Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

19 Aug 2026 23:30
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι η ανάπτυξη video games θα έχει ένα «σκληρό μέλλον» λόγω της AI



Ως βετεράνος της βιομηχανίας, ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Studios, Shuhei, έχει πολλές σκέψεις σχετικά με το πού κατευθύνονται τα πράγματα αυτή τη στιγμή. Και καθώς η τεχνητή νοημοσύνη εισχωρεί σχεδόν σε κάθε μεγάλο προγραμματιστή, είναι ταυτόχρονα γοητευμένος και ανήσυχος για τη συνολική επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη video games.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στο Gamerbraves στις 18 Αυγούστου, ο Yoshida δήλωσε ότι τα εργαλεία AI “επιτρέπουν σχεδόν σε οποιονδήποτε να γίνει προγραμματιστής video game.” Επειδή η AI μπορεί να κάνει πράγματα όπως να γράφει κώδικα για εσάς, ένας καλλιτέχνης ή ένας σχεδιαστής μπορεί τώρα να δημιουργήσει ολόκληρα games μόνος του. Αυτό, κατά τη γνώμη του, θα οδηγήσει στη δημιουργία και την κυκλοφορία περισσότερων games από ποτέ.

Ενώ επαίνεσε την ταχύτητα με την οποία οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να λανσάρουν games με την AI, ο Yoshida ήταν γρήγορος να βάλει στην άκρη τα ροζ γυαλιά, επισημαίνοντας τις αρνητικές επιπτώσεις που θα μπορούσε να έχει στo gaming.

“Για οποιονδήποτε θέλει να βγάλει χρήματα αναπτύσσοντας games, θα δούμε ακόμα πιο σφοδρό ανταγωνισμό στο μέλλον,” είπε. “Ως φαν των games, είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον και για το ότι θα δούμε τόσα πολλά ενδιαφέροντα games να κυκλοφορούν. Αλλά από την πλευρά ενός προγραμματιστή, το μέλλον θα είναι πραγματικά δύσκολο.”

Για αυτόν, ο “σφοδρότερος ανταγωνισμός” είναι η μεγαλύτερη ανησυχία, καθώς η υπερβολική ποσότητα games που θα κυκλοφορήσουν θα δώσει στους καταναλωτές περισσότερες επιλογές και πιθανώς μια μεγαλύτερη αίσθηση παράλυσης από τις αποφάσεις.

Ο Yoshida σχολίασε επίσης την απόφαση της PlayStation να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων τον Ιανουάριο του 2028, λέγοντας ότι μπορεί να μην είναι “τόσο μεγάλο ζήτημα” καθώς τα games με φυσικούς δίσκους συχνά απαιτούν ακόμα λήψεις, όπως και τα ψηφιακά μέσα. Παρ' όλα αυτά, αναγνώρισε πόσο άσχημα θα ήταν αν “τα φυσικά games δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για συλλογή.”

Ο Yoshida έχει αρχίσει να αποκαλύπτει όλες τις πτυχές της βιομηχανίας των games, από το να εξηγεί γιατί απολύθηκε από τη θέση του μέχρι το να μοιράζεται τις σκέψεις του για το Steam Machine. Αυτό το φίμωτρο έχει αφαιρεθεί.
19 Aug 2026 21:30
Το Horizon multiplayer game επανασχεδιάζεται για να αφαιρεθεί το live-service, το επόμενο κύριο Horizon game "είναι χρόνια μακριά," αναφέρει η έκθεση



Μια σημαντική εξέλιξη ήρθε στο φως σχετικά με το μη ανακοινωμένο live-service video game της Guerrilla, Horizon Hunters Gathering. Μετά από αρνητικά σχόλια παικτών από τις διάφορες δοκιμές του video game, το στούντιο με έδρα το Άμστερνταμ «εργάζεται για να επανεκκινήσει το video game από τον Ιούνιο», ανέφερε το Bloomberg.



Το σχέδιο για την επανεκκίνηση του video game περιλαμβάνει την αφαίρεση των στοιχείων live-service και τη μετατροπή του σε «ένα πιο παραδοσιακό cooperative multiplayer video game με story mode και πολύ μικρότερη κλίμακα», ανέφερε η έκθεση.

Η έκθεση συνέχισε λέγοντας ότι η Guerrilla έχει προθεσμία μέχρι τον Δεκέμβριο για να «εντυπωσιάσει τους διευθυντές» ώστε η ανάπτυξη να συνεχιστεί. Λόγω της μείωσης της κλίμακας στην επανεκκίνηση, κάποιοι προγραμματιστές που εργάζονται στο Horizon Hunters Gathering «ανατίθενται σε ένα διαφορετικό project» που θα αξιολογηθεί από τους ανωτέρους μέχρι το τέλος της χρονιάς.

Ποιο είναι αυτό το άλλο video game παραμένει μυστήριο, αλλά η έκθεση πρόσθεσε ότι μια «μικρή ομάδα» στην Guerrilla τώρα «σχεδιάζει το επόμενο single-player Horizon video game». Αυτό το video game είναι, ωστόσο, «χρόνια μακριά» από το να ολοκληρωθεί, ανέφεραν οι πηγές.

Ανακοινωμένο τον Φεβρουάριο φέτος, το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer video game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα.

Διαθέτει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon, με πιο ζωντανά γραφικά και αποπνέει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, μηχανές που μοιάζουν με ζώα, για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του video game είναι «τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες».

Έτσι περιγράφηκε το video game κατά την ανακοίνωσή του, τουλάχιστον. Απομένει να δούμε ακριβώς πώς θα μπορούσε να αλλάξει το Horizon Hunters Gathering, πέρα από την αφαίρεση των στοιχείων live-service, δεδομένης της επανεκκίνησης.

Όπως πολλές άλλες εταιρείες, η PlayStation εισήλθε στην πολύ δημοφιλή, δυνητικά κερδοφόρα και πολύ ανταγωνιστική αγορά live-service κάνοντας αρκετά στοιχήματα, και δεν έχουν αποδώσει όλα.

Σε κάποια στιγμή, η Sony σχεδίαζε μια δωδεκάδα live-service video games, αλλά η εταιρεία αργότερα μείωσε αυτόν τον αριθμό στο μισό σε μια προσπάθεια για ποιότητα αντί για ποσότητα. Ορισμένα από τα video games που έχουν ακυρωθεί μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν το The Last of Us Online, μαζί με ένα live-service God of War και έναν άλλο τίτλο live-service από την Bend.

Υπήρξαν και επιτυχίες, κυρίως το Helldivers 2. Το video game πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα. Το multiplayer video game της Sony, Concord, από την άλλη πλευρά, απέτυχε να βρει κοινό και αποσύρθηκε γρήγορα, με το στούντιο να κλείνει. Πολλοί αναρωτιούνται επίσης για την τύχη του live-service video game Fairgame$, μετά από πολλές αποχωρήσεις βασικών στελεχών.
19 Aug 2026 19:30
Οι κονσόλες των $1,000 θα μπορούσαν να έχουν αυτό το δραματικό, αρνητικό αποτέλεσμα στο gaming – Αναφορά



Ενώ δεν γνωρίζουμε ακριβώς πότε θα κυκλοφορήσουν οι επόμενες κονσόλες PlayStation και Xbox, η επικρατούσα θεωρία είναι ότι μπορεί να έρθουν με τιμή 1.000 δολαρίων. Ωστόσο, μια εταιρεία ανάλυσης προτείνει ότι αν συμβεί αυτό, η Microsoft και η Sony θα πυροβολούσαν τον εαυτό τους στο πόδι και θα κόστιζαν στην επιχείρησή τους δισεκατομμύρια μέχρι το 2031.

