Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

10 Jul 2026 07:30
Το Call of Duty: Black Ops 1 και 2 ports είναι διαθέσιμα τώρα στο PS5, αλλά το DLC κοστίζει επιπλέον



Οι εκδόσεις του Call of Duty: Black Ops (2010) και Black Ops 2 (2012) είναι διαθέσιμες τώρα. Οι εκδόσεις, οι οποίες επιβεβαιώθηκαν τον Ιούνιο, αναπτύσσονται από την Iron Galaxy σε συνεργασία με την Activision.

Όπως ανακοινώθηκε προηγουμένως, δεν πρόκειται για remasters ή remakes – αν απολαύσατε τα games στην αρχική τους κατάσταση, αυτό είναι που θα πάρετε εδώ.

Τα games κοστίζουν 40 δολάρια, αλλά τα μέλη του PlayStation Plus μπορούν να τα αποκτήσουν το καθένα για 20 δολάρια μέχρι τις 6 Αυγούστου. Δεν υπάρχει πακέτο που να τα περιλαμβάνει μαζί.

Οι περιγραφές για το καθένα αναφέρουν ότι τα games προσφέρουν “μια κλασική εμπειρία Call of Duty,” και ως εκ τούτου, η διαλειτουργικότητα multiplayer δεν υποστηρίζεται. Πέρα από τα βασικά games, η Activision πουλάει επίσης το season pass κάθε game για 30 δολάρια (ή 10 δολάρια μέχρι τις 6 Αυγούστου για τα μέλη του PlayStation Plus). Τα πακέτα season pass περιλαμβάνουν επιπλέον χάρτες multiplayer και περιεχόμενο Zombies.

Το επόμενο ολοκαίνουργιο game Call of Duty είναι το Call of Duty: Modern Warfare 4, το οποίο θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Οκτώβριο για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC.
09 Jul 2026 08:30
Πάνω από 220.000 άτομα ζητούν από τη Sony να μην καταργήσει τους φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation



Καθώς η Sony σχεδιάζει να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028, ένας Καναδός λιανοπωλητής έκανε αυτό που πιθανότατα σκεφτόταν ο καθένας: προέτρεψε την εταιρεία να αλλάξει γνώμη με μια αίτηση που έχει συγκεντρώσει πάνω από 220.000 υπογραφές.

Η PNP Games είναι ένας ανεξάρτητος λιανοπωλητής με έδρα τον Καναδά που ξεκίνησε το 2005 πουλώντας games στο eBay. Από τότε, άνοιξε τρεις τοποθεσίες σε όλο τον Καναδά, εξελισσόμενη σε μια αναπτυσσόμενη επιχείρηση που προμηθεύει τους πελάτες της με τα πάντα, από είδη σπιτιού όπως τέχνη και ποτήρια μέχρι gaming προϊόντα όπως controllers και κονσόλες. Σκέψου το GameStop αλλά με καναδική πινελιά.

Στις 1 Ιουλίου, ακριβώς καθώς η Sony ανακοίνωσε τα σχέδιά της να τερματίσει την παραγωγή δίσκων για όλα τα νέα PlayStation games το 2028, η PNP Games ξεκίνησε μια αίτηση με τίτλο Don’t Kill the Disc. Η αποστολή είναι απλή: “Υπογράψτε για να πείτε στη Sony να κρατήσει ζωντανά τα παιχνίδια με δίσκους πέρα από το 2028, ώστε η επόμενη γενιά να μπορεί να κατέχει τα παιχνίδια που παίζει, όχι απλώς να τα νοικιάζει,” σύμφωνα με τη σελίδα της αίτησης στο Change.org. “Αν δεν μιλήσουμε τώρα, ο δίσκος εξαφανίζεται και η επιλογή φεύγει μαζί του.”

Από την έναρξη της αίτησης, πάνω από 220.000 άνθρωποι έχουν υπογράψει την έκκληση, λέγοντας ουσιαστικά στη Sony ότι τα φυσικά μέσα είναι σημαντικά όχι μόνο για τους gamers αλλά και για τους λάτρεις της ψυχαγωγίας συνολικά. Σε μια συνέντευξη της PNP Games CEO Jade Pearce στις 6 Ιουλίου, μίλησε για το πόσο ζωτικής σημασίας είναι τα φυσικά μέσα για τις επιχειρήσεις και τους καταναλωτές.

“Τα φυσικά games υποστηρίζουν ολόκληρη τη βιομηχανία που ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό σιωπηλά διαγράφει: λιανοπωλητές, διανομείς, κατασκευαστές, αποθήκες και logistics, την αγορά μεταχειρισμένων και ανταλλαγών, και την κοινότητα συλλεκτών και διατήρησης,” είπε η Pearce. “Αυτό σημαίνει χιλιάδες θέσεις εργασίας και αμέτρητες μικρές επιχειρήσεις. Ο τερματισμός των φυσικών μέσων αφαιρεί την επιλογή από τους καταναλωτές, αποδυναμώνει τις τοπικές οικονομίες και παραδίδει σε λίγους κατόχους Platform τον πλήρη έλεγχο του πώς και αν μπορείτε να αποκτήσετε τα παιχνίδια που αγοράζετε.”

