Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

31 Jul 2026 22:30
Το PS5 πλησιάζει τα 100 εκατομμύρια πωλήσεις, αλλά χάνει έδαφος από το PS4



Η Sony αρχίζει να αισθάνεται την πίεση από τις αυξήσεις τιμών των κονσολών, καθώς το τελευταίο τρίμηνο – από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου 2026 – η εταιρεία πούλησε 1,6 εκατομμύρια PS5, μια ελαφριά αύξηση σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο που πούλησε 1,5 εκατομμύρια κονσόλες. Αυτό συνιστά μια απότομη πτώση 36% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο το 2025, και μέχρι στιγμής, οι πωλήσεις του PS5 έχουν φτάσει τα 95,3 εκατομμύρια μονάδες. Σε σύγκριση, το PS4 είχε πουλήσει 100,2 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το ίδιο σημείο στον κύκλο ζωής του, αν και με τη βοήθεια τακτικών εκπτώσεων και της μείωσης της MSRP του συστήματος με την πάροδο του χρόνου.

Το PS5 δεν έχει απολαύσει τα ίδια οφέλη με τον προκάτοχό του, καθώς η συνεχιζόμενη έλλειψη RAM και άλλων κρίσιμων εξαρτημάτων έχει οδηγήσει σε αύξηση των τιμών των κονσολών PS5 αντί για μείωση, κάτι που είναι πρωτοφανές για το hardware της PlayStation. Η Sony σημείωσε ότι τα έσοδα από τις πωλήσεις hardware έχουν επίσης μειωθεί κατά σχεδόν 10%, ενώ οι πωλήσεις μονάδων λογισμικού έχουν αυξηθεί από 65,9 εκατομμύρια σε 66,1 εκατομμύρια, σε ετήσια βάση. Παρά την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PS5, η οποία συνάντησε σχεδόν καθολική αντίδραση, οι πωλήσεις ψηφιακών video games αυξήθηκαν επίσης από 78% σε 82% κατά το πρώτο τρίμηνο.

Οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες έχουν επίσης αυξηθεί κατά 2 εκατομμύρια, με τη Sony να καταγράφει 125 εκατομμύρια άτομα που χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες της. Συνολικά, οι πωλήσεις παραμένουν σταθερές στους τομείς των games και του δικτύου, αλλά τα κέρδη αυξήθηκαν κατά 37% κυρίως λόγω επιστροφών δασμών στις ΗΠΑ και ευνοϊκών συναλλαγματικών ισοτιμιών. Η Nintendo επίσης επωφελήθηκε από επιστροφές δασμών πρόσφατα, αλλά η εταιρεία αρνείται να μεταφέρει οποιαδήποτε επιστροφή στους πελάτες της.

Η Sony έχει επίσης σημειώσει ότι έχει “ασφαλίσει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται” για όλες τις κονσόλες PS5 που αναμένει να κατασκευάσει και να πουλήσει κατά τη διάρκεια αυτού του ημερολογιακού έτους. Οι επόμενοι μήνες θα είναι μια κρίσιμη περίοδος για τη Sony, καθώς η κυκλοφορία του GTA 6 αναμένεται να δώσει στην εταιρεία μια ώθηση στις πωλήσεις κατά την εορταστική περίοδο.
31 Jul 2026 22:00
Τα τελευταία δεδομένα πωλήσεων της Sony για το PS5 δείχνουν ότι το ψηφιακό προχωρά ακόμα πιο μπροστά



Τα σχέδια της Sony να υιοθετήσει ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον αρχίζουν να κερδίζουν έδαφος, καθώς η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι το 82% όλων των PS5 games, microtransactions και DLC από το Q1 2026 – καλύπτοντας την περίοδο από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου – πωλήθηκαν ψηφιακά. Αυτό αποτελεί αύξηση σε σχέση με την προηγούμενη αναλογία ψηφιακών games που πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2025, η οποία ήταν κατά μέσο όρο 78%. Αξίζει να σημειωθεί ότι κάθε τρίμηνο σε αυτή την περίοδο είχε διαφορετικούς αριθμούς – 83% στο Q1 2025 FY, 72% στο Q2, 76% στο Q3 και 85% στο Q4 – οπότε υπάρχει ακόμα αρκετός χρόνος για να δούμε ποια θα είναι η μέση αναλογία όταν προστεθούν τα επόμενα τρία τρίμηνα.

Αυτό το τρίμηνο είδαμε επίσης αρκετά μεγάλα games να λανσάρονται για το PS5, όπως τα Starfield, Saros και 007 First Light. Ενώ οι αριθμοί δείχνουν την αναπόφευκτη κατεύθυνση ενός ψηφιακά αποκλειστικού marketplace για games της PlayStation, ένα τμήμα της κοινότητας των παικτών προσπαθεί ακόμα να πείσει τη Sony να αλλάξει πορεία και να συνεχίσει να προσφέρει φυσικά games σε κάποιο βαθμό. Οι κοινωνικές πλατφόρμες της Sony έχουν δεχθεί επιθέσεις από έναν αφοσιωμένο αριθμό ανθρώπων που απαντούν σε κάθε ανάρτηση με εκκλήσεις να διατηρηθούν τα φυσικά games, και μια εβδομάδα μποϊκοτάζ της εταιρείας θα ξεκινήσει αργότερα τον Αύγουστο.

Θα βοηθήσουν αυτές οι πρωτοβουλίες; Πιθανότατα όχι, καθώς η Sony δηλώνει ότι θα προχωρήσει «με προσοχή» στα σχέδιά της, αλλά είναι ενήμερη για τη δυνατή συναισθηματική σύνδεση που έχουν οι άνθρωποι με τα φυσικά μέσα. Ο CFO της Sony, Lin Tao, δήλωσε κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης Q&A με επενδυτές ότι η «ψηφιοποίηση του περιεχομένου» προχωρά σταθερά και ότι η Sony δεν θα κάνει στροφή 180 μοιρών.

Η Sony αναμένεται επίσης να κερδίσει οικονομικά από την απόφαση, καθώς θα κερδίσει το 100% των κερδών από τις πωλήσεις του πρώτου της party game. Με τις φυσικές πωλήσεις τρίτων PS5 games να έρχονται επίσης στο τέλος τους το 2028, η εταιρεία μπορεί επίσης να διεκδικήσει ένα ποσοστό από αυτές τις πωλήσεις όταν οι άνθρωποι αγοράζουν games μέσω της διαδικτυακής της αγοράς. Σε άλλες ειδήσεις από την αναφορά Q1 της Sony, οι πωλήσεις του PS5 πλησιάζουν αργά το ορόσημο των 100 εκατομμυρίων πωλήσεων, οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες αυξάνονται και τα κέρδη της εταιρείας αυξάνονται παρά το γεγονός ότι οι πωλήσεις games παραμένουν σταθερές, χάρη σε επιστροφές δασμών και ευνοϊκές ισοτιμίες.
30 Jul 2026 19:30
Ο FF7 Revelation Director Πραγματικά Θέλει Να Έχεις Μια Φυσική Έκδοση Για Το Game



Το μεγαλύτερο θέμα στη βιομηχανία των games αυτή τη στιγμή είναι η συζήτηση γύρω από τα φυσικά μέσα, με την Sony να ξεκινά τη συζήτηση σκοτώνοντας την παραγωγή δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Όλοι έχουν απόψεις για την απόφαση της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή του Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, ο οποίος δήλωσε ότι προσπαθεί να κάνει μια φυσική έκδοση του video game να συμβεί.



