Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

24 Sep 2026 16:30
Τα νέα Mythic Achievements του Xbox χρειάζονται 15 δευτερόλεπτα για να σου πουν “Καλή δουλειά”



Τα achievements του Xbox έχουν παραμείνει σχεδόν ίδια από τότε που εισήχθησαν για πρώτη φορά πριν από δεκαετίες, αλλά φαίνεται ότι είναι έτοιμα να εξελιχθούν ελαφρώς με την εισαγωγή των “Mythic” achievements. Παρόμοια με τα platinum trophies του PlayStation, φαίνεται ότι οι παίκτες θα πρέπει να κερδίσουν κάθε achievement σε ένα video game πριν τους απονεμηθεί ένα από αυτά. Πώς ξέρετε αν έχεις κερδίσει αυτό το σπάνιο επίπεδο αναγνώρισης στον υπολογιστή ή το Xbox σας; Μην ανησυχείτε, το ξεκλείδωμα ενός Mythic achievement θα έχει ως αποτέλεσμα το σύστημά σας να σας ανταμείψει με μια πολύ ψηφιακή πανηγυρική εκδήλωση.

Όπως παρατήρησε ο Klobrille, το ξεκλείδωμα ενός Mythic achievement θα ενεργοποιήσει ένα animation και ηχητικό εφέ, που διαρκεί σχεδόν 15 δευτερόλεπτα συνολικά:

A new update for the Xbox PC App reveals: Xbox Mythic Achievement; plus symbol and unlock sound.

The Xbox Mythic Achievement is expected to be a 100% Gamerscore game completion reward. —"> t.co/STLisa4ubz

—">— Klobrille (@klobrille) September 22, 2026

Στην επιφάνεια, φαίνεται ότι η προσθήκη ενός Mythic achievement στη συλλογή σας, είναι σημάδι ότι έχετε πραγματικά κάνει τα πάντα σε ένα video game, οπότε το να καθίσετε και να απολαύσετε το μακρύ χειροκρότημα από το Xbox σας μετά από ώρες ενασχόλησης με αυτό έχει νόημα.

Σύμφωνα με TrueAchievements , τα Mythic achievements αξίζουν μηδέν Gamerscore και παρακολουθούνται ξεχωριστά από τα συνήθη achievement σας. Η CEO του Xbox Asha Sharma είχε υπονοήσει την κυκλοφορία αυτών των νέων βραβείων τον Αύγουστο, αλλά φαίνεται ότι κυκλοφορούν κατά τη διάρκεια μιας ακόμη δύσκολης εβδομάδας για το Xbox.

Ως μέρος των συνεχιζόμενων περικοπών, εκατοντάδες άνθρωποι έχουν απολυθεί από τα Xbox Game Studios, η συγχώνευση στούντιο έχει οδηγήσει σε διάφορους προγραμματιστές να ομαδοποιούνται κάτω από νέες διευθύνσεις του Xbox, και τα πράγματα δεν φαίνονται καλά για την Ninja Theory. Η Undead Labs έχει επίσης βρει νέο ιδιοκτήτη–που δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα ακόμα–αλλά η μετακίνηση μακριά από το Xbox έχει οδηγήσει σε συρρίκνωση στην ανάπτυξη του State of Decay 3.
24 Sep 2026 00:00
To Star Wars Zero Company φέρεται να ξεπέρασε τo 1 εκατομμύριο πωλήσεις, αλλά θα είναι αρκετό;



Το Star Wars Zero Company κυκλοφόρησε στα τέλη Αυγούστου, και το video game έχει προφανώς βρει ένα κοινό, καθώς η εταιρεία ανάλυσης αγοράς Alinea Analytics εκτιμά ότι το video game έχει πουλήσει 1 εκατομμύριο μονάδες.

Γράφοντας στο Twitter, ο αναλυτής Rhys Elliott μοιράστηκε την εκτίμηση , η οποία ευνοεί κατά πολύ το PC. Περίπου το 70% των πωλήσεων ήταν σε PC – κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη δεδομένου του είδους των turn-based-tactics – με το PlayStation να ακολουθεί με περίπου 20% και το Xbox με περίπου 10%. Ο Elliott χαρακτήρισε την απόδοσή του μέχρι στιγμής “σεβαστή για το είδος και κατά τη διάρκεια μιας τόσο γεμάτης περιόδου” που είδε επίσης την κυκλοφορία video games όπως το Onimusha: Way of the Sword και The Blood of Dawnwalker.

Ο Elliott σημείωσε επίσης, ωστόσο, ότι η απήχηση του Zero Company είναι σχεδόν αποκλειστικά προς το δυτικό κοινό, με λιγότερο από 5% των παικτών του video game να βρίσκονται στην Ασία.



Τα νέα έρχονται εβδομάδες μετά την απόλυση ενός μεγάλου μέρους του προσωπικού της εταιρείας ανάπτυξης Bit Reactor, και δεν είναι ακόμη σαφές πότε ή αν θα μπορέσουν να συνεχίσουν τη δουλειά τους στο στούντιο. Το να έχει το Zero Company καλή εμπορική απόδοση θα έκανε προφανώς την εκδότρια EA πιο ενδιαφερόμενη για μια συνέχεια, αλλά έρχεται επίσης σε μια πολύ παράξενη στιγμή για την εταιρεία, η οποία μόλις έγινε ιδιωτική στο πλαίσιο μιας συμφωνίας με το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας.

Ωστόσο, το Star Wars Zero Company αξίζει σίγουρα να παιχτεί αν είστε φαν των games τύπου XCOM. Σε κριτική μας 8/10 για το Star Wars Zero Company, ειπώθηκε ότι, “Η εταιρεία ανάπτυξης Bit Reactor είχε υψηλότερες φιλοδοξίες από το να βάλει απλά μια επιφάνεια Star Wars σε ένα template,” επαινώντας τις τροποποιήσεις της στη φόρμουλα του XCOM.
23 Sep 2026 23:00
Οι Wolverine Claws της Marvel είναι πραγματικές τώρα, και τα ψώνια σου δεν έχουν καμία τύχη



Σε αντίθεση με την επιστήμη των κόμικ, δεν χρειάζεται να εγγραφείτε σε ένα σκοτεινό πρόγραμμα μαύρων επιχειρήσεων στον Καναδά και να υποστείτε αφόρητο πόνο για να αποκτήσετε ένα σετ από τις χαρακτηριστικές λεπίδες του Wolverine. Αντίθετα, είναι πολύ πιο εύκολο – και λιγότερο τραυματικό – να προσλάβετε μερικούς σιδηρουργούς για να σας φτιάξουν ένα σετ, κάτι που ακριβώς έκανε η PlayStation για να γιορτάσει το launch του Marvel’s Wolverine. Επιλέγοντας τους Fiedlero Knives για τη δουλειά, η PlayStation ανέθεσε στον σιδηρουργό να δημιουργήσει ένα προσαρμοσμένο σετ από λεπίδες εμπνευσμένες από τον Wolverine, και όπως ήταν αναμενόμενο, το τελικό αποτέλεσμα φαίνεται απολύτως θανατηφόρο.