Αυτή η αίσθηση αντικατοπτρίζεται και στο μήνυμα της αίτησης. Η PNP Games σημείωσε ότι ο θάνατος των φυσικών μέσων αφορά “θέσεις εργασίας” όσο και το ότι ο δίσκος είναι “ένα πραγματικό παιχνίδι” που κατέχεις, μοιράζεσαι, μεταπωλείς, ανταλλάσσεις, συλλέγεις, δωρίζεις και περνάς στα παιδιά σου. Ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό θέτει την ίδια την ιδέα της ιδιοκτησίας σε μια επισφαλή θέση, κάτι που η PNP Games ελπίζει να αλλάξει με την αίτηση Don’t Kill the Disc.

“Δεν είμαστε κατά του ψηφιακού,” έγραψε η Pearce στη σελίδα της αίτησης. “Είμαστε κατά του ψηφιακού να είναι η μόνη επιλογή. Μια μεγάλη και παθιασμένη κοινότητα εξακολουθεί να θέλει ένα πραγματικό, φυσικό παιχνίδι που κατέχει πλήρως, και η Sony είναι έτοιμη να αφαιρέσει αυτή την επιλογή.”

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την PNP Games για σχόλια και θα ενημερώσει αυτή την ιστορία όταν λάβουμε απάντηση.

Μπορείς να φανταστείς τι έχουν πει οι σχολιαστές στην αίτηση. Πολλοί από τους υπογράφοντες δήλωσαν ότι η απόφαση της Sony έχει μεγάλο βάρος στο αν θα αγοράσουν προϊόντα PlayStation στο μέλλον. Άλλοι χαρακτήρισαν την εταιρεία ως μη φιλική προς τους καταναλωτές, δηλώνοντας ότι νιώθουν ότι η Sony εκμεταλλεύεται την καλή θέληση που έχει χτίσει όλα αυτά τα χρόνια. Και αρκετοί ανέφεραν ότι, αν κατευθυνόμαστε προς ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό, ίσως να αγοράσουν έναν υπολογιστή. Το διαδίκτυο – και οι υπογράφοντες της αίτησης – έχουν πολλά να πουν για το τι κάνει η Sony.
09 Jul 2026 08:00
Η loyalty σου στην Sony ή το Xbox δεν σημαίνει τίποτα, λέει αναλυτής



Σε απάντηση της ανακοίνωσης της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για το PlayStation από το 2028, πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά να πουν. Μία από αυτές τις φωνές είναι ο αναλυτής Circana, Mat Piscatella, ο οποίος προσέφερε μια αναζωογονητική, αν και σκληρή, υπενθύμιση ότι η πίστη και η αγάπη σας για το PlayStation – ή οποιαδήποτε άλλη κονσόλα ή franchise – δεν σημαίνει τίποτα για τους εταιρικούς άρχοντες που τα ελέγχουν. Όλα είναι θέμα χρημάτων, και πάντα έτσι ήταν.

“Μπορείτε να αγαπάτε το οικοσύστημα του video game που προτιμάτε, το franchise ή οτιδήποτε άλλο θέλετε. Μπορείτε να νομίζετε ότι τα χρόνια πίστης σας ως πελάτης θα πρέπει/θα ανταμειφθούν. Αλλά αυτές οι επιχειρήσεις δεν σας αγαπούν πίσω. Το ίδιο ισχύει και για τη δουλειά σας, για να είμαι ειλικρινής. Είστε ένας αριθμός σε ένα spreadsheet,” είπε.

Ο Piscatella σημείωσε επίσης ότι, με τις προβλέψεις για το PS6 και το Project Helix να κοστίζουν 1.000 δολάρια ή περισσότερα (αν ποτέ κυκλοφορήσουν), οι κατασκευαστές κονσολών όπως η Sony και η Xbox θα “δώσουν προτεραιότητα στην κερδοφορία” όπου μπορούν. Η σκέψη είναι ότι, αν η Sony δεν μπορεί να πείσει τόσους πολλούς ανθρώπους να αγοράσουν μια πολύ ακριβή κονσόλα, μπορεί να καλύψει μέρος της διαφοράς κόβοντας τους δίσκους για να βελτιώσει τα περιθώρια.

Όπως αναλύει ο δημοσιογράφος Jason Schreier σε ένα εξαιρετικό βίντεο, μια εταιρεία όπως η Sony θα εισπράξει περίπου 45,50 δολάρια από την πώληση ενός video game 70 δολαρίων που πωλείται λιανικά σε δίσκο. Με τα ψηφιακά παιχνίδια, η Sony κρατάει το πλήρες ποσό των 70 δολαρίων. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί η Sony μετατοπίζεται σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον.

Τα τρίτων παιχνιδιών θα γίνουν επίσης πλήρως ψηφιακά στο PlayStation το 2028, και αυτό θα βοηθήσει αυτούς τους εκδότες να βγάλουν περισσότερα χρήματα (μέσω βελτιωμένων περιθωρίων), και η Sony θα βγάλει πολύ περισσότερα χρήματα επίσης μέσω της συλλογής των τελών της πλατφόρμας της.