Σύμφωνα με μια ανάλυση της 17ης Αυγούστου, η εταιρεία ερευνών αγοράς Ampere Analysis έχει δημοσιεύσει μια εξέταση της σκέψης για την τιμή κονσόλας των 1.000 δολαρίων. Η ομάδα δήλωσε ότι αν η Microsoft και η Sony λανσάριζαν «συμβατικά σχεδιασμένες, σταδιακά βελτιωμένες κονσόλες επόμενης γενιάς» το 2028 που θα κόστιζαν 1.000 δολάρια, το PlayStation 6 και το Xbox Project Helix θα είχαν 38% χαμηλότερο ποσοστό πωλήσεων στα πρώτα πέντε χρόνια σε σύγκριση με το PlayStation 5 και το Xbox Series X|S κατά την ίδια περίοδο.

Μια τέτοια αργή υιοθέτηση θα κόστιζε τελικά στην αγορά κονσολών και υπηρεσιών παιχνιδιών 3,4 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2031 αν τα συστήματα των 1.000 δολαρίων γίνουν πραγματικότητα, σύμφωνα με την εκτίμηση της Ampere Analysis. Και δεδομένου ότι το Nintendo Switch 2, το PlayStation 5 και το Xbox Series X|S έχουν δει πολλές αυξήσεις τιμών τους τελευταίους μήνες λόγω της συνεχιζόμενης έλλειψης τσιπ, μια κονσόλα PlayStation ή Xbox των 1.000 δολαρίων δεν είναι πια εκτός του πεδίου του δυνατού. Το Steam Machine κοστίζει ήδη πάνω από 1.000 δολάρια.

Η εταιρεία ερευνών αγοράς πρότεινε τρεις πιθανές λύσεις για το πώς η Microsoft και η Sony θα μπορούσαν να αποφύγουν μια κονσόλα των 1.000 δολαρίων:
  1. Να παραμείνουν στην πορεία των «σταδιακά βελτιωμένων κονσολών επόμενης γενιάς», αλλά να «καθυστερήσουν το λανσάρισμα της επόμενης γενιάς πέρα από το τέλος του 2028, παρατείνοντας τον κύκλο ζωής των σημερινών κονσολών». Με αυτόν τον τρόπο, οι δύο εταιρείες θα μπορούν να παρακολουθούν την κατάσταση με το «chipageddon» και να προσαρμόζονται ανάλογα.
  1. Να στοχεύσουν στο παράθυρο κυκλοφορίας του 2028, αλλά να μειώσουν τις τιμές, αξιοποιώντας «μεγαλύτερες επιδοτήσεις στο hardware, νέα μοντέλα monetization, πιο επιθετικές στρατηγικές ψηφιακού περιεχομένου και βελτιστοποιημένα κανάλια πωλήσεων», ώστε να ανακτήσουν το χαμένο κόστος.
  1. Να εγκαταλείψουν την ιδέα μιας μετριοπαθούς αναβάθμισης και να επιλέξουν «ουσιαστική καινοτομία στη σχεδίαση του hardware και στις χρήσεις του, δίνοντας μικρότερη έμφαση στη βελτίωση των γραφικών», ώστε να διαφοροποιήσουν καλύτερα τις σημερινές από τις κονσόλες επόμενης γενιάς, διατηρώντας παράλληλα χαμηλές τις τιμές. Σκεφτείτε εδώ την περίπτωση του Wii.
Όποια και αν είναι η απόφαση, η Ampere Analysis προτρέπει τη Microsoft και τη Sony να μην κυκλοφορήσουν κονσόλες που κοστίζουν τόσο πολύ. Διαφορετικά, το gaming με κονσόλες μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο να πωληθεί στους καταναλωτές.
18 Aug 2026 23:00
Το PlayStation Plus αποσύρει 10 games σύντομα, οπότε τελειώστε τα όσο προλαβαίνετε



Την περασμένη εβδομάδα ανακοινώθηκαν αρκετά νέα games για το PlayStation Plus Game Catalog για τους συνδρομητές Extra και Premium, και όπως θα περιμένατε, μερικά games αποχωρούν επίσης. Συνολικά, 10 ακόμα games φεύγουν σύντομα, αν και η Sony δεν έχει ανακοινώσει ακριβή ημερομηνία αποχώρησης ακόμα. Για αναφορά, εννέα games φεύγουν από το Game Catalog σήμερα, οπότε πιθανότατα θα έχετε μερικές εβδομάδες ακόμα για να παίξετε τα παρακάτω.

Όσον αφορά το τι θα είναι διαθέσιμο μόνο για λίγο ακόμα; Αποχαιρετήστε ένα διασκεδαστικό spin-off του Persona, μερικές περιπέτειες του Toy Story και μερικά tactical-RPGs.

-EA Sports Madden NFL 26

-Persona 5 Tactica

-Romance of the Three Kingdoms 13

-Toukiden 2

-Bubsy: The Woolies Strike Back

-Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue

-Toy Story 3

-Shadowrun Returns

-Shadowrun Hong Kong: Extended Edition

-Shadowrun Dragonfall: Director's Cut

Η αφαίρεση των games του Toy Story έχει νόημα, καθώς τόσο το Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue όσο και το Toy Story 3 είναι μέρος της επερχόμενης συλλογής Toy Story: Retro Roundup που θα κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες στις 15 Οκτωβρίου. Αυτή η συλλογή περιλαμβάνει επίσης το αρχικό tie-in game της ταινίας που κυκλοφόρησε για Sega Genesis, την έκδοση Game Boy Color του Toy Story 2, το video game Buzz Lightyear of Star Command – το οποίο βασίζεται στη μη αναγνωρισμένη animated σειρά spin-off – Toy Story Racer, και το επίσημο game A Bug’s Life ως μπόνους.

Τα games Shadowrun είναι επίσης αρκετά εξαιρετικά, καθώς ο προγραμματιστής Harebrained Schemes έδωσε μια ενδιαφέρουσα διάσταση στο υλικό πηγής του tabletop και ακολούθησε την κυκλοφορία του 2013 με δύο καλοδεχούμενες επεκτάσεις. Αν είστε fan της σειράς Persona, θα θέλετε επίσης να ρίξετε μια ματιά στο Persona 5 Tactica για το πώς επαναστατεί την ομάδα του Persona 5 ως χαριτωμένους μικρούς πολεμιστές που καλούνται σε μια παράξενη γη και έχουν την αποστολή να σώσουν την ημέρα. Δεν είναι πολύ διαφορετικό από το Fire Emblem με την εστίασή του στις τακτικές και την κίνηση σε πλέγμα, αλλά διαθέτει πολύ μικρότερο αριθμό μονάδων που εισέρχονται στο πεδίο της μάχης.

Η άλλη αξιοσημείωτη αποχώρηση είναι το Madden NFL 26, αλλά καθώς ένα νέο game της σειράς κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτό το μήνα, μπορείτε να φανταστείτε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι επικεντρώνονται στη νεότερη κυκλοφορία αυτή τη στιγμή, καθώς εισάγει κάποιες σημαντικές ενημερώσεις στο gameplay. Την επόμενη εβδομάδα, η Sony αναμένεται να αποκαλύψει την επόμενη παρτίδα δωρεάν games για όλους τους συνδρομητές του PlayStation Plus τον Σεπτέμβριο, οπότε μην ξεχάσετε να επιστρέψετε για να δείτε τι έρχεται κατά τη διάρκεια του μήνα που οι Green Day μπαίνουν σε χειμερία νάρκη.
18 Aug 2026 20:00
Ο Shuhei Yoshida, πρώην διευθυντής της PlayStation, σχολιάζει την απόφαση της Sony να καταργήσει τους φυσικούς δίσκους video game



Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, σχολίασε την πρόσφατη ανακοίνωση της Sony ότι θα τερματίσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους video game το 2028. Μιλώντας στο Gamerbraves, ο Yoshida είπε ότι “δεν ήξερε ότι το σχεδίαζαν αυτό.” Εξέφρασε τη συμπαράστασή του στους ανθρώπους που θέλουν δίσκους video game, αλλά πιστεύει ότι δεν είναι “τόσο μεγάλο ζήτημα” για πολλούς ανθρώπους, καθώς ήδη χρειάζεται να κατεβάζουν patches, DLC και updates.



