Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

14 Oct 2026 22:30
Ρετρό φορητές κονσόλες γεμάτες με μη αδειοδοτημένα games θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν κυβερνητική καταστολή



Η Electronic Software Association (ESA) έχει σοβαρές αντιρρήσεις για τα retro handhelds που συσκευάζονται με τόνους μη αδειοδοτημένων προεγκατεστημένων παιχνιδιών, αποκαλώντας αυτές τις συσκευές “superfakes” που θα πρέπει να αντιμετωπίσουν κάποια μορφή καταστολής από την κυβέρνηση των ΗΠΑ.

Σύμφωνα με μία αναφορά της 6ης Οκτωβρίου στο Γραφείο του Εμπορικού Αντιπροσώπου των Ηνωμένων Πολιτειών (USTR)–το οποίο παρακολουθεί τις αγορές που κατηγορούνται ότι συμμετέχουν ή διευκολύνουν την πειρατεία και την παραχάραξη–η ESA προτρέπει την κυβέρνηση να επιβάλει περιορισμούς σε ό,τι αποκαλεί “παράνομες plug-and-play κονσόλες και handheld συσκευές.” Η ESA θέλει το USTR να προσθέσει αυτές τις συσκευές εξομοίωσης στη Λίστα Διαβόητων Αγορών, την ετήσια αναφορά του οργανισμού που προσδιορίζει ποιες αγορές συμμετέχουν σε τέτοιες συμπεριφορές, αποκλείοντας ή επιβραδύνοντας τα κέρδη τους.

“Στον τομέα των video games, οι παράνομες plug-and-play κονσόλες και handheld συσκευές είναι το λειτουργικό ισοδύναμο

των superfakes,” δήλωσε η ESA στο USTR. “Μπορεί να φαίνονται και να αισθάνονται σαν νόμιμα, μαζικά καταναλωτικά ηλεκτρονικά: καλούπια, έγχρωμες οθόνες, γυαλιστερές διεπαφές χρήστη, συσκευασία λιανικής, κριτικές προϊόντων, παραστάσεις που μοιάζουν με εγγυήσεις,

και καταχωρίσεις σε γνωστές πλατφόρμες ηλεκτρονικού εμπορίου. Ωστόσο, η εμπορική τους απήχηση στηρίζεται αποκλειστικά σε μία κρυφή

κάρτα μνήμης ή εσωτερικό δίσκο γεμάτο με εκατοντάδες, χιλιάδες ή ακόμη και δεκάδες χιλιάδες μη εξουσιοδοτημένα

αντίγραφα παιχνιδιών που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα.”

Η ESA εστιάζει συγκεκριμένα στην Anbernic , έναν κατασκευαστή κονσολών που πουλάει συσκευές που μοιάζουν με 3DS και Game Boy γεμάτες με χιλιάδες games από συστήματα όπως το NES και SNES μέχρι το PlayStation 1 και το Sega Genesis. Αν και μπορεί να είναι το πιο προφανές παράδειγμα, ένα άλλο που έρχεται στο μυαλό είναι οι διάφορες προσπάθειες κονσόλας του ράπερ Soulja Boy.

Η αναφορά στοχεύει επίσης σε ψηφιακές αγορές που, σύμφωνα με την ESA, διανέμουν ή πωλούν τροποποιημένους λογαριασμούς και πειρατικά games όπως τα Eldorado, FunPay, G2A και Voices38. Με λίγα λόγια, η ESA ζητάει κάποια μορφή αποζημίωσης για τη ζημιά που προκαλούν οι “superfake” retro κονσόλες στη βιομηχανία των video games γενικότερα.

“Μία μόνο συσκευή μπορεί να υποκαταστήσει νόμιμες αγορές από πολλούς εκδότες video games και γενιές κονσολών, αποσπώντας πωλήσεις από εξουσιοδοτημένα games, συλλογές, συνδρομές, remasters και αδειοδοτημένο retro hardware,” έγραψε η ESA. “Επειδή το προϊόν συχνά παραδίδεται με έναν άμεσα χρησιμοποιήσιμο κατάλογο πειρατικών games, αφαιρεί την τεχνική τριβή που κάποτε χώριζε τους mainstream καταναλωτές από την πειρατεία video games. Οι πωλητές χρησιμοποιούν συνήθως τη μη εξουσιοδοτημένη βιβλιοθήκη ως βασικό σημείο πώλησης, και η εμπορική τιμή συχνά αντικατοπτρίζει αυτό.”

Για να επιτύχει αυτή την αποζημίωση (ή ρύθμιση), η ESA “ζητά ευγενικά” από το USTR να εφαρμόσει τα εξής επτά βήματα ώστε οι κυβερνήσεις όπου λειτουργούν αυτές οι “superfakes” να μπορούν να λογοδοτούν τις επιχειρήσεις τους:
  • Να θεωρούν τις προεγκατεστημένες μη εξουσιοδοτημένες βιβλιοθήκες παιχνιδιών ως βασικά αποδεικτικά στοιχεία της πειρατείας σε εμπορική κλίμακα

  • Να επιθεωρούν τα αποθηκευτικά μέσα που αποστέλλονται μαζί και ξεχωριστά

  • Να απαιτούν από τους πωλητές να αποδεικνύουν την εξουσιοδότηση για τα περιλαμβανόμενα games και την προστατευμένη επωνυμία

  • Να αναστέλλουν επαναλαμβανόμενους πωλητές και συνδεδεμένα καταστήματα, όχι απλώς μεμονωμένες καταχωρίσεις

  • Να διατηρούν αρχεία πωλητών, πληρωμών, αποστολών και διαφημίσεων για επιβολή

  • Να βελτιώνουν την στόχευση των τελωνείων για συσκευές και εξαρτήματα που σχετίζονται με τις προεγκαταστάσεις

  • Να συντονίζουν δράση κατά των κατασκευαστών, εξαγωγέων, εισαγωγέων, παρόχων εκπλήρωσης και διαδικτυακών αγορών που γνωρίζουν ότι διευκολύνουν αυτά τα προϊόντα
14 Oct 2026 07:30
Ο Hideo Kojima σχολιάζει την ταινία Resident Evil



Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Hideo Kojima είδε την ταινία Resident Evil του Zach Cregger και τώρα μοιράστηκε την κριτική του. Ο Kojima, ένας αληθινός σινεφίλ γνωστός για τις δημόσιες κριτικές του, είπε ότι “δεν με ενδιέφερε ιδιαίτερα” να δει την ταινία στην αρχή, αλλά τελικά την είδε και φάνηκε αρκετά εντυπωσιασμένος από ό,τι είδε.

“Από την αρχή, σε χτυπάει με μουσική που θυμίζει The Thing. Από εκεί και πέρα, είναι μια ασταμάτητη βολή κλασικών τεχνικών τρόμου, τρομακτικών καταστάσεων και jump scares που δεν σταματά μέχρι το τέλος,” είπε .

Ο Kojima παρατήρησε επίσης αυτό που παρατήρησαν και άλλοι, ότι η ταινία Resident Evil είναι περισσότερο μια ταινία που παρέχει την “εμπειρία του να παίζεις Resident Evil” αντί να παρακολουθείς μια προσαρμογή μιας από τις ιστορίες της.

“Μου θύμισε πώς ένιωσα όταν έπαιξα για πρώτη φορά το αρχικό Resident Evil στο PlayStation το 1996,” είπε. “Ήμουν ακριβώς όπως ο [κύριος χαρακτήρας] Bryan σε αυτή την ταινία. Συνεχώς έβλεπα game over μετά από game over, φωνάζοντας “F!” ξανά και ξανά. lol.”

Αυτή είναι η αντίδραση που είπε ο Cregger ότι ήθελε να έχουν οι θεατές. Είναι επίσης αυτό που έβαλε τον Cregger σε μπελάδες με τους σκληροπυρηνικούς fans που ήθελαν να δουν μια πιστή προσαρμογή ενός από τα games αντί για την δική του πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil.

Ένα άλλο φωτεινό σημείο για τον Kojima; Ενώ ήταν στο σινεμά, πήρε κάποια φυσικά αναγνωστικά υλικά για την αμφιλεγόμενη νέα ταινία του Tom Cruise, Digger. Πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά να πουν για αυτή την ταινία και όλοι περιμένουμε να ακούσουμε τι σκέφτηκε ο Kojima, αν ποτέ την δει.

Η νέα ταινία Resident Evil έχει κερδίσει περισσότερα από 320 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, ακολουθώντας την μεγάλη πρεμιέρα της στην Κίνα, όπου έχει κάνει $40.7 εκατομμύρια μέχρι τώρα . Η ταινία Resident Evil του Cregger είναι τώρα η πιο κερδοφόρα ταινία στη σειρά μέχρι σήμερα, ξεπερνώντας τον προηγούμενο κάτοχο του ρεκόρ, που ήταν το The Final Chapter του 2016 ($312 εκατομμύρια).