Ο Δρ. Serkan Toto της Kantan Games δήλωσε ότι η Sony δεν πρόκειται να αναστρέψει την απόφασή της να καταργήσει τους φυσικούς δίσκους παιχνιδιών, επειδή τα χρήματα που μπορούν να κερδηθούν σε έναν πλήρως ψηφιακό κόσμο είναι πολύ κερδοφόρα για να αγνοηθούν.

“Συμπάσχω με τους θαυμαστές των φυσικών μέσων, αλλά η Sony δεν θα αναστρέψει αυτή την απόφαση,” είπε ο Toto στην GameWorld. “Φυσικά ήξεραν πώς θα φαίνονταν οι διαδικτυακές αντιδράσεις, και τώρα περιμένουν να περάσει αυτή η καταιγίδα.”

“Η Sony έχει πάνω από 120 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες PlayStation,” πρόσθεσε. “Περίπου 50 εκατομμύρια άνθρωποι είναι συνδρομητές του PlayStation Plus. Ως πείραμα σκέψης, ας πούμε ότι 500.000 ακυρώνουν σε ένδειξη διαμαρτυρίας, αυτό θα ήταν μόλις το 1% αυτής της επιχείρησης που θα χαθεί – φυσικά δεν είναι αρκετό για να αρχίσει η Sony να το ξανασκέφτεται. Το ψηφιακό είναι απλώς πολύ κερδοφόρο.”

Σύμφωνα με την λογιστική της GameWorld, ένα πρώτο παιχνίδι PlayStation που πωλείται σε δίσκο λιανικής θα δει τη Sony να κρατά περίπου το 65% της τιμής πώλησης, με περίπου το 30% να πηγαίνει στον λιανοπωλητή; το υπόλοιπο 5% είναι για τα κόστη παραγωγής.

Ένα τρίτων παιχνίδι που πωλείται σε δίσκο λιανικής – ας πούμε, ένα παιχνίδι Call of Duty από την Activision – θα παρέχει στη Sony μια αμοιβή αδειοδότησης περίπου 15%.

Για ένα ψηφιακό παιχνίδι, ένα πρώτο παιχνίδι που πωλείται μέσω του PlayStation Store θα αποφέρει στη Sony όλα τα έσοδα. Για τα τρίτων παιχνίδια, η Sony θα συλλέξει το 30% της αμοιβής της ως ιδιοκτήτης της πλατφόρμας. Αυτό σημαίνει περίπου 21 δολάρια για ένα παιχνίδι 70 δολαρίων. Όταν όλα τα παιχνίδια γίνουν ψηφιακά το 2028, η Sony αναμένεται να βγάλει σημαντικά περισσότερα χρήματα, όπως μπορείτε να δείτε.

Για να είμαστε ειλικρινείς, ενώ η Sony έχει επιβεβαιώσει σχέδια να καταργήσει τους δίσκους, η Microsoft δεν έχει ακόμη ανακοινώσει σχέδια, αλλά πολλοί θεωρούν ότι η επόμενη Xbox θα είναι επίσης πλήρως ψηφιακή. Άλλωστε, οι αριθμοί δείχνουν ότι το μερίδιο των ψηφιακών πωλήσεων παιχνιδιών συνεχίζει να αυξάνεται στη Sony, Microsoft, Nintendo και στους τρίτων εκδότες.

Η Sony εξακολουθεί να πουλά πολλές εκατομμύρια φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation ετησίως, και υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που θέλουν να δουν τα φυσικά μέσα να συνεχίζουν να υπάρχουν. Υπάρχουν επίσης πραγματικές ανησυχίες για τη διατήρηση των παιχνιδιών σε έναν πλήρως ψηφιακό κόσμο. Περισσότεροι από 225.000 άνθρωποι έχουν υπογράψει μια διαδικτυακή αίτηση καλώντας τη Sony να επαναφέρει τα φυσικά παιχνίδια.

Ο προφανής ενθουσιασμός για τα φυσικά μέσα είναι απίθανο να αλλάξει τους υπολογισμούς για τη Sony για τον κύριο λόγο που ανέφεραν οι Piscatella και Toto: τα χρήματα.
09 Jul 2026 07:30
Ο παραγωγός του Persona 4 Revival επιβεβαιώνει ότι έρχονται σημαντικές αλλαγές χαρακτήρων



Το Persona είχε μεγάλη παρουσία στο Anime Expo το περασμένο Σαββατοκύριακο, με ένα αφιερωμένο περίπτερο, πάνελ και εμπορεύματα για να προωθήσει την 30η επέτειο της σειράς, καθώς και το επερχόμενο Persona 4 Revival και Persona 6. Το προσωπικό πίσω από το P4R έδινε επίσης συνεντεύξεις τύπου, και ένα σχόλιο του Γενικού Παραγωγού Kazuhisa Wada έχει τραβήξει την προσοχή.

Μιλώντας στο Anime Corner, ο Wada συζήτησε κάποιες αλλαγές που θα γίνουν σε μέρη του video game, ιδιαίτερα όσον αφορά έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα.

“Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα βασικό σχετικά με τους χαρακτήρες,” λέει ο Wada. “Αλλά απλά έχουμε βελτιώσει κάποιες γωνίες, για να βεβαιωθούμε ότι όλα ταιριάζουν και είναι πραγματικά κατάλληλα για τους χαρακτήρες και για την εποχή που ζούμε τώρα.”

“Δεν έχουμε αλλάξει πραγματικά τίποτα σχετικά με την ιστορία των σκέψεων των χαρακτήρων ή το πώς ενεργούν,” συνεχίζει. “Απλά έχουμε ... αλλάξει τον τρόπο που εκφράζουμε κάποια από αυτά λίγο, κυρίως με τον Yosuke. Είναι λίγο αναίσθητος όσον αφορά το πώς αντιμετωπίζει τους ξένους μερικές φορές. Θέλαμε να το ελαφρύνουμε και να το κάνουμε λίγο πιο κατάλληλο για τον κόσμο που ζούμε τώρα.” Επιβεβαιώνει επίσης ότι άλλοι κοινωνικοί σύνδεσμοι που είναι επίκαιροι για χαρακτήρες όπως ο Kanji και η Naoto δεν θα αλλάξουν “στη βάση τους.”

Ο Yosuke έχει επικριθεί για το ότι είναι κάπως σκληρός, με κάποια από τα σχόλια και τις ενέργειές του να φαίνονται στους παίκτες ως ομοφοβικά. Ενώ κάποιοι παίκτες βλέπουν τη στάση και τα λόγια του ως αρκετά τυπικά ενός έφηβου που παλεύει με τον εαυτό του, άλλοι τον έχουν βρει απωθητικό. Είναι κατανοητό γιατί η ομάδα μπορεί να θέλει να περιορίσει λίγο τον Yosuke.

Αυτό δεν θα ήταν η πρώτη φορά που μια επανακυκλοφορία του Persona θα μείωνε κάποιες πιο αμφιλεγόμενες υλικές: για παράδειγμα, το Persona 3 Reload τροποποίησε μια σκηνή που θεωρούνταν σε μεγάλο βαθμό τρανσφοβική από το αρχικό video game. Αυτό που το καθιστά λίγο πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι fans έχουν βρει μη χρησιμοποιημένο διάλογο χαρακτήρα και φωνητική αφήγηση στο αρχικό δίσκο PlayStation 2 του Persona 4 που υποδηλώνει ότι ο κύριος χαρακτήρας θα μπορούσε να δημιουργήσει μια στενή – ίσως ρομαντική – σχέση με τον Yosuke. Εάν αυτή η πτυχή θα μπορούσε να εξερευνηθεί στην επανακυκλοφορία είναι ακόμα αβέβαιο – ο Wada επιβεβαιώνει ότι κάποια νέα περιεχόμενα θα είναι παρόντα στο video game – αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: αν η Atlus κάνει αυτό το βήμα, χιλιάδες συγγραφείς fan-fiction σε όλο τον κόσμο θα είναι ενθουσιασμένοι.
08 Jul 2026 21:00
Ο Erling Haaland δείχνει την gaming setup του, θέλει την υποστήριξη του Xbox και είναι ενθουσιασμένος για το GTA 6



Αν παρακολουθείτε το Παγκόσμιο Κύπελλο ή το ποδόσφαιρο γενικά, σίγουρα γνωρίζετε τον Νορβηγό επιθετικό Έρλινγκ Χάαλαντ, και τώρα έχει προσφέρει μια πιο βαθιά ματιά στη ζωή του και συγκεκριμένα στις συνήθειες του γύρω από τα video games.



Σε ένα βίντεο “μια μέρα στη ζωή” στο κανάλι του στο YouTube (μέσω PureXbox), ο Χάαλαντ άρχισε λέγοντας ότι είναι μεγάλος φαν του Xbox, τόσο πολύ που έχει ακόμα και το μίνι ψυγείο Xbox και δεν είναι μόνο για επίδειξη. Όπως μπορείτε να δείτε στο βίντεο, το έχει γεμάτο με MTN Dew και Coca-Cola. “Μια μέρα, Xbox, θέλω να με χορηγήσετε,” είπε. Ωστόσο, ίσως τώρα να μην είναι η κατάλληλη στιγμή, καθώς το Xbox αντιμετωπίζει τη δική του σειρά μεγάλων προβλημάτων.

Για ό,τι αξίζει, υπήρχε επίσης ένα DualSense controller πάνω στο gaming τραπέζι του, οπότε φαίνεται ότι παίζει και παιχνίδια στο PlayStation.

Ο Χάαλαντ επίσης παρουσίασε τον gaming χώρο του όπου έχει LAN parties με φίλους. Επιπλέον, ανέφερε το Call of Duty: Modern Warfare 2 του 2009 ως ένα από τα τρία καλύτερα games όλων των εποχών. Είπε ότι είναι επίσης μεγάλος φαν του Minecraft και του Grand Theft Auto, αποκαλώντας και τα δύο παιχνίδια του “νησιού της ερήμου” του. Φυσικά, ο Χάαλαντ μίλησε επίσης για το πόσο ενθουσιασμένος είναι για το GTA 6. “Δεν μπορώ να περιμένω για το νέο,” είπε.