Σε μια συνέντευξη στις 29 Ιουλίου με το GamesRadar+, ο Hamaguchi αναγνώρισε ότι “η γενική τάση” που παρατηρεί είναι μια στροφή προς τα downloadable games. Ωστόσο, πιστεύει ακόμα ότι τα φυσικά μέσα είναι “μια υπέροχη κουλτούρα” και ότι “θα ήταν κρίμα να το χάσουμε αυτό.” Έτσι, η ομάδα του εργάζεται σκληρά για να διασφαλίσει ότι μια φυσική έκδοση του Revelation θα κυκλοφορήσει.

“Ακόμα έχουμε εσωτερικές συζητήσεις σχετικά με το ποια θα είναι η ακριβής σειρά προϊόντων SKU για το Revelation,” δήλωσε ο Hamaguchi στο Final Fantasy 14 Fan Festival στο Βερολίνο. “Οπότε δεν μπορώ να πω τίποτα ιδιαίτερα καθοριστικό αυτή τη στιγμή. Αλλά εργάζομαι για να κάνω τις ρυθμίσεις ώστε να μπορέσουμε να έχουμε κάποια μορφή φυσικής έκδοσης.”

Δεν μπόρεσε να δώσει μια καθοριστική απάντηση σχετικά με το ποια μορφή φυσικής έκδοσης μπορεί να έχει το Revelation, αλλά εξήγησε ότι, επειδή διαφορετικές Platforms έχουν διαφορετικούς κανονισμούς, αυτές οι παρατηρήσεις πρέπει να ληφθούν υπόψη σε ό,τι παραχθεί.

“Προφανώς, αν μιλάτε με την Nintendo, υπάρχουν παρατηρήσεις σχετικά με τα όρια αποθήκευσης σε κάρτες κλειδιών και τέτοια πράγματα, και μετά άλλες Platforms για το πόσα μπορείτε να βάλετε σε έναν δίσκο,” είπε ο Hamaguchi. “Κάθε Platform και η πρώτη εταιρεία έχουν τους δικούς τους συγκεκριμένους κανόνες και κανονισμούς που πρέπει να λάβουμε υπόψη, και να σκεφτούμε ποια μορφή θα είναι πραγματικά η καλύτερη για το video game. Αυτές είναι οι συζητήσεις που έχουμε αυτή τη στιγμή. Ελπίζω ότι θα μπορέσουμε να καταλήξουμε σε κάτι που θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτό που θέλουν οι παίκτες και οι fans, αλλά θα πρέπει να περιμένετε με ανυπομονησία τις μελλοντικές ανακοινώσεις για αυτό.”

Το Revelation είναι η τρίτη και τελευταία είσοδος στην τριλογία remake. Οι προηγούμενες δόσεις, Remake και Rebirth, είχαν και οι δύο φυσικές εκδόσεις στο PlayStation 5. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Revelation θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2027, είναι λογικό να αποκτήσει και αυτό μια φυσική έκδοση στο PlayStation 5, καθώς η Sony δεν θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων μέχρι το 2028. Αν και μπορεί να λανσαριστεί με έναν δίσκο, υπάρχει ακόμα η πιθανότητα ότι, όπως το Grand Theft Auto 6, μπορεί να είναι απλώς ένας κωδικός μέσα στο κουτί. Θα το δούμε κάποια στιγμή το 2027.

Αν και το Revelation θα φέρει ένα τέλος στην ιστορία του Cloud και των φίλων του, αυτό μπορεί να μην είναι πραγματικά το τέλος του video game. Μια πρόσφατη διαρροή υπέδειξε ότι το επερχόμενο action-RPG θα λάβει μια πληθώρα DLC, συμπεριλαμβανομένου κάποιου είδους “Story Expansion Pass” που μπορεί να δει τον Cloud και την παρέα του να εξερευνούν μια ολοκαίνουργια περιοχή.
30 Jul 2026 07:30
Το Halo: Campaign Evolved on PC έχει μια κρυφή δυνατότητα που χρειάζεσαι ένα mod για να αποκτήσεις πρόσβαση



Αυτή την εβδομάδα, οι παίκτες του PlayStation 5 είχαν τη δυνατότητα να ενωθούν με τους ομόλογούς τους στο Xbox και PC για πρώτη φορά στο Halo: Campaign Evolved. Οι παίκτες κονσόλας μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια κλασική δυνατότητα του Halo που φαίνεται να λείπει από την έκδοση για PC: τη συνεργασία σε χωριστή οθόνη. Ωστόσο, μια νέα mod για PC αποκαθιστά την πρόσβαση σε αυτή τη χαμένη δυνατότητα.

Μια mod για τη συνεργασία σε χωριστή οθόνη του Halo: Campaign Evolved δημοσιεύθηκε στο Nexus Mods από τον χρήστη Jpurd. Όπως σημειώνει ο Jpurd, η mod δεν κάνει τίποτα άλλο εκτός από το να ξεκλειδώσει την τοπική επιλογή χωριστής οθόνης που ήταν ήδη στο παιχνίδι.

Υπάρχουν κάποια μειονεκτήματα σε αυτή τη mod που δημιουργήθηκε από AI. Μπορεί να υποστηρίξει μόνο δύο παίκτες μέσω της λειτουργίας χωριστής οθόνης, αν και το παιχνίδι μπορεί να υποστηρίξει συνεργασία 4 παικτών. Οι χρήστες σημειώνουν επίσης ότι λειτουργεί μόνο αν και οι δύο παίκτες χρησιμοποιούν χειριστήριο, και η mod μπορεί να είναι περιορισμένη στους χρήστες του Steam. Οποιοσδήποτε παίζει το Campaign Evolved μέσω του PC Game Pass ή έχει αγοράσει ένα αντίτυπο από το Microsoft Store μπορεί να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει καθόλου τη mod.

Η κυκλοφορία του Campaign Evolved συνάντησε ένα εμπόδιο την περασμένη εβδομάδα όταν οι παίκτες που πλήρωσαν επιπλέον για πρώιμη πρόσβαση στο Xbox δεν μπόρεσαν να μπουν στο παιχνίδι μαζί με τους παίκτες του PC και PS5 πριν από την επίσημη κυκλοφορία. Οι παίκτες ήταν επίσης απογοητευμένοι από αναφορές ότι χρειάζονταν έναν λογαριασμό PS Plus για να χρησιμοποιήσουν τη συνεργασία σε χωριστή οθόνη, αλλά αυτό αποδείχθηκε ότι δεν ισχύει.

