Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

06 Apr 2025 14:30
Το Call of Duty: Black Ops 6 είναι best-selling game στις κονσόλες PlayStation και Xbox τους πρώτους τρεις μήνες του



Η Microsoft γιορτάζει το γεγονός ότι έχει το πιο εμπορικά επιτυχημένο video game τόσο σε Xbox όσο και σε PlayStation το τελευταίο τρίμηνο, χάρη στη νέα της ιδιοκτησία της σειράς Call of Duty.

Το Call of Duty: Black Ops 6 κυκλοφόρησε τον περασμένο Οκτώβριο και έχει σημειώσει επιτυχία για τη Microsoft, η οποία ανέφερε το ανέφερε στα τελευταία οικονομικά της αποτελέσματα. Ο CEO της Microsoft (Satya Nadella) δήλωσε σε συνομιλία με επενδυτές: «Το Black Ops 6 είχε περισσότερους παίκτες στο λανσάρισμά του από οποιαδήποτε άλλη επί πληρωμή κυκλοφορία στην ιστορία της σειράς Call of Duty. Συνεχίζουμε επίσης να βλέπουμε ισχυρή δυναμική για το Xbox Cloud Gaming, με ρεκόρ 140 εκατομμυρίων ωρών streaming αυτό το τρίμηνο».

Ο Nadella αναφέρθηκε επίσης στο Indiana Jones and the Great Circle και έδωσε μια πρώτη ένδειξη για την επιτυχία του. Ο Nadella δήλωσε: «Είδαμε εξαιρετικά reviews για το Indiana Jones and the Great Circle, το οποίο έχει ήδη παιχτεί από περισσότερους από τέσσερα εκατομμύρια παίκτες».

Όλα αυτά τα στατιστικά αφορούν παίκτες που είτε αγόρασαν τα games είτε τα έπαιξαν μέσω Game Pass σε PC και Xbox. Επιπλέον, θυμίζουμε ότι το Call of Duty: Black Ops 6 είναι διαθέσιμο σε PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 και Xbox One, δηλαδή οι πωλήσεις σίγουρα είναι περισσότερες από του Indiana Jones and the Great Circle λόγω του ότι είναι διαθέσιμο σε κονσόλες προηγούμενης γενιάς (PS4, Xbox One) και στο PS5. Παράλληλα, το Indiana Jones and the Great Circle είναι διαθέσιμο σε PC και Xbox Series X/S, ενώ η κυκλοφορία του σε PS5 αναμένεται για την φετινή Άνοιξη.
06 Apr 2025 12:30
John Romero: "Το Game Pass δεν βλάπτει τις gaming εταιρείες"



Παρόλο που φαίνεται να υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο debate σχετικά με το αν το Game Pass της Microsoft βλάπτει ή βοηθά τις πωλήσεις των τίτλων που διατίθενται στην υπηρεσία, o συνιδρυτής της id Software και συνδημιουργός του Doom John Romero έχει πάρει ξεκάθαρη θέση.

Σύμφωνα με αυτόν, το Game Pass είναι ευεργετικό για την gaming βιομηχανία, μιλώντας με ιδιαιτέρα θετικά λόγια για αυτό, σε μια πρόσφατη του συνέντευξη. Πιο συγκεκριμένα δήλωσε: "Το λατρεύω. Δηλαδή, ποιος δεν λατρεύει το Game Pass; Είναι το Netflix των games, ποιος δεν θα το ήθελε αυτό; Είναι υπέροχο γιατί σου επιτρέπει να δοκιμάσεις ένα video game πριν το αγοράσεις, το ένα μετά το άλλο. Στην πραγματικότητα, το μεγαλύτερο εμπόδιο για να παίξει κάποιος games είναι η πρόσβαση σε αυτά. Ακόμα και στα free-to-play, το θέμα είναι να γνωρίζει ο κόσμος ότι υπάρχουν, και το Game Pass σου λέει 'Ορίστε, εδώ είναι!'"

Ο Romero πρόσθεσε επίσης ότι το Game Pass "δεν βλάπτει τις εταιρείες που δημιούργησαν αυτά games", καθώς επιτρέπει στους παίκτες να τα δοκιμάσουν πιο γρήγορα, ακόμα κι αν δεν τα κρατήσουν. Δεν είναι σαφές αν ο Romero εξακολουθεί να έχει αυτή την άποψη και για games που κυκλοφορούν στο Game Pass ταυτόχρονα με την κυκλοφορία τους στα καταστήματα.

Για παράδειγμα, το Call of Duty: Black Ops 6 φάνηκε να μην επηρεάστηκε από τη διαθεσιμότητά του στο Game Pass, καθώς ήταν το πιο εμπορικά επιτυχημένο FPS στις ΗΠΑ για το 2024. Αντίθετα, το Indiana Jones and the Great Circle έκανε ντεμπούτο στην 14η θέση της λίστας των καλύτερων πωλήσεων για τον Δεκέμβριο του 2024. Η χαμηλή του επίδοση ενδέχεται να οφείλεται και στο γεγονός ότι η έκδοσή του για το PlayStation 5 δεν θα είναι διαθέσιμη πριν από την Άνοιξη. Αν και ο Romero δεν εργάστηκε στο Doom: The Dark Ages, αυτός ο τίτλος θα είναι διαθέσιμος από την πρώτη μέρα στο Game Pass όταν κυκλοφορήσει στις 15 Μαΐου. Και σε αντίθεση με το Indiana Jones and the Great Circle, το Doom: The Dark Ages θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε Xbox Series X|S και PlayStation 5.
06 Apr 2025 09:00
Δωρεάν PS Plus Essential games: Φεβρουάριος 2025



Η Sony ανακοίνωσε τα δωρεάν PS Plus Essential Φεβρουαρίου και ότι θα σταματήσει να δίνει δωρεάν PS4 games σε ένα χρόνο από τώρα.

Σε ένα blog post στο επίσημο blog της Sony , ανακοινώθηκε ότι από την Τρίτη 4 Φεβρουαρίου θα δοθούν δωρεάν τα games:

Payday 3 (PS5)

High on Life (PS4, PS4)

Pac-Man World Re-Pac (PS5, PS4)

Διακοπή των δωρεάν PS4 games

Η Sony ανακοίνωσε επίσης στο blog post: "Καθώς πολλοί από τους παίκτες μας παίζουν αυτήν τη στιγμή στο PS5 και έχουν στραφεί προς την εξαργύρωση και την πρόσβαση σε τίτλους PS5 από τα Monthly Games και Game Catalog, το PlayStation Plus εξελίσσεται επίσης με αυτήν την τάση και θα επικεντρωθεί στην προσφορά τίτλων PS5 μέσω του Monthly Games and Game Catalog από τον Ιανουάριο του 2026. Καθώς μεταβαίνουμε στο PS5, τα PS4 games δεν θα είναι πλέον στις προσφορές και θα είναι μόνο περιστασιακά στα μηνιαία PlayStation Plus games από τον Ιανουάριο του 2026. Ενδέχεται να παρέχουμε τίτλους που μπορούν να παιχτούν και στις κονσόλες PS4 και PS5 μετά από αυτήν την ημερομηνία.

