραμματιστές video games που βγάζουν games σε κακή κατάσταση για να τηρήσουν συγκεκριμένες οικονομικές προθεσμίες.

Το Cyberpunk 2077 μπορεί να κυκλοφόρησε σε κακή τεχνική κατάσταση, αλλά ήταν μια εκπληκτική εμπορική επιτυχία κατά την κυκλοφορία. Το video game πούλησε σχεδόν 14 εκατομμύρια αντίτυπα αμέσως, γεγονός που το έκανε ένα από τα πιο επιτυχημένα RPG releases στην ιστορία των video games. Δεδομένης αυτής της επιτυχίας, οι εκτελεστικοί της CD Projekt Red έλαβαν πολυάριθμα μπόνους εκατομμυρίων δολαρίων, ενώ οι προγραμματιστές επίσης πήραν μεγάλα μπόνους που σχετίζονται με την τεράστια επιτυχία του video game στις πωλήσεις.

Μετά την κακή κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, η CD Projekt Red υποστήριξε σταθερά το video game με πολλές ενημερώσεις και βελτιώσεις ανά τα χρόνια, κορυφώνοντας με μια τεράστια, επαναστατική ενημέρωση 2.0 το 2023 μαζί με το expansion Phantom Liberty. Σήμερα, το video game έχει πουλήσει περισσότερα από 40 εκατομμύρια αντίτυπα.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το Cyberpunk 2077, η Microsoft μόλις ανακοίνωσε ότι το video game θα αποχωρήσει σύντομα από το Xbox Game Pass.

Δεδομένης της τεράστιας εμπορικής επιτυχίας του Cyberpunk 2077, είναι λογικό ότι η CD Projekt τώρα δημιουργεί το Cyberpunk 2, αλλά πιθανότατα απέχει ακόμη χρόνια από την κυκλοφορία. Στον πιο άμεσο ορίζοντα είναι το The Witcher 3: Remastered φέτος, το νέο expansion Songs of the Past του The Witcher 3 το 2027, και στη συνέχεια το The Witcher 4 το 2028. Οι fans που ελπίζουν να παίξουν το remake του The Witcher 1 ίσως πρέπει να κάνουν υπομονή.
02 Sep 2026 07:30
Η Sony θα πληρώσει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια σε διακανονισμό συλλογικής αγωγής για τις τιμές των games



Η Sony πρόκειται να καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation ως μέρος ενός διακανονισμού σχετικά με τις τιμές ψηφιακών video game. Ο διακανονισμός έρχεται μετά την απόρριψη της αίτησης της Sony για απόρριψη της αγωγής, και τα μέλη της τάξης του διακανονισμού για μια περίοδο άνω των τεσσάρων ετών είναι δυνητικά επιλέξιμα για πληρωμή.

Η αγωγή, που κατατέθηκε αρχικά το 2024 , υποστήριξε ότι η Sony δημιούργησε μονοπώλιο στις τιμές του PlayStation Store κάνοντάς τους εκδότες να “παραιτηθούν από τον έλεγχο της τελικής τιμής στη Sony” και ότι η Sony “εξάλειψε τα τελευταία υπολείμματα του ανταγωνισμού τιμών όταν σταμάτησε να επιτρέπει σε εξωτερικούς λιανοπωλητές να πωλούν ψηφιακούς κωδικούς λήψης που θα μπορούσαν να εξαργυρωθούν στο PlayStation Store.”

Η Sony δεν παραδέχεται καμία παράβαση ως μέρος του διακανονισμού και θα αποφύγει μια πολιτική δίκη εάν οι όροι συμφωνηθούν από το δικαστήριο. Μόλις συμβεί αυτό, οι αξιώσεις κατά της Sony θα απορριφθούν “μετά δικαιώματος αποκλεισμού επανυποβολής,” που σημαίνει ότι δεν μπορεί να κατατεθεί άλλη αγωγή για το θέμα.