Είναι πολύ νωρίς για να πούμε πόσο καλά θα αποδώσει το Halo: Campaign Evolved σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά το μυστικό τέλος του παιχνιδιού φαίνεται να υπονοεί μια ανακατασκευή του Halo 2 επίσης. Στο μεταξύ, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτούς τους κωδικούς για να αποκτήσουν δωρεάν σετ πανοπλίας στο Campaign Evolved.
29 Jul 2026 07:30
Μια ευκαιρία να μπεις πίσω από το τιμόνι του Crazy Taxi: World Tour έρχεται σύντομα



Αυτοί που ανυπομονούν να δοκιμάσουν το Crazy Taxi: World Tour μπορούν τώρα να εγγραφούν για την ευκαιρία τους, καθώς η ανάπτυξη Sega ανακοίνωσε μια κλειστή δοκιμή δικτύου για multiplayer.



Η κλειστή δοκιμή δικτύου του Crazy Taxi: World Tour θα διεξαχθεί από 11 έως 13 Σεπτεμβρίου στις ΗΠΑ. Οι ενδιαφερόμενοι θα χρειαστεί να εγγραφούν στην ιστοσελίδα του video game μέχρι τις 31 Αυγούστου. Η δοκιμή θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις ανακοινωμένες Platforms του Crazy Taxi: World Tour (Xbox Series X|S, PC και PlayStation 5), αν και η Sega δηλώνει στην ιστοσελίδα της ότι ορισμένες Platforms “μπορεί να έχουν περιορισμένη χωρητικότητα συμμετεχόντων.”

Η ανακοίνωση της δοκιμής δικτύου συνοδεύεται από ένα νέο trailer που αναδεικνύει την Δυτική Ακτή του video game, μια τοποθεσία που θα φαίνεται οικεία στους fans της τρελής σειράς οδήγησης της Sega, αλλά θα είναι μόνο μία από τιςPlayable τοποθεσίες του. Τελικά, ονομάζεται “World Tour”, αν και η Sega δεν έχει ανακοινώσει ακόμη επιπλέον τοποθεσίες.

Το Crazy Taxi: World Tour ανακοινώθηκε ως μέρος του Xbox Games Showcase τον Ιούνιο, με το debut trailer του να περιλαμβάνει ένα κλασικό τραγούδι από το αρχικό Crazy Taxi που συνήθως συνδέεται με τη σειρά, το ‘All I Want’ των The Offspring.

Ωστόσο, η Sega γρήγορα βρέθηκε σε δύσκολη θέση μετά την αποκάλυψη από τη σελίδα του video game στο Steam ότι το Crazy Taxi: World Tour δημιουργήθηκε εν μέρει με γενετική AI. Ένα κείμενο στη σελίδα του Steam δηλώνει “Χρησιμοποιούμε γενετική AI ως εργαλείο υποστήριξης για τους προγραμματιστές, με στόχο να παρέχουμε καλύτερο περιεχόμενο στους χρήστες μας και να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν σε δημιουργικές εργασίες.”

Σε δήλωση προς το Game Informer, η Sega είπε ότι χρησιμοποίησε γενετική AI για την ανάπτυξη υποβάθρων. Ο δημιουργός της σειράς, Kenji Kanno, υπερασπίστηκε αργότερα τη χρήση AI από το στούντιο σε μια συνέντευξη, δηλώνοντας ότι η ομάδα χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει ιδέες και ως αναφορά, αλλά ότι τα πραγματικά assets του video game δημιουργούνταν από ανθρώπους.

Το World Tour θα είναι η πρώτη κύρια είσοδος στη σειρά Crazy Taxi από το Crazy Taxi 3: High Roller του 2002 και προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027.
29 Jul 2026 00:30
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Αύγουστο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε την παρτίδα δωρεάν games αυτού του μήνα για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλοι οι μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games από τις 4 Αυγούστου: Big Walk, Dying Light 2 και Signalis. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν games του PlayStation Plus του Ιουλίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Ένας day-one τίτλος, το Big Walk έχει αναπτυχθεί από το στούντιο House House, που δημιούργησε το Untitled Goose Game. Αν έχετε ποτέ θελήσει να αγγίξετε ψηφιακό γρασίδι, τότε αυτό μπορεί να είναι το video game για εσάς, καθώς το Big Walk σας βάζει μέσα σε ένα πλούσιο ανοιχτό κόσμο γεμάτο γρίφους, δύσβατα εδάφη και καθόλου πραγματικό κίνδυνο. Οι φίλοι μπορούν να συγκεντρωθούν για να εξερευνήσουν την υπέροχη εικονική φύση, και το video game διαθέτει διάφορα εργαλεία για να σας βοηθήσει να παραμείνετε σε επαφή με τους άλλους περιηγητές σας. Αν θέλετε να χαλαρώσετε μόνοι σας και να απολαύσετε τη θέα, το video game θα καλύψει επίσης την επιθυμία σας για μοναξιά.

Στην αντίθετη πλευρά του φάσματος των ανοιχτών κόσμων, το Dying Light 2 είναι μια αγχωτική εμπειρία. Τοποθετημένο πολλά χρόνια μετά το πρώτο video game, η ζωντανή αποκάλυψη είναι ακόμα σε πλήρη εξέλιξη, και οι επιζώντες αγωνίζονται για εξουσία σε μια πόλη που έχει αντέξει την επίθεση των σαρκοφάγων τεράτων που περιπλανώνται στους δρόμους. Ως Aiden Caldwell, ένας περιπλανώμενος που βρίσκεται παγιδευμένος στη μέση πολεμικών factions, είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε τη μοίρα της πόλης, να ανακτήσετε τις χαμένες μνήμες σας και να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες parkour για να επιβιώσετε στις εξορμήσεις σας έξω. Απλά θυμηθείτε να μην μείνετε έξω για πολύ, γιατί μόλις δύσει ο ήλιος, τότε είναι που εμφανίζεται ο πραγματικός κίνδυνος.

Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή είναι επίσης η Reloaded Edition του Dying Light 2, η οποία περιλαμβάνει πολλές ενημερώσεις, αναθεωρήσεις gameplay και πολλά επιπλέον DLC.

Τέλος, μπορείτε να αποκτήσετε το Signalis για μια παλιομοδίτικη κατάδυση στον ψυχολογικό survival-horror. Ως Elster, μια τεχνικός Replika που αναζητά τον χαμένο σύντροφό της, οι παίκτες θα ανακαλύψουν τρομακτικά μυστικά, θα λύσουν γρίφους και θα πολεμήσουν εφιαλτικά πλάσματα σε αυτό το retro-inspired video game.