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην ανασκόπηση του GameWorld για τις πιο κερδοφόρες ταινίες Resident Evil όλων των εποχών.

Ενώ ο Cregger έχει πει ότι έχει ιδέες για μια άλλη ταινία Resident Evil , έχει τελειώσει με τις ταινίες του franchise και αντί αυτού ετοιμάζει μια πρωτότυπη ταινία, το The Flood.

Όσον αφορά τον Kojima, είναι πολύ απασχολημένος με τα επερχόμενα games OD και Phsyint, τα οποία βρίσκονται σε εξέλιξη για το Xbox. Το Physint θα προσαρμοστεί επίσης για ταινία και τηλεόραση, ενώ το Death Stranding του Kojima έρχεται και αυτό στη μεγάλη οθόνη.
13 Oct 2026 19:30
Το Xbox δοκιμάζει μια νέα λειτουργία streak που θα μπορούσε να κάνει το gaming να φαίνεται (περισσότερο) σαν αγγαρεία



Φαίνεται ότι μια ακόμη νέα δυνατότητα του Xbox είναι υπό ανάπτυξη, και αυτή τη φορά, έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει τους χρήστες να κάνουν μια καυτή πορεία–χρησιμοποιώντας την κονσόλα τους, όχι διακόπτοντας ένα αθλητικό γεγονός με μια γρήγορη βόλτα με τα γενέθλια τους.

Όπως παρατήρησε ο Stephen Totilo του Game File , ένας νέος αριθμός φαίνεται να εμφανίζεται στον πίνακα ελέγχου των χρηστών του Xbox που είναι εγγεγραμμένοι στο πρόγραμμα Xbox Insider, υποδηλώνοντας ότι ένας μετρητής πορείας είναι υπό ανάπτυξη. Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημα αυτή τη δυνατότητα ακόμη, και φαίνεται ότι ενεργοποιείται μετά τη χρήση του Xbox σας για τρεις συνεχόμενες ημέρες ανά εβδομάδα. Είναι μια ιδέα που η Microsoft έχει πειραματιστεί στο παρελθόν μέσω του Game Pass και της εφαρμογής Xbox για κινητά, αλλά ποτέ σε αυτό το βαθμό με μια προεξέχουσα εμφάνιση του πόσες ημέρες στη σειρά έχετε αφιερώσει για να παίζετε Xbox games.

Υπάρχει κάποιο όφελος από τις Streaks για τους χρήστες του Xbox; Η έρευνα του Totilo υποδηλώνει ότι θα μπορούσε να συνδέεται με πόντους ανταμοιβής του Xbox, οι οποίοι μπορούν να εξαργυρωθούν για ψηφιακά αντικείμενα και κάρτες δώρων Xbox. Από την πλευρά της Microsoft, αυτό θα μπορούσε επίσης να είναι ένας διακριτικός τρόπος για να κρατήσει τους χρήστες πιο συνεπείς, καθώς η έλξη μιας πορείας πόντων είναι ισχυρή. Απλώς κοιτάξτε το Wordle, με την υποδειγματική του έμφαση στο να διατηρείτε την πορεία σας, ή τα δωρεάν παιχνίδια για κινητά που προσφέρουν καθημερινές ανταμοιβές σύνδεσης για να σας δελεάσουν να συνδεθείτε τακτικά.

Αυτό θα μπορούσε να είναι καλό, κακό ή ενοχλητικό ανάλογα με το πώς θα εφαρμοστεί, καθώς οι χρήστες του Xbox θα μπορούσαν να βρίσκονται τακτικά ειδοποιημένοι για την πρόοδό τους ενώ είναι στη μέση ενός παιχνιδιού. Η αντοχή σας μπορεί να διαφέρει όσον αφορά αυτές τις ειδοποιήσεις, οπότε ελπίζουμε να υπάρχει μια επιλογή εξόδου αν οι Streaks εφαρμοστούν. Αλλά όπως σημείωσε ο Totilo, το γεγονός ότι το Xbox δοκιμάζει αυτή τη νέα λειτουργία πορείας δεν σημαίνει ότι θα εφαρμοστεί σε όλο το οικοσύστημα του Xbox στο μέλλον. Η μικρή γραμματοσειρά για τους Xbox Insiders αναφέρει ότι αυτές οι δυνατότητες ενδέχεται να μην γίνουν "μόνιμες προσθήκες" στο Xbox.

Μια νέα προσθήκη στο Xbox που έχει επιβεβαιωθεί είναι τα Mythic Achievements, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για να είναι απόδειξη των επιτευγμάτων σας σε ένα συγκεκριμένο video game. Παρόμοια με τα Platinum Trophies του PlayStation, ένα Mythic Achievement αποκτάται όποτε έχουν αποκτηθεί όλα τα αρχικά achievements για ένα παιχνίδι.
13 Oct 2026 16:30
Η Collector’s Edition του God Of War αφήνει έξω ένα σημαντικό πράγμα: Το video game



Η God of War Laufey Collector’s Edition έχει αποκαλυφθεί, αλλά σε αντίθεση με τις standard και digital deluxe εκδόσεις που έγιναν διαθέσιμες για προπαραγγελία τον περασμένο μήνα, αυτή είναι καθαρά ένα κουτί με merch. Εντοπίστηκε στο UK PlayStation Direct store , η κύρια ατραξιόν αυτής της collector’s edition είναι ένα φωτιζόμενο άγαλμα του πρωταγωνιστή του video game, Faye, κλειδωμένη σε μάχη ενώ ο Phranque the Cube παρακολουθεί.

Το σετ περιλαμβάνει επίσης μια τράπουλα με 51 oracle cards και ένα μικρό art book, όλα σε συσκευασία collector’s edition. Όπως αναφέρεται στην εικόνα, το God of War Laufey πωλείται ξεχωριστά, και αυτή η έκδοση κοστίζει £130 αν την αγοράσετε από την άλλη πλευρά του Ατλαντικού. Στις ΗΠΑ, αυτό πιθανότατα θα κοστίσει περίπου το ίδιο σε δολάρια ΗΠΑ δεδομένης της τιμής ισοτιμίας μεταξύ των περιοχών του PlayStation, και θα χρειαστεί να πληρώσετε άλλα $70 για μια φυσική έκδοση για να την ολοκληρώσετε.

Η Sony έχει κυκλοφορήσει αρκετές collector’s editions στο παρελθόν που περιλάμβαναν ένα κλειδί ψηφιακής λήψης για ένα video game. Ένα κουτί μόνο με merch δεν είναι ασυνήθιστο, καθώς μόλις πριν από λίγες εβδομάδες, η Rockstar Games αποκάλυψε την collector’s edition των $400 για το GTA 6 που έρχεται με πολλά stuff.

Ποια είναι λοιπόν η σκέψη πίσω από ένα από αυτά τα κουτιά; Αυτά τα κουτιά στοχεύουν συνήθως σε αφοσιωμένους, υψηλών δαπανών superfans που μπορούν να αντέξουν οικονομικά να πληρώσουν επιπλέον για μπόνους φυσικό περιεχόμενο όπως αυτό, λειτουργώντας ως merchandise υψηλής περιθωρίου. Ταυτόχρονα, οι εκδότες μπορούν να εξοικονομήσουν κάποια χρήματα μη συμπεριλαμβάνοντας το video game, απλοποιώντας τις αλυσίδες εφοδιασμού τους και μειώνοντας το κόστος παραγωγής στη διαδικασία. Ουσιαστικά, ένα μεγαλύτερο κομμάτι της πίτας για τις εταιρείες, ενώ οι καταναλωτές με βαθιές τσέπες αποκτούν περιορισμένης έκδοσης swag για να επιδείξουν.

Σε άλλες ειδήσεις για το God of War, το επόμενο video game της σειράς θα δει τον Kratos να επιστρέφει στο προσκήνιο, και θα συνεχίσει άμεσα μετά το τέλος του God of War Laufey. Μια live-action σειρά God of War είναι επίσης υπό ανάπτυξη για το Prime Video, και ο νέος πρωταγωνιστής της, Dave Bautista, εργάζεται ήδη για να get shredded for the role μετά την αποχώρηση του αρχικού ηθοποιού του Kratos, Ryan Hurst, λόγω τραυματισμού.
13 Oct 2026 10:30
Η Rockstar διευκρινίζει ποια Grand Theft Auto 6 pre-orders θα είναι region locked και πώς θα επηρεαστείτε



Όταν τα pre-orders του Grand Theft Auto 6 άνοιξαν αρχικά λίγο πάνω από ένα μήνα πριν, αρκετοί retailers δημοσίευσαν αντικρουόμενα μηνύματα σχετικά με το ποιες χώρες και περιοχές θα λειτουργεί πραγματικά ο αμφιλεγόμενος κωδικός download που περιλαμβάνεται στη συσκευασία.