Μπορεί να μην είναι φτιαγμένες από ακαταμάχητο αδαμάντιο, αλλά αυτές οι λεπίδες έκαναν γρήγορη δουλειά με μερικά φρέσκα προϊόντα όταν δοκιμάστηκαν. Και το καλύτερο από όλα, δεν χρειάζεστε έναν μεταλλαγμένο παράγοντα επούλωσης για να τις χρησιμοποιήσετε – αν και θα ήταν σκόπιμο, σε περίπτωση που τις εξοπλίσετε και σκοντάψετε κατά λάθος. Παρόμοια με τα πρακτικά αξεσουάρ που χρησιμοποιούσε ο Hugh Jackman, αυτές οι λεπίδες είναι προσαρτημένες σε μια λαβή που κάνει τις λεπίδες να φαίνονται σαν να βγαίνουν πραγματικά από τα χέρια σας. Πολλές απομιμήσεις είναι διαθέσιμες online, συμπεριλαμβανομένων των πλαστικών εκδόσεων που είναι ελαφρώς πιο ασφαλείς από τις μεταλλικές.

Το Marvel’s Wolverine κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτό το μήνα, αλλά η υποδοχή του έχει υπάρξει χλιαρή το λιγότερο. Το video game έχει επικριθεί για τον περιοριστικό σχεδιασμό επιπέδων του, την υπερβολική καθοδήγηση και τις επαναλαμβανόμενες μάχες, αλλά η ανάπτυξη της Insomniac Games στοχεύει να αντιμετωπίσει αυτές τις παρατηρήσεις. Ένα νέο patch για το video game κυκλοφόρησε πρόσφατα, μειώνοντας τα παρεμβατικά ίχνη αρώματος και τους ηχητικούς δείκτες που οδηγούν σε collectibles μέσα στα διάφορα επίπεδα.

“Στο καλύτερο σενάριο, είναι μια διασκεδαστική αλλά ξεχασμένη εμπειρία που θα σας ψυχαγωγήσει για μερικές ώρες. Στο χειρότερο, δείχνει ότι μόνο και μόνο επειδή μπορείτε να φτιάξετε πραγματικά καλά superhero games με έναν χαρακτήρα, αυτό δεν σημαίνει ότι μπορείτε να φτιάξετε πραγματικά καλά superhero games με οποιονδήποτε χαρακτήρα,” έγραψε ο Tamoor Hussain στην κριτική του για το Marvel’s Wolverine στο GameWorld.

Ενώ αυτό το σετ από προσαρμοσμένες λεπίδες Wolverine δεν είναι προς πώληση, μπορείτε να αποκτήσετε μια έκδοση έκτης κλίμακας του ακαταμάχητου μεταλλαγμένου από την Hot Toys. Έρχεται με αρκετά σετ από μικρότερες λεπίδες για να τον εξοπλίσετε, καθώς και με μια εντυπωσιακή ποσότητα ακριβούς τριχών σώματος στα γεροδεμένα σιλικόνινα χέρια του.
23 Sep 2026 08:00
Το StarCraft δεν ακούγεται σαν αποκλειστικότητα του Xbox



Το StarCraft δεν θα είναι αποκλειστικότητα του Xbox, αν και η Blizzard δεν διευκρινίζει ακριβώς σε ποιες Platforms θα κυκλοφορήσει ο νεοανακοινωμένος shooter.

Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026 με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2030, η επανεκκίνηση του StarCraft από την Blizzard δεν θα είναι “αποκλειστική”, σύμφωνα με Kotaku , που έλαβε σχόλιο από εκπρόσωπο της Blizzard.

Τι ακριβώς σημαίνει αυτό, ωστόσο, είναι ακόμα θέμα συζήτησης. Όταν ρωτήθηκε για διευκρίνιση σχετικά με το αν αυτό σημαίνει ότι το StarCraft θα έρθει και στο PlayStation καθώς και στο Xbox και PC, η Blizzard είπε μόνο ότι η ονομασία του ως αποκλειστικότητα του Xbox θα ήταν λανθασμένη, σύμφωνα με το Kotaku.

Ο ιδιοκτήτης του Xbox, Microsoft, απέκτησε την Blizzard το 2023 ως μέρος της σχεδόν 75,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων αγοράς της Activision Blizzard. Τους τελευταίους μήνες, το Xbox έχει αλλάξει την στρατηγική κυκλοφορίας του από την πολυπλατφορμική στρατηγική που είδε franchises όπως το Forza και το Halo να κάνουν το ντεμπούτο τους στο PS5, σε μία που και πάλι κάνει games, όπως το επερχόμενο Gears of War: E-Day, αποκλειστικά για κονσόλες Xbox. Το Xbox ανακοίνωσε περισσότερες απολύσεις σήμερα, μετά από ακόμη μεγαλύτερες περικοπές αυτό το καλοκαίρι ως μέρος του “reset” της CEO Asha Sharma. Η Blizzard δεν έχει επηρεαστεί ακόμα από αυτές τις πιο πρόσφατες απολύσεις, αλλά ο δημοσιογράφος Jason Schreier υπέδειξε νωρίτερα αυτό το μήνα ότι θα μπορούσε να είναι η επόμενη.

Πού αφήνει αυτό τις διάφορες franchises της Blizzard είναι ασαφές. Φαίνεται ασφαλές να υποθέσουμε ότι το StarCraft θα κυκλοφορήσει στο PC, καθώς εκεί είναι όπου όλα τα προηγούμενα StarCraft RTS games είναι διαθέσιμα. Η Blizzard είναι σε πολλές περιπτώσεις ένας PC-first developer, με ιστορία δεκαετιών στο PC σε franchises όπως το Diablo και το Warcraft, και λειτουργεί ακόμη και τον δικό της PC launcher, Battle.net.

Τα τελευταία χρόνια, όλο και περισσότερα games της Blizzard έχουν έρθει σε κονσόλες. Το Diablo 4 κυκλοφόρησε στο Switch 2 μόλις την περασμένη εβδομάδα. Σε μία πρώτη για το World of Warcraft, το επερχόμενο WoW: Forever θα έχει πλήρη υποστήριξη ελέγχου, κάτι που σίγουρα κάνει τους ανθρώπους να σκέφτονται ότι μια κονσόλα έκδοση του μακροχρόνιου MMORPG της Blizzard είναι στα σχέδια.

Δεδομένου ότι η Blizzard ανακοίνωσε το StarCraft τόσο νωρίς, είναι πιθανό ακόμη και η Blizzard να μην είναι εντελώς σίγουρη για ποιες Platforms θα είναι το παιχνίδι. Το 2030, πιθανότατα θα υπάρχει μια νέα γενιά hardware τόσο του Xbox όσο και του PlayStation, κάνοντάς το ερώτημα περισσότερο αν το StarCraft θα κυκλοφορήσει επίσης στο τρέχον (και μέχρι το 2030, last-gen) hardware μας.

Υπάρχουν ακόμα πολλά που δεν γνωρίζουμε για τον shooter του StarCraft, αλλά η Blizzard μοιράστηκε μερικές λεπτομέρειες σε μια συνέντευξη με το GameWorld. Ο δημιουργικός διευθυντής Dan Hay είπε ότι το StarCraft “εστιάζει στον single player”, ότι θα είναι τρίτου προσώπου, και οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να συναντήσουν τους Protoss καθώς και τους Zerg.
22 Sep 2026 23:30
Τι είναι το Xbox Game Studios σε αυτό το σημείο;



Η οργανωτική δομή του Xbox είναι εδώ και καιρό περίπλοκη και δύσχρηστη, και αυτό δεν έχει αλλάξει μετά την τελευταία σειρά αλλαγών και απολύσεων στο πλαίσιο του “reset” του Xbox. Ωστόσο, η τελευταία αναδιάρθρωση της Microsoft στα στούντιο και το εργατικό δυναμικό της εγείρει το ερώτημα τι είναι πλέον η μάρκα “Xbox Game Studios”, με προφανώς μόνο λίγα στούντιο να παραμένουν κάτω από αυτή τη σημαία.