Με την κυκλοφορία του Marvel Tokon: Fighting Souls να πλησιάζει, η Sony προσφέρει ένα δωρεάν DLC πακέτο στους συνδρομητές του PlayStation από τις 6 Αυγούστου. Αυτό το πακέτο περιλαμβάνει πέντε in-game avatars – Captain America, Storm, Spider-Man, Doctor Doom και Ghost Rider – και ένα σετ από poses χαρακτήρων στην οθόνη αποτελεσμάτων του video game.
27 Jul 2026 16:30
Η Xbox Network είναι εκτός λειτουργίας αυτή τη στιγμή, επιβεβαιώνει η Microsoft



Δεν είστε οι μόνοι; Το δίκτυο του Xbox – ή μέρη του, ανάλογα με το πότε διαβάζετε αυτό – είναι εκτός λειτουργίας. Μετά από αναφορές χρηστών σε όλο τον κόσμο σχετικά με προβλήματα στο Xbox Network, η Xbox εντόπισε αρκετά ζητήματα που επηρεάζουν τις διαδικτυακές της υπηρεσίες σήμερα. Στη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, οι παρακάτω λειτουργίες εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν “σημαντικά προβλήματα” στο δίκτυο του Xbox:

Αυτά τα προβλήματα είναι ευρέως διαδεδομένα και περιλαμβάνουν αδυναμία σύνδεσης στις υπηρεσίες του δικτύου, αποσυνδέσεις και απουσία παιχνιδιών από το κατάστημα. Η Xbox δηλώνει ότι τα προβλήματα έχουν εντοπιστεί και εργάζεται πάνω σε μια λύση, αλλά δεν υπάρχει εκτίμηση για το πότε θα εφαρμοστούν αυτές οι διορθώσεις. “Είμαστε ενήμεροι ότι κάποιοι χρήστες αντιμετωπίζουν σφάλματα όταν προσπαθούν να συνδεθούν, να δουν τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους ή να εκκινήσουν παιχνίδια,” ανέφερε ο επίσημος λογαριασμός υποστήριξης της Xbox online. “Οι μηχανικοί μας εργάζονται ενεργά για να μετριάσουν το ζήτημα.”

Οι παίκτες κονσόλας έπρεπε επίσης να αντιμετωπίσουν μια διακοπή στο PlayStation Network την περασμένη εβδομάδα, η οποία είδε τη διαχείριση λογαριασμών, το gaming και τα κοινωνικά, το PlayStation Video, το PlayStation Store και το PlayStation Direct να είναι εκτός λειτουργίας για αρκετές ώρες – κακή στιγμή για οποιονδήποτε ήθελε να συμμετάσχει στην ανοιχτή beta του Marvel Tokon, και περισσότερη καύσιμη ύλη για τη φωτιά που έχει γίνει τα κοινωνικά μέσα της PlayStation καθώς οι χρήστες απαιτούν από τη Sony να ανακαλέσει την απόφασή της να καταργήσει τους δίσκους το 2028.

Διακοπές όπως αυτές έχουν επίσης θέσει σε αμφισβήτηση την απόφαση των εταιρειών να υιοθετήσουν ένα ψηφιακό-only μέλλον, καθώς ουσιαστικά εμποδίζουν τους χρήστες να έχουν πρόσβαση στις βιβλιοθήκες παιχνιδιών τους.
25 Jul 2026 08:00
Το Resident Evil Movie trailer στο YouTube της PlayStation είναι γεμάτο από ανθρώπους που ζητούν από τη Sony να αλλάξει πορεία σχετικά με τους δίσκους



Το νέο τρέιλερ για την επερχόμενη ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger έχει φτάσει, και η έκδοση του τρέιλερ που δημοσιεύτηκε στη σελίδα YouTube του PlayStation είναι γεμάτη από αστεία και αναφορές στην αμφιλεγόμενη απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών το 2028.



Η ταινία, που προέρχεται από την Sony Pictures, δεν έχει πολλά να κάνει με την μάρκα PlayStation εκτός από τη σύνδεση με τη Sony, αλλά καθώς δημοσιεύτηκε στη σελίδα YouTube του PlayStation, οι άνθρωποι εκμεταλλεύτηκαν την ευκαιρία και με δημιουργικό τρόπο εξέφρασαν την δυσαρέσκειά τους σχετικά με την κατάσταση των δίσκων.

Το βίντεο έχει σχεδόν 2.000 σχόλια μέχρι την ώρα που γράφονται αυτές οι γραμμές. Ορισμένα από τα κορυφαία σχόλια αναφέρουν: “Μεταφέρει την τελευταία φυσική αντίγραφο παιχνιδιού που υπάρχει” και “Δεν μπορώ να περιμένω να αποκτήσω την φυσική έκδοση αυτού.” Άλλα κορυφαία σχόλια λένε: “Ευτυχώς, υπήρχε μια παλιά γραφομηχανή πάνω, και κατάφερε να σώσει” και “Leon… πού είναι οι φυσικοί δίσκοι;

Ένα άλλο σχόλιο αναφέρει: “Λατρεύω να χρησιμοποιώ το PlayStation 5 μου ως Blu-ray player,” ενώ ένα άλλο δηλώνει: “Αυτή η ταινία φαίνεται ότι θα αποκτήσει φυσική μορφή.”

Η απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation μπορεί να έχει νόημα από επιχειρηματική άποψη, αλλά δεν αρέσει στους fans. Χιλιάδες άνθρωποι έχουν υπογράψει μια αίτηση καλώντας τη Sony να αλλάξει πορεία, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν ότι η Sony δεν θα αναθεωρήσει την απόφασή της.

Ενώ η Sony θα σταματήσει να υποστηρίζει δίσκους παιχνιδιών το 2028, άλλες εταιρείες ξεκινούν νωρίτερα. Η Rockstar Games, για παράδειγμα, χρεώνει 80 δολάρια για το GTA 6 και δεν το κυκλοφορεί σε δίσκο. Θα υπάρχουν φυσικά κουτιά του παιχνιδιού που θα πωλούνται λιανικά, αλλά περιλαμβάνουν μόνο έναν κωδικό, όχι έναν δίσκο παιχνιδιού. Ακόμα και αυτός ο κωδικός μπορεί να μην αξίζει τίποτα για πάντα, καθώς οι άνθρωποι στην Ιαπωνία πρέπει να τον εξαργυρώσουν εντός 170 ημερών.

Όσον αφορά την ταινία Resident Evil, η ταινία θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου. Έρχεται στην αγορά με πολύ hype, δεδομένου ότι οι τελευταίες δύο ταινίες του Cregger, Barbarian και Weapons, ήταν μεγάλες επιτυχίες.
24 Jul 2026 23:30
Η Sega δεν θα εγκαταλείψει τα φυσικά μέσα, αλλά λέει ότι η ψηφιακή επέκταση είναι ζωτικής σημασίας



Κανείς δεν αγαπά πραγματικά την απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028, αλλά υπάρχουν δεδομένα που υποστηρίζουν το σχέδιο της εταιρείας. Ο πρόεδρος της Sega κατανοεί την επιλογή και τους αριθμούς, αλλά δηλώνει ότι η εταιρεία παραμένει προσηλωμένη στην παραγωγή φυσικών μέσων παρά την πίεση προς ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το Famitsu (που μεταφράστηκε από το Eurogamer), ο πρόεδρος της Sega, Shuji Utsumi, μίλησε για το πώς η εταιρεία πρέπει να είναι “πιο ψηφιακά συνειδητή και να γίνει πιο παγκόσμια.” Για τη Sega, η “ψηφιοποίηση” είναι ένα σημαντικό κομμάτι της επιχειρηματικής στρατηγικής της εταιρείας στο μέλλον.