Η Rockstar από τότε έχει ενημερώσει τη σελίδα υποστήριξης του GTA 6 με νέες λεπτομέρειες σχετικά με τους διαφορετικούς περιφερειακούς περιορισμούς. Για αρχή, το άρθρο υποστήριξης επιβεβαίωσε ότι - ανάλογα με το πού θα αγοράσετε την αντίτυπο σας - θα ισχύουν ορισμένοι περιορισμοί σχετικά με το πού μπορεί να εξαργυρωθεί αυτός ο κωδικός.

Ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε τυχόν πιθανά προβλήματα είναι να αγοράσετε ένα αντίτυπο σε χώρα που ταιριάζει με τον λογαριασμό σας στην πλατφόρμα. Με άλλα λόγια, μην αγοράσετε ένα αντίτυπο από τις ΗΠΑ αν δεν έχετε λογαριασμό από τις ΗΠΑ.

https://assetsio.gnwcdn.com/ULTIMATE_EDITION_SAFEHOUSE_VEHICLES_03.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Αυτό ισχύει μόνο για την έκδοση του παιχνιδιού για το PlayStation 5, ωστόσο, λόγω του πώς λειτουργούν οι περιορισμοί λογαριασμού του PlayStation Network. Όπως υποψιαζόμασταν όταν αρχικά αναφέραμε αυτή την σύγχυση , οι κωδικοί του Xbox δεν είναι κλειδωμένοι ανά περιοχή και μπορούν επομένως να εξαργυρωθούν οπουδήποτε στον κόσμο ανεξαρτήτως της περιοχής του λογαριασμού σας.

Το άρθρο υποστήριξης αποκάλυψε επίσης μια άλλη λεπτομέρεια για τους παίκτες στην Ιαπωνία. Αν αγοράσετε ένα φυσικό αντίτυπο του GTA 6 με κωδικό στη συσκευασία στην Ιαπωνία, αυτός ο κωδικός θα λήξει 170 ημέρες μετά την εκτύπωσή του. Η Rockstar λέει ότι αυτό είναι σύμφωνα με τους τοπικούς κανονισμούς. Αυτό σημαίνει ότι η τελευταία ημερομηνία που μπορείτε να εξαργυρώσετε τον κωδικό σας - υποθέτοντας ότι εκτυπώθηκε την ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Νοεμβρίου - είναι η 8η Μαΐου 2027.

Ποιες χώρες έχουν περιορισμούς στην εξαργύρωση κωδικών; Η Rockstar απάντησε σε αυτή την ερώτηση δημοσιεύοντας μια λίστα με όλες τις κύριες περιοχές και το πού μπορούν να εξαργυρωθούν οι κωδικοί που αγοράστηκαν σε κάθε μία. Να η πλήρης λίστα:
  • Βραζιλία: Βραζιλία.

  • LATAM: Αργεντινή, Βολιβία, Χιλή, Κολομβία, Κόστα Ρίκα, Εκουαδόρ, Ελ Σαλβαδόρ, Γουατεμάλα, Ονδούρα, Μεξικό, Νικαράγουα, Παναμάς, Παραγουάη, Περού, Ουρουγουάη.

  • Βόρεια Αμερική: Καναδάς, Ηνωμένες Πολιτείες.

  • Κορέα: Νότια Κορέα.

  • Ιαπωνία: Ιαπωνία.

  • Ηνωμένο Βασίλειο: Ηνωμένο Βασίλειο.

  • Σαουδική Αραβία & ΗΑΕ: Σαουδική Αραβία, Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα.

  • Υπόλοιπη Ασία: Χονγκ Κονγκ, Ινδονησία, Μαλαισία, Σιγκαπούρη, Ταϊβάν, Ταϊλάνδη.

  • Υπόλοιπη EMEA και Ασία: Αυστραλία, Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Κροατία, Κύπρος, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ελλάδα, Ουγγαρία, Ισλανδία, Ινδία, Ιρλανδία, Ισραήλ, Ιταλία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νέα Ζηλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Νότια Αφρική, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Τουρκία, Ουκρανία.
https://assetsio.gnwcdn.com/VINTAGE_VICE_CITY_PACK_VAPID_STANIER_02.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Εκτός από την αγορά λιανικής, το GTA 6 έχει κατατάσσεται πρώτο σε προπαραγγελίες ψηφιακά σε σχεδόν όλες τις περιοχές του PlayStation Store . Δεδομένου του πόσο αναμενόμενο είναι το video game, αυτό ήταν εύκολο να προβλεφθεί. Παρ' όλα αυτά, η απόφαση της Rockstar να μην συμπεριλάβει φυσικό δίσκο στις λιανικές εκδόσεις του παιχνιδιού πιθανότατα ώθησε πολλούς να το αγοράσουν ψηφιακά μέσω του καταστήματος της κονσόλας τους, τουλάχιστον έτσι θα μπορούσαν να το προφορτώσουν.

Συνολικά, τα δεδομένα προπαραγγελιών φαίνονται πολύ υγιή για τη Rockstar, ακόμη και αν αυτό οδήγησε σε κάποιες παράλογες αξιώσεις σχετικά με το ποσό χρημάτων που έχει ήδη κερδίσει η εταιρεία από τις προπαραγγελίες . Αν και ένας insider έχει ισχυριστεί ότι μια έκδοση με φυσικό δίσκο θα φτάσει πριν το τέλος του έτους , άλλοι έχουν απορρίψει την ιδέα, λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει σχέδια να κυκλοφορήσει φυσικές εκδόσεις με δίσκους σε κανένα σημείο.
13 Oct 2026 10:00
Null αν η playstation καταργήσει τα φυσικά media, πρέπει να "ξεφορτωθεί και το hardware", λέει ο δημιουργός του Disgaea



Από την 1η Ιουλίου, όταν η Sony ανακοίνωσε την πρόθεσή της να απομακρυνθεί από την παραγωγή και πώληση φυσικών μέσων , έχουμε δει πολλές αντιδράσεις τόσο από τους καταναλωτές όσο και από αυτούς που εργάζονται στη βιομηχανία των video games. Υπάρχουν πολλές αποδείξεις γι' αυτό, αλλά οι πιο φωνητικές και έντονες προήλθαν από σχόλια σε σχεδόν οτιδήποτε έχει δημοσιεύσει η Sony online τις ημέρες μετά την ανακοίνωση.

Η τελευταία φωνή που ρίχνει το καπέλο της στην αμφισβήτηση είναι ο δημιουργός του Disgaea, Sohei Niikawa, ο οποίος μοιράστηκε τις σκέψεις του για την κατάσταση κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με το Noisy Pixel στο Anime Expo 2026. Ο ιστορικός προγραμματιστής κατανοεί ότι υπάρχει μια επιχειρηματική βάση για την απομάκρυνση από τα φυσικά μέσα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ευχαριστημένος γι' αυτό.



«Από καθαρά επιχειρηματική σκοπιά, μπορώ να κατανοήσω γιατί οι άνθρωποι στη Sony θα έκαναν αυτή την απόφαση. Ωστόσο, οι διευθυντές που την αποφάσισαν πιθανότατα δεν έχουν ποτέ βιώσει το να έρθουν σε ένα γεγονός όπως το Anime Expo και να έχει κάποιος προσέλθει σε αυτούς με ένα φυσικό video game για να ζητήσει αυτόγραφο», είπε στον ιστότοπο.

«Αν πρόκειται να φτάσουν στο σημείο να καταργήσουν τα φυσικά πακέτα, μπορούν επίσης να καταργήσουν και το hardware. Μια τηλεόραση θα ήταν αρκετή. Γιατί να χρειάζεσαι την κονσόλα; Αν πρόκειται να απαλλαγείς από τα φυσικά games, μπορείς να το κάνεις ολοκληρωτικά.»

Δυνατά λόγια. Συστήνω να επισκεφθείτε το Noisy Pixel για να διαβάσετε τη συνέχεια της συνέντευξης, καθώς προσφέρει περισσότερα συμφραζόμενα και γεύση από τις απόψεις του Niikawa για το θέμα.

Ο Sohei Niikawa ήταν στο Anime Expo 2026 προωθώντας το τελευταίο του video game: Demons' Night Fever. Ο Niikawa δεν εργάζεται πλέον για τον προγραμματιστή του Disgaea, Nippon Ichi, και δημιουργεί αυτό το video game με ένα νέο studio, με τις υποχρεώσεις δημοσίευσης να εκπληρώνονται από την Arc System Works. Ορισμένα πράγματα δεν αλλάζουν ποτέ, όμως; Ο τίτλος είναι ακόμα ένα strategy RPG, περιλαμβάνει πολλές κολασμένες εικόνες και φαίνεται ότι θα περιλαμβάνει αριθμούς ζημιάς σε αστρονομικές τιμές. Είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026 για PlayStation 5, Nintendo Switch και PC μέσω Steam.