Λάβετε υπόψη ότι αυτό δεν θα επηρεάσει τα μηνιαία PS4 games που έχετε ήδη εξαργυρώσει από το PlayStation Plus. Θα συνεχίσετε να έχετε πρόσβαση σε games που έχετε ήδη εξαργυρώσει, εφόσον παραμείνετε μέλος. Για το Games Catalogue, τα PS4 games θα εξακολουθούν να είναι διαθέσιμα μέχρι να φύγουν από τον κατάλογο ως μέρος της μηνιαίας ανανέωσης.

Δείτε τα δωρεάν PS Plus Essential Games Ιανουαρίου που θα είναι διαθέσιμα μέχρι τα μεσάνυχτα της Δευτέρας.
06 Apr 2025 07:30
Ο Hideaki Nashino είναι ο νέος CEO του PlayStation και της Sony Interactive Entertainment



Ο Hideaki Nashino είναι ο νέος και μοναδικός CEO του PlayStation και της Sony Interactive Entertainment.

Τα δύο στελέχη είχαν τις θέσεις των co-CEO από τον περασμένο Μάιο, μετά την αποχώρηση του Jim Ryan, κάτι που όπως φαίνεται ήταν προσωρινό. Από την 1η Απριλίου ο Nishino θα είναι ο μοναδικός CEO, ενώ ο Hermen Hulst θα έχει τον ρόλο του CEO του Studio Business Group (PlayStation Studios), με προϊστάμενο τον Nishino.

Ο CFO Hiroki Totoki δήλωσε: "Ήταν μεγάλη ευχαρίστηση το να δουλέψω πιο κοντά με τον Hermen και τον Nishino και να μάθω περισσότερα για τον συνεχώς εναλλασσόμενο και γρήγορο κόσμο της Sony Interactive Entertainment. Καθώς δίνουμε την σκυτάλη στον Nishino και την εξαιρετική του διοικητική ομάδα, νιώθω σίγουρος ότι η SIE θα φτάσει σε νέα μεγαλεία στις ημέρες που έρχονται."
06 Apr 2025 06:00
Έρευνα: Οι πωλήσεις των PC games είναι περισσότερες από αυτές των console games



Ο Matthew Ball, διευθύνων σύμβουλος της επενδυτικής στρατηγικής εταιρείας Epyllion, παρουσίασε μια πρώιμη εκδοχή μιας παρουσίασης με τίτλο "Η Κατάσταση του Gaming το 2025".

Η παρουσίαση, η οποία ενσωματώνει δεδομένα από εταιρείες έρευνας αγοράς όπως οι IDG, Newzoo και Circana, συνοψίζει τις παγκόσμιες τάσεις της αγοράς στη βιομηχανία του gaming. Μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης μεταξύ 2011 και 2021, η αύξηση των εσόδων της βιομηχανίας έχει σταματήσει, δημιουργώντας ένα κλίμα αποφυγής ρίσκου και στασιμότητας στις επενδύσεις. Ωστόσο, η εικόνα δεν είναι εντελώς δυσοίωνη. Αν και η ανάπτυξη εσόδων της βιομηχανίας του gaming έχει σταθεροποιηθεί τα τελευταία τρία χρόνια, η ανάλυση της Epyllion αναφέρει ότι το PC gaming αποτελεί ένα "σημείο φωτεινής ανάπτυξης", με τα PC να αντιπροσωπεύουν πλέον τη μεγαλύτερη μερίδα των εσόδων για περιεχόμενο εκτός κινητών.

Σύμφωνα με την Epyllion, τόσο το PC όσο και το gaming σε κονσόλες είναι πολύ μεγαλύτερες αγορές από ό,τι ήταν στις αρχές της δεκαετίας του 2010. Το 2024, οι καταναλωτές ξόδευαν σχεδόν 50 δισεκατομμύρια δολάρια περισσότερα σε PC και κονσόλες σε σύγκριση με το 2011. Ωστόσο, από το 2021, η ανάπτυξη στο gaming σε κονσόλες άρχισε να επιβραδύνεται, κάτι που είναι ιδιαίτερα εμφανές στις παγκόσμιες πωλήσεις των Xbox Series X/S και PlayStation 5. Σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά κονσολών, οι τρέχουσες κονσόλες της Microsoft και της Sony είχαν, μετά από 49 μήνες, πουλήσει σχεδόν 7 εκατομμύρια λιγότερες μονάδες.
[img]images/stories/others/epylion-reports-regarding-_consoles-and-pc-games-sales.jpg[/img]

Αντίθετα, το PC gaming συνεχίζει να αναπτύσσεται. Πιο συγκεκριμένα η Epyllion δήλωσε: "Ενώ οι κονσόλες έχουν σταθεροποιηθεί από το 2021, τα έσοδα από το PC gaming έχουν αυξηθεί κατά 20%." Η Epyllion αποδίδει την ανάπτυξη του PC gaming σε "πολλές αθροιστικά πλεονεκτήματα έναντι του οικοσυστήματος των κονσολών", όπως η μεγαλύτερη βιβλιοθήκη κυκλοφοριών με καλύτερη συμβατότητα με παλαιότερα games, η πιο άμεση πρόσβαση σε browsers, social media και livestreaming, καθώς και η υψηλότερη απόδοση στις κορυφαίες συσκευές. Επιπλέον, η Epyllion υποστηρίζει ότι η δυναμική του PC gaming "συνεχίζει να αυξάνεται", χάρη σε cross-releases console exclusives games, στις εξελίξεις στις φορητές συσκευές PC gaming όπως το SteamOS, και φυσικά, στο Roblox. Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία δήλωσε: "Εκατομμύρια παιδιά που μεγαλώνουν με το Roblox είναι απίθανο να ζητήσουν μια κονσόλα των 500 δολαρίων για να παίξουν AAA games".