“Ακόμα και με τα παιχνίδια σε φυσικούς δίσκους, στις περισσότερες περιπτώσεις, οι προγραμματιστές ενημερώνουν συνεχώς και προσθέτουν δεδομένα παιχνιδιών ούτως ή άλλως. Όποιος επιλέξει να αγοράσει μια φυσική έκδοση θα χρειαστεί να κατεβάσει νέα patches, DLC ή updates. Έτσι, το να μην έχεις δίσκο, δεν καταλαβαίνω αν είναι τόσο μεγάλο ζήτημα,” είπε.

Για τους φαν του φυσικού μέσου, ο Yoshida είπε ότι “θα ήταν κρίμα αν τα φυσικά παιχνίδια δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για συλλογή.”

Όσον αφορά το πώς η λήξη των φυσικών δίσκων video game θα μπορούσε να επηρεάσει τις τιμές, ο Yoshida είπε ότι “η ψηφιακή τιμή μπορεί να είναι οτιδήποτε.” Ένας ειδικός της βιομηχανίας είπε ότι μέρος του λόγου που η Sony καταργεί τους φυσικούς δίσκους video game είναι για να ασκήσει περισσότερo έλεγχο στις τιμές και να βγάλει περισσότερα χρήματα γενικά. Η λήξη των φυσικών δίσκων video game θα είχε, θεωρητικά, σημαντική επίδραση και στην αγορά μεταχειρισμένων.

“Για αυτούς τους ανθρώπους που επιλέγουν να αγοράσουν ή να πουλήσουν games, η έλλειψη δίσκων μπορεί να γίνει ζήτημα,” είπε ο Yoshida.

Η ανακοίνωση της Sony για τον τερματισμό της υποστήριξης για δίσκους μπορεί να έχει νόημα από επιχειρηματική άποψη, αλλά αναστατώνει πολλούς ανθρώπους και προκαλεί ανησυχίες σχετικά με ζητήματα διατήρησης των παιχνιδιών, μεταξύ άλλων.

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, από την πλευρά του, είπε ότι υπάρχουν “θετικά και αρνητικά” σχετικά με την λήξη του φυσικού μέσου, αλλά γενικά πιστεύει ότι δεν είναι μεγάλο ζήτημα.

“Υπάρχουν θετικά και αρνητικά, αλλά πιστεύουμε ότι δεν θα αναστατώσει πολύ τη βιομηχανία.”

Η Sony τερματίζει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους video game καθώς αντιμετωπίζει επίσης αβεβαιότητα σχετικά με το πότε μπορεί να κυκλοφορήσει το PS6 και πόσο μπορεί να κοστίσει η κονσόλα λόγω των συνεχιζόμενων ελλείψεων σε μνήμη και εξαρτήματα.

Το gaming έχει γίνει πιο ακριβό από ποτέ τον τελευταίο καιρό. Εδώ στο GameWorld, περνάμε μια εβδομάδα καλύπτοντας τα υπέρ και τα κατά του τρέχοντος τοπίου και προσφέροντας πληροφορίες σχετικά με το πώς μπορείτε να παίζετε περισσότερα ενώ ξοδεύετε λιγότερα.
18 Aug 2026 16:30
Η PS6 παραμένει μυστήριο για τη Sony, συμπεριλαμβανομένου του πότε θα κυκλοφορήσει



Η κονσόλα PlayStation 5 θα γιορτάσει την έκτη επέτειο του launch της τον Νοέμβριο, αλλά τι επιφυλάσσει το μέλλον για τις gaming φιλοδοξίες της Sony; Οι τρέχουσες προσδοκίες είναι ότι θα κυκλοφορήσει ένα PlayStation 6, αλλά το πότε θα φτάσει στην αγορά είναι ένα εντελώς διαφορετικό ερώτημα. Οι αναλυτές μπορούν μόνο να μαντέψουν, αλλά μην περιμένετε ότι οι κορυφαίοι της Sony θα έχουν απαντήσεις.



Μιλώντας στο Wall Street Journal, η CEO της Sony, Hiroki Totoki, επιβεβαίωσε αυτό, λέγοντας ότι η εταιρεία δεν έχει ακόμη καθορίσει ημερομηνία για το launch του PS6. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί η Sony είναι διστακτική να το κάνει αυτό, δεδομένου του τρέχοντος τεχνολογικού κλίματος και της φωνητικής ανατροφοδότησης σχετικά με τα σχέδιά της να μεταβεί σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον για τις κυκλοφορίες games στην πλατφόρμα της. Αυτό αντικατοπτρίζει προηγούμενες δηλώσεις του Totoki, ο οποίος είχε πει τον Μάιο ότι η ημερομηνία και η τιμή κυκλοφορίας του PS6 ήταν ακόμη αβέβαιες. Μερικούς μήνες αργότερα, φαίνεται ότι δεν υπάρχει ακόμη συγκεκριμένη απάντηση για το πόσο θα κοστίσει ένα PS6 ή πότε θα κυκλοφορήσει.

Η μεγαλύτερη πρόκληση αυτή τη στιγμή είναι η πλοήγηση στους εμπορικούς πολέμους και η διαταραχή των αλυσίδων εφοδιασμού, καθώς η αδηφάγος ζήτηση για κρίσιμα εξαρτήματα από τις εταιρείες AI έχει βοηθήσει στη δημιουργία μιας τεράστιας παγκόσμιας έλλειψης υψηλής τεχνολογίας εξαρτημάτων που κάποτε ήταν εύκολα διαθέσιμα και προσιτά για μαζική αγορά. Η κατάσταση φαίνεται ήδη ζοφερή για το 2027, με τρεις από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές μνήμης PC να έχουν ήδη εξαντληθεί για το επόμενο έτος και χωρίς σχέδια για την παραγωγή επιπλέον εξαρτημάτων.

Η Sony έχει ήδη αυξήσει την τιμή της κονσόλας PS5 το 2026 – με το PS5 Pro τώρα να κοστίζει 900 δολάρια – και ενώ δεν έχει υπονοήσει περαιτέρω αυξήσεις ακόμη, ο αντίπαλός της Microsoft έχει ήδη προειδοποιήσει ότι τα πράγματα θα γίνουν χειρότερα πριν γίνουν καλύτερα.

Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν εναλλακτικοί τρόποι για να γίνει το gaming πιο προσιτό, και η GameWorld το αντιμετωπίζει αυτό με τα χαρακτηριστικά Cheap Week.
18 Aug 2026 00:30
H Ternox Games λέει ότι η Sony αφαιρεί τον κατάλογό της και δεν θα πει γιατί



Φαίνεται ότι η Sony ετοιμάζεται να αφαιρέσει τη βιβλιοθήκη ενός ολόκληρου studio από το PlayStation Store μετά τις 23 Αυγούστου, σύμφωνα με τον Ουκρανό προγραμματιστή Ternox Games.

Ο προγραμματιστής πίσω από το Stonks-9800, ένα video game χρηματιστηρίου με ατμόσφαιρα της δεκαετίας του '80, ανακοίνωσε τα νέα στο X στις 16 Αυγούστου. Η Ternox Games δήλωσε ότι, χωρίς καμία αιτία, η σύμβασή τους με τη Sony “τερματίστηκε μονομερώς” και όλα τα games τους θα αποσυρθούν σύντομα. Και τώρα, το Stonks-9800–το οποίο είναι διαθέσιμο σε Steam Early Access από τον Ιούλιο του 2023 και έχει “καταπληκτική” βαθμολογία στην πλατφόρμα–δεν θα κυκλοφορήσει πλέον στο PS5 ως αποτέλεσμα αυτής της διακοπής.

STONKS-9800 will not be coming to PS5.

Sony @PlayStation unilaterally terminated my PlayStation developer and publisher agreement without giving me any reason.