Επιστρέφοντας στη Sony και τα φυσικά games, ωστόσο. Στη στιγμή που γράφω, η Sony δεν έχει δείξει καμία επιθυμία να αναστρέψει την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή και πώληση δίσκων games, παρά την πληθώρα σχολίων σχετικά με το πώς θα επηρεάσει τα δικαιώματα των καταναλωτών . Παρά την μη δημοφιλή απόφαση, φαίνεται ότι ακόμη και κυβερνητικές υπερδυνάμεις όπως η Ευρωπαϊκή Ένωση δεν μπορούν να αποτρέψουν την κίνηση . Υποθέτω ότι θα υπάρξουν περισσότερες αντιδράσεις τις επόμενες ημέρες, εβδομάδες και χρόνια.
09 Oct 2026 20:00
Η ΕΕ έρχεται για τις πιο χειραγωγικές τακτικές monetization των games



Οι ευρωπαϊκές αρχές προστασίας των καταναλωτών ανακοίνωσαν μια σειρά από «συντονισμένες ενέργειες» κατά 10 εταιρειών video, κατηγορώντας αρκετά από τα μεγαλύτερα ονόματα της βιομηχανίας – όπως η Activision Blizzard και η Ubisoft – για «σκοτεινές πρακτικές» που έχουν σχεδιαστεί για να θέτουν σε κίνδυνο ανηλίκους και άτομα που διατρέχουν κίνδυνο εθισμού στα games.

Αν έχετε ποτέ αγοράσει in-game currency, τότε πιθανότατα γνωρίζετε πώς λειτουργεί μία από αυτές τις τακτικές. Για παράδειγμα, η in-game currency του Destiny 2, Silver, έρχεται σε πακέτα των 500, 1.000 και 1.500 μονάδων, αλλά η αγορά μιας εντυπωσιακής νέας εμφάνισης για ένα σετ από στολίδια πανοπλίας κοστίζει μεταξύ 600 και 1.500 Silver. Με αυτόν τον τρόπο, αναγκάζεστε να αγοράσετε επιπλέον Silver που δεν χρειάζεστε, και μπορείτε να ανταλλάξετε οποιοδήποτε υπόλοιπο Silver πίσω σε μετρητά, δημιουργώντας αυτό που είναι ουσιαστικά μια μονομερή μετατροπή συναλλαγματικής ισοτιμίας. Το Destiny 2 δεν είναι η εξαίρεση σε αυτό το πεδίο, καθώς πολλά μεγάλα games όπως το Fortnite και το Call of Duty έχουν τις δικές τους νομισματικές μονάδες, διαθέσιμες μέσω εκμεταλλευτικών προσφορών πακέτων. Το βασικό συμπέρασμα είναι ότι η διάταξη αυτών των πακέτων εξασφαλίζει ότι θα είστε πάντα λίγα ψηφιακά δολάρια πίσω από το μόνο αντικείμενο που πραγματικά θέλετε.

Ένα από τα λίγα games που αλλάζει την προσέγγισή του στην in-game currency είναι το Fortnite, καθώς από τις 14 Οκτωβρίου, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν την ακριβή ποσότητα V-Bucks που χρειάζονται. Αυτή η αλλαγή θα επεκταθεί επίσης στο Rocket League και το Fall Guys σε Xbox, Nintendo, PC, Android, iPhone και το Fortnite web Item Shop, αλλά προς το παρόν, δεν θα υποστηρίζεται στο PlayStation.

Η ευρωπαϊκή επιβολή δηλώνει ότι είναι επικεντρωμένη σε πρακτικές που θολώνουν τις πραγματικές δαπάνες στα video games, όπως η χρήση premium in-game currencies, η πώληση εικονικών νομισμάτων σε καθορισμένες ποσότητες που σπάνια ευθυγραμμίζονται με τις τιμές των αντικειμένων και έτσι αναγκάζουν τους παίκτες να ξοδεύουν υπερβολικά, και οι ανεπαρκείς μηχανισμοί γονικής εποπτείας. Υπό τον συντονισμό της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, ο στόχος είναι να προωθηθεί η διαφάνεια και η δικαιοσύνη, καθώς και να προστατευθούν τα δικαιώματα των καταναλωτών και των ανηλίκων κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.

Μέχρι στιγμής, οι παρακάτω εταιρείες έχουν στοχοποιηθεί από τις ενέργειες που ηγείται η Ιταλική Αρχή Ανταγωνισμού:
  • Activision Blizzard

  • Crytek

  • InnoGames GmbH

  • King

  • Mojang

  • Plarium Europe S.à.r.l.

  • PLR Worldwide Sales Limited

  • Riot Games

  • Supercell

  • Ubisoft
Η Activision Blizzard παραμένει το κύριο σημείο εστίασης, με games όπως το Diablo Immortal και το Call of Duty να ξεχωρίζουν, επεκτείνοντας τις προηγούμενες έρευνες που έχουν διεξαχθεί για αυτούς τους τίτλους. Οι χειριστικές τακτικές σχεδίασης διεπαφής χρήστη και η κακή υποστήριξη πελατών έχουν επίσης αναφερθεί ως τομείς ανησυχίας. «Αυτές οι πρακτικές καθιστούν δύσκολο για τους gamers, ιδιαίτερα τους ευάλωτους καταναλωτές, όπως οι ανήλικοι και τα άτομα που διατρέχουν κίνδυνο εθισμού στα games, να κατανοήσουν και να παρακολουθήσουν πόσα χρήματα ξοδεύουν», αναφέρει η δήλωση τύπου της ΕΕ .

Αν είναι επιτυχής, αυτή η ενέργεια θα μπορούσε να θέσει ένα νέο ρυθμιστικό προηγούμενο με αυστηρότερη εποπτεία των στρατηγικών monetization σε free-to-play και live-service games σε όλες τις ευρωπαϊκές αγορές. Αυτό ακολουθεί μια πρόσφατη τάση σε όλο τον κόσμο, όπου η προστασία των καταναλωτών, ο σχεδιασμός UI και η διαφάνεια των συμβολαίων έχουν έρθει στο προσκήνιο. Πριν από αρκετά χρόνια, η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου ξεκίνησε μια έρευνα για τις συνδρομές «roach motel» σε live-service games που απαιτούσαν μόνο ένα κλικ για να εγγραφείτε σε season passes ή επαναλαμβανόμενες συνδρομές, αλλά η ακύρωσή τους απαιτούσε την ψηφιακή ισοδύναμη του να περάσετε από πολλούς κύκλους.

Εν τω μεταξύ, η Sony έχει δηλώσει ότι δεν παραπλανά τους πελάτες να αγοράζουν ψηφιακές άδειες για games (αντί για πραγματική ιδιοκτησία του προϊόντος) καθώς προχωρά προς το πλήρως ψηφιακό της μέλλον, και είναι επίσης έτοιμη να καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation ως μέρος μιας συμφωνίας σχετικά με τις τιμές των ψηφιακών games.
08 Oct 2026 21:00
Οι πωλήσεις hardware video game στις ΗΠΑ είχαν τον χειρότερο Αύγουστο τους εδώ και 13 χρόνια



Οι πωλήσεις κονσολών video game στις ΗΠΑ έφτασαν τον χειρότερο Αύγουστο των τελευταίων 13 ετών, καθώς ο Mat Piscatella της Circana αποκάλυψε ότι οι πωλήσεις hardware μειώθηκαν κατά 15% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τις 559.000 μονάδες. Αυτός είναι ο χαμηλότερος συνολικός αριθμός του Αυγούστου από το 2013 (423.000 μονάδες), με τις πωλήσεις του PlayStation να μειώνονται κατά 11% σε ετήσια βάση, τις πωλήσεις μονάδων του Xbox να μειώνονται κατά 31% σε ετήσια βάση (ο χαμηλότερος συνολικός αριθμός του Αυγούστου από το 2020) και τις πωλήσεις μονάδων της Nintendo να μειώνονται κατά 15% σε σύγκριση με τον Αύγουστο του 2025.