Είστε δυνητικά επιλέξιμοι για πληρωμή εάν αγοράσατε ένα από τα επηρεαζόμενα games μέσω του PlayStation Store μεταξύ 1 Απριλίου 2019 και 31 Δεκεμβρίου 2023. Δεκάδες games αναφέρονται στα επίσημα δικαστικά έγγραφα, συμπεριλαμβανομένων των Nier: Automata, Resident Evil 4, The Last of Us Remastered, και Vita games όπως τα Uncharted: Golden Abyss και Killzone: Mercenary.
01 Sep 2026 20:30
Η επιχειρηματολογία της Sony για την ψηφιακή ιδιοκτησία video game είναι άλλη μια επίθεση στα δικαιώματα των καταναλωτών



Καθώς η Sony προχωρά προς το πλήρως ψηφιακό της μέλλον, η εταιρεία υποστηρίζει τώρα σε μια αγωγή συλλογικής δράσης ότι δεν παραπλανεί τους πελάτες να αγοράζουν ψηφιακές άδειες για games, αντί για πραγματική ιδιοκτησία του προϊόντος.

Σε μια κατάθεση στο Δικαστήριο Βόρειας Περιφέρειας της Καλιφόρνια που έγινε τον περασμένο μήνα (και εντοπίστηκε από Game File ), η Sony ισχυρίζεται ότι “οι λογικοί καταναλωτές δεν θα παραπλανηθούν” όταν ψωνίζουν στο κατάστημά της. Το δικαστήριο που επιβλέπει την υπόθεση κατά της Sony αξιολογεί αυτή τη στιγμή αν θα προχωρήσει σε διαιτησία, καθώς οι ενάγοντες υποστηρίζουν ότι η Sony δεν αποκαλύπτει σωστά τη φύση των ψηφιακών αγορών στις πλατφόρμες της.

Ο νόμος της Καλιφόρνια απαιτεί μια προειδοποιητική ετικέτα που να επικοινωνεί σαφώς στους καταναλωτές ψηφιακών αγαθών ότι τα προϊόντα που αγοράζουν είναι, στην πραγματικότητα, ψηφιακές άδειες. Για τα PlayStation games, η Sony λέει ότι η δήλωση όρων και υπηρεσιών της–ο τοίχος κειμένου που συνοδεύει μια πώληση–καθορίζει τη φύση μιας αγοράς. Η δήλωση δεν βρίσκεται πουθενά κατά τη διαδικασία αγοράς; αντίθετα, η Sony αφήνει μια παράγραφο κειμένου πάνω από το κουμπί “επιβεβαίωση αγοράς”. Οι χρήστες πρέπει στη συνέχεια να πλοηγηθούν μέσα από τα μενού όρων υπηρεσίας και να διαβάσουν το κείμενο, το οποίο περιλαμβάνει την εξής γραμμή στη Συμφωνία Άδειας Λογισμικού του Συστήματος PlayStation 5:

“Εάν βρίσκεστε στη Βόρεια Αμερική, τη Νότια Αμερική ή την Κεντρική Αμερική, όλα τα games και άλλο λογισμικό που διατίθενται για χρήση με το σύστημα PS5 σας είναι αδειοδοτημένα σε εσάς, όχι πωληθέντα, σύμφωνα με τη Συμφωνία Άδειας Προϊόντος Λογισμικού.”

“Στην ψηφιακή εποχή, δεν είναι πειστικό να ισχυρίζεσαι ότι οι λογικοί καταναλωτές πίστευαν ότι αποκτούσαν ‘ιδιοκτησία’ ενός ψηφιακού video game,” έγραψαν οι δικηγόροι της Sony στην υπεράσπισή της (μέσω Aftermath ).

Ενώ η Sony έχει δίκιο ότι έχει δηλώσεις αποποίησης, αυτό σκιαγραφεί μια ανησυχητική εικόνα για το μέλλον των κονσόλων games όταν δεν υπάρχουν διαθέσιμες φυσικές επιλογές. Η Sony θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων games από τον Ιανουάριο του 2028, και με την επόμενη γενιά κονσόλας PlayStation να φημολογείται ότι δεν θα έχει μονάδα δίσκων, το PlayStation Store θα είναι το μόνο μέρος για πρόσβαση σε τίτλους PS6.
01 Sep 2026 16:30
Το The Witcher 4 πιθανότατα δεν θα είναι σε δίσκο, αλλά οι developers υπονοούν φυσικά “feelies” κάποιου τύπου



Η CD Projekt Red επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι το πολυαναμενόμενο RPG Το Witcher 4 στοχεύει σε κυκλοφορία το 2028, και αυτή η χρονική στιγμή έχει οδηγήσει πολλούς να αναρωτιούνται αν ο Πολωνός προγραμματιστής θα προσφέρει το video game σε δίσκο. Άλλωστε, η Sony τερματίζει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους PlayStation το 2028 και η Microsoft αναμένεται να αποχωρήσει επίσης από τους δίσκους.