Σε μια διασκεδαστική στιγμή από το βίντεο, ο Χάαλαντ έδειξε ότι ένα από τα games στη βιβλιοθήκη του Xbox είναι το FC 24, το οποίο έχει… τον ίδιο στο εξώφυλλο.

Το επόμενο παιχνίδι του Παγκοσμίου Κυπέλλου Νορβηγίας είναι μεγάλο, καθώς ο Χάαλαντ και η ομάδα του θα αντιμετωπίσουν την Αγγλία στις 11 Ιουλίου σε έναν προημιτελικό αγώνα που αναμένεται να είναι συναρπαστικός.
08 Jul 2026 20:30
Το Palworld φτάνει σε ένα μεγάλο ορόσημο παικτών πριν από το launch 1.0



Μετά από δύο μισά χρόνια σε early access, το Pokemon-like video game Palworld έχει φτάσει τους 40 εκατομμύρια παίκτες πριν την κυκλοφορία του 1.0. Ο προγραμματιστής Pocketpair ανακοίνωσε αυτό το ορόσημο μόλις λίγες μέρες πριν την τεράστια ενημέρωση 1.0 του video game, η οποία φέρνει αρκετές σημαντικές αλλαγές για να ανανεώσει το παιχνίδι.

“Το Palworld ξεπερνά τους 40 εκατομμύρια παίκτες,” δήλωσε ο προγραμματιστής στα social media. “Σας ευχαριστούμε όλους τόσο πολύ για την απίστευτη υποστήριξή σας! Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο μισών χρόνων, το Palworld έχει αναπτυχθεί παράλληλα με την κοινότητά μας.”

Φυσικά, το να φτάσει το Palworld το ορόσημο των 40 εκατομμυρίων δεν σημαίνει απαραίτητα ότι έχει πουλήσει 40 εκατομμύρια αντίτυπα. Το Palworld συχνά κατατάσσεται ψηλά στη λίστα με τους πιο πωληθέντες τίτλους του Steam, αλλά το video game περιλαμβάνεται επίσης στη συνδρομή Game Pass του Xbox. Το να έχει 40 εκατομμύρια είναι ακόμα μια σημαντική επιτυχία, και ο αριθμός των παικτών αναμένεται να εκτοξευθεί ακόμα περισσότερο με την κυκλοφορία του 1.0 στις 10 Ιουλίου.

Η μεγάλη ενημέρωση του Palworld αποκαλύφθηκε αρχικά στο Summer Game Fest με ένα κινηματογραφικό trailer, και ο προγραμματιστής ανακοίνωσε επίσης αρκετές σημαντικές αλλαγές. Αυτές οι ενημερώσεις περιλαμβάνουν αρκετούς νέους Pals για να πιάσουν, ένα βελτιωμένο σύστημα μάχης και ανανεωμένα mechanics για τις επιδρομές. Οι παίκτες μπορούν επίσης να περιμένουν ανανεωμένες αποστολές και κύριες ιστορίες για να μάθουν περισσότερα για τον κόσμο.

Φαίνεται ότι ο προγραμματιστής αρχικά σκεφτόταν μια αύξηση τιμής για το video game που αφορά τη συλλογή πλασμάτων, αλλά τώρα ανακοίνωσε ότι η τιμή του Palworld θα παραμείνει η ίδια μετά την κυκλοφορία του 1.0.

“Μετά από πολλή σκέψη, αποφασίσαμε να μην αυξήσουμε την τιμή του Palworld μετά την κυκλοφορία του 1.0 και θα την κρατήσουμε στα $29.99,” δήλωσε ο προγραμματιστής. “Είμαστε απίστευτα περήφανοι για το πόσο μακριά έχει φτάσει το Palworld. Χάρη στην εκπληκτική υποστήριξη των παικτών μας, έχει γίνει μια επιτυχία πέρα από τα πιο τρελά μας όνειρα.”

Το Palworld είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5. Το video game δεν είναι διαθέσιμο σε καμία από τις πλατφόρμες Switch, καθώς η Nintendo μήνυσε την Pocketpair το 2024 για κατηγορίες παραβίασης πατέντας. Το Palworld ενημερώθηκε το 2025 με τροποποιημένα mechanics του video game λόγω της νομικής υπόθεσης.
08 Jul 2026 07:30
Η Sony προσπαθεί να αλλάξει θέμα μετά την καταστροφή των PlayStation δίσκων



Για να ξεκινήσει ο Ιούλιος, η Sony έκανε την απροσδόκητη ανακοίνωση ότι σκοπεύει να τερματίσει την υποστήριξη φυσικών δίσκων για τα PlayStation games στις αρχές του 2028. Στην εβδομάδα που πέρασε από αυτή την είδηση, η Sony παρέμεινε σιωπηλή στα social media. Τώρα, η Sony προσπάθησε να ξεκινήσει μια νέα συζήτηση με τους gamers, αλλά μέχρι στιγμής δεν πηγαίνει καλά.