Η διεύθυνση του Xbox (πρώην Microsoft Gaming) αποτελείται από τα Xbox Game Studios, την μητρική εταιρεία Bethesda ZeniMax Media και την Activision Blizzard, αλλά μετά από κάποιες ανακατατάξεις, τα Xbox Game Studios φαίνεται να αποτελούνται μόνο από τις εξής εταιρείες:
  • The Coalition (Gears of War)

  • inXile Entertainment (Wasteland, Clockwork Revolution)

  • Playground Games (Forza Horizon, Fable)
Δεν περιλαμβάνεται η Mojang, το στούντιο του Minecraft που η Microsoft έχει στηρίξει έντονα— αυτό το στούντιο τώρα αναφέρεται απευθείας στην CEO του Xbox Asha Sharma.

Πρώην στούντιο κάτω από τη μάρκα Xbox Game Studios περιλαμβάνουν τα Rare και World’s Edge, τον προγραμματιστή του Age of Empires, αλλά και τα δύο τώρα ανήκουν στην Activision Blizzard. Και ενώ δεν είναι σαφές αν τα Halo Studios ως οργανισμός είναι πλέον επίσημα οντότητα της Activision Blizzard, είναι επίσημο ότι η Activision πράγματι ετοιμάζει το επόμενο Halo game. Εν τω μεταξύ, το στούντιο Xbox Obsidian Entertainment έχει μεταφερθεί στη Bethesda, και η Turn 10 έχει συγχωνευθεί με την Playground Games.

Η ZeniMax τώρα έχει τα εξής στούντιο:
  • Bethesda Game Studios

  • id Software

  • Obsidian Entertainment

  • MachineGames

  • ZeniMax Online Studios
Εκτός από την King (η οποία επίσης αναφέρεται απευθείας στην Sharma), μερικά στούντιο υποστήριξης του Call of Duty, και όποια ομάδα ετοιμάζει το επόμενο Halo game, οι κύριες ομάδες στην Activision Blizzard αποτελούνται από:
  • Beenox

  • Blizzard Entertainment

  • High Moon Studios

  • Infinity Ward

  • Raven Software

  • Sledgehammer Games

  • Rare

  • Treyarch

  • World’s Edge
Τεχνικά, όλες αυτές οι ομάδες ανάπτυξης είναι ακόμα στούντιο του Xbox, και το Xbox θα συνεχίσει να δημοσιεύει games από συνεργάτες, όπως τα OD και Physint από την Kojima Productions. Αλλά η κατάσταση της “Xbox Game Studios” ως δικό της εκδοτικό σήμα είναι μια περιέργεια.

Δεν είναι εκτός του πεδίου του δυνατού ότι η Microsoft καταργεί εντελώς τη μάρκα. Από τα μέσα του 2025, η ιστοσελίδα του Xbox δεν έχει καμία αφιερωμένη σελίδα ή αναφορά στα Xbox Game Studios. Αντιπαραβάλλετε αυτό με PlayStation Studios , που έχει τη δική της σελίδα και απαριθμεί 17 στούντιο κάτω από την ομπρέλα της Sony.

Στην μεγαλύτερη του μορφή, το Xbox Game Studios αποτελούνταν τουλάχιστον από μια δωδεκάδα στούντιο, και τώρα ο εκδότης έχει μειωθεί σε μόλις λίγα μετά το κλείσιμο ή την αποεπένδυση από τα περισσότερα από αυτά. Τα τρία εναπομείναντα στούντιο, The Coalition, inXile και Playground, θα κυκλοφορήσουν όλα ένα video game μέσα στον επόμενο χρόνο (Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution και Fable, αντίστοιχα).

Κάτω από την ηγεσία της Sharma, το Xbox έχει επισημάνει το σχέδιο του να ενισχύσει τη μάρκα του, με αποκλειστικό περιεχόμενο ως βασικό μέρος αυτής της πρωτοβουλίας. Αλλά καθώς ο εσωτερικός εκδότης του συρρικνώνεται και γίνεται λιγότερο σημαντικός, τι ακριβώς καθιστά ένα Xbox game “Xbox game” πλέον; Οι πιθανότητες είναι ότι αυτή η διάκριση θα παραμείνει ασαφής μέχρι το Xbox να ολοκληρώσει το σφοδρό reset του.
21 Sep 2026 21:30
Η Sony μετέτρεψε το DualSense σε Live, Laugh, Love για το νέο controller PS5 της Lisa



Πέρυσι, η Sony ανακοίνωσε ότι συνεργάζεται με την Lisa, μέλος των Blackpink και ηθοποιό, για να προωθήσει το PlayStation 5, και αυτή η συνεργασία έχει οδηγήσει σε μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή του χειριστηρίου PS5 DualSense. Ενώ οι προηγούμενοι περιορισμένης έκδοσης χειριστές για video games όπως το Marvel’s Wolverine, Marathon και GTA 6 έχουν χρησιμοποιήσει τολμηρούς, εντυπωσιακούς σχεδιασμούς για να προσελκύσουν την προσοχή, η Lisa Limited Edition είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Δείτε το μόνοι σας:

Ενώ μπορεί να φαίνεται σαν το Live, Laugh, Love των χειριστηρίων DualSense, η Sony λέει ότι αυτό το περιφερειακό ενσωματώνει στοιχεία από την performer που έχουν προσωπικό νόημα για εκείνη. Η απεικόνιση των φράντζων και των ματιών στο touchpad προορίζεται να αναφερθεί στην υπογραφή εμφάνιση της Lisa, και θα βρείτε επίσης αστέρια και γράμματα “LL” που έχουν τοποθετηθεί πάνω στην προσωπική της αγαπημένη χρωματική παλέτα DualSense, Chroma Pearl.

Όπως και με άλλους περιορισμένης έκδοσης χειριστές DualSense, μπορείτε να περιμένετε να πληρώσετε 85 δολάρια γι' αυτό–ή περισσότερα αν οι scalpers το βάλουν στο στόχαστρο τους–και οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 2 Οκτωβρίου στο PlayStation Direct store , πριν διατεθούν σε καταστήματα από τις 30 Οκτωβρίου.

Μαζί με το χειριστήριο DualSense, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε μια συλλογή προϊόντων PlayStation με σχέδια της Lisa, με T-shirts, hoodies, καπέλα και μπρελόκ όλα να φέρουν την εικονογραφημένη ματιά και γραμμή μαλλιών της. Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Sony συνεργάζεται με μια διασημότητα για να προωθήσει το PS5, καθώς το PlayStation Playmakers program περιλαμβάνει συνεργασίες με τον κωμικό King Bach, τον παίκτη του NFL Ja’Marr Chase, και ακόμη και τον θρύλο του NBA LeBron James.