Ο κοινός CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, δήλωσε στο The Game Business ότι το στούντιο δεν έχει “καμία επιρροή” σχετικά με το τι επιλέγουν να κάνουν εταιρείες όπως η Sony και η Microsoft όσον αφορά την υποστήριξη δίσκων.

“Οι δίσκοι για τις πρώτες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένης της PlayStation, πρέπει να κατασκευάζονται στα δικά τους εργοστάσια. Έτσι, αν σταματήσουν πράγματι την παραγωγή μέχρι το 2028, τότε ναι [δεν θα έχουμε δίσκο],” είπε.

Ταυτόχρονα, ο Nowakowski τόνισε ότι η CD Projekt Red είναι μια εταιρεία που αγαπά πολύ να δίνει στους ανθρώπους “πρόσβαση σε απτά συλλεκτικά αντικείμενα.” Δεδομένου αυτού, ο εκτελεστικός διευθυντής υπονόησε ότι Το Witcher 4 θα έχει, “σίγουρα,” κάποιο είδος “κουτιού.”

“Είμαστε και εμείς nerds, και μας αρέσει αυτό. Πάντα το υποστηρίζαμε. Έτσι, ό,τι και να συμβεί, σίγουρα θα έχουμε ένα κουτί. Θα έχουμε ένα κουτί που θα έχει κάποια αίσθηση μέσα,” είπε. “Κάτι που θα θέλεις να ανοίξεις και να απολαύσεις. Αλλά δεν έχουμε καμία επιρροή στην πραγματικότητα για το τι θα συμβεί εδώ.”

Το Witcher 4 ξεκινά μια νέα τριλογία των παιχνιδιών Το Witcher, που περιλαμβάνει τα Το Witcher 4, 5 και 6. Αυτά τα games προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν όλα μέσα σε ένα εξάμηνο παράθυρο, οπότε ολόκληρη η τριλογία θα μπορούσε να είναι εδώ μέχρι το τέλος του 2034.

Εκτός από αυτά τα τρία νέα παιχνίδια Το Witcher, η CD Projekt εργάζεται πάνω στο Το Witcher 3 Remastered και μια νέα επέκταση για το video game που ονομάζεται Songs of the Past. Επιπλέον, η ομάδα αναπτύσσει το Cyberpunk 2, ένα multiplayer game του Το Witcher, και ένα video game που δημιουργείται σε συνεργασία με την Scopely.
01 Sep 2026 09:00
Η CEO του Xbox, Asha Sharma, λέει ότι η επαναφορά της δημοφιλίας του Halo είναι προτεραιότητα, αλλά ο συνδημιουργός της σειράς αμφισβητεί αν είναι εφικτό



Η σειρά Halo παραμένει συνώνυμη με την μάρκα του Xbox, αλλά πολλοί μπορεί να συμφωνήσουν ότι έχει δει καλύτερες μέρες. Η νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, σχολίασε τώρα το μέλλον του Halo, λέγοντας σε μια συνέντευξη ότι το Halo παραμένει μια “πολύ βασική σειρά” για το Xbox και ότι η Microsoft έχει μια μακροπρόθεσμη προοπτική για την αναβίωσή του.

“Το πράγμα που μαθαίνω για τα σπουδαία games είναι ότι έχουν μια μακρά ιστορία και κληρονομιά και μπορούμε να έχουμε μια μακροπρόθεσμη προοπτική. Είμαι σίγουρη ότι το Halo είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι του χαρτοφυλακίου μας. Είναι μια πολύ βασική σειρά. Αντιπροσωπεύει μια πολύ βασική δομή μνήμης και τον τρόπο που ο κόσμος θέλει να παίζει,” είπε στο BBC. “Είμαι επικεντρωμένη σε αυτό. Θα έχουμε περισσότερες ειδήσεις να μοιραστούμε για το Halo στο μέλλον.”