Παρόλο που η πρόβλεψη της Epyllion για το PC gaming είναι ελπιδοφόρα, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν υπάρχει καθολική συμφωνία σχετικά με το ποιος έχει το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς: οι κονσόλες ή το PC. Για παράδειγμα, τον Αύγουστο του 2023, η Newzoo ανέφερε ότι οι κονσόλες είχαν προσελκύσει 56,1 δισεκατομμύρια δολάρια σε καταναλωτικές δαπάνες, σε σύγκριση με περίπου 40 δισεκατομμύρια για το PC gaming. Ο Ball σχολίασε την παραπάνω απόκλιση: "Η IDG θεωρείται συνήθως η βασική πηγή για την παρακολούθηση πωλήσεων στη βιομηχανία, γι' αυτό βασίστηκα κυρίως στις εκτιμήσεις τους. Αν δείτε τη Pelham Smithers, μια ιδιωτική ερευνητική εταιρεία/τράπεζα στο Ηνωμένο Βασίλειο, την οποία χρησιμοποιεί συνήθως το Financial Times και το Bloomberg, έχουν το PC gaming 50% μεγαλύτερο από το gaming σε κονσόλες."
[img]images/stories/others/epylion-reports-regarding-_consoles-and-pc-games-sales_2.jpg[/img]

Τελικά, ο Ball σημείωσε ότι "υπάρχει κάποια διαφωνία." Υποθέτει ότι η διαφορά στις μετρήσεις μπορεί να οφείλεται στον τρόπο παρακολούθησης των πωλήσεων στην Κίνα, οι οποίες, όπως αναφέρει, είναι "κατά κύριο λόγο για PC σε επίπεδο AA/AAA." Στην ανάλυση της Epyllion, ο Ball εξήγησε ότι "βασίστηκε σε πληροφορίες από εταιρείες ανάπτυξης και συνέκρινε με άλλες πηγές, όπως η IDC και το Bloomberg." Όσον αφορά το μέλλον του PC gaming, ο Ball δήλωσε ότι είναι σίγουρος για τις "ενισχυόμενες" αναπτυξιακές δυνατότητες που περιγράφονται στην ανάλυση της Epyllion. Κλείνοντας δήλωσε: "Το πιστεύω βαθιά, ειδικά αν το Steam επεκταθεί και στις φορητές συσκευές."
06 Apr 2025 05:30
Phil Spencer: "Το επόμενο Xbox πρέπει να είναι πιο καινοτόμο"



Με έναν αυξανόμενο αριθμό Xbox exclusives games να εμφανίζονται πλέον στο PlayStation 5 της Sony, αρκετοί παίκτες αναρωτιούνται ανοιχτά γιατί θα έπρεπε να αγοράσουν μια κονσόλα της Microsoft.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, έχει ενισχύσει αυτή τη συζήτηση, καθώς προωθεί την κυκλοφορία περισσότερων Xbox games σε άλλες κονσόλες και σε PC. Σε μια νέα συνέντευξή του, ο Spencer παραδέχτηκε επίσης ότι οι διαφορές στο hardware μεταξύ Xbox Series X και PS5 έχουν μειωθεί δραστικά.Ο Spencer εμφανίστηκε πρόσφατα στο The Destin Channel και εξέφρασε την άποψη ότι η τρέχουσα γενιά κονσολών είναι υπερβολικά όμοια. Γι' αυτόν τον λόγο, θέλει η επόμενη γενιά του Xbox να προσφέρει καινοτομίες που θα κάνουν την επιλογή πιο εύκολη για τους παίκτες. Πιο συγκεκριμένα δήλωσε: "Θέλω να καινοτομήσουμε και να κάνουμε το hardware τον παράγοντα που διαφοροποιεί. Έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου η διαφοροποίηση στο hardware έχει μειωθεί και η ταυτότητα του βασίζεται αποκλειστικά σε exclusives games. Λατρεύω να βλέπω φορητές συσκευές ή μοναδικά πράγματα που κάνουν οι κατασκευαστές hardware. Θέλω το hardware μας να ανταγωνίζεται, οπότε ας συνεχίσουμε να καινοτομούμε τόσο στις υπηρεσίες όσο και στο hardware. Νομίζω ότι αυτή είναι η ταυτότητά μας και λειτουργεί για εμάς."

Αυτή η προσέγγιση συμβαδίζει με πρόσφατες δηλώσεις του Spencer, ο οποίος τόνισε ότι θέλει το Xbox να "κερδίσει" στους πολέμους των κονσολών, ενώ παράλληλα υπογράμμισε ότι η Microsoft σχεδιάζει να συνεχίσει να απαιτεί την κυκλοφορία games και στις Series S και Series X. Οι αναφορές του στις φορητές συσκευές έχουν επίσης ενισχύσει τις φήμες ότι η Microsoft ενδέχεται να αναπτύσσει τη δική της φορητή κονσόλα. Επιπλέον, ο Spencer δεν απέκλεισε το ενδεχόμενο games όπως το Starfield να κυκλοφορήσουν στο PS5. Τα Indiana Jones and the Great Circle και Doom: The Dark Ages πρόκειται να κυκλοφορήσουν στο PlayStation το πρώτο εξάμηνο του 2025. Υπάρχουν επίσης αναφορές ότι δημοφιλείς σειρές του Xbox, όπως τα Halo και Gears of War, ενδέχεται να κυκλοφορήσουν στο PS5.

Phil Spencer: “Θέλουμε το hardware μας να κερδίσει”

Ο Spencer διπλασίασε τη δέσμευση της Microsoft στον τομέα του hardware, λέγοντας ότι στόχος της εταιρείας είναι να "νικήσει" παρέχοντας την καλύτερη δυνατή εμπειρία. Παράλληλα, παραδέχτηκε ότι οι καιροί έχουν αλλάξει, χαρακτηρίζοντας τη σημερινή αγορά ως "game-first" αντί για "platform-first."

Πιο συγκεκριμένα δήλωσε: "Θέλω οι άνθρωποι να επιλέγουν hardware βάσει των δυνατοτήτων του και του πώς ταιριάζει στις επιλογές που θέλουν να κάνουν σχετικά με το πού θέλουν να παίζουν. Θέλουμε το hardware μας να κερδίζει βάσει των δυνατοτήτων του”. Ο Spencer υποστήριξε ότι τα μεγαλύτερα, πιο δημοφιλή και πιο επιτυχημένα games σήμερα είναι multiplatform και δεν περιορίζονται σε μία μόνο συσκευή. Εξέφρασε την επιθυμία του για το Xbox να δημιουργήσει μια πλατφόρμα που θα εξυπηρετεί τους δημιουργούς αυτών των games. Συνέχισε δηλώνοντας: "Θέλω να δημιουργήσω μια πλατφόρμα που να εξυπηρετεί αυτούς τους δημιουργούς: εκείνους που προσπαθούν να προσεγγίσουν ανθρώπους σε κάθε οθόνη”.