Η θετική πλευρά (για τις εταιρείες που κατασκευάζουν αυτές τις μηχανές) είναι ότι οι υψηλότερες τιμές hardware έχουν αυξήσει την μέση τιμή από 476 δολάρια το 2025 σε 541 δολάρια το 2026, πράγμα που σημαίνει ότι οι καταναλωτές πληρώνουν περισσότερα για λιγότερες μηχανές στην αγορά. Πολλοί παράγοντες παίζουν ρόλο: οι τρέχουσες τιμές κονσολών είναι σε ιστορικά υψηλά επίπεδα, όχι σε χαμηλά, επηρεασμένες από την παγκόσμια πίεση στα εξαρτήματα και τις αναβαθμίσεις hardware μέσης γενιάς όπως το PS5 Pro των 900 δολαρίων, που αυξάνει τις μέσες τιμές.

Βασικά, οι καταναλωτές αγοράζουν λιγότερες μονάδες γιατί το εμπόδιο εισόδου είναι πολύ υψηλότερο από ότι σε προηγούμενους κύκλους κονσολών. Μετά από έξι χρόνια, o κορεσμός της αγοράς έχει πιθανότατα επηρεάσει το Xbox Series X|S και το PS5, και οι αυξήσεις τιμών hardware που εφαρμόστηκαν νωρίτερα το 2026 προκάλεσαν ένα τεράστιο κύμα αγορών για να προλάβουν τις αυξήσεις τιμών. Αυτό οδήγησε σε προεξοφλημένη ζήτηση και αποστράγγισε τις πιθανές αγορές κονσολών το καλοκαίρι, αλλά για τη Sony, οι πωλήσεις σε δολάρια αυξήθηκαν πραγματικά κατά 17% σε ετήσια βάση λόγω των μοντέλων hardware υψηλότερης κατηγορίας, ακόμη και καθώς ο όγκος μονάδων μειώθηκε κατά 11%.



Ιστορικά, ο Αύγουστος του 2013 μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως η φάση λυκόφωτος της εποχής του PS3 και του Xbox 360. Είναι μια αρκετά παλιά ιστορία, καθώς πριν από 13 χρόνια, οι gamers αποταμίευαν τα χρήματά τους και προετοιμάζονταν να επενδύσουν σε ένα PS4 ή ένα Xbox One πριν από την κυκλοφορία τους τον Νοέμβριο του 2013. Δεν βλέπουμε το ίδιο με αυτή τη γενιά κονσολών, καθώς καμία διαδοχική μηχανή δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και οι πωλήσεις hardware έχουν επιβραδυνθεί παρά την ώθηση μέσης γενιάς.

Όσον αφορά τα games, το NBA 2K27 ήταν αναμενόμενα το καλύτερα πωληθέν video game του Αυγούστου, και είναι το τρίτο καλύτερα πωληθέν video game του 2026 μέχρι στιγμής. Το Madden NFL 27 ήταν το δεύτερο καλύτερα πωληθέν video game του Αυγούστου, και χάρη σε ένα port για το Switch 2, το Elden Ring ολοκλήρωσε τον Αύγουστο ως το έβδομο καλύτερα πωληθέν video game εκείνο τον μήνα (και από 41 τον Ιούλιο). Ο Piscatella σημείωσε ότι οι δαπάνες για νέο retail software το 2026 μέχρι σήμερα έχουν επίσης αυξηθεί κατά 5% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τα 738 εκατομμύρια δολάρια. Οι δαπάνες για τις retail εκδόσεις Game-Key Card του Switch 2 έχουν επίσης αυξηθεί 631%, κάτι που έχει αντισταθμίσει μια πτώση 3% στις δαπάνες σε όλους τους άλλους τύπους νέων retail μέσων.

Οι παραδοσιακοί δίσκοι και οι πλήρεις κασέτες συνεχίζουν τη σταθερή πολυετή πτώση τους καθώς περισσότεροι παίκτες μεταβαίνουν απευθείας σε ψηφιακά καταστήματα, αλλά επειδή οι Game-Key Cards ήταν ένα μικρό τμήμα της retail αγοράς το 2025, η ξαφνική υιοθέτηση από μεγάλους εκδότες το 2026 οδήγησε σε αυτή την τεράστια ποσοστιαία αύξηση. Αυτό πρόσθεσε αρκετό όγκο χρημάτων για να φέρει τις συνολικές δαπάνες retail software σε θετικό έδαφος (+5% συνολικά στα 738 εκατομμύρια δολάρια), περαιτέρω θολώνοντας την συνεχιζόμενη πτώση στα παραδοσιακά μέσα δίσκων/κασετών.

Οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο μειώθηκαν επίσης κατά 10% σε ετήσια βάση, στα 3,8 δισ. δολάρια, με τις δαπάνες για περιεχόμενο από την αρχή του έτους να διαμορφώνονται πλέον στα 32,2 δισ. δολάρια, σημειώνοντας πτώση 2%. Η μεγαλύτερη μείωση καταγράφηκε στο mobile, όπου οι δαπάνες μειώθηκαν κατά 18% σε ετήσια βάση, ενώ στις κονσόλες η πτώση ανήλθε σε 7%. Τι γίνεται όμως με το PC gaming; Εκεί παρατηρήθηκε μια εξαίρεση: οι δαπάνες στη συγκεκριμένη πλατφόρμα αυξήθηκαν κατά 13% σε ετήσια βάση, ενώ οι αγορές συνδρομών αυξήθηκαν επίσης κατά 3%.
08 Oct 2026 00:00
Το Forza Horizon 6 για PS5 φαίνεται ότι καθυστερεί μέχρι το 2027 και θα έχει κυκλοφορία σε δίσκο



Μόλις έναν μήνα μετά την ανακοίνωση της Microsoft ότι το Forza Horizon 6 για PlayStation 5 παραμένει προγραμματισμένο για κυκλοφορία το 2026, μια νέα αναφορά λέει ότι το παιχνίδι έχει καθυστερήσει μέχρι το 2027.

Ο αξιόπιστος leaker billbil-kun είπε ότι το Forza Horizon 6 για PS5 θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιανουαρίου 2027. Η αναφορά ανέφερε ότι θα υπάρχει φυσική έκδοση δίσκου στα καταστήματα, και το παιχνίδι θα πωλείται επίσης ψηφιακά.

Τον Σεπτέμβριο, η Microsoft είπε σε μια ανάρτηση στο blog ότι η έκδοση PS5 του δημοφιλούς racing video game ήταν προγραμματισμένη για κυκλοφορία το 2026, αλλά τα σχέδια φαίνεται ότι έχουν αλλάξει. Επίσημα, ωστόσο, η Microsoft δεν έχει επικοινωνήσει καμία ενημέρωση σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού για PS5.

Το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε τον Μάιο φέτος για Xbox Series X|S και PC. Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, έλαβε ενθουσιώδεις κριτικές, συμπεριλαμβανομένου ενός 8/10 από το GameWorld, και οι fans του PlayStation έχουν περιμένει τη σειρά τους για να παίξουν.

Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, Forza Horizon 5, ήταν μια τεράστια επιτυχία στο PlayStation 5. Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το Forza, η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι οι προγραμματιστές του Forza, Turn 10 και Playground, συγχωνεύονται για να γίνουν ένα ενιαίο στούντιο που θα υποστηρίζει και θα αναπτύσσει τη μάρκα στο μέλλον.
07 Oct 2026 13:30
Το GTA 6 δεν θα μεταδοθεί σε PC μέσω του Xbox, παρά την προηγούμενη αναφορά



Οι παίκτες PC που ελπίζουν να βρουν έναν τρόπο να παίξουν το GTA 6 όταν θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες τον επόμενο μήνα πρέπει να αισθάνονται αρκετά απογοητευμένοι, καθώς η Microsoft διευκρίνισε ότι το Grand Theft Auto 6 δεν θα είναι διαθέσιμο για streaming σε PC μέσω του Xbox Cloud Gaming. Η είδηση ακολούθησε μια προηγούμενη αναφορά που ισχυριζόταν ότι η Xbox είχε εξασφαλίσει αποκλειστικά δικαιώματα streaming για το πολυαναμενόμενο παιχνίδι της Rockstar.

Η διευκρίνιση προήλθε από τον επικεφαλής στρατηγικής της Xbox, Matthew Ball, ο οποίος αναφέρθηκε στην αναφορά του The Verge . Ο Ball δήλωσε ότι ο ενθουσιασμός γύρω από το GTA 6 και την Xbox είχε ως αποτέλεσμα κάποιες ανακριβείς αναφορές.

Η πλήρης δήλωσή του ανέφερε: “Ενώ ο ενθουσιασμός για το GTA 6 και την Xbox είναι ωραίο να τον βλέπουμε, έχει επίσης οδηγήσει σε κάποιες λανθασμένες αναφορές. Ανυπομονούμε να λανσάρουμε το GTA 6 στην Xbox στις 19 Νοεμβρίου, αν και το παιχνίδι δεν θα είναι διαθέσιμο για streaming αποκλειστικά ή σε PC.”