Στο μήνυμα που φαίνεται παρακάτω, η Sony προβάλλει το FlexStrike wireless fight stick. Υπό κανονικές συνθήκες, αυτό το προϊόν θα μπορούσε να είχε γίνει θετικά αποδεκτό με τους δικούς του όρους. Δυστυχώς για την ομάδα πίσω από τον controller, η ανακοίνωσή τους έχει συναντήσει διαρκή οργή και δυσαρέσκεια από τους fans σχετικά με την απόφαση να καταργηθούν οι φυσικοί δίσκοι.

Αλλάξτε τις λεβιέδες με ευκολία στο FlexStrike wireless fight stick: t.co/w3qDZd3hyv https://pbs.twimg.com/media/0YVe3LLlMi

Ορισμένες από τις απαντήσεις είναι λίγο υπερβολικές για να τις μοιραστούμε εδώ. Μπορεί να υπάρχει υποστήριξη για τη Sony, αλλά αν ναι, έχει θαφτεί σε μεγάλο βαθμό στα social media. Οι περισσότερες από τις μηνύματα ήταν οργισμένες, σατιρικές ή και τα δύο.

Θέλουμε να κατέχουμε τα games μας! https://pbs.twimg.com/media/RUOM6hpyMc

Καταραμένο, ελπίζα ότι ήταν ένας πλήρως ψηφιακός controller https://pbs.twimg.com/media/hCuy3QBYol

https://pbs.twimg.com/media/cP1sYmxJO7

Αγόρια, τελικά τουίταραν! Συναθροιστείτε! https://pbs.twimg.com/media/5QaHJ8mrDY

Έχω κάνει τη μετάβαση σε PC. https://pbs.twimg.com/media/EgEL9ZWfac

https://pbs.twimg.com/media/Gnjfwx8f4N

Εταιρείες όπως η iam8bit και η GameFly έχουν ήδη εκφράσει την απογοήτευσή τους για την κίνηση της Sony να απομακρυνθεί από τους φυσικούς δίσκους. Ο αναλυτής της Alinea Analytics, Rhys Elliott, έχει προτείνει ότι η Sony πήρε αυτή την απόφαση για να ασκήσει μεγαλύτερο έλεγχο πάνω στην τιμολόγηση και τη διανομή. Η εξάλειψη των φυσικών δίσκων ουσιαστικά σκοτώνει την αγορά μεταχειρισμένων games και καθιστά το διαδικτυακό κατάστημα της Sony την μόνη πηγή που μπορεί να πουλήσει τους τίτλους της εκτός από τα games τύπου code-in-a-box όπως το Grand Theft Auto 6.

Υπάρχουν επίσης ανησυχίες ότι τα πειράματα της Sony με τη δυναμική τιμολόγηση θα χρεώνουν κάποιους παίκτες περισσότερο από άλλους, ενώ οι τιμές θα παραμένουν τεχνητά υψηλές. Για να υπογραμμίσει περαιτέρω την έλλειψη μόνιμου χαρακτήρα στην ψηφιακή αγορά, η Sony έχει επίσης κοινοποιήσει τα σχέδιά της να κλείσει τα διαδικτυακά καταστήματα Play Station 3 και Vita.
07 Jul 2026 22:00
Vampire Survivors – First Survivaton



Το βραβευμένο Vampire Survivors ανακοίνωσε ένα νέο expansion, αλλά και μια απρόσμενη αλλαγή ονόματος. Από εδώ και πέρα, θα ονομάζεται Vampire Survivors – First Survivaton.

Η αλλαγή, που ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της εβδομάδας του Summer Game Fest, αποτελεί μέρος της νέας στρατηγικής της Poncle, η οποία θέλει να διαχωρίσει τα μελλοντικά της παιχνίδια τύπου "Survivors-like" από το αρχικό Vampire Survivors. Η εταιρεία εξήγησε ότι το Survivaton είναι η νέα ονομασία για τη σειρά των Survivors-like τίτλων της.

«Το Survivaton είναι το όνομα της νέας σειράς Survivors-like παιχνιδιών της Poncle. Προέρχεται από τη φράση "survive a ton" και περιλαμβάνει παιχνίδια που αναπτύσσονται εσωτερικά, βασισμένα στα θεμέλια του Vampire Survivors, σε συνεργασία με επιλεγμένους συνεργάτες περιεχομένου. Κάθε project θα εισάγει σημαντικές αλλαγές στο gameplay, μεγάλες επεκτάσεις περιεχομένου ή νέες προσεγγίσεις στο είδος, εξερευνώντας ιδέες αρκετά μεγάλες ώστε να μπορούν να σταθούν ως αυτόνομα παιχνίδια. Η πρωτοβουλία Survivaton θα αποτελέσει την «ομπρέλα» για όλες τις μελλοντικές κυκλοφορίες Survivors-like της Poncle. Αντανακλώντας τη θέση του ως το παιχνίδι που θεμελίωσε τη σειρά, το Vampire Survivors μετονομάζεται πλέον σε Vampire Survivors – First Survivaton.»