Όταν ρωτήθηκε για τις φήμες ότι η Microsoft ίσως θα έπρεπε να αποχωρήσει από τον τομέα του hardware λόγω της θέσης της ως η τρίτη πλατφόρμα πίσω από PS5 και Switch, ο Spencer τις απέρριψε. Συνέχισε δηλώνοντας: "Το δικό μας hardware; Νομίζω ότι είναι θεμελιώδες για αυτό που είναι το Xbox. Δεν ξεχνώ ότι η λέξη 'Box' υπάρχει στο όνομα του brand μας. Το hardware είναι κρίσιμο για αυτό που κάνουμε." Ειδικότερα για την αγορά των φορητών συσκευών, ο Spencer ανέφερε ότι έχει μάθει πολλά από προϊόντα όπως το Steam Deck και το ROG Ally, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο για μελλοντική ανάπτυξη φορητού Xbox.

Η αγορά video game hardware στις ΗΠΑ είχε μια δύσκολη χρονιά το 2024, με τις πωλήσεις του PS5, του Xbox Series X|S και του Switch να μειώνονται σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Παρότι αυτή η πτώση ήταν αναμενόμενη λόγω της ηλικίας των συστημάτων, η πτώση των πωλήσεων του Xbox ήταν ιδιαίτερα ανησυχητική, ενώ οι πωλήσεις του PS5 ξεπέρασαν τις αντίστοιχες του PS4.
06 Apr 2025 04:00
Τα games του Xbox θα έρθουν στο Switch 2



Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Phil Spencer εξέφρασε την υποστήριξή του για την Nintendo και το Switch 2.

Συγκεκριμένα ο Spencer δήλωσε: "Θέλω οι άνθρωποι να μπορούν να βιώσουν τα games που φτιάχνουμε, τις υπηρεσίες που προσφέρουμε σε όσο το δυνατόν περισσότερες συσκευές μπορούμε. Έχουν την εξής προσέγγιση: "Θέλουμε οι άνθρωποι να μπορούν να παίζουν Xbox σε πολλές διαφορετικές οθόνες". Δεν θα βάλουμε τοίχους τριγύρω όπου οι άνθρωποι μπορούν να αλληλεπιδρούν με τα ωραία games που χτίζουμε ή στο που και σε ποιες μορφές θα μπορούν να βιώσουν το Xbox. Είτε είναι στα PC, είτε είναι στα φορητά, είτε στα κινητά, θέλω όλοι να μπορούν να παίξουν Xbox και αυτό σημαίνει ότι περισσότερα games μας θα κυκλοφορήσουν σε περισσότερες πλατφόρμες, όχι μόνο στο PlayStation. Μας αρέσει πολύ η δουλειά που κάνουμε με την Nintendo και μας αρέσει αυτό που κάνουμε με την Valve στο Steam και αυτό θα συνεχίσουμε να κάνουμε. Απλώς θα συνεχίσουμε να το κάνουμε περισσότερα επειδή αυτό που μάθαμε είναι ότι τα games πρέπει να μπαίνουν πάντα πρώτα και ότι πρέπει να βεβαιωνόμαστε ότι είναι όσο υπέροχα μπορούν να είναι."

Ο Spencer δήλωσε ότι θέλει οι παίκτες να επιλέγουν το hardware που είναι το κατάλληλο για αυτούς και παρόλο που θα ήθελε αυτό το hardware να είναι φτιαγμένο από την Microsoft, το να φέρνει τα games της Microsoft σε ένα ευρύτερο κοινό είναι ο πιο σημαντικό στόχος. Ένας από τους λόγους, σύμφωνα με τον ίδιο, είναι απλώς η μεγάλη επιτυχία που έχουν τα games τα οποία είναι διαθέσιμα σε πολλαπλές πλατφόρμες.

Ο CEO του Xbox πρόσθεσε ότι πάντα τις κινήσεις που κάνει η Nintendo και ανυπομονεί να υποστηρίξει την Nintendo με τα games του Xbox. Επιπλέον ο ίδιος έδωσε συγχαρητήρια στον CEO της Nintendo, Shuntaro Furukawa για την ανακοίνωση του Switch 2: "Θεωρώ ότι είναι πολύ σημαντικό κομμάτι αυτής της βιομηχανίας. Ποιος θα στοιχημάτιζε ενάντια στην επιτυχία αυτής της ομάδας. Εννοώ ότι είναι εξαιρετικοί σε αυτό που κάνουν. Το Switch είναι τεράστια επιτυχία και νομίζω ότι και το Switch 2 θα είναι επίσης."

Όσο προχωράει ο καιρός αυτό είναι σημαντικό για έναν παίκτη, το ότι το save μου ταξιδεύει σε οποιαδήποτε οθόνη θέλω να παίξω, το ότι η κοινότητά μου είναι πάντα εκεί και νομίζω ότι αυτή πρέπει να είναι μία προσδοκία όλων μας: "Το ότι τα games στα οποία επενδύουμε να μπορούν να παιχτούν σε όποια οθόνη θέλουμε να τα παίξουμε. Λατρεύουμε την εμπειρία στα δικά μας hardware, στην δική μας πλατφόρμα. Αλλά τα games μας θα εμφανιστούν σε όλο και περισσότερα μέρη, χωρίς αμφιβολία."

Η Nintendo είχε επίσης υπογράψει με την Microsoft ένα δεκαετές συμβόλαιο για την κυκλοφορία του Call of Duty στις κονσόλες της.
06 Apr 2025 01:30
Phil Spencer: "Δεν αποκλείω την κυκλοφορία του Starfield στο PS5"



Ο διευθύνων σύμβουλος του Microsoft Gaming, Phil Spencer, σχολίασε για ακόμη μία φορά τη στρατηγική της εταιρείας όσον αφορά την κυκλοφορία των δικών της first-party games σε άλλες πλατφόρμες.

Όπως έχει πει εδώ και πολύ καιρό, ο Spencer πιστεύει ότι το Xbox είναι πιο ισχυρό και καλύτερα τοποθετημένο όταν κυκλοφορεί τα games του σε άλλες πλατφόρμες. Ένα video game που παραμένει Xbox exclusive “δεν λειτουργεί για εμάς” μακροπρόθεσμα, δήλωσε. Σε συνέντευξή του, ρωτήθηκε άμεσα αν μπορεί να επιβεβαιώσει εάν το RPG της Bethesda, Starfield, θα παραμείνει Xbox exclusive στις κονσόλες για την ώρα. Ο Spencer απάντησε: "Όχι".

Phil Spencer on Starfield exclusivity

Destin: "Can you solidify that Starfield is staying put for the time being?"

Spencer: "No."