Αυτό σημαίνει, δυστυχώς για τους παίκτες PC, ότι δεν θα πρέπει να περιμένετε να ενεργοποιήσετε το Xbox Cloud Gaming στις 19 Νοεμβρίου και να βρείτε τον εαυτό σας να περιπλανιέται στο Vice City χωρίς κονσόλα.

Η αρχική αναφορά από το The Verge ισχυριζόταν ότι η Microsoft είχε εξασφαλίσει αποκλειστικά δικαιώματα streaming για το GTA 6, επικαλούμενη πηγές που είναι εξοικειωμένες με τα σχέδια της εταιρείας. Η αναφορά ακολούθησε σχόλια από την CEO της Xbox, Asha Sharma, η οποία φέρεται να είπε στους υπαλλήλους ότι η Microsoft προετοιμάζεται να κάνει κάτι με το GTA 6 που “κανένας άλλος κάτοχος πλατφόρμας δεν κάνει.”

Η αναφορά υπέδειξε ότι η συμφωνία θα μπορούσε να είναι σημαντική για τους παίκτες PC, οι οποίοι μέχρι στιγμής δεν γνωρίζουν πότε θα μπορέσουν να αποκτήσουν το παιχνίδι.

Η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει ακόμη μια έκδοση PC του GTA 6, το οποίο έχει επιβεβαιωθεί επίσημα για PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Μια συμφωνία streaming θα μπορούσε να προσφέρει στους παίκτες PC έναν τρόπο να παίξουν το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία χωρίς να περιμένουν την ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 για PC.

Η σύγχυση έρχεται σε μια αρκετά ενδιαφέρουσα στιγμή για το Xbox Cloud Gaming. Η Microsoft κάνει σημαντικές αλλαγές στην υπηρεσία τον Νοέμβριο, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής μιας επιλογής pay-as-you-go και της αλλαγής της ποσότητας χρόνου cloud gaming που είναι διαθέσιμη σε διάφορα επίπεδα του Game Pass.
06 Oct 2026 20:00
Πώς να αποκτήσεις την έκδοση των $100 του GTA 6 για $80 αυτή τη στιγμή



Αν ψάχνετε για την Ultimate Edition των $100 του GTA 6 αλλά δεν θέλετε να πληρώσετε τόσα, υπάρχει τρόπος να την αποκτήσετε για $80 – αν πληροίτε μερικές προϋποθέσεις.

Η Costco έχει προσφέρει μια ωραία νέα προσφορά όπου μπορείτε να αποκτήσετε τέσσερις κάρτες δώρου PlayStation Store των $25 για $80. Ή μπορείτε να αγοράσετε δύο κάρτες δώρου των $75 για $120 . Αυτές οι προσφορές ισχύουν μέχρι τις 11 Οκτωβρίου ή μέχρι εξαντλήσεως των αποθεμάτων, οπότε δράστε γρήγορα.

Ενώ η Costco δεν απαιτεί από τους ανθρώπους να έχουν μέλος ($65/χρόνο) για να ψωνίσουν online, οι προσφορές για αυτές τις κάρτες δώρου PlayStation αναφέρονται ως “μόνο για μέλη.”

Ενώ η έκδοση των $80 του GTA 6 θα πωλείται στα καταστήματα μέσω ενός κωδικού σε κουτί, η έκδοση των $100 του GTA 6 φαίνεται ότι δεν θα πωλείται στα καταστήματα. Αυτό καθιστά την έκδοση των $100 ακόμη πιο κερδοφόρα για την Rockstar και την Take-Two, καθώς τα ψηφιακά games έχουν καλύτερα περιθώρια από τα games που πωλούνται στα καταστήματα.

Η Ultimate Edition των $100 του GTA 6 περιλαμβάνει πολλά ψηφιακά extras, όπως ειδικές παραλλαγές όπλων, ένα αυτοκίνητο εμπνευσμένο από το παρελθόν, μια βάρκα και ειδικά ρούχα. Επιπλέον, η premium έκδοση είναι ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια σειρά από καταστήματα και τοποθεσίες εντός του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των Rideout Customs για την αναβάθμιση του αυτοκινήτου σας, του Sara’s Unisex Salon για να κάνετε ένα νέο κούρεμα, και του Electric Fang Tattoo για να αποκτήσετε μερικά τατουάζ.

Μένει να δούμε τι θα συμβεί για εκείνους που θα αγοράσουν την έκδοση των $80 σχετικά με αυτά τα καταστήματα. Είναι οι πόρτες αυτών των καταστημάτων κλειστές; Υπάρχει ένα κυριολεκτικό paywall όπου πρέπει να πληρώσετε επιπλέον χρήματα για να μπείτε; Δεν εμφανίζονται καν στον κόσμο για τους παίκτες των $80; Η Rockstar και η Take-Two είναι καλά ενημερωμένες σχετικά με τις μικροσυναλλαγές, και η βαθμολογία ESRB του παιχνιδιού λέει ότι αυτές θα είναι στο παιχνίδι , αλλά δεν γνωρίζουμε ακόμα πώς θα λειτουργήσει στην πράξη.

Το GTA 6 θα είναι διαθέσιμο για προφόρτωση από τις 12 Νοεμβρίου, και αυτό ισχύει για τις ψηφιακές και φυσικές εκδόσεις του παιχνιδιού που πωλούνται σε λιανοπωλητές. Το παιχνίδι ξεκλειδώνει για παιχνίδι στις 19 Νοεμβρίου σε PlayStation 5 και Xbox Series X|S.
06 Oct 2026 08:00
Μέσα στις φήμες για το Uncharted 5, ο ηθοποιός του Nathan Drake δηλώνει ότι θα επέστρεφε, αλλά με μία επιφύλαξη



Ένας από τους πιο διάσημους ρόλους του ηθοποιού Nolan North είναι αυτός του Nathan Drake στη σειρά Uncharted της Naughty Dog, αλλά ολοκλήρωσε τη συμμετοχή του με το Uncharted 4: A Thief’s End το 2016. Υπάρχουν φήμες ότι η Naughty Dog ετοιμάζει ένα νέο video game Uncharted, και ο North έχει δηλώσει ότι θα ήταν “110%” πρόθυμος να επιστρέψει σε ένα νέο video game της ιστορικής σειράς.

“110%. Απολύτως. Νομίζω ότι θα ήταν ένα από τα μεγαλύτερα games αν αποφάσιζαν να το κάνουν. Εξαρτάται απλώς αν η Sony θέλει να βγάλει χρήματα,” είπε στο Gamergy στο Πουέρτο Ρίκο πριν από τις πρόσφατες φήμες για το Uncharted 5 ( μέσω του DomTheBomb ). “Απολύτως θα το έκανα. Προσπαθώ να διατηρούμαι σε φόρμα για παν ενδεχόμενο. Δεν μπορώ να φανταστώ σενάριο όπου θα έλεγα όχι. Πάντα κρατάω ελπίδα.”

Ο North συνέχισε διευκρινίζοντας ότι δεν έχει ακούσει τίποτα για ένα νέο video game Uncharted όπου θα μπορούσε να του ζητηθεί να επιστρέψει, αλλά πιστεύει ότι θα ήταν μια καλή επιχειρηματική απόφαση για τη Sony.

“Είναι μια επιχείρηση - Θεέ μου, μπορείς να φανταστείς αν το έκαναν; Θα ήταν η μεγαλύτερη ανακοίνωση στον κόσμο των gaming. Δεν νομίζω ότι είναι υπερβολή. Νομίζω ότι είναι αλήθεια,” είπε.

Ο North δήλωσε ότι απόλαυσε τη συνεργασία του με τη Naughty Dog όλα αυτά τα χρόνια στα τέσσερα κύρια video games Uncharted, και αυτό είναι μέρος του λόγου που θα ήταν πρόθυμος να επιστρέψει.

Η μία του επιφύλαξη, ωστόσο, είναι ότι ελπίζει η Naughty Dog να μην δημιουργήσει κάτι που να μην ανταγωνίζεται την κληρονομιά της σειράς. Ανέφερε το Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull ως παράδειγμα μιας μέτριας ταινίας σε μια κατά τα άλλα σπουδαία σειρά, και δεν θέλει να συμβεί το ίδιο με το Uncharted.

Σύμφωνα με πολλές πηγές, ένα πέμπτο κύριο video game Uncharted θα είναι το επόμενο project της Naughty Dog μετά το Intergalactic: The Heretic Prophet, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2027. Ένα τρίτο video game The Last of Us θα μπορούσε να ακολουθήσει μετά.

Ενδιαφέρον είναι ότι η αναφορά επεσήμανε ότι ο Nathan Drake θα εμφανιστεί στο υποτιθέμενο Uncharted 5 με κάποιο τρόπο. Το Uncharted 4 είχε τοποθετηθεί ως το οριστικό τέλος της ιστορίας του Nathan Drake όταν κυκλοφόρησε το 2016, αλλά η Naughty Dog έχει επανειλημμένα υποδείξει ότι δεν έχει τελειώσει με τη σειρά.