My existing games are scheduled to be removed from the PlayStation Store after August 23. pic.twitter.com/NQRnAmdyRb

— Ternox Games ?? 【STONKS-9800】OUT NOW! (@Taimumari) August 16, 2026

“Η Sony PlayStation τερμάτισε μονομερώς τη συμφωνία μου ως προγραμματιστή και εκδότη PlayStation χωρίς να μου δώσει καμία αιτία,” έγραψε ο προγραμματιστής. “Τα υπάρχοντα games μου προγραμματίζονται να αφαιρεθούν από το PlayStation Store μετά τις 23 Αυγούστου.”

Σε μια επόμενη ανάρτηση στο X, η Ternox Games δήλωσε ότι η υποστήριξη του PlayStation “αρνείται να ακούσει τα επιχειρήματά μου ή να απαντήσει στα emails μου με οποιονδήποτε τρόπο.” Ως αποτέλεσμα, το Stonks-9800 δεν θα κυκλοφορήσει πλέον στο PlayStation 5, και δεν θα μπορούν πλέον να αυτοεκδίδονται στο PlayStation. 13 games, μερικά από τα οποία έχει εκδώσει η Ternox Games, θα αποσυρθούν μετά τις 23 Αυγούστου.

“Ελπίζαμε να κυκλοφορήσουμε την έκδοση για PS5 το 2027 και να δημιουργήσουμε μια φυσική έκδοση δίσκου όσο αυτό ήταν ακόμα δυνατό,” συνέχισε το studio. “Δυστυχώς, αυτό δεν θα συμβεί–αλλά θα κάνω το καλύτερο δυνατό για να δημιουργήσω μια φυσική έκδοση για PC και Switch. Λυπάμαι πολύ που συνέβη αυτό και που απογοήτευσα τους προγραμματιστές των οποίων τα games εξέδωσα. Αλλά δεν μπορώ να κάνω τίποτα γι' αυτό τώρα, δυστυχώς. Έχω ακόμα μια μικρή ελπίδα ότι αυτή η απόφαση θα επανεξεταστεί, οπότε παρακαλώ μοιραστείτε αυτό το μήνυμα αν μπορείτε.”

Δεν είναι σαφές γιατί συμβαίνει αυτό, καθώς οι τίτλοι της Ternox Games δεν φαίνεται να ανήκουν στην κατηγορία shovelware. Ωστόσο, λόγω των “αυστηρότερων κατευθυντήριων γραμμών” της Sony για το shovelware, και της πρόθεσης της εταιρείας να αφαιρέσει όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά τα games, κάποιοι online έχουν προτείνει ότι η Ternox Games μπλέχτηκε στη διαμάχη.

Η Sony έχει βρεθεί σε δύσκολη θέση τελευταία, ειδικά μετά την ανακοίνωση ότι η εταιρεία σκοπεύει να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Κάτω από σχεδόν κάθε ανάρτηση και βίντεο που δημοσιεύει η εταιρεία υπάρχουν σχόλια από χρήστες του διαδικτύου που καταδικάζουν την απόφαση της Sony. Έχει φτάσει στο σημείο όπου πάνω από 220.000 άτομα έχουν υπογράψει μια αίτηση που προτρέπει την εταιρεία να αλλάξει γνώμη.
17 Aug 2026 23:00
Οι παίκτες του Mistfall Hunter παρακαλούν για την προσθήκη duos, αλλά οι προγραμματιστές δεν θα το κάνουν



Το Mistfall Hunter είναι διαθέσιμο εδώ και σχεδόν τρεις εβδομάδες, με το extraction brawler να λανσάρεται σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S στις 29 Ιουλίου. Από την περίοδο της ανοιχτής beta, η κοινότητα ζητάει από τον προγραμματιστή Bellring Games μία προσθήκη: έναν ειδικό τρόπο για ομάδες δύο.

Σε όλη τη διάρκεια του επίσημου subreddit του παιχνιδιού υπάρχουν αναρτήσεις από παίκτες που ζητούν από τον προγραμματιστή να συμπεριλάβει ένα mode duos.

“Χρειάζομαι duos,” έγραψε ο Redditor broman510 σε ανάρτηση της 11ης Αυγούστου. “Σε αυτό, τα duos εναντίον τριών φαίνονται τόσο δύσκολα και σχεδόν αδύνατα· τις περισσότερες φορές [ένας] από εμάς δέχεται επίθεση από 2 και χτυπιέται από έναν.”

“Χρειαζόμαστε duos,” ανάρτησε ο Matta114 στις 17 Αυγούστου. “Δεν με νοιάζει αν το παιχνίδι είναι ισορροπημένο για τριάδες. Προτιμώ μη ισορροπημένα duos από τριάδες με κάποιον τυχαίο 3ο που τρέχει προς την αντίθετη κατεύθυνση σε κάθε παιχνίδι.”

“Ψηφίστε για duos,” έγραψε ο PuwudleRS σε ανάρτηση της 8ης Αυγούστου που συγκέντρωσε 1.3 ψήφους. “Είμαι εθισμένος σε αυτό το παιχνίδι, αλλά ΛΑΧΤΑΡΩ την εμπειρία του duo που έχει να προσφέρει αυτό το παιχνίδι. Παρακαλώ προγραμματιστές, σας παρακαλώ με τη ζωή μου.”

Η κοινή καταγγελία από την κοινότητα είναι ότι τα duos θα επέτρεπαν στους φίλους περισσότερη ευελιξία όταν παίζουν μαζί. Δεν έχει ο καθένας δύο άλλους παίκτες online την ίδια στιγμή και πρόθυμους να παίξουν το ίδιο παιχνίδι. Μπορείτε να μπείτε σε τριάδες, αλλά εσείς και ο φίλος σας θα πάρετε έναν τυχαίο τρίτο συμπαίκτη – και οι τυχαίοι είναι συχνά απρόβλεπτοι και αναξιόπιστοι.

“Από την έλλειψη επικοινωνίας από τους τυχαίους, μέχρι τους ανθρώπους που αποτυγχάνουν σε μάχες και αφήνουν τους συμπαίκτες τους να πεθάνουν, μέχρι αυτούς που κλέβουν όλα τα loot (ειδικά αν ο τρίτος είναι melee και μπορεί να αρπάξει τα σώματα πρώτος),” έγραψε ο Redditor kennypeace στις 5 Αυγούστου. “Ο αριθμός των περιπτώσεων που έχω πεθάνει, βλέποντας κάποιον να ληστεύει έναν νεκρό παίκτη, ενώ οι συμπαίκτες τους μάχονται για τη ζωή τους, είναι αφόρητος. [Η τριάδα] είναι απαίσια αυτή τη στιγμή, και δεν θα αναφέρω καν τo καταραμένo lag (στην Ευρώπη, ελπίζω οι Αμερικανοί να τα πηγαίνουν καλύτερα εκεί) που μπορεί να βοηθηθεί μειώνοντας τον αριθμό των ομάδων.”

Δυστυχώς, η έκκληση της κοινότητας μπορεί να μην απαντηθεί ποτέ. Πίσω τον Μάρτιο του 2026, ο προγραμματιστής Bellring Games ανακοίνωσε στο X ότι προς το παρόν δεν έχει “κανένα σχέδιο” να προσθέσει ένα mode duos στο Mistfall Hunter. Παρόλο που το στούντιο γνωρίζει ότι είναι μία “πολύ ζητούμενη δυνατότητα,” τα duos θα επηρεάσουν την αποδοτικότητα του matchmaking του παιχνιδιού.

“Πιο σημαντικό, θα επιδεινώσει τα ζητήματα ισορροπίας,” δήλωσε η Bellring Games. “Είναι δύσκολο να διασφαλιστεί ισορροπημένo gameplay για τα duos ενώ διατηρείται η ισορροπία για τα trios και solo modes. Για τώρα, δίνουμε προτεραιότητα σε άλλες περιοχές ανάπτυξης.”