Source: t.co/ccNXLG6GU5 pic.twitter.com/r6sfx9e193

— Destin (@DestinLegarie) January 25, 2025

Πρόσθεσε: "Δεν υπάρχει λόγος να περιορίσω κάποιο video game και να πω: 'Αυτό το video game δεν θα πάει σε ένα μέρος όπου θα βρει παίκτες, όπου θα έχει επιχειρηματική επιτυχία για εμάς'". Ο Spencer ανέφερε ότι η ομάδα του έχει διαπιστώσει πως η κυκλοφορία των Xbox games σε άλλες πλατφόρμες οδηγεί σε "καλύτερα επιχειρηματικά" αποτελέσματα για την εταιρεία, κάτι που με τη σειρά του επιτρέπει στη Microsoft να επενδύσει στα genres που παρουσίασε πρόσφατα στο Xbox Developer Direct του Ιανουαρίου.

Πιο συγκεκριμένα ο Spencer δήλωσε: "Αυτή είναι η στρατηγική μας. Η στρατηγική μας είναι να επιτρέπουμε στα games μας να είναι διαθέσιμα σε όλες τις κονσόλες. Το Game Pass είναι ένα σημαντικό κομμάτι για να παίζετε τα games στην πλατφόρμα μας. Αλλά το να κρατάμε τα games εκτός άλλων πλατφορμών, δεν νομίζουμε ότι είναι η σωστή πορεία για εμάς. Δεν λειτουργεί για εμάς. Αυτό που κάνουμε τώρα πιστεύουμε ότι μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε την καλύτερη πλατφόρμα για τα καλύτερα games στον κόσμο. Επειδή τα μεγαλύτερα games στον κόσμο είναι διαθέσιμα σε πολλές πλατφόρμες. Όλο και περισσότερο, οι δημιουργοί μας ρωτούν: 'Πώς μπορούμε να παραμείνουμε συνδεδεμένοι όταν το video game μας μπορεί να παιχτεί σε τόσα διαφορετικά μέρη;' Θέλουμε το Xbox να είναι απόλυτα η πλατφόρμα που το καθιστά αυτό δυνατό. Πιστεύουμε ότι αυτό μας κάνει μοναδικούς. Οι περισσότερες από τις άλλες πλατφόρμες είναι ‘μοναδική πλατφόρμα σε μοναδική συσκευή.’ Είτε πρόκειται για PC, είτε για κινητό, είτε για κονσόλα. Θέλουμε το Xbox να είναι μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους δημιουργούς να φέρουν τα games τους σε οποιαδήποτε οθόνη θέλουν οι παίκτες να παίξουν."

Ορισμένοι Xbox fans έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με αυτή τη νέα στρατηγική, ιδίως για το πώς μπορεί να οδηγήσει σε μια αίσθηση ότι η Microsoft χάνει την ταυτότητά της. Ο Spencer δήλωσε ότι έχει ακούσει αυτές τις ανησυχίες και τις λαμβάνει σοβαρά υπόψη. Είπε ότι η "ταυτότητα του Xbox θα συνεχίσει να εξελίσσεται", κάτι που, όπως ανέφερε, συνέβαινε πάντα από τότε που ξεκίνησε το brand Xbox το 2001. Το επόμενο μεγάλο video game του Xbox που θα έρθει στο PS5 είναι το Indiana Jones and the Great Circle, το οποίο θα κυκλοφορήσει στην κονσόλα της Sony αυτή την Άνοιξη, μετά το ντεμπούτο του στο Xbox τον περασμένο Δεκέμβριο. Το Doom: The Dark Ages θα κυκλοφορήσει τον Μάιο ταυτόχρονα σε Xbox, PlayStation και PC. Το Starfield, από την άλλη, κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2023 και παραμένει Xbox exclusive είναι επίσης διαθέσιμο και σε PC.
05 Apr 2025 22:00
Τα Xbox Series X/S έχουν λιγότερες πωλήσεις από το Xbox One, ενώ το PS5 ξεπερνά το PS4, στο ίδιο σημείο του κύκλου ζωής τους



Τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, οι πωλήσεις του Xbox Series X/S στις ΗΠΑ βρίσκονται πίσω από αυτές του Xbox One, κατά το ίδιο σημείο του κύκλου ζωής του, ενώ αντιθέτως οι πωλήσεις του PlayStation 5 έχουν ξεπεράσει σταθερά αυτές του PlayStation 4.

Αυτά τα στοιχεία προέρχονται από την Circana (πρώην The NPD Group), μια εταιρεία έρευνας αγοράς και τεχνολογίας, στην τελευταία μηνιαία αναφορά της. Ο Mat Piscatella, εκτελεστικός διευθυντής της Circana και αναλυτής της βιομηχανίας των video games, συνοψίζει τα ευρήματα της εταιρείας - που καλύπτουν τις δαπάνες για games και hardware στις ΗΠΑ έως τον Δεκέμβριο του 2024.

Σχολιάζοντας τα βασικά σημεία της αναφοράς, ο Piscatella έγραψε : «Μέσα στους πρώτους 50 μήνες στην αγορά των ΗΠΑ (συνολικά μέχρι τον Δεκέμβριο του 2024 για το Xbox Series X/S και το PS5), οι συνολικές πωλήσεις μονάδων του PS5 είναι κατά 7% υψηλότερες από αυτές του PS4, ενώ το Xbox Series X/S υπολείπεται του Xbox One κατά 18%». Για σύγκριση, ο Piscatella σημείωσε: «Μέσα σε 38 μήνες στις ΗΠΑ (μέχρι τον Δεκέμβριο του 2023), το PS5 ξεπερνούσε το PS4 κατά 6%, ενώ το Xbox Series X/S υστερούσε έναντι του Xbox One κατά 13%».

Η ετήσια αναφορά της Circana για το 2024 κατέγραψε μια «δύσκολη» χρονιά για το gaming hardware, με τις καταναλωτικές δαπάνες να πέφτουν κατά 29% σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά. Σε πιο αναλυτικό επίπεδο, οι δαπάνες για το hardware του PS5 μειώθηκαν κατά 18% (αν και παρέμεινε η πλατφόρμα με τις περισσότερες πωλήσεις τον Δεκέμβριο), ενώ το Series X/S και το Switch μειώθηκαν κατά 38%. Αυτή η πτώση, ωστόσο, ήταν «αναμενόμενη» σύμφωνα με τον Piscatella, δεδομένης της μεγάλης παρουσίας του Switch στην αγορά και του ότι τα PS5 και Series X/S έχουν περάσει την περίοδο κορύφωσης πωλήσεων.

Παρότι δεν αποκαλύφθηκαν συγκεκριμένοι αριθμοί πωλήσεων για το hardware, η Sony ανακοίνωσε πέρυσι ότι έχουν πωληθεί 61 εκατομμύρια PS5 από την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο του 2020. Η Microsoft δεν μοιράζεται στοιχεία πωλήσεων για το Xbox Series X/S, αλλά έχει επιβεβαιώσει μείωση στις πωλήσεις hardware, καθώς στρέφεται όλο και περισσότερο σε μια στρατηγική που προωθεί το Xbox ως μια πλατφόρμα ανεξάρτητη από το hardware.