Πότε μπορεί να κυκλοφορήσει το Uncharted 5 είναι θέμα εικασίας, αλλά είναι πιο πιθανό ότι θα φτάσει στο PlayStation 6 δεδομένου ότι η Sony αναμένεται να κυκλοφορήσει την κονσόλα επόμενης γενιάς κάποια στιγμή το 2028.

Ο North υποδύθηκε τον Nathan Drake στα τέσσερα κύρια video games Uncharted, αλλά όχι στο The Lost Legacy. Είχε επίσης μια εμφάνιση στην ταινία Uncharted.
05 Oct 2026 22:30
Γιατί ο συνιδρυτής του στούντιο GTA αποφεύγει το GTA 6 – και όλα τα Open-World games



Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, αποχώρησε από την εταιρεία το 2020 και τώρα διευθύνει μια νέα επιχείρηση που ονομάζεται Absurd Ventures. Ο Houser θα είναι πάντα συνδεδεμένος με τη σειρά GTA και τώρα έχει εκφράσει τη γνώμη του για το GTA 6.

Είπε στο Variety ότι δεν παρακολούθησε το τρέιλερ “Extended Look” και δεν σκοπεύει να το κάνει. Γιατί; Είπε ότι προσπαθεί να αποφεύγει να καταναλώνει πράγματα που θα “διαταράξουν τη δημιουργική του διαδικασία.”

“Και δεδομένου ότι περνάω πολύ χρόνο προσπαθώντας να φτιάξω open-world games, και τον υπόλοιπο συνειδητό μου χρόνο προσπαθώντας να βρω καινοτόμους τρόπους για να τα προωθήσω, δεν χρειάζεται να δω τι κάνουν οι άλλοι,” είπε. “Πάντα προσπαθώ να σκέφτομαι νέους τρόπους να το κάνω, όχι να κάθομαι εκεί σε κάποια σύγκριση του τι θα είχα κάνει διαφορετικά.”

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Houser είπε ότι δεν παίζει πολλά open-world games πια, για παρόμοιους λόγους.

“Διαπιστώνω ότι όταν τα παίζω, μπορώ σχεδόν να αποδομήσω τις δυνάμεις και τις αδυναμίες της ομάδας σε πραγματικό χρόνο και αυτό είναι αποσπαστικό. Πάντα σκέφτομαι, ‘Λοιπόν, η ομάδα animation τους είναι αδύναμη, αλλά νομίζω ότι αυτός ο σχεδιασμός παιχνιδιού είναι φανταστικός.’ Και, ‘Ω, μπορώ να φανταστώ εκείνη τη συνάντηση όταν συζητούν αυτή τη δυνατότητα,’” είπε. “Δεν είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών; Είμαι μια μορφή δημιουργικού διευθυντή. Έτσι, προσπαθώ πάντα να βρίσκω νέα πράγματα που δεν έχουν γίνει πριν, ή που μπορώ να κλέψω από παλαιότερα μέσα, ειλικρινά ή απλώς με εμπνέουν ή πράγματα που πάντα σκεφτόμουν.”

Δεν είναι ότι η Absurd Ventures θάβει το κεφάλι της στην άμμο, ωστόσο. Ο Houser συνέχισε λέγοντας ότι έχει μια ομάδα ανθρώπων στην εταιρεία του που αφιερώνουν χρόνο για να εξετάσουν “τι κάνουν όλοι οι άλλοι.”

Είπε ότι όταν η Rockstar άρχισε να αναπτύσσει το Red Dead Redemption, απέφυγε να παρακολουθήσει περισσότερες ταινίες Western. Για το GTA, είπε ότι απέφυγε την αναγνωρισμένη σειρά του HBO The Sopranos (1999-2007) γιατί “θα είχε διαταράξει τα πάντα όσα έκανα στο GTA” αν είχε δει τη σειρά ενώ διαμόρφωνε τη σειρά GTA, η οποία κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1997.

“Έτσι, πραγματικά προσπαθώ να αποφεύγω πράγματα που νομίζω ότι θα με επηρεάσουν υπερβολικά,” είπε.

Ο Houser εργάζεται τώρα σε πολλά έργα στην Absurd Ventures, συμπεριλαμβανομένου ενός open-world comedy video game που θα αποκαλύψει περαιτέρω “τους επόμενους μήνες.” Ένα άλλο είναι ένα δυστοπικό sci-fi video game για “την ανάπτυξη video game που πήγε πολύ στραβά” όταν μια ανυπάκουη AI αποκτά συνείδηση.

Είπε στη συνέντευξη του Variety ότι “δεν θα μπορούσε να υπάρξει μεγαλύτερο κομπλιμέντο” από το να είναι για πάντα συνδεδεμένος με το GTA. Ταυτόχρονα, ο Houser είπε ότι ελπίζει κάποια από αυτά που εργάζεται στην Absurd Venture να είναι επιτυχία από μόνα τους.

Ο αδελφός του Dan Houser και συνιδρυτής της Rockstar, Sam Houser, παραμένει στη Rockstar και συμμετείχε στη δημιουργία του GTA 6. Ο συγγραφέας του GQ, Sam White, δημοσίευσε πρόσφατα μια σειρά από tweets (και μετά τα διέγραψε) λέγοντας ότι μια συνέντευξη που είχε προγραμματίσει με τον Sam Houser κατέρρευσε την τελευταία στιγμή . Αυτό είναι αξιοσημείωτο γιατί ο Sam Houser σπάνια δίνει οποιεσδήποτε συνεντεύξεις, ούτε εμφανίζεται στις επίσημες προωθητικές προσπάθειες της Rockstar για τις κυκλοφορίες της εταιρείας.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar αποκάλυψε πρόσφατα μερικά από τα μυστικά της και περιέγραψε πώς δημιουργείται ένα video game όπως το GTA 6.
05 Oct 2026 20:30
Το Resident Evil Studio που φτιάχνει την ταινία Zelda της Nintendo τώρα στοχεύει και στο Battlefield



Τα video games είναι το νέο πεδίο μάχης για ιδέες ταινιών, και μετά από μια αναφερόμενη διαμάχη προσφορών, φαίνεται ότι η Sony Pictures είναι η πρωτοπόρος για να εξασφαλίσει τα δικαιώματα της ταινίας Battlefield.

Το The Wrap ανέφερε ότι η Sony Pictures ήταν στην ηγετική θέση για να κερδίσει τα δικαιώματα, και το The Hollywood Reporter το επιβεβαίωσε.

Το πακέτο της ταινίας Battlefield περιλαμβάνει τον σκηνοθέτη Christopher McQuarrie από το Mission: Impossible πίσω από την κάμερα, με τον βραβευμένο με Όσκαρ Michael B. Jordan να συμμετέχει ως πρωταγωνιστής και παραγωγός. Ο McQuarrie γράφει και παράγει επίσης.

Η Universal, η Netflix, η Amazon MGM Studios και η Warner Bros. Discovery (που λειτουργεί τώρα υπό την Skydance) φέρεται να υπέβαλαν προσφορές για την ταινία Battlefield. Το The Wrap ανέφερε ότι η διαδικασία διαπραγμάτευσης είναι “έτοιμη να γίνει η μεγαλύτερη διαμάχη προσφορών της χρονιάς.” Ωστόσο, η αναφορά δεν ανέφερε κανένα νούμερο δολαρίων που να σχετίζεται με τις προσφορές, ή άλλες λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, αν η Netflix κλείσει τη συμφωνία, πολλοί μπορεί να περιμένουν ότι η ταινία θα κυκλοφορήσει σε streaming αντί για κινηματογραφικά (αλλά ακόμη και στη Netflix αυτές τις μέρες αυτό δεν είναι σίγουρο).

Στο τοπίο των video games, το Battlefield και το Call of Duty είναι αντίπαλοι, και τώρα θα μπορούσαν να γίνουν και κινηματογραφικοί εχθροί. Η Skydance ετοιμάζει μια ταινία Call of Duty, με τον Taylor Sheridan από το Sicario να γράφει και τον Peter Berg από το Lone Survivor να σκηνοθετεί.

Το τελευταίο video game Battlefield, εν τω μεταξύ, ήταν το Battlefield 6 του 2025, το οποίο ήταν το καλύτερα πωλούμενο video game της χρονιάς συνολικά στις ΗΠΑ, ξεπερνώντας το Call of Duty: Black Ops 7 της Activision. Η EA και τα Battlefield Studios θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν το video game με περισσότερες ενημερώσεις και νέο περιεχόμενο μέχρι το 2027 .