Με αφορμή την ανακοίνωση, η Poncle κυκλοφόρησε αιφνιδιαστικά (shadow drop) το Update 1.15 στο Steam, προσθέτοντας νέο περιεχόμενο. Θα φτάσει και στις υπόλοιπες πλατφόρμες λίγο αργότερα, έως το τέλος του μήνα, καθώς η ομάδα χρειάζεται επιπλέον χρόνο για βελτιστοποιήσεις που αφορούν κάθε πλατφόρμα και τη διαχείριση των save slots. Παράλληλα, η Poncle επιβεβαίωσε ότι θα κυκλοφορήσει και έκδοση για το Nintendo Switch 2, η οποία θα προσφέρει καλύτερες επιδόσεις και υποστήριξη για χειρισμό με ποντίκι.

Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, το νέο DLC Legacy of the Bloodmoon αναμένεται μέσα στο καλοκαίρι και θα περιλαμβάνει 10 νέους χαρακτήρες, περισσότερα από 16 νέα όπλα και εξελίξεις (Evolutions), ένα νέο XL stage, 8 νέα μουσικά κομμάτια, επιπλέον νέο περιεχόμενο. Η Poncle ανακοίνωσε επίσης ότι θα επεκτείνει το προηγούμενο DLC Legacy of the Moonspell με επιπλέον περιεχόμενο, ενώ θα μειώσει μόνιμα την τιμή του, ώστε τόσο αυτό όσο και το Legacy of the Bloodmoon να προσφέρουν αντίστοιχα πλούσια εμπειρία.

Η επίσημη περιγραφή αναφέρει για το νέο DLC αναφέρει: «Στην αρχαιότητα, ο Saint Baal'Thasar είδε ένα όραμα του παραδείσου, φωτισμένου από ένα λαμπερό κόκκινο φεγγάρι. Έτσι ίδρυσε το Τάγμα του Κόκκινου Φεγγαριού, για να οδηγήσει τους ανθρώπους σε μια γη αιώνιας ζωής. Σύμφωνα με τον θρύλο, ο Baal'Thasar βρήκε τον παράδεισό του κατά τη διάρκεια ενός προσκυνήματος και δεν επέστρεψε ποτέ.»

Το Vampire Survivors: Legacy of the Bloodmoon θα κυκλοφορήσει μέσα στο καλοκαίρι για PC, Xbox, PlayStation και Nintendo Switch, ενώ η έκδοση για κινητές συσκευές θα ακολουθήσει αργότερα μέσα στη χρονιά. Τέλος, η Poncle ανακοίνωσε ότι επεκτείνει τη δραστηριότητά της με νέα γραφεία στην Ιταλία και την Ιαπωνία, όπου την τοπική ανάπτυξη θα επιβλέπει ο Sawaki Takeyasu.
07 Jul 2026 21:30
Hideo Kojima για το τέλος των Blu-ray discs στο PS5: “Μεγάλωσα με τα φυσικά μέσα, οπότε το βρίσκω πραγματικά λυπηρό”



Ο Hideo Kojima, (Metal Gear και Death Stranding), είναι ένας από τους πιο γνωστούς δημιουργούς και ένας από τους πρώτους που σχολίασαν δημόσια την πρόσφατη ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών Blu-ray discs για το PlayStation από το 2028.

Μιλώντας στο κινηματογραφικό φεστιβάλ Il Cinema in Piazza στην Ιταλία, ο Kojima αναφέρθηκε στο θέμα των φυσικών μέσων και στους κινδύνους ενός ψηφιακού μέλλοντος: «Αφού η παραγωγή σταματά το 2028, αυτό αφορά τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά εγώ μεγάλωσα με τα φυσικά μέσα, οπότε το βρίσκω πραγματικά λυπηρό. Αυτή την περίοδο αγοράζω πολλά Blu-ray με διάφορες ταινίες, καθώς και CDs.»

Στη συνέχεια εξήγησε γιατί θεωρεί πως η μετάβαση στο streaming εγκυμονεί σοβαρούς κινδύνους: «Η κατάσταση είναι διαφορετική στα παιχνίδια, επειδή κατεβαίνουν στον σκληρό δίσκο, πράγμα που σημαίνει ότι τα δεδομένα του παιχνιδιού παραμένουν στο δικό σου hardware. Αν όμως στο μέλλον όλα μεταφερθούν στο streaming, αυτό δεν θα ισχύει πλέον. Με τις συνδρομητικές υπηρεσίες streaming, όπως το Netflix ή το Amazon, υπάρχει ένας server κάπου και ουσιαστικά έχεις μόνο το δικαίωμα να ανοίξεις τη "βρύση". Όταν το κάνεις, τα δεδομένα αρχίζουν να ρέουν. Έτσι λειτουργούν οι ταινίες σε αυτές τις πλατφόρμες. Δεν κατεβάζεις τα δεδομένα, απλώς αποκτάς πρόσβαση μέσω της συνδρομής σου.