Η πλήρης ανάλυση του Piscatella για την τελευταία αναφορά της Circana σχετικά με τις τάσεις των games και hardware στις ΗΠΑ είναι διαθέσιμη στο Bluesky. Κάντε κλικ εδώ .
05 Apr 2025 16:30
Η Insomniac Games εξετάζει το ενδεχόμενο να βγάλει περισσότερες ταινίες βασισμένες στις σειρές της



Η Insomniac Games δήλωσε ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να βγάλει περισσότερες ταινίες βασισμένες στις σειρές της.

Συγκεκριμένα ο νέος συμπρόεδρος της Insomniac, Ryan Schneider, ανέφερε την ταινία Ratchet & Clank του 2016 ως ένα πρώτο βήμα για την εταιρεία στο Hollywood: "Σκέφτομαι την ταινία Ratchet & Clank πριν από αρκετά χρόνια. Με αυτήν είχαμε ένα πρώτο βήμα. Και φυσικά ενδιαφερόμαστε για κάτι τέτοιο. Αγαπάμε ιδιαίτερα το Ratchet & Clank."

Πρόσφατα ο Ted Price, ιδρυτής και ως τώρα πρόεδρος της Insomniac Games ανακοίνωσε ότι αποσύρεται μετά από 30 χρόνια και την θέση του θα αναλάβει ο Schneider μαζί με τους Jen Huang και Chad Dezern.
05 Apr 2025 15:00
Παρωδία video game του GTA 6 διεγράφη απ' το PSN αλλά ανέβηκε στο Steam



Το Grand Taking ages είναι ένα parody GTA 6 game, το οποίο διεγράφη από το PlayStation Network καθώς θεωρούνταν ότι παραβίαζε τους όρους περί αντιγραφής. Ωστόσο, πλέον εμφανίστηκε στο Steam!

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, μια αλλαγή τίτλου (αφαίρεση του "VI"), μια ανανέωση στα γραφικά και μερικές άλλες τροποποιήσεις (όπως το ότι περιέχει...generative AI!), ήταν αρκετές ώστε η Valve να επιτρέψει στην Violarte να αναρτήσει το προφίλ του στο Steam ! Πάντως από το τρέιλερ φαίνεται μεγάλη μούφα!

Το Grand Taking Ages υποτίθεται ότι θα κυκλοφορήσει μέσα στο καλοκαίρι του 2025. Έχει "εμπνευστεί" από το GTA 6, αλλά το κόβουμε για παρωδία που θα αρπάξει απλά τα λεφτά του κόσμου. Όσο για το ότι η Violarte, η εταιρεία δήλωσε: "Προσεγγίσαμε το Steam διαφορετικά και μιλήσαμε με την ομάδα τους σχετικά με την ιδέα του παιχνιδιού μας πριν το υποβάλουμε επίσημα. Αυτό μας επέτρεψε να αποκτήσουμε την οπτική τους νωρίς, διασφαλίζοντας ότι θα πάμε με τις κατευθυντήριες γραμμές τους».

Η Rockstar και η Valve δεν έχουν κάνει κάποιες δηλώσεις σχετικά με το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Λέτε η Take-Two να κινηθεί νομικά; Για να δουμε.

Δείτε τι δήλωσε η Take-Two για την έλλειψη ειδήσεων για το GTA 6.
05 Apr 2025 11:00
Η NCSoft ακύρωσε ένα Horizon MMO



Ένα MMO βασισμένο στη σειρά του Horizon της Sony φέρεται να έχει ακυρωθεί .

Οι πρώτες πληροφορίες για ένα Horizon MMO υπήρχαν το 2022, όταν μια φήμη δήλωνε ότι το project ήταν υπό ανάπτυξη από την NCSoft, τη δημιουργό του Guild Wars. Εκείνη την εποχή, μια πηγή εξοικειωμένη με τη Sony και την NCSoft ανέφερε ότι οι δύο εταιρείες είχαν "καταρχήν συμφωνήσει να επιδιώξουν μια επιχειρηματική συνεργασία στην οποία η NCSoft θα δημιουργήσει νέα games χρησιμοποιώντας την υποσχόμενη σειρά της Sony."

Ένα χρόνο αργότερα, το 2023, η Sony και η NCSoft ανακοίνωσαν δημόσια μια στρατηγική συνεργασία, σχεδιασμένη για να "επεκταθούν πέρα από τις κονσόλες και να διευρύνουν την εμβέλεια του PlayStation σε ένα ευρύτερο κοινό". Παρόλο που καμία από τις δύο εταιρείες δεν αναφέρθηκε στη σειρά Horizon ως μέρος της ανακοίνωσης, υπήρξε ευρέως η πεποίθηση ότι η σειρά αποτελούσε βασικό μέρος αυτής της συνεργασίας.

Από τότε δεν υπήρξαν πολλές πληροφορίες, εκτός από αγγελίες για δουλειά που μοιράστηκαν το 2023 και φαινόταν να επιβεβαιώνουν ότι το Horizon ΜΜΟ ήταν υπό ανάπτυξη με την κωδική ονομασία Project Skyline (με την αρχική κωδική ονομασία να είναι Project H). Και τώρα, φαίνεται ότι το MMO ακυρώθηκε πριν καν ανακοινωθεί επίσημα. Σύμφωνα με το Κορεατικό μέσο ΜΤΝ η ανάπτυξη του Project H και άλλων projects σταμάτησε μετά από έναν "έλεγχο βιωσιμότητας" στην NCSoft. Επιπλέον αναφέρεται ότι: "Μεταξύ αυτών, τα 'H' και 'J' έχουν ήδη εξαφανιστεί από το οργανόγραμμα της εταιρείας". Το Horizon ΜΜΟ φερόταν να σχεδιάζεται για κυκλοφορία σε PC και κινητά.
05 Apr 2025 10:00
Code Violet



Το Code Violet είναι ένα επερχόμενο sci-fi Horror εμπνευσμένο από το Dino Crisis, που θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PS5.

Οι δημιουργοί του, TeamKill Media, δήλωσαν ότι το Horror θα είναι αποκλειστικά για το PS5 ώστε να αποτρέψουν τους modders από το να εισάγουν περιεχόμενο ακατάλληλου χαρακτήρα βασισμένο σε δεινοσαύρους. Πιο συγκεκριμένα δήλωσαν: "Για όσους μας ρωτούν για μια έκδοση του Code Violet για PC... Ο λόγος που δεν το φέρνουμε στο PC είναι ότι δεν θέλουμε κανένας να τροποποιήσει τον κύριο χαρακτήρα, καθώς και άλλους χαρακτήρες του Horror, σε χυδαίες εκδοχές.”