Ο νέος χειριστής πιθανότατα δεν θα αποσπάσει την προσοχή από την δημόσια αντίδραση που έχει λάβει η Sony καθ' όλη τη διάρκεια του 2026. Οι αυξήσεις τιμών της κονσόλας PS5, η απόφαση να σταματήσει την παραγωγή δίσκων video games και να περάσει σε πλήρως ψηφιακή μορφή το 2028, το κλείσιμο του στούντιο Bluepoint, και η ακύρωση σχεδίων για χρηματοδότηση του Physint του Hideo Kojima έχουν αναστατώσει πολλούς fans και gamers του PlayStation καθ' όλη τη διάρκεια του 2026.
21 Sep 2026 21:00
Ο Hideo Kojima δεν ξέρει αν το Physint θα είναι αποκλειστικό του Xbox



Σε μια μεγάλη ανατροπή, η Sony μόλις ανακοίνωσε το νέο παιχνίδι κατασκοπίας του Hideo Kojima, Physint, με την Xbox να επεμβαίνει για να το αποκτήσει. Αλλά θα είναι το Physint αποκλειστικό για το Xbox;

Ο Kojima δήλωσε σε μια νέα συνέντευξη με την GameWorld ότι δεν γνωρίζει. “Αυτή θα ήταν μια ερώτηση για την Xbox. Αλλά δεν ξέρω σίγουρα,” είπε.

Υπό την ηγεσία του πρώην CEO του Xbox, Phil Spencer, η Microsoft άρχισε να κυκλοφορεί μερικά από τα κύρια games της σε ανταγωνιστικές Platforms. Ακόμα και το Halo είναι σήμερα διαθέσιμο στο PlayStation.

Η νέα CEO Asha Sharma έχει στείλει σήματα επιστροφής σε αποκλειστικά παιχνίδια. Οι επιλογές σχετικά με την αποκλειστικότητα θα γίνονται κατά περίπτωση. Ο Kojima είπε ότι η φιλοδοξία της Microsoft είναι να βοηθήσει τα games της να φτάσουν στο μεγαλύτερο δυνατό κοινό.

“Σε προηγούμενες ενημερώσεις από την Xbox, νόμιζα ότι έχουν αυτή τη στάση όπου θέλουν να παραδώσουν σε όσο το δυνατόν περισσότερους gamers, ανεξαρτήτως της Platform,” είπε ο Kojima. “Νομίζω ότι όλα αυτά θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερο χρόνο. Δεν είμαι ακόμα σίγουρος, και δεν μπορώ πραγματικά να πω.”

Η Xbox δημοσιεύει όχι μόνο το Physint, αλλά και το παιχνίδι τρόμου του Kojima, OD. Και τα δύο games θα περιλαμβάνουν διασημότητες. Ο Bill Skarsgard θα πρωταγωνιστήσει στο Physint, ενώ το OD περιλαμβάνει τους Hunter Schafer, Sophia Lillis και τον αείμνηστο Udo Kier.

Το Physint φ reportedly ήταν υπερβολικό στον προϋπολογισμό και καθυστερημένο, γεγονός που συνέβαλε στην απόφαση της Sony να το εγκαταλείψει. Η Kojima Productions εξέδωσε μια δήλωση σε απάντηση, λέγοντας ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να αντιμετωπίσουν την αναφορά με σκεπτικισμό, αν και η εταιρεία δεν διέψευσε ή αντέτεινε την αναφορά. Ο Kojima δήλωσε ότι ήταν “σοκαρισμένος” όταν ενημερώθηκε σε μια κλήση Zoom ότι η Sony εγκαταλείπει το παιχνίδι, ειδικά επειδή πίστευε ότι θα μπορούσε να είναι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι του .

Είναι ακόμα νωρίς για το Physint και το OD, καθώς κανένα από τα δύο games δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή πολλές συγκεκριμένες πληροφορίες.
21 Sep 2026 17:00
Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι η Sony που εγκατέλειψε το Physint ήταν σοβαρό πλήγμα, αλλά δεν υπάρχει κακή διάθεση



Η ανακοίνωση της Sony ότι δεν θα δημοσιεύσει πλέον το Physint για PlayStation ήρθε ως σοκ, ειδικά για τον διευθυντή του video game, Hideo Kojima. Ενώ η Xbox έχει παρέμβει από τότε για να σώσει το project, υπήρχε ακόμα πολλή εικασία σχετικά με το γιατί η Sony το απέρριψε, με κάποιους να ισχυρίζονται ότι ο Kojima είχε αρχίσει να χάνει προθεσμίες και υπερέβαινε τον προϋπολογισμό στο πνευματικό του διάδοχο του Metal Gear Solid. Σε μια νέα συνέντευξη, ο Kojima αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το project και πώς η Sony του ανακοίνωσε τα κακά νέα τον Ιούνιο.

“Έτσι, τον Ιούνιο, η Sony Interactive Entertainment είπε ότι ήθελε να έχει μια κλήση Zoom,” είπε ο Kojima στο GameWorld. “Ήμουν τόσο απασχολημένος εκείνη την εποχή–είχα μόλις πάει στη Νέα Υόρκη για ένα event της Prada και μετά στο Λος Άντζελες αμέσως μετά. Αλλά τέλος πάντων, γύρισα πίσω και είχαμε αυτή την κλήση Zoom. Είπαν ότι δεν μπορούν πλέον να χρηματοδοτήσουν την ανάπτυξη του Physint. Ήμουν σοκαρισμένος και είπα, ‘Τι είπατε;’ Δεν μπορούσα να επεξεργαστώ ακριβώς τι είχαν πει. Δεν ήμουν σίγουρος γιατί ήμουν σε σοκ.”

Ο Kojima δεν ανέφερε ποιον μίλησε κατά τη διάρκεια εκείνης της συνάντησης, και δεν είπε γιατί η Sony αποφάσισε να σταματήσει τη χρηματοδότηση της ανάπτυξης του Physint. Αυτό που ήξερε ο Kojima ήταν ότι έπρεπε να κινηθεί γρήγορα για να προστατεύσει το στούντιο του, Kojima Productions, το οποίο απασχολεί αυτή τη στιγμή περίπου 200 άτομα. Αρχικά, μόνο ο Kojima, ο πρόεδρος της Kojima Productions Shinji Hirano, και ο επικεφαλής ανάπτυξης ταλέντων Aki Saito γνώριζαν για την απόφαση της Sony. Αυτό οδήγησε σε αρκετούς μήνες αναζήτησης νέου συνεργάτη για το Physint, με την Xbox τελικά να υπογράφει συμφωνία με τον βετεράνο developer.

Όσον αφορά τις συνέπειες; Δεν φαίνεται ότι ο Kojima κρατά κακία κατά της Sony, καθώς εξήγησε στο GameWorld ότι δεν έχει “κακές αισθήσεις” προς την εταιρεία.

“Μην κάνετε λάθος, αυτή ήταν μια σοβαρή κατάσταση για το στούντιο με μια σειρά από δυνητικά σημαντικές επιπτώσεις.” έγραψε ο Kojima σε μια ανάρτηση στο X, πιθανώς ως απάντηση στην ιστορία του Bloomberg σχετικά με τις προκλήσεις ανάπτυξης του video game. “Ενώ αναγνωρίζουμε ότι το άρθρο μπορεί να προκάλεσε ανησυχία, θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε όλους, για την ιστορία: ότι το στούντιο είναι σε υγιή, κερδοφόρα κατάσταση, η ανάπτυξη του Physint συνεχίζει να προχωρά με την Xbox, και η σχέση μας με την PlayStation παραμένει ισχυρή.”