“Όταν πρόκειται για τίτλους που αποκαλούμε ‘πλήρη games’ για κονσόλες και PCs, πιστεύουμε ότι μια ψηφιακή στροφή είναι κρίσιμη,” δήλωσε ο Utsumi στο Famitsu. “Φυσικά, οι κονσόλες είναι σημαντικές, αλλά το ποσοστό των ανθρώπων που παίζουν σε PCs αυξάνεται σταθερά. Ακόμα και σε περιοχές όπου οι κονσόλες δεν είναι ευρέως διαθέσιμες, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που λένε, ‘Μπορώ να το παίξω σε PC.’ Για να καλλιεργήσουμε αυτή την αγορά, πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να ενισχύσουμε την ψηφιοποίησή μας.”

Αναγνωρίζοντας ότι ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον φαίνεται αναπόφευκτο, ο Utsumi παραδέχτηκε ότι τα φυσικά μέσα είναι ακόμα ένα ζωτικό κομμάτι της βιομηχανίας των games και κάτι που ελπίζει ότι η Sega μπορεί να ισορροπήσει.

“Αρχικά ήμασταν πάροχος Platform, και φυσικά, εξακολουθούμε να εκτιμούμε την κουλτούρα των φυσικών μέσων,” συνέχισε ο Utsumi. “Αντί να το εγκαταλείψουμε εντελώς, αυτή τη στιγμή προκλήσεις να μετατοπιστούμε ώστε να μπορούμε να σκεφτούμε και να δράσουμε στα σημαντικά κομμάτια των ψηφιακών μέσων παράλληλα.”

Αυτό είναι μια κάπως έντονη αντίθεση με όσα είπε πρόσφατα ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, σχετικά με την απόφαση της Sony. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο VGC, ο Guillemot παρατήρησε ότι το τέλος της παραγωγής δίσκων PlayStation δεν θα “ταράξει” τη βιομηχανία πολύ.

Η βιομηχανία που θα επηρεαστεί από αυτή την απόφαση είναι τα φυσικά καταστήματα. Αν και ο Ryan Cohen της GameStop δεν ανησυχεί για τον αντίκτυπο της Sony στην κατάργηση των φυσικών δίσκων PlayStation, ένας αναλυτής πιστεύει ότι τα καταστήματα λιανικής πώλησης games είναι καταδικασμένα. Η απόφαση έχει προκαλέσει την υπογραφή εκατοντάδων χιλιάδων ανθρώπων σε μια αίτηση που καλεί τη Sony να αναθεωρήσει την πορεία της.
24 Jul 2026 20:30
Το Resident Evil 4 έχει πουλήσει περισσότερα από διπλάσια ποσά σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο remake τρέχουσας γενιάς



Η launch του Assassin’s Creed Black Flag Resynced έχει αποδείξει ότι υπάρχει ακόμα μεγάλη επιθυμία για video game remakes, και με 3.5 εκατομμύρια πωλήσεις και συνεχώς αυξανόμενο αριθμό, το νέο παιχνίδι της Ubisoft ξεκινάει με εντυπωσιακή επιτυχία. Αυτό δεν είναι καθόλου κακό, και αν κοιτάξετε τους αριθμούς, το remake του Black Flag είναι ήδη ένα από τα καλύτερα games σε αυτή την κατηγορία της τρέχουσας γενιάς. Έχει ακόμα πολύ δρόμο να διανύσει πριν μπορέσει να εκθρονίσει τον τρέχοντα βασιλιά των remakes, καθώς το Resident Evil 4 του 2023 είναι ακόμα ένα sales juggernaut.

Σύμφωνα με νέα δεδομένα από την Alinea Analytics, το remake του Resident Evil 4 έχει φτάσει σε πωλήσεις 16.8 εκατομμυρίων μονάδων συνολικά σε PC και κονσόλες μέχρι στιγμής. Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι το παιχνίδι έχει πωλήσεις 13.6 εκατομμυρίων μονάδων μέχρι τις 31 Μαρτίου 2026, σύμφωνα με την Capcom, και δεν έχει ενημερώσει ακόμα αυτά τα νούμερα. Αν το Resident Evil 4 έχει πουλήσει άλλες 3 εκατομμύρια μονάδες τους τελευταίους μήνες, τότε αυτό θα το καθιστούσε το πέμπτο καλύτερα πωληθέν game της εταιρείας όλων των εποχών, ξεπερνώντας τις πωλήσεις του Resident Evil Village (14.90 εκατομμύρια) και του Monster Hunter World: Iceborne (16 εκατομμύρια). Έχουμε επικοινωνήσει με την Alinea Analytics για διευκρίνιση σχετικά με τον αριθμό και θα ενημερώσουμε μόλις λάβουμε απάντηση.

Όσον αφορά την υπόλοιπη λίστα, οι άλλοι συμμετέχοντες έχουν επίσης εντυπωσιακούς αριθμούς. Η Alinea μέτρησε games που κυκλοφόρησαν για την τρέχουσα γενιά κονσολών–ξεκινώντας από τις 10 Νοεμβρίου–και τα δεδομένα της καλύπτουν συνολικές εκτιμήσεις πωλήσεων σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Ark: Survival Ascended, το remake του 2023 του Ark: Survival Evolved του 2015, με 7 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις μέχρι στιγμής. Το Steam είναι όπου προήλθε το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων (3.9 εκατομμύρια), ακολουθούμενο από το PlayStation (2.1 εκατομμύρια) και το Xbox (1 εκατομμύριο).

Το The Last of Us Part 1 κατέχει την τρίτη θέση με 6.3 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, που είναι αρκετά υψηλό αν σκεφτεί κανείς ότι ήταν διαθέσιμο μόνο σε PS5 και PC. Το Oblivion Remastered δημιούργησε 4.5 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, το Dead Space έφτασε τις 4.3 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις, και το Final Fantasy 7: Rebirth βρίσκεται στις 4.2 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεις από την κυκλοφορία του στις αρχές του 2024. Το remake του Silent Hill 2 της Bloober Team ολοκληρώνει τη λίστα με 3.2 εκατομμύρια πωλήσεις συνολικά, αλλά από τη στιγμή που η Ubisoft αποκάλυψε τους αριθμούς πωλήσεων του Black Flag remake αυτή την εβδομάδα, φαίνεται ότι το παιχνίδι της Ubisoft έχει ήδη ξεπεράσει αυτόν τον αριθμό και σε ρεκόρ χρόνο.

Δυστυχώς, ενώ το Dead Space κατέχει μια σημαντική θέση στη λίστα, δεν ήταν αρκετό για να σώσει τη σειρά από την παύση. Η σειρά sci-fi τρόμου είναι αναφερόμενη ότι είναι σε αναμονή στην EA, και δεν υπάρχουν σχέδια για νέο sequel, remake ή ακόμα και reboot της IP στο μέλλον. Ο συνδημιουργός του Dead Space, Glen Schofield, αποκάλυψε πέρυσι ότι προσπάθησε να αναβιώσει τη σειρά στην EA με προτάσεις που ισχυρίστηκε ότι θα σώσουν την εταιρεία δεκάδες εκατομμύρια αν τις ενέκριναν, αλλά μέχρι στιγμής δεν υπάρχει τίποτα εκτός από σιωπή σχετικά με το μέλλον της. Ο Schofield ανακοίνωσε επίσης πρόσφατα ότι αποσύρεται από την καθημερινή ανάπτυξη games.