Ωστόσο, οι δημιουργοί δεν προστατεύουν μόνο τους χαρακτήρες του Horror. Η εταιρεία πρόσθεσε επίσης ότι σημαντικό ρόλο στην απόφαση έπαιξε η ασφάλεια των ηθοποιών που συμμετείχαν. "Σεβόμαστε βαθύτατα τις ηθοποιούς και τους ηθοποιούς που δανείζουν τις φωνές τους, καθώς και το καλλιτεχνικό μας όραμα για το Horror και την ιστορία. Απορρίπτουμε οποιαδήποτε μορφή αλλοίωσης αυτού με σεξουαλικά mods. Το να γίνει το project μας αντικείμενο αστείων και να δυσφημιστεί η φήμη των ηθοποιών μας δεν αξίζει τα επιπλέον έσοδα που θα μπορούσαμε να κερδίσουμε από το PC." Η TeamKill Media δεν έχει σχολιάσει τη στάση της απέναντι στα fan art, αλλά εύλογα μπορείτε να υποθέσετε ότι οποιοδήποτε NSFW fan art του Code Violet δεν θα αντιμετωπιστεί θετικά από τους δημιουργούς του Horror.

For those asking us about a PC version of Code Violet… the reason we are not bringing it to PC is we do not want anyone modding vulgar versions of the main character as well as other characters in the game.

We hold our voice actresses and actors with high regard, as well as our…

— TeamKill Media (@TeamKillMedia) January 19, 2025


Το Code Violet θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 κάποια στιγμή τον Ιούλιο.
05 Apr 2025 04:30
Ο σκηνοθέτης David Lynch έφυγε από την ζωή



Ο θρυλικός σκηνοθέτης David Lynch έφυγε από την ζωή σε ηλικία 78 ετών.

Είχε σκηνοθετήσει δεκάδες ταινίες, αλλά οι παλιοί gamers δεν θα τον ξεχάσουν ποτέ για την ταινία Dune του 1984, στην οποία ενσαρκώθηκαν για πρώτη φορά στη μεγάλη οθόνη τα βιβλία του Frank Herbert, ενώ από την ταινία αυτή εμπνεύστηκε και η Westwood, με το Real-Time Strategy Dune II το 1992, το οποίο την έκανε παγκοσμίως γνωστή.

Η βιομηχανία των games αποτίει φόρο τιμής στον θρύλο σκηνοθέτη του Χόλιγουντ αυτές τις ημέρες καθώς σχόλια έκαναν στα social media ο Hideo Kojima, η Remedy και πολλές ακόμη εταιρείες και directors.

Ο Lynch θα γινόταν 79 ετών στις 20 Ιανουαρίου. Έγινε γνωστός με ταινίες όπως το Eraserhead, το Blue Velvet και την καλτ τηλεοπτική σειρά Twin Peaks στις δεκαετίες του '80 και του '90.

Ενώ η παράξενη και σουρεαλιστική προσέγγισή του στη δημιουργία ταινιών θα ενέπνευσε πολλά άλλα μεγάλα ονόματα στο Χόλιγουντ, ο Lynch είχε επίσης αντίκτυπο στα games, με πολλούς τίτλους να έχουν (ή να ισχυρίζονται ότι έχουν) μια αισθητική...Lynch στο σχεδιασμό τους.

The @remedygames internal code name for Alan Wake 2 was ”Big Fish”. I think David Lynch is swimming with the big fish now. Rest in peace. His influence goes far and wide and will live on. pic.twitter.com/cBlAG46TuS

— Sam Lake (@SamLakeRMD) January 16, 2025


Ο director του Alan Wake 2, Sam Lake, εξέφρασε τα συλλυπητήριά του, καθώς το πρόσφατο παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον ομώνυμο συγγραφέα είναι σε μεγάλο βαθμό εμπνευσμένο από το έργο του Lynch, με το πρώτο παιχνίδι να έχει μια βαριά ατμόσφαιρα Twin Peaks. «Η εσωτερική κωδική ονομασία για το Alan Wake 2 ήταν «Big Fish», έγραψε ο Lake. Ο Sam Lake είπε μάλιστα πώς ο Lynch είχε μεγάλη επιρροή στη ζωή του, ενώ λέγεται πως είχε επιρροή και στον Shigeru Miyamoto, για το The Legend of Zelda.

Ο game designer και director Hideo Kojima, αποχαιρέτησε επίσης τον σκηνοθέτη με μια ανάρτηση στο X/Twitter. Η δουλειά του Kojima έχει επηρεαστεί σε μεγάλο βαθμό από τον κινηματογράφο όλα αυτά τα χρόνια.

R.I.P.???? pic.twitter.com/CbOAVGYoFf

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) January 16, 2025


Ο narrative director του Witcher 4, Phillipp Weber, σχολίασε τον θάνατο του Lynch, επαινώντας τον για τη βαθιά ενσυναίσθηση που έτρεφε στους χαρακτήρες του.

What I admired most about David Lynch's work was the deep empathy he had for his characters.

It is something that I feel is rare nowadays with a lot of contemporary storytelling.

We lost a truly great auteur, and I am sad to exist in a world without him. He will be greatly missed t.co/MGUFqAnc26

— Philipp Weber (@PhiWeber) January 16, 2025

To witness the death of an artist who was capable of transporting so much genuine love through the medium he worked in is truly devastating.

His work will live on through its power alone, but also all the people it inspired. An artist for a century.

— Philipp Weber (@PhiWeber) January 16, 2025


"Rest in peace" και "μεγάλη απώλεια" ήταν τα σχόλια του Hidetaka Suehiro, συγγραφέα και director του Deadly Premonition, ο οποίος πρόσθεσε κιόλας ότι ο Lynch ήταν ο αγαπημένος του artist που υπάρχει στη Γη.

Big loss...

R.I.P.

One of my favorite artist on the earth pic.twitter.com/FuNrj6hYjQ

— Hidetaka SWERY SueHERO (@Swery65) January 16, 2025


Εν τω μεταξύ, η Sony πρόβαλε την εμβληματική διαφήμιση PS2 που έκανε ο Lynch για την κονσόλα πριν από 25 χρόνια:

"Με βαθιά λύπη μας, η οικογένειά του, ανακοινώνουμε τον θάνατο του άνδρα και του καλλιτέχνη, David Lynch. Θα εκτιμούσαμε λίγη ηρεμία αυτή τη στιγμή. Υπάρχει ένα κενό στον κόσμο για εμάς, τώρα που δεν είναι πια μαζί μας. Αλλά , όπως θα έλεγε και ο ίδιος: «Κράτα το βλέμμα σου στο ντόνατ και όχι στην τρύπα», έγραψε η οικογένεια του Lynch σε μια ανάρτηση στο Facebook.