Το Physint έκλεισε την εκπομπή της Xbox στο Tokyo Game Show την περασμένη εβδομάδα, με τον Kojima να αποκαλύπτει ότι ο Bill Skarsgard είχε επιλεγεί ως ο πρωταγωνιστής του stealth-Action video game του.
19 Sep 2026 07:30
Νομίζω ότι θα διαγράψω όλα τα PS5 games που έχω για να κάνω χώρο για το FF7 Revelation



Υπάρχουν αρκετοί μήνες μέχρι το Final Fantasy 7 Revelation να κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Αλλά θα θέλεις να ετοιμάσεις τα συστήματά σου τώρα γιατί η λήψη για την τελική αναμέτρηση μεταξύ Cloud και Sephiroth μπορεί να είναι μεγάλη.

Σύμφωνα με μια συνέντευξη του VGC στις 18 Σεπτεμβρίου με τον διευθυντή του video game Naoki Hamaguchi, το μέγεθος του αρχείου για το Revelation θα είναι “πιθανώς” απολύτως τεράστιο. Τόσο μεγάλο, στην πραγματικότητα, που ο Hamaguchi παραδέχτηκε ότι δεν υπήρχε τρόπος το video game να χωρέσει σε ένα–ή ακόμη και σε δύο ή τρία–δισκάκια.

“Με μια λέξη, ναι. Τα πράγματα εξακολουθούν να διευθετούνται, αλλά πιθανώς θα είναι γύρω στα 200GB του video game,” είπε ο Hamaguchi. “Καταλαβαίνω ότι υπάρχουν πολλές απόψεις σχετικά με αυτό το θέμα, αλλά στο τέλος της ημέρας, το γεγονός είναι ότι πρέπει να ξεπεράσουμε το hardware σε κάποιο βαθμό.”

200GB είναι αρκετά μεγάλα, ειδικά όταν η βασική PS5 (την οποία έχω ακόμα, μην με μηνύσεις) έχει περίπου 667GB διαθέσιμου αποθηκευτικού χώρου. Με πολλά από τα games που κατέχω να φτάνουν ή να ξεπερνούν τα 100GB (όπως The Elder Scrolls Online, Ghost of Yotei, Infinity Nikki και Mortal Shell 2), ήδη αναρωτιέμαι ποια games θα διαγράψω για να κάνω χώρο για το μεγάλο σπαθί του Cloud και τη συλλογή σαμπουάν του Sephiroth.

Αν και ο Hamaguchi γνωρίζει ότι το απολύτως γιγαντιαίο μέγεθος της λήψης του Revelation εμποδίζει το video game να κυκλοφορήσει σε δισκάκι, επανέλαβε τη δέσμευση της ομάδας για κάποια μορφή φυσικής έκδοσης. Τι ακριβώς θα είναι αυτό μένει να φανεί, αλλά είναι σημαντικό για την Square Enix.

“Ένα πράγμα που θέλω να πω είναι ότι, αν και το video game δεν θα είναι σε πλήρες δισκάκι, στη θέση που βρισκόμαστε, επειδή τα δισκάκια μπορεί να πεθαίνουν, ή ίσως να παραμείνουν, με το Final Fantasy 7 Revelation, σίγουρα θέλαμε να παραδώσουμε κάποια μορφή φυσικού προϊόντος,” συνέχισε ο Hamaguchi. “Αυτό ήταν πραγματικά σημαντικό για εμάς. Εμπιστεύσου με!”

Δεν έχουμε επίσημο μέγεθος αρχείου για το Revelation, καθώς το video game δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τις 8 Απριλίου 2027. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι θα μπορούσε να πάρει περίπου 100 ώρες για να ολοκληρωθεί, και με δύο επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία που θα έχουν πρωταγωνιστές τους Vincent και Sephiroth και μπορεί να είναι του ίδιου μεγέθους με το DLC Intermission του Remake, υποψιάζομαι ότι το Revelation θα είναι γιγαντιαίο.
18 Sep 2026 23:30
Το Sony’s iconic PS4 game-sharing meme έχει αναδημιουργηθεί για να αποτυπώσει το καταθλιπτικό μας μέλλον



Δεκατρία χρόνια πριν, η Sony “κέρδισε” την E3 με μια απλή ανακοίνωση δημόσιας υπηρεσίας που χλεύασε τα αμφιλεγόμενα σχέδια DRM της Microsoft για το Xbox One. Χρειάστηκαν μόλις 22 δευτερόλεπτα για να δείξουν οι Shuhei Yoshida και Adam Boyes της Sony πώς θα λειτουργούσε η κοινή χρήση παιχνιδιών στο PS4, με αποτέλεσμα μια τεράστια νίκη PR για την εταιρεία. Προχωρώντας στο 2026, και στην Tokyo Game Show, οι Yoshida και Boyes επανενώθηκαν για να αναδημιουργήσουν αυτό το meme, αλλά με μια μεγάλη διαφορά: Αυτή τη φορά, δεν υπάρχει δίσκος για να περάσει μεταξύ φίλων.

Το αρχικό βίντεο από τη Sony – το οποίο είχε συγκεντρωθεί με κακή φήμη την τελευταία στιγμή – έδειξε πόσο εύκολο ήταν για τους κατόχους PS4 να μοιράζονται φυσικά παιχνίδια, σε σύγκριση με τους συχνούς ελέγχους DRM που είχαν αρχικά προγραμματιστεί για τα παιχνίδια Xbox One. Ο Boyes αποχώρησε από τη Sony το 2016, ενώ ο Yoshida δήλωσε ότι απολύθηκε από τη θέση του παγκόσμιου προεδρεύοντα της SIE το 2019, και αποχώρησε το 2025 μετά από αρκετά χρόνια ηγεσίας της Πρωτοβουλίας Ανεξάρτητων Προγραμματιστών της Sony.

Τα πράγματα έχουν αλλάξει δραστικά από τότε που οι δύο αποχώρησαν, καθώς η Sony ανακοίνωσε πριν από αρκετούς μήνες ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων παιχνιδιών, μια ανακοίνωση που δεν έχει γίνει καλά αποδεκτή από τους χρήστες της και τους τρίτους συνεργάτες. Ο λόγος της Sony είναι ότι με το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων παιχνιδιών να είναι ψηφιακό, μπορεί να αντέξει να προχωρήσει σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, το οποίο έχει επίσης αρκετές θετικές συνέπειες για την επιχείρησή της.

Κάνοντάς το PlayStation Store την μοναδική επιλογή στην αγορά, μπορεί να κερδίζει περισσότερα από τις πωλήσεις πρώτου μέρους και να κόψει τα κόστη λιανικής που σχετίζονται με τα φυσικά παιχνίδια. Υπάρχουν φόβοι ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα βήμα πίσω σε σύγκριση με μια πλατφόρμα όπως το Steam. Το PlayStation Store της Sony συνήθως δεν προσφέρει επιστροφές χρημάτων για αγορασμένα παιχνίδια και λείπουν αρκετές άλλες δυνατότητες που θα βοηθούσαν να γίνει η μετάβαση πιο εύκολη.