Η Alinea σημείωσε ότι ενώ τα remakes υπάρχουν εδώ και δεκαετίες, τα τελευταία χρόνια έχουν γίνει ένα ζωτικό μέρος της βιομηχανίας video game για πολλούς εκδότες. “Κατά τη γνώμη μου, είναι μια άμεση απάντηση στα προβλήματα της αγοράς AAA,” έγραψε ο Rhys Elliott της Alinea. “Μια ολοκαίνουργια IP είναι ένα στοίχημα έξι έως οκτώ ετών χωρίς εγγυημένο κοινό, το πιο ριψοκίνδυνο στοίχημα στο τραπέζι τη χειρότερη δυνατή στιγμή για να κάνεις αυτά τα στοιχήματα. Ένα remake υψηλής πιστότητας είναι διαφορετικό, με ένα αποδεδειγμένο σχέδιο σχεδίασης, μια ενσωματωμένη βάση θαυμαστών και έναν πολύ πιο σύντομο, φθηνότερο κύκλο παραγωγής. Έτσι, οι φύλακες του προϋπολογισμού δεν ρισκάρουν αν οι άνθρωποι θέλουν το πράγμα–η ζήτηση είναι αποδεδειγμένη. AKA, λιγότερος κίνδυνος.”

Όπως σημείωσε ο Elliot, η συνεχής αναδημιουργία games δεν είναι μια υγιής επιχειρηματική στρατηγική. Η Capcom φαίνεται να έχει βρει τη σωστή προσέγγιση, καθώς χρησιμοποιεί τα remakes για να βοηθήσει να γίνει η παραγωγή νέων games λιγότερο ριψοκίνδυνη, με αποτέλεσμα τίτλους που έχουν λάβει κριτική αναγνώριση όπως το Pragmata. Ένα remake θεωρείται αξιόπιστη πηγή εσόδων που διατηρεί επίσης μια IP σχετική, δίνοντας στον εκδότη τον χώρο που χρειάζεται για να εργαστεί σε ένα νέο project.

Ο δημιουργός του Mario και του The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, έχει επίσης μιλήσει για τα remakes, υπερασπιζόμενος τα ως έναν τρόπο σύνδεσης με νέα κοινά.

Εν τω μεταξύ, πέρυσι είδαμε δεκάδες γνωστές IP να κυριαρχούν στο είδος JRPG. Τα κορυφαία rated games–σύμφωνα με την αδελφή ιστοσελίδα του GameWorld, Metacritic–ήταν remakes και remasters, με μόνο μια χούφτα πρωτότυπες IP όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το Sea of Stars: Throes of the Watchmaker να αναδύονται για να κερδίσουν κριτική αναγνώριση.
24 Jul 2026 19:30
Το PSN είναι εκτός λειτουργίας



Η Sony’s PlaYStation Network αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή προβλήματα δικτύου. Η επίσημη σελίδα κατάστασης του PlayStation σημειώνει ότι, “Όλες οι υπηρεσίες αντιμετωπίζουν προβλήματα.”

Αυτό περιλαμβάνει τη διαχείριση λογαριασμών, το gaming και τα social, το PlayStation Video, το PlayStation Store και το PlayStation Direct.

Η ιστοσελίδα Downdetector αναφέρει ότι τα προβλήματα του PSN διαρκούν ήδη για ώρες. Οι χρήστες αναφέρουν προβλήματα με την είσοδο, το launch των games και τη σύνδεση στους servers.

Όποτε το PSN πέφτει, είναι δυσάρεστο, αλλά η χρονική στιγμή είναι ιδιαίτερα δύσκολη για τους ανθρώπους που θέλουν να δοκιμάσουν την multiplayer beta του Marvel Tokon που ξεκίνησε σήμερα, 24 Ιουλίου.

“Είμαστε ενήμεροι ότι κάποιοι παίκτες του PlayStation αντιμετωπίζουν προβλήματα σύνδεσης και δικτύου. Η ομάδα μας ερευνά ενεργά το πρόβλημα και εργάζεται για να εντοπίσει την αιτία. Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις έχουμε περισσότερες πληροφορίες,” έγραψαν οι προγραμματιστές.

Στη σελίδα κατάστασης του PlayStation, η Sony έγραψε, “Εργαζόμαστε για να επιλύσουμε το πρόβλημα το συντομότερο δυνατό. Σας ευχαριστούμε για την υπομονή σας.”
24 Jul 2026 17:00
Ο διευθυντής της Ubisoft έχει μια καυτή άποψη για την Sony που σκοτώνει τα Game Discs



Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, πιστεύει ότι το σχέδιο της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων παιχνιδιών PS5 τον Ιανουάριο του 2028 θα μπορούσε να έχει κάποια οφέλη για τη βιομηχανία gaming. Μιλώντας κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ερώτησης και απάντησης με επενδυτές, ο Guillemot εξέφρασε την άποψή του ότι η αγορά κονσολών PS5 θα μπορούσε να μιμηθεί το PC gaming – το οποίο είναι κυρίως ψηφιακό από την άνοδο του Steam – και οι τιμές του hardware θα μπορούσαν να μειωθούν ως αποτέλεσμα.



«Αυτό που είδαμε στο PC είναι ότι βοήθησε να αναπτυχθεί η αγορά», είπε ο Guillemot (μέσω VGC). «Υπάρχει επίσης κάποια πίεση για το μέλλον σχετικά με το κόστος των μηχανημάτων, και το να είμαστε μόνο ψηφιακοί θα βοηθήσει να έχουμε μια πιο προσβάσιμη μηχανή, θα έλεγα. Υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, αλλά πιστεύουμε ότι δεν θα αναστατώσει πολύ τη βιομηχανία.»

Η λογική της Sony για την κατάργηση της παραγωγής δίσκων παιχνιδιών είναι ότι ακολουθεί τις τάσεις της αγοράς και τις προτιμήσεις των καταναλωτών, καθώς η πλειοψηφία των αγορών παιχνιδιών PS5 είναι ψηφιακές. Νέα δεδομένα υποδεικνύουν ότι οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών είναι πιο αδύναμες από ποτέ, καθώς μόνο δύο παιχνίδια PlayStation πούλησαν περισσότερες από 10.000 φυσικές μονάδες στις ΗΠΑ για την εβδομάδα που έληξε στις 11 Ιουλίου 2026. Καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, μόνο επτά παιχνίδια έχουν πουλήσει περισσότερες από 100.000 φυσικές μονάδες μέχρι στιγμής.