Οι Redditors έχουν καλέσει τους χρήστες να “κάνουν μια πρόταση για duo queues” στο Discord, και τώρα ο server υποστήριξης είναι γεμάτος χρήστες που παρακαλούν την ομάδα να προσθέσει duos. Εκτός από την επίσημη δήλωση που αναρτήθηκε στο X, η Bellring Games δεν έχει πει τίποτα άλλο σχετικά με ένα mode duos. Φαίνεται ότι αυτό το τράβηγμα θα συνεχιστεί για λίγο.
17 Aug 2026 20:00
Ο Marvel’s Wolverine είναι άλλο ένα θύμα της ατελείωτης αρνητικότητας του gaming στο διαδίκτυο



Το Marvel’s Wolverine φαίνεται ότι θα είναι ένα από τα κύρια σημεία αναφοράς ενός γεμάτου Σεπτεμβρίου, αλλά αν κοιτάξετε στο διαδίκτυο, πολλοί άνθρωποι ήδη αποκαλούν το video game νεκρό κατά την άφιξή του για διάφορους λόγους. Ένα από τα κύρια παράπονα προέρχεται από το γεγονός ότι το Marvel’s Wolverine είναι ένα γραμμικό single-player Action video game αντί για ένα open-world όπως το Marvel’s Spider-Man 2 – το οποίο, ειρωνικά, είχε επικριθεί για το ίδιο πριν από την κυκλοφορία από ανθρώπους στο διαδίκτυο που ισχυρίστηκαν ότι είχαν κουραστεί από τα open-world.



Αυτό δεν είναι καθόλου εκπληκτικό, δεδομένου ότι πλατφόρμες όπως το X πληρώνουν κυριολεκτικά τους χρήστες για να δημιουργούν δράμα που, με τη σειρά του, ενισχύει την αλληλεπίδραση. Ο διευθυντής κοινότητας και μάρκετινγκ της Insomniac, James Stevenson, έχει επισημάνει την τοξική φύση αυτών των ιστοσελίδων και πώς ενισχύουν τους αρνητικούς κύκλους.

“Νομίζω ότι ο άγριος τρόπος που αυτός ο αλγόριθμος ενισχύει και επιβάλλει την αρνητικότητα πάνω σου με έχει κάνει να επανεξετάσω τη φιλοσοφία μου σχετικά με το να λέω στους developers να κοιτάζουν ή να δημοσιεύουν εδώ,” έγραψε ο Stevenson. “Είναι μια αδιάκοπη επίθεση που δεν μπορώ να πιστέψω ότι είναι καλή για την ψυχική υγεία κανενός ούτε αντιπροσωπευτική.”

Ο Stevenson επίσης επισήμανε ότι το X πλημμύριζε τη ροή του με αρνητικό περιεχόμενο, το οποίο απέδωσε στον αλγόριθμο της ιστοσελίδας. Μια πρόσφατη μελέτη από το Πανεπιστήμιο του Τορόντο διαπίστωσε ότι οι αλγόριθμοι προτάσεων του X ευνοούν έντονα το περιεχόμενο υψηλής αλληλεπίδρασης, τις φλεγμονώδεις πολιτικές αναρτήσεις και τις πολωτικές αναρτήσεις, κάτι που αρκετοί χρήστες έχουν γίνει ειδικοί στη δημιουργία. Όσο περισσότερη αλληλεπίδραση δημιουργούν, τόσο καλύτερες είναι οι πιθανότητές τους να κερδίσουν έσοδα μέσω της monetization του προφίλ τους μέσω του Original Content Rewards Program. Είναι παρόμοιο με την πιο σκοτεινή πλευρά του YouTube, όπου οι thumbnail που προσελκύουν αλληλεπίδραση και οι κακές προθέσεις εξερευνώνται μέσω διαφόρων βίντεο.

Η Insomniac ήταν επίσης αποδέκτης τοξικότητας όταν το X ήταν γνωστό ως Twitter, καθώς πριν από την κυκλοφορία του Marvel’s Spider-Man, οι χρήστες του Reddit ισχυρίστηκαν ότι μία λήψη του video game περιλάμβανε λιγότερες λιμνούλες από αυτές που είχαν εμφανιστεί στην ίδια σκηνή στο E3 2018. Αργότερα, η Insomniac θα κορόιδευε το “Puddlegate” με μια ενημέρωση που επέτρεπε στους παίκτες να προσθέτουν όσες περισσότερες λιμνούλες μπορούσαν να ζητήσουν μέσω αυτοκόλλητων στο photo mode του video game.

Δεν είναι επίσης πολύ εκπληκτικό να δούμε το Marvel’s Wolverine να εμπλέκεται σε διαδικτυακή τοξικότητα, καθώς σχεδόν οτιδήποτε σχετίζεται με το PlayStation έχει γίνει σημείο αναφοράς για τους ανθρώπους να εκφράσουν τις απογοητεύσεις τους μετά την απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων το 2028. Όπως έχουν επισημάνει άλλες απαντήσεις, το διαδικτυακό μίσος – είτε είναι κατασκευασμένο είτε γνήσιο – δεν ισοδυναμεί με την πραγματική ζωή, και η καλύτερη επιλογή μπορεί να είναι απλώς να αγνοήσεις τους haters, κάτι που δεν είναι ακριβώς εύκολο όταν προσπαθείς να βρεις εποικοδομητική και στοχαστική κριτική από τους παίκτες αντί για μια κοινωνική συζήτηση για διάφορους αδύναμους λόγους.

Το Marvel’s Wolverine θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου για PS5, και μέχρι στιγμής, οι πρώτες προεπισκοπήσεις υποδεικνύουν ότι θα είναι μια στέρεα προσθήκη στη βιβλιοθήκη superhero games της Insomniac. “Είναι αδιαμφισβήτητο ότι η προσέγγιση της Insomniac στον Logan είναι σταθερά τοποθετημένη σε γνωστό σχεδιασμό video game, αλλά ο Wolverine προφανώς κάνει περισσότερα από το να ενσωματώνει απλώς μια τυπική ιστορία του χαρακτήρα,” έγραψε ο διευθυντής σύνταξης Tamoor Hussain στην προεπισκόπηση του Wolverine από το GameWorld.

Η Sony ανακοίνωσε επίσης ένα περιορισμένης έκδοσης bundle του Marvel’s Wolverine για PS5, καλύμματα κονσόλας και ένα νέο DualSense controller εμπνευσμένο από το video game, το οποίο θα είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία σύντομα.
15 Aug 2026 07:30
Ο rideshare stimulator περιγράφει τη χρήση AI μετά από αμφιλεγόμενη ανταλλαγή με πρώην συγγραφέα



Μετά την αποκάλυψη του επερχόμενου τίτλου Rideshare Stimulator από την Saber Interactive, η πρώην επικεφαλής συγγραφέας Stella Sacco δήλωσε ότι αντικαταστάθηκε από το ChatGPT κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Ο CEO της Saber, Matthew Karch, αρνήθηκε την κατηγορία της Sacco ότι αντικαταστάθηκε από την AI, αλλά η εταιρεία έχει τώρα μοιραστεί λεπτομέρειες που δεν είχαν αποκαλυφθεί προηγουμένως σχετικά με τη χρήση AI στο Rideshare Stimulator.

Το Rideshare Stimulator τοποθετεί τους παίκτες ως οδηγούς που μπορούν να παραλάβουν έναν φαινομενικά άπειρο αριθμό επιβατών και να αλληλεπιδρούν μαζί τους ενώ τους μεταφέρουν στους τελικούς προορισμούς τους. Σύμφωνα με την νέα αποκάλυψη στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam, το Rideshare Stimulator χρησιμοποιεί εργαλεία AI για “δημιουργία φωνής και κάποια τοπικοποίηση” και αποστολές επιβατών που δημιουργούνται από AI, οι οποίες μπορούν να παραλειφθούν αν οι παίκτες θέλουν μόνο “περιεχόμενο αφήγησης που έχει γραφτεί από ανθρώπους.”