RIP David Lynch ?

Here's the iconic PS2 ad he made for us 25 years ago. pic.twitter.com/lYlJfLFjby

— PlayStation AU (@PlayStationAU) January 17, 2025

05 Apr 2025 00:00
Shuhei Yoshida: "Το PS Vita είχε παρόμοιες δυνατότητες με το Nintendo Switch"



Ο πρώην πρόεδρος του PlayStation, Shuhei Yoshida, εξήγησε γιατί η φορητή κονσόλα PS Vita δεν πούλησε καλά, δηλώνοντας ότι η Sony δεν είχε τους πόρους να μοιραστεί μεταξύ δύο πλατφορμών, αν και αρχικά είχε παρόμοιες δυνατότητες με το Nintendo Switch.

Από την κυκλοφορία του το 2011, εκτιμάται ότι το PS Vita έχει πουλήσει 10-15 εκατομμύρια μονάδες , πολύ λιγότερες από τις 80 εκατομμύρια πωλήσεις του προκατόχου του, PSP, και λιγότερες από το Wii U ή το GameCube. Σε συνέντευξή του, ο Yoshida ανέφερε τους λόγους για τους οποίους πιστεύει ότι οι πωλήσεις του Vita δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες: "Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους το Vita δεν πέτυχε Απέδωσε στο γεγονός ότι οι άνθρωποι λάτρευαν να παίζουν games, ειδικά indie, στο PS Vita. Ήταν μια εξαιρετική κονσόλα. Κάποιες τεχνικές επιλογές που κάναμε ως εταιρεία δεν ήταν καλές. Μία από αυτές ήταν οι ιδιόκτητες κάρτες μνήμης. Αυτό ήταν ένα λάθος, οι άνθρωποι έπρεπε να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα για να αγοράσουν τις κάρτες μνήμης."

Επιπλέον, παραδέχτηκε ότι το πίσω touchpad "δεν ήταν απαραίτητο". Συνέχισε δηλώνοντας: "Μερικές φορές η ομάδα δημιουργούσε καταπληκτικά πρωτότυπα που ένιωθαν υπέροχα και αυτό παραπλάνησε όλους τους εμπλεκόμενους", τονίζοντας ότι αύξησε το κόστος παραγωγής. Παρομοίως, η OLED οθόνη αύξησε το κόστος παραγωγής κάθε μονάδας. Ο Yoshida κατέληξε λέγοντας: "Νομίζω ότι ο μεγαλύτερος λόγος που το Vita δεν τα πήγε τόσο καλά όσο ελπίζαμε ήταν ότι έπρεπε να διανείμουμε τους πόρους μας σε δύο διαφορετικές πλατφόρμες. Και δεν είχαμε αυτούς τους πόρους."

Πρόσθεσε ότι η Sony δεν είχε αρκετό ανθρώπινο δυναμικό στις εταιρείες ανάπτυξής της για να υποστηρίξει τόσο τις οικιακές κονσόλες της (PS3 και PS4) όσο και τη φορητή κονσόλα Vita. Καθώς οι κονσόλες ήταν πιο δημοφιλείς, δόθηκε προτεραιότητα σε αυτές. Ο Yoshida πιστεύει ότι αυτός είναι ο λόγος που η Nintendo πέτυχε, καθώς η αντίπαλη εταιρεία συγκέντρωσε τους πόρους της σε μία πλατφόρμα με διπλές δυνατότητες. Αστειεύτηκε μάλιστα ότι το Switch είναι το Vita 2. Παράλληλα, ο Yoshida σημείωσε ότι η κληρονομιά του PlayStation είναι η παροχή τεχνολογίας αιχμής σε προσιτές τιμές, γι' αυτό και δεν υπήρξε ποτέ συζήτηση για συνδυασμό των προσπαθειών σε μία συσκευή όπως έκανε η Nintendo.

Στην ίδια συνέντευξη, ο Yoshida μίλησε για τις φιλοδοξίες της Sony σχετικά με τα live-service games και δήλωσε ότι πιθανώς θα αντιστεκόταν στη στροφή προς αυτά τα games αν ήταν στη θέση του Hermen Hulst ως διευθύνοντα συμβούλου της Sony Interactive Entertainment. Πιο συγκεκριμένα δήλωσε: "Διαχειριζόμουν έναν ετήσιο προϋπολογισμό, οπότε ήμουν υπεύθυνος για την κατανομή χρημάτων στα games που θα φτιάχναμε. Αν η εταιρεία σκεφτόταν τη στροφή στα live-service games, πιθανώς δεν θα είχε νόημα να σταματήσουμε την ανάπτυξη ενός άλλου God of War ή single-player video game και να επενδύσουμε όλα τα χρήματα σε αυτά τα games."

Πρόσθεσε ότι η Sony, υπό τον Hulst, αύξησε τους πόρους της αντί να σταματήσει την ανάπτυξη single-player games: "Είπαν: ‘Αυτά τα games είναι υπέροχα, συνεχίστε να τα φτιάχνετε, και θα σας δώσουμε επιπλέον πόρους για να δουλέψετε στα παιχνίδια υπηρεσιών και να το δοκιμάσετε’. Είμαι σίγουρος ότι ήξεραν πως είναι ριψοκίνδυνο. Η πιθανότητα ένα video game να γίνει επιτυχημένο σε αυτό το εξαιρετικά ανταγωνιστικό genre είναι μικρή. Ωστόσο, η εταιρεία, γνωρίζοντας τον κίνδυνο, έδωσε στον Hermen τους πόρους και την ευκαιρία να το δοκιμάσει. Αυτό είναι υπέροχο κατά τη γνώμη μου."

Ο Yoshida αστειεύτηκε ότι ήταν τυχερός που το Helldivers 2 είχε μεγάλη επιτυχία, προσθέτοντας: "Δεν μπορείς να προγραμματίσεις την επιτυχία σε αυτή τη βιομηχανία, αυτό είναι το πιο διασκεδαστικό μέρος της δουλειάς. Ελπίζω αυτή η στρατηγική να αποδώσει στο τέλος." Κατέληξε λέγοντας: "Αν ήμουν στη θέση του Hermen, πιθανώς θα είχα προσπαθήσει να αντισταθώ σε αυτή την κατεύθυνση. Ίσως αυτός είναι ένας από τους λόγους που με απομάκρυναν από το τμήμα πρώτου μέρους, επειδή ήξεραν ότι δεν θα το έκανα!"
Displaying 316 - 330 out of 10648 results.