Ο άλλος ελέφαντας στο δωμάτιο είναι ότι δεν αγοράζετε ένα παιχνίδι από το κατάστημά του, αλλά μια άδεια για να το παίξετε. Η Sony αυτή τη στιγμή υποστηρίζει σε μια αγωγή συλλογικής δράσης που έχει κατατεθεί εναντίον της ότι δεν παραπλανεί τους πελάτες να αγοράσουν ψηφιακές άδειες παιχνιδιών, καθώς ισχυρίζεται ότι “δεν είναι πιθανό” οι καταναλωτές να πιστεύουν ότι κατέχουν τα ψηφιακά τους προϊόντα. Σε σύγκριση, το πρόγραμμα μετατροπής δίσκου σε ψηφιακό της Microsoft έχει γίνει δεκτό θετικά, καθώς επιτρέπει στους κατόχους Xbox να ξεκλειδώσουν μια ψηφιακή άδεια για τα φυσικά τους παιχνίδια – αλλά όχι για όλα τα παιχνίδια, καθώς ορισμένοι εκδότες δεν έχουν συμμετάσχει στο πρόγραμμα.
18 Sep 2026 19:30
Η Sony λέει ότι η δωρεάν τηλεόραση στο PS5 είναι “ένα συν ένα που ισούται με πολύ περισσότερα από δύο”



Η Sony πρόσφατα λάνσαρε το “Live TV on PS5,” μια προσφορά που δίνει σε όλους τους κατόχους PlayStation 5 πρόσβαση σε περισσότερους από 100 δωρεάν τηλεοπτικούς σταθμούς και ταινίες με διαφημίσεις. Ο Keith Le Goy, πρόεδρος της Sony Pictures TV, συζήτησε πρόσφατα τους λόγους πίσω από την έναρξη της υπηρεσίας και γιατί πιστεύει ότι αντιπροσωπεύει “ένα συν ένα που ισούται με πολύ περισσότερα από δύο.”

Μιλώντας στο Variety , ο Le Goy είπε ότι το PS5 έχει ήδη 40-50 εκατομμύρια ανθρώπους που είναι “απίστευτα εμπλεκόμενοι” με το gaming, αλλά αγαπούν επίσης τις ταινίες και τις τηλεοπτικές σειρές. Επομένως, είπε ότι η εταιρεία είδε μια ευκαιρία να στοχεύσει αυτούς τους ανθρώπους, οι οποίοι διαφορετικά μπορεί να μην παρακολουθούσαν τηλεόραση. Είπε ότι αυτό είναι ένα “πολύ δύσκολο να προσεγγιστεί κοινό,” και επίσης ένα κοινό που είναι “πολύ ελκυστικό” για τους διαφημιστές.

Οι άνθρωποι μπορούν να παρακολουθούν οτιδήποτε στην πλατφόρμα Live TV on PS5 δωρεάν, σε αντάλλαγμα για την παρακολούθηση διαφημίσεων. Λειτουργεί παρόμοια με άλλες δωρεάν υπηρεσίες streaming τηλεόρασης με διαφημίσεις (FAST), όπως οι Tubi, Roku και Pluto.

Όπως με τα περισσότερα πράγματα στη ζωή, το Live TV on PS5 προήλθε εν μέρει για να βγάλει χρήματα, και ο Le Goy είπε ότι πιστεύει πως η Sony μπορεί να πετύχει μεγάλη επιτυχία εδώ, αν το εκτελέσει σωστά.

“Έτσι, αν μπορούμε να δώσουμε σε αυτό το κοινό κάτι που θα τους αρέσει σε ένα περιβάλλον που είναι άνετο γι' αυτούς, να δώσουμε στους συνεργάτες μας ένα κοινό που θα στοχεύουν και να δώσουμε στους διαφημιστές τους ένα κοινό που είναι πολύτιμο γι' αυτούς,” είπε. “Αυτό είναι ένα συν ένα που ισούται με πολύ περισσότερα από δύο.”

Ο εκτελεστικός είπε ότι η Sony είναι μοναδικά τοποθετημένη για επιτυχία εδώ γιατί η εταιρεία κατέχει επίσης το PlayStation. Υπάρχουν ελάχιστες ομάδες ανθρώπων τόσο παθιασμένες και αφοσιωμένες όσο οι gamers, και ο Le Goy είπε ότι αυτό θα μπορούσε να μεταφραστεί σε μεγάλη επιτυχία αν το Live TV on PS5 αποδειχθεί επιτυχές.

“Αυτό είναι το άλλο πράγμα που έχει η Sony, που ειλικρινά πολλές άλλες εταιρείες θα ήθελαν να έχουν, είναι μια επιχείρηση gaming και το επίπεδο εμπλοκής με τους gamers και τους φανς του gaming. Αυτό είναι αυτό που έχει το PlayStation.”

Η Sony δοκίμασε την live TV στο PS5 πριν με την υπηρεσία PlayStation Vue. Ωστόσο, αυτή ήταν μια πληρωμένη υπηρεσία που ζητούσε από τους ανθρώπους να πληρώνουν τουλάχιστον 50 δολάρια το μήνα, σε μια εποχή που οι άνθρωποι απομακρύνονταν από τις συνδρομές. Η Vue έκλεισε επίσημα το 2020.
18 Sep 2026 11:30
Eπιστήμονες ανακάλυψαν μια νέα γάτα πριν η Rockstar ολοκληρώσει το GTA 6



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι σε ανάπτυξη από το 2015 , και έχουν συμβεί πολλά από τότε, συμπεριλαμβανομένης της πρόσφατης ανακάλυψης ενός νέου είδους γάτας.

Το επιστημονικό περιοδικό Current Biology αποκάλυψε την ανακάλυψη του Leopardus tilcayo–γνωστής ως η γάτα τίγρης tilcayo–αυτή την εβδομάδα. Το χαριτωμένο αυτό μικρό πλάσμα είναι μικρότερο από την τυπική γάτα του σπιτιού, με κηλίδες και στρογγυλά αυτιά. Σύμφωνα με την ανακάλυψη, το είδος γάτας βρέθηκε στο δάσος Yungas της Βολιβίας.

Η γάτα τίγρης tilcayo είναι το πρώτο νέο είδος γάτας που ανακαλύφθηκε εδώ και πάνω από 100 χρόνια.

New cat alert! A call from a wildlife sanctuary about a "weird cat" has led to the first new cat species discovered in over 100 years in Bolivia’s Yungas forest ecoregion. Learn more about this feline surprise: t.co/crffXvPqH4 —"> t.co/USo7rI3Y5q

—">— National Geographic (@NatGeo) September 17, 2026

Η Paola Nogales-Ascarrunz, μία από τους συγγραφείς της έκθεσης, είπε στο NBC News ότι είναι προς το παρόν άγνωστο πόσες από γάτες παραμένουν στη φύση. Είπε ότι ανακάλυψε τη γάτα σχεδόν κατά λάθος. Είναι εθελόντρια σε μια εγκατάσταση αποκατάστασης άγριας ζωής κοντά στη Λα Παζ, στη Βολιβία και παρατήρησε μια μικρή γάτα που νόμιζε ότι ήταν γατάκι.

Η γάτα μεταφέρθηκε στην εγκατάσταση από έναν άντρα που την φρόντιζε, ταΐζοντάς την με ρύζι και αυγά, και αργότερα την εγκατέλειψε όταν δεν μπορούσε να την φροντίσει. Πραγματοποιήθηκαν γενετικές εξετάσεις, και διαπιστώθηκε ότι ήταν πράγματι ένα ολοκαίνουργιο είδος γάτας που δεν είχε ανακαλυφθεί ή καταγραφεί ποτέ πριν.