Προσθέτει επίσης ότι το παιχνίδι θα έχει ραδιοφωνικούς σταθμούς με “μουσική που έχει δημιουργηθεί από ανθρώπους και μουσική που έχει δημιουργηθεί από AI,” με τη δεύτερη να επισημαίνεται σαφώς εντός του παιχνιδιού. Ωστόσο, η Saber δηλώνει κατηγορηματικά ότι “η κύρια ιστορία της καμπάνιας, οι χαρακτήρες και ο διάλογος έχουν γραφτεί από μια ομάδα ανθρώπινων συγγραφέων.”

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Sacco δήλωσε ότι αντικαταστάθηκε ως επικεφαλής συγγραφέας του παιχνιδιού από την AI “στη μέση της ανάπτυξης.”

“Δεν είχα καν δει ότι είχε ανακοινωθεί αυτό. Ήμουν η επικεφαλής συγγραφέας σε αυτό! Και η Saber με αντικατέστησε με το ChatGPT στη μέση της ανάπτυξης. Όλες οι φωνές των επιβατών ήταν επίσης AI. Ή άλλαξαν κατεύθυνση σε κάποιο σημείο ή δεν το αποκαλύπτουν στο Steam,” δήλωσε η Sacco.

“Με πήραν από το έργο για να χρησιμοποιήσουν το ChatGPT για να γράψουν το υπόλοιπο κείμενο, συμπεριλαμβανομένων των προγραμματισμένων ζωντανών ενημερώσεων,” είπε η Sacco στο PC Gamer σε μια επόμενη δήλωση. “Αν άλλαξαν σχέδια στα ενδιάμεσα χρόνια, αυτό είναι υπέροχο. Αλλά ξανά: ήμουν εκεί, και ήταν η δουλειά μου να γράψω το παιχνίδι, και μετά δεν ήταν όταν ο Matt Karch αποφάσισε ότι η χρήση του ChatGPT θα ήταν καλή δημοσιότητα για το παιχνίδι.”

Ο Karch δημοσίευσε μια δήλωση δική του με το This Week in Videogames που προσέθεσε μεγαλύτερη αμφισβήτηση στην ιστορία, ισχυριζόμενος ότι η Stella “παραβίασε” τη συμφωνία της με την εταιρεία.

“Stella ποια; Έπρεπε να ρωτήσω τον Claude γιατί δεν έχω μιλήσει ποτέ μαζί της ή την έχω δει. Έχουμε ήδη πει ότι χρησιμοποιούμε AI για ορισμένα μέρη του παιχνιδιού και θα ενημερώσουμε τη σελίδα του Steam μόλις ολοκληρώσουμε το σύνολο χαρακτηριστικών. Ας διευκρινίσω ότι το σύνολο της ιστορίας, αν κέρδιζε βραβείο, θα πήγαινε σε κάποιον που μπορεί να ανέβει στη σκηνή και να το παραλάβει. Ήταν πάντα η πρόθεσή μας να το αποκαλύψουμε αυτό μέχρι που η Stella παραβίασε τη ρήτρα εμπιστευτικότητας και το αποκάλυψε πριν ήμασταν έτοιμοι.”

Ο Karch πρόσθεσε την πεποίθησή του ότι “η χρήση AI σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι, το οποίο θα είναι τίτλος χαμηλότερης τιμής, [θα είναι πλεονέκτημα] για τους καταναλωτές.” Μέχρι στιγμής, οι δυνητικοί παίκτες του παιχνιδιού δεν φαίνεται να συμμερίζονται αυτό το συναίσθημα. Η σελίδα συζητήσεων στο Steam έχει αρκετά σχόλια που καταγγέλλουν τη Saber για τη χρήση AI σε αυτό το παιχνίδι.

Το Rideshare Stimulator θα κυκλοφορήσει σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει αυτή τη στιγμή ημερομηνία κυκλοφορίας.
14 Aug 2026 22:30
Το Halo: Campaign Evolved θα φαίνεται πολύ καλύτερο σύντομα



Το Halo: Campaign Evolved είναι έτοιμο να λάβει το πρώτο του μεγάλο patch την επόμενη εβδομάδα, ένα patch που θα δώσει στους παίκτες περισσότερη έλεγχο πάνω στα οπτικά του video game καθώς και θα κάνει βελτιώσεις στους Jackals και τον Sgt. Johnson.

Όπως αναφέρεται από τον λογαριασμό Halo Support X, ένα patch που θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή την επόμενη εβδομάδα θα διορθώσει μερικά προβλήματα για τους παίκτες του remake της Halo Studios. Η ενημέρωση θα πρέπει να ικανοποιήσει τους γραφικούς purists, καθώς θα προσθέσει τη δυνατότητα απενεργοποίησης του πολύ εμφανή φιλμ grain και της χρωματικής εκτροπής του video game. Το patch θα περιλαμβάνει επίσης “επιπλέον βελτιώσεις σταθερότητας σε πολλές Platforms.”

Στο μέτωπο του gameplay, οι Jackals θα λάβουν κάποιες αλλαγές ώστε να μπορούν να είναι πιο αξιόπιστα staggered όταν στοχεύουν τα χέρια και τα πόδια τους, όπως πάντα συνέβαινε στο Halo. Ο Sgt. Johnson ενημερώνεται ώστε να μην μπλοκάρει πλέον την πρόοδο της αποστολής. Αυτό φαίνεται ότι θα επηρεάσει κυρίως τις τρεις νέες προαποστολές που περιλαμβάνονται ως μέρος του remake, όπου ο Johnson χρειάζεται περιστασιακά να χακάρει πόρτες πριν ο Master Chief μπορέσει να προχωρήσει. Οι Marines και οι Flood Marines θα πυροβολούν επίσης σωστά τα Assault Rifles τους με το Magnified Skull ενεργοποιημένο.

⭐️Μια νέα ενημέρωση για το #HaloCE έρχεται την επόμενη εβδομάδα, περιλαμβάνοντας πολλές διορθώσεις και βελτιώσεις.?Σημεία αναβάθμισης:• Βελτιώσεις στον Sgt. Johnson για να αποτραπεί η μπλοκαρισμένη πρόοδος αποστολής.• Οι Jackals μπορούν τώρα να είναι πιο αξιόπιστα staggered όταν στοχεύουν τα χέρια και τα πόδια τους.•…

Μένει να δούμε αν το patch θα αντιμετωπίσει άλλα ζητήματα που έχουν παρατηρήσει οι παίκτες από την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένης της μη ανταγωνιστικής AI των εχθρών και των cutscenes που κολλάνε και δεν παίζουν σωστά. Η Halo Studios δηλώνει ότι θα υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες στις πλήρεις σημειώσεις του patch όταν η ενημέρωση κυκλοφορήσει. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οποιαδήποτε αποθηκευμένη πρόοδος κατά τη διάρκεια της αποστολής θα χαθεί κατά την λήψη της νέας ενημέρωσης, αν και οι ξεκλειδωμένες αποστολές και τα rally points θα παραμείνουν.

Η launch του Halo: Campaign Evolved μπορεί να μην πήγε όσο καλά θα ήθελε η Halo Studios, με αναφορές να υποδεικνύουν ότι το video game ξεκινά αργά στο PlayStation 5 και έχει πουλήσει συνολικά 1.2 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις Platforms μέχρι στιγμής.