Αυτό εξακολουθεί να είναι ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων που αγοράζουν φυσικά παιχνίδια κάθε χρόνο, αλλά ακόμη και με τα κανάλια κοινωνικών μέσων της υπό πίεση από καταναλωτές που απαιτούν από τη Sony να αναθεωρήσει την απόφασή της, φαίνεται απίθανο ότι η εταιρεία θα αλλάξει πορεία. Η Sony – και τα στούντιο τρίτων – απλά κερδίζουν περισσότερα από τις ψηφιακές πωλήσεις, ειδικά με τα πρώτα παιχνίδια όπου δεν θα απαιτείται να πληρώσουν προμήθειες σε λιανοπωλητές ή να αναλάβουν το οικονομικό κόστος της παραγωγής δίσκων, της συσκευασίας και της διανομής.

Με τις δαπάνες για νέα φυσικά παιχνίδια να είναι σε πτώση από το 2009, οι αριθμοί είναι σαφώς υπέρ της Sony καθώς η πλειοψηφία των καταναλωτών προτιμά την ευκολία των ψηφιακών παιχνιδιών. Ωστόσο, το άλλο σημείο του Guillemot σχετικά με το hardware που είναι πιο προσβάσιμο φαίνεται απίθανο, καθώς η τρέχουσα κατάσταση RAMageddon που έχει δει τις τιμές των εξαρτημάτων να εκτοξεύονται σημαίνει ότι η επόμενη κονσόλα PlayStation θα μπορούσε να κοστίσει πάνω από 1.000 δολάρια.
23 Jul 2026 23:30
Οι παίκτες του Halo Remake στο Xbox που πλήρωσαν περισσότερα για να παίξουν νωρίτερα δεν μπορούν



Οι fans του Halo στο Xbox είναι ενθουσιασμένοι που θα βυθιστούν στο Halo: Campaign Evolved σήμερα, στο πλαίσιο της περιόδου πρώιμης πρόσβασης, αλλά αυτή τη στιγμή είναι σοβαρά απογοητευμένοι, καθώς ένα πρόβλημα τους εμποδίζει να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game, παρά το γεγονός ότι πλήρωσαν επιπλέον χρήματα για το προνόμιο.

Όπως επισημαίνουν οι παίκτες στα social media (και επιβεβαιωμένο ανεξάρτητα από το GameWorld), πολλοί (ή πιθανώς όλοι) που αγόρασαν την premium έκδοση του Halo: Campaign Evolved ή την αναβάθμιση premium έκδοσης στο Xbox ή στην εφαρμογή Xbox για PC, δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Ουπς.

Η premium έκδοση, που κόστισε 70 δολάρια σε αντίθεση με τα 50 δολάρια της κανονικής έκδοσης, θα έπρεπε να προσφέρει πέντε ημέρες πρώιμης πρόσβασης. Το Campaign Evolved είναι επίσης διαθέσιμο στο Game Pass, και οι χρήστες έχουν την επιλογή να πληρώσουν επιπλέον 20 δολάρια για να “αναβαθμίσουν” στην premium έκδοση και να παίξουν νωρίτερα. Αντί αυτού, οι παίκτες και στις δύο κατηγορίες βλέπουν ένα μήνυμα που δηλώνει “Είσαι πολύ νωρίς.”

Η Halo Studios είναι ενήμερη για το πρόβλημα και σε ανάρτηση στα social media από τον επίσημο λογαριασμό υποστήριξης του Halo, δήλωσε ότι “ερευνά αναφορές ότι “ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες Xbox και στην εφαρμογή Xbox για PC που αγόρασαν την Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition του HaloCE δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game.

“Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την υπομονή σας.”

⚠️ Ερευνούμε αναφορές ότι ορισμένοι παίκτες σε κονσόλες XBOX και στην εφαρμογή XBOX για PC που αγόρασαν την #HaloCE Premium Edition ή την αναβάθμιση Premium Edition δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο video game. Θα μοιραστούμε ενημερώσεις μόλις είναι διαθέσιμες περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστούμε για την…

Μια ματιά σε διάφορους λογαριασμούς social media που επικεντρώνονται στο Halo, ή στις απαντήσεις στις επίσημες αναρτήσεις του Halo, δείχνει ότι περισσότεροι από μερικούς παίκτες είναι απογοητευμένοι από την κατάσταση. Πολλοί επισημαίνουν ότι ενώ το μήνυμα της υποστήριξης του Halo δηλώνει ότι μόνο “ορισμένοι” παίκτες αντιμετωπίζουν το πρόβλημα, φαίνεται ότι είναι όλοι στην πλατφόρμα Xbox που αγόρασαν την Premium έκδοση.

Δεν είναι η καλύτερη αρχή για την ανακατασκευή της Halo Studios, ειδικά καθώς το video game που είναι συνώνυμο με το brand του Xbox φαίνεται να λειτουργεί εξαιρετικά στο PlayStation 5. Το λάθος της πρώιμης πρόσβασης του Halo: Campaign Evolved στο Xbox δεν είναι το μόνο εμπόδιο που έχει αντιμετωπίσει η ανακατασκευή, καθώς το video game είχε προηγουμένως δεχθεί κριτική για ορισμένες αλλαγές στο gameplay (όπως η προσθήκη sprint) και απαιτούσε από τους παίκτες στο PS5 να έχουν και λογαριασμό PlayStation και Microsoft για να παίξουν το τοπικό co-op.

Αυτό δεν έχει σταματήσει το Halo: Campaign Evolved από το να έχει γενικά θετική υποδοχή. Στην κριτική του GameWorld για το Halo: Campaign Evolved με βαθμολογία 8/10, ο συντάκτης Jordan Ramée δήλωσε ότι η ανακατασκευή είναι “ο καλύτερος τρόπος για να παίξεις το πρώτο video game του Master Chief” και επαίνεσε το πώς οι νέες προεξοφλητικές αποστολές οδηγούν στην αρχική ιστορία του Combat Evolved. Το Halo: Campaign Evolved έχει αυτή τη στιγμή 81 στην ιστοσελίδα συγκέντρωσης κριτικών Metacritic.

Αν σκοπεύεις να παίξεις την τελευταία περιπέτεια του Halo με φίλους σε διαφορετικές πλατφόρμες, διάβασε πώς λειτουργεί το cross-play του Halo: Campaign Evolved, καθώς και πόσο διαρκεί η καμπάνια του video game, συμπεριλαμβανομένων των τριών νέων προεξοφλητικών αποστολών. Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει για τους κατόχους μη premium έκδοσης στις 28 Ιουλίου.
23 Jul 2026 22:30
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation ζητά επιστροφή στις καλές παλιές μέρες του AA gaming



Ο Shawn Layden μπορεί να μην είναι πια στη Sony, αλλά ο πρώην επικεφαλής του PlayStation έχει πολλές σκέψεις για την εταιρεία, τα games της και τη βιομηχανία συνολικά. Συγκεκριμένα, θα ήθελε να δει μια επιστροφή στην εποχή των PS1 και PS2, και έχει ένα (κάπως ασαφές) σχέδιο για να το πετύχει.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στις 23 Ιουλίου στο Eurogamer, ο Layden μίλησε εκτενώς για το πόσο μη βιώσιμο είναι το τρέχον μοντέλο ανάπτυξης video game. Συζήτησε για τα μη διαχειρίσιμα αυξανόμενα budgets των τελευταίων ετών, πώς το niche gaming συγκρίνεται με την καθολικότητα των ταινιών και της μουσικής, και πώς οι τρέχουσες δομές απλά δεν αντέχουν.