Η τελευταία είσοδος στη σειρά Halo ήταν το Halo: Campaign Evolved του περασμένου Ιουλίου, μια remaster έκδοση του αρχικού video game του 2001 που κυκλοφόρησε φέτος για να γιορτάσει την 25η επέτειο του video game. Το video game, που αντιπροσώπευε το ντεμπούτο του Halo στο PlayStation, έλαβε γενικά θετικές κριτικές, αλλά προφανώς είχε αργή εκκίνηση στις πωλήσεις.

Ο αναλυτής της βιομηχανίας Rhys Elliott θρήνησε την επιβράδυνση των πωλήσεων και το μειωμένο προφίλ του Halo ως σειράς γενικά, μετά την κορύφωση της σειράς, κατά την άποψή του, με το Halo 3 και το Halo: Reach πριν από χρόνια.

“Δεν μπορείς παρά να αναρωτιέσαι τι θα μπορούσε να είχε γίνει αν το Halo είχε κρατήσει την πορεία του γύρω από το Halo 3 και το Reach. Ένα remake του video game που τα ξεκίνησε όλα, να προσγειώνεται τόσο ήπια σε μια νέα πλατφόρμα με στεναχωρεί αρκετά, ως fan του Halo,” έγραψε.

Υπάρχουν περισσότερα games Halo σε ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου ενός που έχει περιγραφεί ως “σαν το Fortnite” όσον αφορά την προσέγγιση του live-service. Λέγεται ότι είναι σε εξέλιξη remakes των Halo 2 και Halo 3 επίσης.

Η εταιρεία ανάπτυξης Halo Studios έχει δηλώσει ότι τα μελλοντικά games Halo θα είναι επίσης διαθέσιμα στο PlayStation, αλλά αυτά τα σχόλια έγιναν πριν η Sharma γίνει CEO του Xbox και υποσχεθεί να κυκλοφορήσει περισσότερα αποκλειστικά games για το Xbox.

[h2]Ο συνδημιουργός του Halo για το πώς να “δημιουργήσουμε ξανά ένα σπουδαίο Halo”[/h2]

Ο συνδημιουργός του Halo και σχεδιαστής του Master Chief, Marcus Lehto, είπε online πρόσφατα ότι μια “μεγάλη ανησυχία” που προβλέπει σχετικά με την αναβίωση του Halo είναι πόσο θα κοστίσει. Είπε ότι η Microsoft για να δημιουργήσει ένα “πλήρως χαρακτηριστικό Halo” video game θα κόστιζε πιθανώς μεταξύ 600 εκατομμυρίων και 800 εκατομμυρίων δολαρίων, και θα χρειαζόταν τέσσερα ή περισσότερα χρόνια για να γίνει. Ο Lehto, ο οποίος δεν έχει εργαστεί στο Halo εδώ και πολύ καιρό, είπε ότι δεν αναμένει η Microsoft να ξοδέψει τόσα ή να πάρει τόσο χρόνο.

Σε μια άλλη ανάρτηση , ο Lehto είπε ότι μια μεγάλη εταιρεία όπως η Microsoft είναι μια “τρομερά αναποτελεσματική μηχανή.” Πρόσθεσε ότι μια μικρότερη indie ομάδα που απαρτίζεται από έμπειρους developers, γεμάτη με ένα καλό μείγμα νέων ταλαντούχων ατόμων καθώς και με ελάχιστα επίπεδα διαχείρισης είναι πιθανώς ο μόνος βιώσιμος τρόπος για να δημιουργηθεί ξανά ένα σπουδαίο Halo.”

Τέλος, ο Lehto αποκάλυψε ότι ο προϋπολογισμός του Halo 3 ήταν περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια για την ανάπτυξη, με έως και 30 εκατομμύρια δολάρια να ξοδεύονται για μάρκετινγκ. Είπε ότι το Halo: Reach, εν τω μεταξύ, κόστισε περίπου 120 εκατομμύρια δολάρια, αν και δεν διευκρίνισε αν αυτό περιλάμβανε και τα έξοδα ανάπτυξης και μάρκετινγκ.
Displaying 91 - 105 out of 11228 results.