Σύμφωνα με έναν αναλυτή, ο μεγαλύτερος ανταγωνισμός του Halo: Campaign Evolved, ιδιαίτερα στον τομέα του PC, μπορεί να είναι το ίδιο το Halo. Το πακέτο συλλογής της σειράς, Halo: The Master Chief Collection, κυκλοφόρησε πριν από πάνω από μια δεκαετία και περιλαμβάνει σχεδόν ολόκληρη τη σειρά Halo, συμπεριλαμβανομένου του online multiplayer, και μπορεί να αγοραστεί για 40 δολάρια στην υψηλή τιμή ή πολύ φθηνότερα όταν είναι σε προσφορά. Σε σύγκριση με το Halo: Campaign Evolved, το οποίο περιλαμβάνει μόνο την καμπάνια του πρώτου video game, χωρίς multiplayer, και πωλείται για 50 δολάρια, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί μερικοί παίκτες αποφάσισαν ότι αυτή ήταν μια μάχη που δεν χρειάζεται να ολοκληρωθεί.

Δεδομένης της απόδοσης του remake, δεν είναι σαφές τι έρχεται στη συνέχεια για τη σειρά, αν και το Halo: Campaign Evolved φαίνεται να υπονοεί ένα remake του Halo 2.
14 Aug 2026 20:30
Το High On Life έρχεται σε VR, και ναι, μπορείς να χαϊδέψεις τα περίεργα όπλα σου



Το High on Life έρχεται σε μια νέα Platform, καθώς το ανατρεπτικό first-person shooter με τα μιλώντας εξωγήινα όπλα αποκτά VR port. Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του VR Games Showcase, αυτή η νέα έκδοση του High on Life θα λανσαριστεί για τα Meta Quest, PlayStation VR2 και SteamVR headsets το 2027.



Αρχικά αναπτυγμένο από την Squanch Games, το VR port του High on Life αναλαμβάνει η Flat2VR Studios. Ο προγραμματιστής δηλώνει ότι ουσιαστικά ξαναχτίζει το video game ώστε να μπορεί να εκμεταλλευτεί την τεχνολογία VR, επιτρέποντας στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τα μιλώντας – και με άποψη – όπλα τους. Το παρακάτω trailer δείχνει μερικά από αυτά τα νέα χαρακτηριστικά, όπως το να μπορείς να χαϊδεύεις τα όπλα σου και να τα ταΐζεις, και στοιχηματίζουμε ότι θα έχουν κάτι να πουν γι' αυτό.

“Καθώς προσθέτουμε όλες αυτές τις διασκεδαστικές, χειροκίνητες VR αλληλεπιδράσεις, είναι πραγματικά σημαντικό να έχουν νόημα στο gameplay και να διατηρούν την γρήγορη, ρευστή και ισχυρή αίσθηση της μάχης,” δήλωσε η διευθύντρια του High on Life VR game, Emily O’Neil, στο reveal trailer.

Αρχικά κυκλοφόρησε το 2022, το High on Life είδε τους παίκτες να αναλαμβάνουν έναν εξωγήινο καρτέλ που εισέβαλε στη Γη και μετέτρεψε τον πληθυσμό σε αναψυκτικά ναρκωτικά. Ως ένας ανερχόμενος bounty hunter οπλισμένος με Gatliens – συνειδητά όπλα που μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να λυθούν όλα τα είδη προβλημάτων – το video game ήταν επιτυχία χάρη στην παράξενη αίσθηση του χιούμορ, το διασκεδαστικό gameplay και ένα εξαιρετικά αυστραλιανό μαχαίρι που είχε εμμονή με το να μαχαιρώνει τα πάντα. Ένα sequel κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, αλλά οι κριτικές ήταν χλιαρές, εν μέρει λόγω διαφόρων τεχνικών προβλημάτων που εμπόδισαν το launch του.

Οι VR fans μπορούν επίσης να περιμένουν ένα port του System Shock από την Flat2VR Studios. Δεν αποκαλύφθηκε πολλά για αυτό το project, αλλά το teaser trailer υπαινίχθηκε ότι η VR έκδοση θα βασίζεται στο εξαιρετικό remake του 2023 του cult-classic video game του 1994.
13 Aug 2026 23:00
Αγνόησε το αυξανόμενο backlog σου – ήρθε η ώρα να παίξεις South Of Midnight στο Steam



Κοίτα, δεν είναι έκπληξη για κανέναν να παραδεχτώ ότι μου αρέσει το South of Midnight. Έχω γράψει ότι είναι ένα γράμμα αγάπης προς τον Αμερικανικό Νότο, έχω σημειώσει πώς ήταν ένα από τα καλύτερα Xbox games του 2025 και έχω μιλήσει για το πόσο έχει σημασία για μένα η ιστορία, οι χαρακτήρες και το σκηνικό του video game σε video podcasts τόσο για το GameWorld όσο και για το GameWorld. Θέλω όλοι να παίξουν αυτό το παιχνίδι, και ποτέ δεν υπήρξε καλύτερη στιγμή για να το κάνουν στο Steam.

Όπως παρατήρησε το Respec, η Xbox δεν αναφέρεται πλέον ως ο εκδότης του South of Midnight στο Steam. Αντίθετα, το παιχνίδι αναφέρεται ως αυτοεκδόθηκε από την Compulsion Games, αντικατοπτρίζοντας την ανεξαρτησία του στούντιο μετά από μια ακόμη σειρά σοβαρών απολύσεων και αναδιάρθρωσης από την Xbox.

Ενώ η Compulsion Games δεν έχει επιβεβαιώσει αν αυτό ισχύει – ποιος ξέρει τι είδους παράξενες και απαίσιες ρήτρες μπορεί να υπάρχουν για να διασφαλίσουν ότι η Xbox συνεχίζει να παίρνει ένα κομμάτι από αυτή την πίτα – αυτό φαίνεται να υποδεικνύει ότι όλες οι μελλοντικές πωλήσεις του South of Midnight στο Steam θα ωφελήσουν την Compulsion, όχι την Compulsion και την Xbox.

Έτσι, αν θέλεις να παίξεις το South of Midnight, αλλά ανησυχούσες για το να συνεχίσεις να γεμίζεις τις τσέπες της Xbox, αυτή φαίνεται να είναι η χρυσή ευκαιρία να δοκιμάσεις επιτέλους το Action-adventure Platform.

Και πρέπει να το παίξεις! Το παιχνίδι είναι τόσο καλό! Το σημείο πώλησης του South of Midnight είναι σίγουρα η ατμόσφαιρά του. Ο σχεδιασμός ήχου και η ορχηστρική μουσική είναι συνδεδεμένα με το gameplay και την ιστορία για να σε βάλουν κατευθείαν στη μέση της γοτθικής φαντασίας του, μετατρέποντας το τραύμα μιας ανθεκτικής και πολυδιάστατης κουλτούρας στη ραχοκοκαλιά ενός από τα πιο συγκινητικά video games που έχω παίξει ποτέ. Η μάχη και η Platform δεν είναι ακριβώς εντυπωσιακές, στηρίζονται σε δοκιμασμένους μηχανισμούς της εποχής του PlayStation 2 χωρίς να τους προχωρούν με οποιονδήποτε ουσιαστικό τρόπο, αλλά αυτές οι αδυναμίες επισκιάζονται από αξέχαστους χαρακτήρες, catchy μελωδίες και απίστευτα οπτικά εφέ.

Όπως είπα στην κριτική μου για το South of Midnight, “Η Compulsion Games δεν έχει κάνει άμεση συνέχεια σε κανένα από τα παιχνίδια της μέχρι στιγμής, αλλά πρέπει να κάνει μια εξαίρεση εδώ.” Το South of Midnight είναι απλώς τόσο σπουδαίο. Η Compulsion Games έχει έναν πραγματικό νικητή εδώ, και πρέπει να υποστηρίξεις το στούντιο αγοράζοντας και παίζοντας το South of Midnight, και στη συνέχεια να ενωθείς μαζί μου για να γιορτάσουμε αυτή την επιτυχία στον κόσμο των games.
13 Aug 2026 22:30
Το Marvel Tokon πλησιάζει τις 500K πωλήσεις στην πρώτη του εβδομάδα παρά την εξειδικευμένη απήχηση των Fighting games



Έχει περάσει μια εβδομάδα από την κυκλοφορία του Marvel Tokon: Fighting Souls για PC και PS5, και το νέο fighting game έχει ξεκινήσει με σταθερή πορεία. Σύμφωνα με νέες εκτιμήσεις της Alinea Analytics, το παιχνίδι έχει πουλήσει 485.000 μονάδες μέχρι τις 12 Αυγούστου, με το PS5 να είναι η κυρίαρχη Platform.