Όσον αφορά σε περισσότερα gaming-related πράγματα που έχουν συμβεί από την κυκλοφορία του GTA 5, συγκεντρώσαμε πρόσφατα μια συλλογή από μερικές από τις μεγαλύτερες ειδήσεις, συμπεριλαμβανομένου του Halo που έρχεται στο PlayStation, της κυκλοφορίας 15+ παιχνιδιών Call of Duty, της πλήρους θητείας του Phil Spencer ως CEO του Xbox, και άλλα.

Η αναμονή για το GTA 6 έχει διαρκέσει τόσο πολύ που έχει γεννηθεί το “We got ___ before GTA VI” meme. Ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε ότι είναι ενήμερος για αυτά τα memes. “Έχω δει μερικά από αυτά,” είπε.

Η αναμονή για το GTA 6 πλησιάζει στο τέλος της, καθώς το παιχνίδι είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει σε δίσκο, αλλά αν θέλετε έναν δίσκο με το GTA 6 τυπωμένο πάνω του, μπορείτε να αγοράσετε το soundtrack του παιχνιδιού.
17 Sep 2026 19:30
Ο GTA 6 Boss λέει ότι το PC γίνεται “όλο και πιο σημαντικό”



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο για PlayStation 5 και Xbox Series X|S, αλλά θα κυκλοφορήσει και για PC; Δεν θα είναι διαθέσιμο κατά την κυκλοφορία, αλλά η ιστορία υποδεικνύει ότι θα έρθει σε PC αργότερα. Τώρα, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, σχολίασε τη γενική προσέγγιση της εταιρείας για τις κυκλοφορίες σε PC.

Στη ψηφιακή συνάντηση μετόχων της εταιρείας σήμερα , όπως αναφέρει το GameRadar , ο Zelnick είπε ότι η γενική προσέγγιση της Take-Two είναι ότι η εταιρεία θα κυκλοφορεί games “για οποιαδήποτε Platform για την οποία υπάρχει ένα σημαντικό κοινό.”

Ενδιαφέρον είναι ότι ο Zelnick συνέχισε λέγοντας ότι, “το PC γίνεται όλο και πιο σημαντικό για την εταιρεία μας με την πάροδο του χρόνου.”

Και πάλι, δεν μιλούσε για το GTA 6 εδώ, αλλά μάλλον για την προσέγγιση της Take-Two γενικά προς το PC. Σε κάθε περίπτωση, αυτά τα σχόλια ενισχύουν την ιδέα ότι είναι θέμα χρόνου, όχι αν, το GTA 6 θα έρθει σε PC (φυσικά).

[h2]Ιστορικό προηγούμενο για τις κυκλοφορίες PC της Rockstar[/h2]

Οι τελευταίες κυκλοφορίες της Rockstar, συμπεριλαμβανομένων των Red Dead Redemption 2 (2018) και Grand Theft Auto 5 (2013), κυκλοφόρησαν πρώτα σε κονσόλες και αργότερα ήρθαν σε PC.

Το GTA 5 ήρθε σε PC τον Απρίλιο του 2015, 18 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού σε κονσόλα τον Σεπτέμβριο του 2013.

Το Red Dead Redemption 2, εν τω μεταξύ, ήρθε σε PC πιο γρήγορα. Η έκδοση PC του παιχνιδιού κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2019, περίπου ένα χρόνο μετά την πρεμιέρα του παιχνιδιού σε κονσόλα τον Οκτώβριο του 2018.

Τι σημαίνει αυτό για το GTA 6; Δεν ξέρουμε, αλλά είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το GTA 6 θα έρθει τελικά σε PC, και οι άνθρωποι θα πρέπει πιθανώς να περιμένουν τουλάχιστον ένα χρόνο.

Η Rockstar και η Sony έχουν μια συμφωνία κοινής προώθησης για το GTA 6, αλλά αυτό δεν είναι ο λόγος που το GTA 6 δεν έρχεται σε PC κατά την κυκλοφορία. Ο Zelnick είπε σε Bloomberg ότι η Rockstar Games είναι γνωστό ότι κυκλοφορεί τα GTA games πρώτα σε κονσόλες πριν από το PC, και αυτό συμβαίνει γιατί, “νομίζω ότι σε μια τέτοια κυκλοφορία κρίνεσαι από την εξυπηρέτηση του πυρήνα [κοινού].”

Όταν ο Zelnick εντάχθηκε στην Take-Two το 2007, είπε ότι οι πωλήσεις σε PC αποτελούσαν μόνο περίπου το 5% του συνολικού όγκου πωλήσεων για τη σειρά NBA 2K. Αυτό έχει αλλάξει πολύ από τότε. “Τώρα, όσον αφορά έναν μεγάλο τίτλο, το PC μπορεί να είναι το 45, 50% των πωλήσεων,” είπε.

Η κυκλοφορία του GTA 6 σε PC μετά την κονσόλα θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει έναν δεύτερο κύκλο πωλήσεων για το παιχνίδι, με τους ανθρώπους να αγοράζουν το παιχνίδι δύο φορές. “Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί,” είπε ο Zelnick.

[h2]“Προτεραιότητα σε ό,τι πουλά”[/h2]

Το 2023, ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar πρότεινε μια θεωρία για το γιατί το GTA 6 δεν θα έρθει σε PC κατά την κυκλοφορία. Ο Mike York, ο οποίος εργάστηκε στο Grand Theft Auto 5 και το Red Dead Redemption 2, είπε ότι η Rockstar θέλει να “δώσει προτεραιότητα σε ό,τι πουλά.”

“Οι περισσότερες φορές, ειδικά στο παρελθόν, το PlayStation ήταν ο μεγάλος πωλητής. Το PlayStation ήταν η κονσόλα που έπρεπε να έχεις. Πούλησε περισσότερα αντίτυπα από οποιαδήποτε άλλη κονσόλα, όλοι παίζουν PlayStation,” είπε.

Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar μόλις ανακοίνωσε το GTA 6: The Album, και σε αντίθεση με το ίδιο το παιχνίδι, θα είναι διαθέσιμο σε δίσκο.
17 Sep 2026 17:00
Η Hideo Kojima’s Physint επιλέγει τον Bill Skarsgard ως πρωταγωνιστή



Ο Bill Skarsgard έχει επιλεγεί για τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο επερχόμενο action-espionage video game του Hideo Kojima, Physint, όπως ανακοίνωσε η Kojima Productions. Το έργο αναπτύσσεται σε συνεργασία με το Xbox, μετά την αποχώρηση της PlayStation από το παιχνίδι νωρίτερα φέτος.

Γνωστός για τους ρόλους του σε It, John Wick και Boy Kills World, ο Skarsgard θα αναλάβει τον ρόλο του χαρακτήρα του παίκτη στο παιχνίδι, μαζί με τους προηγουμένως ανακοινωθέντες ηθοποιούς, συμπεριλαμβανομένων των Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe.

Ο Kojima έχει περιγράψει προηγουμένως το Physint ως ένα action-espionage video game που θα θολώσει τη γραμμή μεταξύ των games και των ταινιών, φέρνοντας μαζί ταλέντο από και τις δύο βιομηχανίες. Ο τίτλος του παιχνιδιού παραμένει σε μεγάλο βαθμό προσωρινός, και οι λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία και το gameplay κρατούνται ακόμα μυστικές. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της μετάδοσης του Xbox στο Tokyo Game Show, ο Kojima εξήγησε επίσης ότι το παιχνίδι είναι “μη δεσμευμένο από οποιαδήποτε υπάρχοντα είδη στη ψηφιακή ψυχαγωγία.”

