Η ενημέρωση End Of Abyss διορθώνει τις περισσότερες από τις παρατηρήσεις μου μόλις μία ημέρα μετά το launch
Πέρασα μερικές μέρες παίζοντας το τρομακτικό metroidvania της Section 9 Interactive και γράφοντας την
κριτική μου για το End of Abyss, και τελικά κατέληξα ότι ήταν μια διασκεδαστική αλλά ασυνεπής εμπειρία που εμποδίστηκε από μερικά συγκεκριμένα προβλήματα. Τώρα, μόλις μια μέρα μετά την κυκλοφορία του στο PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω του Epic Games Store, το στούντιο έχει ήδη διορθώσει τα περισσότερα από αυτά τα προβλήματα με ένα
νέο patch
.
Αν χάσατε την κριτική, η κύρια ανησυχία μου ήταν το πώς ο χάρτης του παιχνιδιού μερικές φορές παρείχε λανθασμένες πληροφορίες, όπως το να μου λέει ότι μια πόρτα ήταν κλειδωμένη όταν την είχα ξεκλειδώσει, ή να μην υποδεικνύει πότε είχα βρει το κλειδί για μια συγκεκριμένη πόρτα. Σε ένα metroidvania, αυτό σημαίνει πολλά. Το End of Abyss είναι ένα video game που αφορά την εξερεύνηση, συμπεριλαμβανομένων πολλών πισωγυρισμάτων μέσω περίπλοκων διαδρομών, οπότε όταν σχεδίαζα μεγάλες διαδρομές στον κόσμο βασισμένος σε έναν ελαττωματικό χάρτη, ήταν πραγματικά απογοητευτικό να ανακαλύπτω πολύ αργά ότι ουσιαστικά με είχαν κοροϊδέψει.
Αλλά ένα patch έχει διορθώσει αυτό, μεταξύ άλλων προβλημάτων, και παρουσιάζει ένα ασυνήθιστο ζήτημα για μένα. Η κριτική μου δημοσιεύθηκε μόλις πριν από δύο μέρες. Το video game κυκλοφόρησε μόλις χθες. Τώρα, μεγάλο μέρος της κριτικής μου είναι ήδη ξεπερασμένο. Σε αυτή την εποχή των live-service games και των ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία, είναι συνηθισμένο τα games να αλλάζουν μορφή με την πάροδο του χρόνου, αλλά το να διορθωθεί το patch του End of Abyss πολλές από τις λιγότερο σημαντικές πτυχές του ουσιαστικά αμέσως μετά την προθεσμία δεν είναι συνήθως πώς γίνεται.
Συνήθως, οι μεγάλες, σημαντικές αλλαγές συμβαίνουν με έναν από τους δύο τρόπους:
Σε ένα κοινό σενάριο, ένα video game που οι κριτικοί παίζουν για κριτική μπορεί να διορθωθεί
κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου προ-κυκλοφορίας. Συχνά οι κριτικοί ενημερώνονται για σφάλματα που μπορεί να δούμε, και συνήθως μας λένε πότε έχουν διορθωθεί, ή ότι αυτές οι διορθώσεις είναι στο patch “day one” που έρχεται με την δημόσια κυκλοφορία του video game, αφήνοντάς μας να επιβεβαιώσουμε όσο το patch κυκλοφορεί.
Αυτό ισχύει και για το End of Abyss. Συνάντησα μερικά σφάλματα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το video game, και το χειρότερο από αυτά–στο οποίο ένας boss δεν έριξε ένα quest item–διορθώθηκε μόλις λίγες ώρες πριν έπρεπε να γράψω την κριτική μου, επιτρέποντάς μου να ολοκληρώσω το video game εγκαίρως. Αυτό έκανε το ζήτημα ασήμαντο για την κριτική μου, και έτσι δεν το ανέφερα καν συγκεκριμένα.
Αν το κοινό δεν επρόκειτο να το βιώσει, τότε το θεωρώ καθήκον μου να το διαγράψω από τη μνήμη μου της εμπειρίας–ή τουλάχιστον, αν το αναφέρω, θα πρέπει να εξηγήσω πώς δεν είναι πλέον ανησυχία για τους παίκτες που μπαίνουν στην κυκλοφορία.
Σε ένα άλλο κοινό σενάριο, ένα video game αλλάζει μορφή πολύ αργότερα στη διάρκεια της ζωής του, και πιθανώς κατά τη διάρκεια αρκετών ενημερώσεων. Video games όπως το Sea of Thieves, Overwatch και Fallout 76 είναι εξαιρετικά παραδείγματα. Αυτά τα είδη video games συχνά γίνονται το αντικείμενο επαναξιολογήσεων χρόνια αργότερα. Αλλά δεν είναι μόνο τα multiplayer games που το κάνουν αυτό. Video games όπως το Starfield, Mass Effect 3 και Cyberpunk 2077 έχουν επηρεαστεί από τέτοιες σημαντικές αλλαγές που αξίζουν επίσης follow-ups.
Αλλά το End of Abyss είναι μια πολύ σπανιότερη περίπτωση. Το video game
μόλις κυκλοφόρησε. Η κριτική μου μπορούσε μόνο να μιλήσει για
τηνεμπειρία μου, και έτσι το κάνει, αλλά είχα σχεδιάσει να το επανεξετάσω μόλις τα μεγαλύτερα προβλήματά μου με αυτό είχαν επιλυθεί και να γράψω κάτι σαν αυτό που έχω γράψει εδώ–κάτι που λέει, “Γεια, είναι καλύτερα τώρα!” όταν θα μπορούσα να το προτείνω με περισσότερη αυτοπεποίθηση. Απλώς δεν περίμενα ότι αυτό θα συνέβαινε μόλις 48 ώρες μετά την δημοσίευση των σκέψεών μου για το video game.
Η πρεμιέρα της Section 9 προσγειώθηκε σε μια περίεργη γκρίζα περιοχή, όπου μερικές σημαντικές διορθώσεις δεν ήρθαν ούτε νωρίς αρκετά για να τις εξετάσει η κριτική μου, ούτε αργά αρκετά για να νιώθει η κριτική μου ότι αντικατοπτρίζει με ακρίβεια την εμπειρία του να παίζεις το video game για μια λογική περίοδο χρόνου. Όπως είναι, μόνο οι παίκτες που μπήκαν χθες–πιθανώς σχετικά λίγοι σε σύγκριση με τους πολλούς περισσότερους που θα παίξουν το video game τα επόμενα χρόνια–συνάντησαν το ζήτημα του χάρτη που είχα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με αυτό. Κανείς άλλος δεν θα χρειαστεί ποτέ να ασχοληθεί με αυτό.
Αυτό είναι καλό για τους παίκτες, και καλό για το στούντιο, ακόμα κι αν αφήνει κριτικές όπως η δική μου να φαίνονται πιο γρήγορα ξεπερασμένες από οτιδήποτε μπορώ να θυμηθώ ότι έχω γράψει.