Όπως ανέφερε ο επικεφαλής ανάλυσης αγοράς της Alinea Analytics, Rhys Elliott, το PS5 αντιπροσώπευε το 74% των πωλήσεων, ενώ το Steam το 26%. Αυτό δεν είναι και τόσο εκπληκτικό, καθώς το παιχνίδι παρουσίασε τεχνικά προβλήματα στο PC. Ο προγραμματιστής Arc System Works κυκλοφόρησε ένα patch για το Marvel Tokon νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, με στόχο να διορθώσει πολλές από τις επιδόσεις στο PC.

Αυτές οι πωλήσεις αντιστοιχούν σε εκτιμώμενα έσοδα 33 εκατομμυρίων δολαρίων, και ο Elliott σημείωσε επίσης ότι μόνο το 15,1% των μονάδων που πωλήθηκαν στο PS5 ήταν φυσικά αντίτυπα, κάτι που είναι εκπληκτικά χαμηλό για ένα νέο PlayStation game. Περεταίρω ανάλυση έδειξε ότι το Marvel Tokon προσέλκυσε ένα κοινό σκληρών φαν του fighting game, καθώς το 52% των ατόμων είχαν προηγουμένως παίξει το Dragon Ball FighterZ της Arc, το 39% είχε παίξει το Street Fighter 6, και το 41% είχε παίξει το Mortal Kombat 1.

Οι φαν της Marvel βοήθησαν επίσης στην αύξηση των πωλήσεων, καθώς υπάρχει μια ισχυρή διασταύρωση εδώ με άτομα που είχαν προηγουμένως παίξει παιχνίδια όπως τα Marvel’s Spider-Man της Insomniac και τα Marvel Rivals της NetEase. Με το Spider-Man: Brand New Day να σημειώνει blockbuster αριθμούς στους κινηματογράφους, δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η παρουσία του Spider-Man σε ένα νέο fighting game θα μπορούσε επίσης να προσελκύσει πιθανούς πελάτες – ή να ενισχύσει τις πωλήσεις, όπως στην περίπτωση του Marvel’s Spider-Man 2.

Το να πλησιάζει κανείς τις 500.000 πωλήσεις μπορεί να μην ακούγεται τόσο εντυπωσιακό, αλλά όπως εξήγησε ο Elliott, τα fighting games παραμένουν ένα niche genre. Αυτό που έχουν υπέρ τους είναι οι παθιασμένες κοινότητες, οι οποίες δίνουν σε αυτά τα games μακροχρόνια διάρκεια.

Για να σας δώσω μια ιδέα, το Street Fighter 6 έχει ξεπεράσει τις 7 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι τις 30 Ιουνίου 2026. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2023 και είναι εύκολα το fighting game της τρέχουσας γενιάς, οπότε το Marvel Tokon έχει πολλή δουλειά μπροστά του αν θέλει να απομακρύνει τον δημοφιλή brawler της Capcom.

Η αναγνωρισιμότητα της μάρκας Marvel σίγουρα βοηθά, και οι προγραμματιστές του Marvel Tokon έχουν έναν φιλόδοξο στόχο να κρατήσουν αυτό το 4v4 fighting game στο προσκήνιο για την επόμενη δεκαετία.

“Οι ήρωες και οι κακοί της Marvel ξαναχτυπιούνται σε tag-based μάχες, και απολαμβάνω την εμπειρία του να μπαίνω και να ανακαλύπτω νέες στρατηγικές,” έγραψε ο Jason Fanelli στην κριτική του GameWorld για το Marvel Tokon: Fighting Souls. “Αντί να στηριχθούν σε παλιές κλισέ, η Arc System Works αποφάσισε να βάλει τη δική της πινελιά στην ιδέα, και αυτό που έχουν δημιουργήσει θέτει ένα νέο επίπεδο για τους μελλοντικούς tag fighters. Μόλις λυθούν τα τεχνικά προβλήματα στο PC, υπάρχει ένα φωτεινό μέλλον μπροστά. Με το Marvel Tokon, η Arc System Works έχει δημιουργήσει τον επόμενο θεμελιώδη τίτλο για τα σύγχρονα fighting games.”
12 Aug 2026 20:30
To Control Resonant δεν έχει μηχανισμό parry και αυτό δημιουργεί ανάμεικτα αισθήματα



Τίποτα δεν συγκρίνεται με την ικανοποιητική αίσθηση του να αποκρούεις επιτυχώς μια επίθεση, αλλά μην περιμένεις να βασιστείς σε αυτήν την αντεπίθεση στο Control Resonant. Στην πραγματικότητα, το video game δεν διαθέτει καθόλου μηχανισμό αντεπίθεσης, καθώς η Remedy Entertainment θέλει οι παίκτες να βυθιστούν στη δράση και να καταδιώκουν τους εχθρούς τους στην συνέχεια του Control.



Μιλώντας στο GameSpot, ο διευθυντής του video game, Mikael Kasurinen, επιβεβαίωσε ότι οι παίκτες δεν θα μπορούν να αποκρούσουν καμία επίθεση στο επερχόμενο action-RPG. Η Remedy πειραματίστηκε με τη χρήση αυτού του μηχανισμού στο video game, αλλά τελικά δεν ταίριαξε με την οραματική τους προσέγγιση για ένα γρήγορο Action video game. “Η ιδέα πίσω από το σύστημα μάχης του Control Resonant είναι ότι η επίθεση είναι η καλύτερη άμυνα,” δήλωσε η Remedy.

Το στούντιο πρόσθεσε ότι όταν πρωτοτύπησε μια αντεπίθεση στο video game, η δράση επιβραδύνθηκε καθώς οι παίκτες περίμεναν τους εχθρούς να κάνουν την πρώτη κίνηση, αντί να ξεκινήσουν μια επίθεση και να προχωρήσουν. Οι παίκτες θα έχουν πολλές επιλογές διαθέσιμες με το Aberrant–ένα σουγιά που προσφέρει επιθετικές δυνατότητες–καθώς μπορούν να εκτελούν γρήγορες επιθέσεις με διπλές λεπίδες ή να σπάσουν τις άμυνες μετατρέποντας το εργαλείο σε ένα καρτουνίστικα τεράστιο σφυρί.

Η απουσία επιλογών για αντεπίθεση είναι κάτι σπάνιο στα σύγχρονα action games. Ο προγραμματιστής των Dark Souls, From Software, δημιούργησε μία από τις καλύτερες εκδοχές αυτού του μηχανισμού στο Sekiro: Shadows Die Twice, το Doom: The Dark Ages είχε πρώτου προσώπου αποκρούσεις με το βίαιο Shield Saw, και η πρόσφατη κυκλοφορία Beast of Reincarnation διαθέτει επίσης μια ικανοποιητική επιλογή για να επιστρέφεις τις επιθέσεις στους εχθρούς. Η αντεπίθεση έχει γίνει πολύ κοινή στα σύγχρονα action games, οπότε η μη συμπερίληψή της είναι κάπως ασυνήθιστη.

Το Control Resonant θα κυκλοφορήσει στις 24 Σεπτεμβρίου, αλλά αν σκοπεύεις να αποκτήσεις το video game για PlayStation 5, η προπαραγγελία της ψηφιακής deluxe έκδοσης των 70 δολαρίων θα ξεκλειδώσει 48 ώρες πρώιμης πρόσβασης στο video game. Για περισσότερα σχετικά με τον επόμενο τίτλο της Remedy Entertainment, μπορείς να εξερευνήσεις πώς το Control Resonant ασχολείται με βαριά θέματα τραύματος και αποκατάστασης.
Displaying 31 - 45 out of 11114 results.