Το 2024, ο επικεφαλής του Battlefield Vince Zampella–ο οποίος έχει πλέον πεθάνει–είπε ότι η EA είχε ήδη συζητήσει για μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή Battlefield. Δέκα χρόνια πριν, η Paramount αγόρασε τα δικαιώματα για να κάνει μια τηλεοπτική εκπομπή Battlefield, αλλά ποτέ δεν υλοποιήθηκε. Το 2012, η Fox ανέπτυσσε μια κωμική εκπομπή διάρκειας μιας ώρας βασισμένη στη σειρά Battlefield: Bad Company, με την εταιρεία του Adam Sandler να έχει υπογράψει. Αυτή η εκπομπή επίσης δεν ήρθε σε fruition.

[h2]Η Sony Pictures κάνει πολλές ταινίες video game[/h2]

Αν η Sony Pictures καταφέρει να κερδίσει τα δικαιώματα της ταινίας Battlefield, θα είναι απλώς η τελευταία μεγάλη επιτυχία στον τομέα των video games για το κινηματογραφικό στούντιο. Η Sony Pictures ήταν πίσω από την πρόσφατη κυκλοφορία της πολύ επιτυχημένης ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, και ο συμπαραγωγός της ταινίας, Roy Lee της Vertigo Entertainment, παράγει επίσης το Battlefield. Η Sony Pictures είναι επίσης πίσω από την ταινία live-action The Legend of Zelda του 2027, την οποία ετοιμάζει σε συνεργασία με την Nintendo.

Η διεύθυνση PlayStation Productions της Sony, εν τω μεταξύ, ήταν πίσω από ταινίες όπως το Uncharted του 2022, το Gran Turismo του 2023 και το Until Dawn του 2025, για να αναφέρουμε μερικές.
03 Oct 2026 07:30
Η ενημέρωση End Of Abyss διορθώνει τις περισσότερες από τις παρατηρήσεις μου μόλις μία ημέρα μετά το launch



Πέρασα μερικές μέρες παίζοντας το τρομακτικό metroidvania της Section 9 Interactive και γράφοντας την κριτική μου για το End of Abyss, και τελικά κατέληξα ότι ήταν μια διασκεδαστική αλλά ασυνεπής εμπειρία που εμποδίστηκε από μερικά συγκεκριμένα προβλήματα. Τώρα, μόλις μια μέρα μετά την κυκλοφορία του στο PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω του Epic Games Store, το στούντιο έχει ήδη διορθώσει τα περισσότερα από αυτά τα προβλήματα με ένα νέο patch .

Αν χάσατε την κριτική, η κύρια ανησυχία μου ήταν το πώς ο χάρτης του παιχνιδιού μερικές φορές παρείχε λανθασμένες πληροφορίες, όπως το να μου λέει ότι μια πόρτα ήταν κλειδωμένη όταν την είχα ξεκλειδώσει, ή να μην υποδεικνύει πότε είχα βρει το κλειδί για μια συγκεκριμένη πόρτα. Σε ένα metroidvania, αυτό σημαίνει πολλά. Το End of Abyss είναι ένα video game που αφορά την εξερεύνηση, συμπεριλαμβανομένων πολλών πισωγυρισμάτων μέσω περίπλοκων διαδρομών, οπότε όταν σχεδίαζα μεγάλες διαδρομές στον κόσμο βασισμένος σε έναν ελαττωματικό χάρτη, ήταν πραγματικά απογοητευτικό να ανακαλύπτω πολύ αργά ότι ουσιαστικά με είχαν κοροϊδέψει.

Αλλά ένα patch έχει διορθώσει αυτό, μεταξύ άλλων προβλημάτων, και παρουσιάζει ένα ασυνήθιστο ζήτημα για μένα. Η κριτική μου δημοσιεύθηκε μόλις πριν από δύο μέρες. Το video game κυκλοφόρησε μόλις χθες. Τώρα, μεγάλο μέρος της κριτικής μου είναι ήδη ξεπερασμένο. Σε αυτή την εποχή των live-service games και των ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία, είναι συνηθισμένο τα games να αλλάζουν μορφή με την πάροδο του χρόνου, αλλά το να διορθωθεί το patch του End of Abyss πολλές από τις λιγότερο σημαντικές πτυχές του ουσιαστικά αμέσως μετά την προθεσμία δεν είναι συνήθως πώς γίνεται.

Συνήθως, οι μεγάλες, σημαντικές αλλαγές συμβαίνουν με έναν από τους δύο τρόπους:

Σε ένα κοινό σενάριο, ένα video game που οι κριτικοί παίζουν για κριτική μπορεί να διορθωθεί κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου προ-κυκλοφορίας. Συχνά οι κριτικοί ενημερώνονται για σφάλματα που μπορεί να δούμε, και συνήθως μας λένε πότε έχουν διορθωθεί, ή ότι αυτές οι διορθώσεις είναι στο patch “day one” που έρχεται με την δημόσια κυκλοφορία του video game, αφήνοντάς μας να επιβεβαιώσουμε όσο το patch κυκλοφορεί.

Αυτό ισχύει και για το End of Abyss. Συνάντησα μερικά σφάλματα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το video game, και το χειρότερο από αυτά–στο οποίο ένας boss δεν έριξε ένα quest item–διορθώθηκε μόλις λίγες ώρες πριν έπρεπε να γράψω την κριτική μου, επιτρέποντάς μου να ολοκληρώσω το video game εγκαίρως. Αυτό έκανε το ζήτημα ασήμαντο για την κριτική μου, και έτσι δεν το ανέφερα καν συγκεκριμένα.

Αν το κοινό δεν επρόκειτο να το βιώσει, τότε το θεωρώ καθήκον μου να το διαγράψω από τη μνήμη μου της εμπειρίας–ή τουλάχιστον, αν το αναφέρω, θα πρέπει να εξηγήσω πώς δεν είναι πλέον ανησυχία για τους παίκτες που μπαίνουν στην κυκλοφορία.

Σε ένα άλλο κοινό σενάριο, ένα video game αλλάζει μορφή πολύ αργότερα στη διάρκεια της ζωής του, και πιθανώς κατά τη διάρκεια αρκετών ενημερώσεων. Video games όπως το Sea of Thieves, Overwatch και Fallout 76 είναι εξαιρετικά παραδείγματα. Αυτά τα είδη video games συχνά γίνονται το αντικείμενο επαναξιολογήσεων χρόνια αργότερα. Αλλά δεν είναι μόνο τα multiplayer games που το κάνουν αυτό. Video games όπως το Starfield, Mass Effect 3 και Cyberpunk 2077 έχουν επηρεαστεί από τέτοιες σημαντικές αλλαγές που αξίζουν επίσης follow-ups.

Αλλά το End of Abyss είναι μια πολύ σπανιότερη περίπτωση. Το video game μόλις κυκλοφόρησε. Η κριτική μου μπορούσε μόνο να μιλήσει για τηνεμπειρία μου, και έτσι το κάνει, αλλά είχα σχεδιάσει να το επανεξετάσω μόλις τα μεγαλύτερα προβλήματά μου με αυτό είχαν επιλυθεί και να γράψω κάτι σαν αυτό που έχω γράψει εδώ–κάτι που λέει, “Γεια, είναι καλύτερα τώρα!” όταν θα μπορούσα να το προτείνω με περισσότερη αυτοπεποίθηση. Απλώς δεν περίμενα ότι αυτό θα συνέβαινε μόλις 48 ώρες μετά την δημοσίευση των σκέψεών μου για το video game.

Η πρεμιέρα της Section 9 προσγειώθηκε σε μια περίεργη γκρίζα περιοχή, όπου μερικές σημαντικές διορθώσεις δεν ήρθαν ούτε νωρίς αρκετά για να τις εξετάσει η κριτική μου, ούτε αργά αρκετά για να νιώθει η κριτική μου ότι αντικατοπτρίζει με ακρίβεια την εμπειρία του να παίζεις το video game για μια λογική περίοδο χρόνου. Όπως είναι, μόνο οι παίκτες που μπήκαν χθες–πιθανώς σχετικά λίγοι σε σύγκριση με τους πολλούς περισσότερους που θα παίξουν το video game τα επόμενα χρόνια–συνάντησαν το ζήτημα του χάρτη που είχα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με αυτό. Κανείς άλλος δεν θα χρειαστεί ποτέ να ασχοληθεί με αυτό.

Αυτό είναι καλό για τους παίκτες, και καλό για το στούντιο, ακόμα κι αν αφήνει κριτικές όπως η δική μου να φαίνονται πιο γρήγορα ξεπερασμένες από οτιδήποτε μπορώ να θυμηθώ ότι έχω γράψει.
Displaying 31 - 45 out of 11228 results.