Μέσα στη συνέντευξη υπήρξε αναφορά στα games του PlayStation 1 και PlayStation 2.

“Το πρόβλημα που βλέπουμε εκεί είναι ότι το τρέχον μοντέλο ενθαρρύνει ή σχεδόν επιβάλλει ότι για να αποκτήσεις χρηματοδότηση–σίγουρα στην εποχή των τριψήφιων εκατομμυρίων–καλύτερα να είσαι sequel ή να βασίζεσαι σε κάτι όπως ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, ή καλύτερα να είσαι ‘είναι ακριβώς όπως το Grand Theft Auto αλλά…,’ είπε, “Έτσι, φτιάχνουμε όλα αυτά τα είδη games, χρηματοδοτούμε αυτά τα είδη games. Αλλά τα περίεργα πράγματα που είδαμε στα PS1 και PS2, δεν τα βλέπουμε τόσο πολύ.”

Ο Layden παραδέχτηκε ότι τα PS1 και PS2 είχαν τέτοια “τρελά” games επειδή τα κίνητρα ήταν διαφορετικά τότε και οι παίκτες δεν ήταν τόσο περιορισμένοι στις κοινότητές τους (δηλαδή, ήταν πιο πρόθυμοι να δοκιμάσουν νέες εμπειρίες γιατί το gaming ήταν ακόμα τόσο νέο). Κάποιος που είναι τόσο βυθισμένος στο Call of Duty μπορεί να μην παίξει ένα Skate, ή κάποιος που είναι τυλιγμένος στο Halo μπορεί να μην δοκιμάσει ένα Lies of P. Αλλά για τον Layden, αυτό είναι το ακριβές πρόβλημα που ελπίζει να λύσει με το σχέδιό του.

“Συνεχίζουμε να φτιάχνουμε περισσότερα από τα ίδια πράγματα; οι κακές συνήθειες είναι δύσκολο να σταματήσουν,” είπε. “Γι' αυτό προσπαθώ να συγκεντρώσω μια εκδοτική επιχείρηση που θα ασχοληθεί με αυτήν την υποεξυπηρετούμενη αγορά AA, όχι μόνο από τους καταναλωτές που πιστεύω ότι μπορεί να την προσελκύσει, αλλά και από τους προγραμματιστές που θέλουν να επιστρέψουν εκεί.”

Μια “εκδοτική επιχείρηση” σίγουρα ακούγεται σαν ασαφής εταιρική ορολογία. Ίσως να είναι! Ο Layden δεν επεκτάθηκε περαιτέρω σε αυτό με το Eurogamer, αλλά η θεωρία είναι ότι μπορεί να υπονοεί κάποιο είδος στρατηγικής επένδυσης για να δώσει στις AA studios–σκεφτείτε έναν προγραμματιστή όπως η Asobo Studio (A Plague Tale: Requiem) ή η Questline (Tainted Grail: The Fall of Avalon)–μια ευκαιρία επιβίωσης σε αυτό που γίνεται μια βιομηχανία επιτυχίας ή θανάτου.

Αναφέρθηκε επίσης πόσο πιο σύντομα ήταν τα games εκείνης της εποχής. Φίλοι του, σύμφωνα με το Eurogamer, του είπαν ότι “τους λείπουν οι μέρες” που τελείωναν ένα game. Αυτό είναι κάτι που θα ήθελε να επαναφέρει: την ευκολία με την οποία μπορείς να νικήσεις ένα game (γιατί τώρα, τα games αυτές τις μέρες φαίνονται σαν 1000-ωρες υποχρεώσεις ή ακόμα και δεύτερες δουλειές).

“Ας επιστρέψουμε στην κατανόηση όχι μόνο ‘Τι ήθελες να χτίσεις;’ αλλά ‘Για ποιον το χτίζουμε;’” συνέχισε. “Όταν ο μέσος gamer ήταν μεταξύ 16 και 24, είσαι πλούσιος σε χρόνο και φτωχός σε χρήματα; αλλά αν είσαι μεταξύ 28 και 32, μπορεί να μην είσαι πλούσιος σε χρήματα, αλλά σίγουρα είσαι φτωχός σε χρόνο. Έτσι, ας το κρατήσουμε αυτό στο μυαλό μας, παιδιά.”
23 Jul 2026 21:00
Νέα update για PS5 είναι διαθέσιμη τώρα, διευκολύνει την ανάγνωση



Μια νέα ενημέρωση firmware για τις κονσόλες PS5 έχει κυκλοφορήσει και, όπως συνήθως, δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο. Η έκδοση ενημέρωσης PS5: 26.04-13.60.00 διατηρεί τα πράγματα απλά, προσφέροντας μια πολύ ελάχιστη βελτίωση στο hardware που παράγει η Sony.

«Έχουμε βελτιώσει τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες», αναφέρει η εξαιρετικά σύντομη σημείωση ενημέρωσης.

Η τελευταία μεγάλη ενημέρωση PS5 επικεντρώθηκε στο PS5 Pro, καθώς εισήγαγε μια αναβαθμισμένη έκδοση του PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) για τους κατόχους της πιο ισχυρής μηχανής. Πέρα από αυτό, έχουμε δει ένα βελτιωμένο widget δραστηριότητας φίλων, την επιλογή να ελέγξετε τον σειριακό αριθμό της κονσόλας PS5 σας και μια λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας που προστέθηκε σε παλαιότερες ενημερώσεις firmware, μαζί με τις συνήθεις βελτιώσεις σταθερότητας. Ακριβώς στην ώρα για αρκετά πολυαναμενόμενα games τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο, όπως τα Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword και Marvel Tokon: Fighting Souls.

Ενώ αυτές οι ανακοινώσεις συνήθως αγνοούνται, οι άνθρωποι online τις χρησιμοποιούν τελευταία για να εκφράσουν την δυσαρέσκειά τους με την απόφαση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028. Κάθε ανάρτηση της εταιρείας online έχει αντιμετωπιστεί με μια πλημμύρα αρνητικών απαντήσεων που καλούν τους ανθρώπους να μποϊκοτάρουν το σύστημα ή να αγοράσουν τα games σε μια διαφορετική Platform, ως μέρος μιας εκστρατείας για να πείσουν την εταιρεία να προσφέρει κάποια μορφή φυσικής επιλογής μέσου το 2028 και μετά.

Λειτουργεί; Πιθανώς όχι, καθώς η Sony και οι τρίτοι εκδότες αντέχουν την καταιγίδα της κριτικής, καθώς μια αγορά μόνο ψηφιακών προϊόντων θα είναι πολύ πιο κερδοφόρα για αυτούς στο μέλλον.
Displaying 76 - 90 out of 11115 results.