Το Physint αναπτυσσόταν αρχικά με την PlayStation, αλλά τα PlayStation Studios αποσύρθηκαν από το έργο τον Ιούνιο. Ο Kojima στη συνέχεια πέρασε περίπου τρεις μήνες αναζητώντας έναν νέο συνεργάτη πριν φτάσει σε συμφωνία με το Xbox. Η συμφωνία επεκτείνει τη υπάρχουσα σχέση μεταξύ του Xbox και της Kojima Productions, οι οποίοι συνεργάζονται επίσης στο πειραματικό horror video game OD.

Η Kojima Productions και το Xbox έχουν επίσης δηλώσει ότι σκοπεύουν να εξερευνήσουν μαζί έργα ταινιών και τηλεόρασης, επεκτείνοντας τη συνεργασία τους πέρα από τα games.

Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Physint, αλλά το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει μετά το OD, το οποίο είναι πιο προχωρημένο στην ανάπτυξή του.
16 Sep 2026 16:30
Νέo update για το PS5 είναι διαθέσιμο τώρα, και η Sony πρόσθεσε μερικά νέα χαρακτηριστικά



Μια νέα ενημέρωση firmware για το PS5 έχει φτάσει, και αναβαθμίζει την κονσόλα με περισσότερα από απλώς επιπλέον σταθερότητα. Η έκδοση ενημέρωσης firmware 26.06-14.00.00 προσφέρει μια νέα ρύθμιση για την κονσόλα PS5 Pro, βελτιώσεις στη φωνητική συνομιλία και ρυθμίσεις σε μακροχρόνιες δυνατότητες. Ακολουθεί μια ανάλυση όλων.

Για τους κατόχους PS5 Pro, η ενημέρωση θα ενεργοποιήσει τώρα την επιλογή για ενισχυμένη PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) από προεπιλογή. Όταν αυτό είναι ενεργό, θα επιτρέπει στα games να τρέχουν με πιο καθαρές και ομαλές οπτικές, και λειτουργεί επίσης με games που υποστηρίζουν την προηγούμενη έκδοση του PSSR.

Αν νιώθετε κοινωνικοί, μπορείτε επίσης να δείτε ποιος μιλάει όταν μια ομάδα φωνητικής συνομιλίας είναι ενεργή – κάτι που θα είναι πολύ χρήσιμο για games όπως το Big Walk. Θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή, αλλά είναι εύκολο να το κάνετε, και οι οδηγίες παρατίθενται παρακάτω.

Επιπλέον, έχουν προστεθεί νέα widgets στην αρχική οθόνη. Αυτά περιλαμβάνουν μια καρτέλα τάσεων για νέες κυκλοφορίες video game ή games με σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου, καθώς και multiplayer games και δημοφιλή multiplayer modes. Οι δυνατότητες Bluetooth για τις κονσόλες PS5 έχουν αλλάξει ανάλογα με τη χώρα στην οποία βρίσκεστε, και για να ολοκληρωθούν τα πράγματα, η απόδοση και η σταθερότητα του λογισμικού συστήματος έχουν βελτιωθεί περαιτέρω.

Αυτή είναι σίγουρα η μεγαλύτερη ενημέρωση firmware για το PS5 από τον Μάρτιο, όταν οι κονσόλες PS5 Pro έλαβαν την ενισχυμένη έκδοση του PSSR. Οι βελτιώσεις αυτής της εβδομάδας έρχονται πριν από μια ιδιαίτερα πολυάσχολη περίοδο gaming, καθώς το PS5 exclusive Marvel’s Wolverine έχει λανσαριστεί και άλλα μεγάλα games στον ορίζοντα περιλαμβάνουν τα Control Resonant, Call of Duty: Modern Warfare 4 και Grand Theft Auto 6.

[h2]Σημειώσεις ενημέρωσης PS5 Έκδοση 26.06-14.00.00[/h2]

Έχουμε ενεργοποιήσει το Enhance PSSR Image Quality ως προεπιλεγμένη ρύθμιση. Όταν ενημερώνετε το λογισμικό συστήματος, αυτή η ρύθμιση ενεργοποιείται αυτόματα. Όταν ενεργοποιείτε αυτή τη δυνατότητα, το ενισχυμένο PSSR χρησιμοποιείται ακόμη και για games που υποστηρίζουν την προηγούμενη έκδοση του PSSR, ώστε να μπορείτε να απολαύσετε μια πιο καθαρή και ευκρινή οπτική εμπειρία.
  • Για να απενεργοποιήσετε αυτή τη ρύθμιση, πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις > Οθόνη και Βίντεο > Έξοδος Βίντεο > Enhance PSSR Image Quality.

  • Αυτή η δυνατότητα είναι διαθέσιμη μόνο στο PS5 Pro.
Μπορείτε τώρα να δείτε ποιος μιλάει ενώ είστε σε φωνητική συνομιλία.
  • Για να δείξετε την ένδειξη ομιλητή, πηγαίνετε στην κάρτα φωνητικής συνομιλίας στο κέντρο ελέγχου. Επιλέξτε Περισσότερα > Εμφάνιση Ποιος Μιλάει και ενεργοποιήστε Εμφάνιση Ονομάτων.

  • Για να επιλέξετε πού θα εμφανίζεται η ένδειξη ομιλητή στην οθόνη σας, επιλέξτε Θέση.
Έχουμε προσθέσει το widget Δραστηριότητας Κοινότητας στο Welcome Hub σας. Μπορείτε να εναλλάσσεστε μεταξύ των παρακάτω προβολών.
  • Trending Now εμφανίζει δέκα multiplayer games ή multiplayer modes που αυξάνονται σε δημοτικότητα. Κοιτάξτε εδώ για νέες κυκλοφορίες video game ή games με σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου.

  • Top 10 εμφανίζει τα δέκα πιο δημοφιλή games της τελευταίας εβδομάδας για τη χώρα ή την περιοχή σας. Κοιτάξτε εδώ για να δείτε ποια games έχουν μια μεγάλη κοινότητα παικτών που μπορείτε να συμμετάσχετε.
Έχουμε αλλάξει τις παρακάτω δυνατότητες για τις κονσόλες PS5 και PS5 Pro σε ορισμένες χώρες ή περιοχές.
  • Αν πάτε στις Ρυθμίσεις > Αξεσουάρ > Γενικά > Προηγμένες Ρυθμίσεις και επιλέξετε Απενεργοποίηση Bluetooth, η κονσόλα σας δεν εισέρχεται σε κατάσταση αναμονής και η σύνδεση HDMI Device Link δεν λειτουργεί.

  • Η λειτουργία Απενεργοποίηση Bluetooth είναι για τη διαχείριση συνδέσεων ελεγκτών σε χώρους esports και παρόμοιες τοποθεσίες. Μην χρησιμοποιείτε αυτή τη δυνατότητα για οποιονδήποτε άλλο σκοπό.

  • Έχουμε βελτιώσει την απόδοση και τη σταθερότητα του λογισμικού συστήματος.
Displaying 61 - 75 out of 11229 results.