Το αποτέλεσμα είναι ότι στην πραγματικότητα δεν κατέχεις τα ίδια τα δεδομένα. Υπάρχουν εταιρείες που διατηρούν αυτούς τους servers και σου επιτρέπουν να "ανοίγεις τη βρύση" έναντι μιας μηνιαίας συνδρομής. Όμως, με τις χώρες, την πολιτική και τις διαφορετικές ιδεολογίες, πρέπει φυσικά να λάβουμε υπόψη το ενδεχόμενο ότι, αν υπάρξει κάποια αλλαγή, τα δεδομένα που βρίσκονται εκεί μπορεί να πάψουν να διανέμονται. Αν συμβεί αυτό, δεν θα μπορείς πλέον να δεις ή να παίξεις τις ταινίες και τα παιχνίδια που αγαπάς. Αυτό είναι που με φοβίζει. Αυτό που συμβαίνει στα games το 2028, ίσως συμβεί αργότερα και στις ταινίες. Θα ήθελα ο κόσμος να το έχει αυτό στο μυαλό του.»

Με αφορμή τη νέα συζήτηση, πολλοί χρήστες επανέφεραν αναρτήσεις που είχε κάνει ο Kojima το 2021 σχετικά με την ψηφιακή ιδιοκτησία: «Τελικά, ακόμη και τα ψηφιακά δεδομένα δεν θα ανήκουν πλέον πραγματικά στα άτομα με δική τους πρωτοβουλία. Κάθε φορά που συμβαίνει μια μεγάλη αλλαγή ή ένα ατύχημα στον κόσμο, σε μια χώρα, σε μια κυβέρνηση, σε μια ιδεολογία ή σε μια τάση, η πρόσβαση σε αυτά μπορεί ξαφνικά να διακοπεί. Δεν θα μπορούμε να έχουμε ελεύθερη πρόσβαση στις ταινίες, τα βιβλία και τη μουσική που αγαπήσαμε. Θα είμαι κάποιος που δεν θα έχει τίποτα. Αυτό είναι που φοβάμαι. Δεν πρόκειται για απληστία.»
07 Jul 2026 18:30
Το GTA 6 θα έχει social media σαν το TikTok και το Instagram



Το Grand Theft Auto 6 φαίνεται πως θα διαθέτει ένα νέο κοινωνικό δίκτυο, μέσω του οποίου οι παίκτες θα μπορούν να παρακολουθούν βίντεο και να ακολουθούν influencers για να ανακαλύπτουν «κρυφά» side missions. Όλα δείχνουν ότι αυτή τη φορά η Rockstar στρέφει τη σατιρική της ματιά σε πλατφόρμες όπως το TikTok και το Instagram.

Στο GTA 5 του 2013, η Rockstar είχε σατιρίσει το Facebook με το Lifeinvader και το Twitter με το Bleeter. Στο GTA 4 του 2008, πριν τα smartphones γίνουν καθημερινότητα, είχε παρωδήσει το διαδίκτυο και τις ιστοσελίδες, στις οποίες οι παίκτες είχαν πρόσβαση μέσω internet cafés όπως το ευφυώς ονομασμένο Tw@. Αν και γνωρίζαμε ήδη από το πρώτο trailer ότι κάτι αντίστοιχο θα υπήρχε και στο GTA 6, δεν ήταν σαφές πόσο ολοκληρωμένο θα ήταν αυτό το σύστημα.

Νέες πληροφορίες προέκυψαν από τις σελίδες του GTA 6 στο Amazon της Βραζιλίας και στο βραζιλιάνικο κατάστημα Kabum. Το Amazon αναφέρει ότι θα περιλαμβάνει «ενσωματωμένα κοινωνικά δίκτυα», όπου οι παίκτες θα μπορούν να παρακολουθούν viral βίντεο, να ακολουθούν influencers και να ενημερώνονται για γεγονότα του κόσμου μέσω του κινητού τηλεφώνου του χαρακτήρα τους.

Η περιγραφή του Kabum δίνει ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες, σε ενότητα με τίτλο «ένας ζωντανός κόσμος που ελέγχεται από AI». Σύμφωνα με αυτή, ο κόσμος του GTA 6 θα λειτουργεί με ιδιαίτερα ρεαλιστικό τρόπο, καθώς οι NPCs θα έχουν τις δικές τους καθημερινές ρουτίνες, βασισμένες σε προηγμένο AI, δημιουργώντας οργανικά και τυχαία γεγονότα σε όλο τον χάρτη.

Η μεγαλύτερη καινοτομία, σύμφωνα με την περιγραφή, είναι η πλήρης ενσωμάτωση των social media. Το κινητό του χαρακτήρα θα προβάλλει viral βίντεο σε πραγματικό χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες να ακολουθούν influencers της Vice City και να ανακαλύπτουν μυστικές αποστολές μέσα από τις αναρτήσεις τους.

Στο πρώτο trailer του GTA 6 υπάρχει ήδη μια χαρακτηριστική σκηνή διάρκειας περίπου 15 δευτερολέπτων, όπου προβάλλονται σύντομα βίντεο στα πρότυπα του TikTok. Σε αυτά εμφανίζονται άνθρωποι να χορεύουν πάνω σε αυτοκίνητα, να τρέχουν για να ξεφύγουν από την αστυνομία, να γυρίζουν μουσικά βίντεο, να κάνουν πάρτι πάνω σε σκάφη και να απειλούν άλλους με σφυριά, σε μια αναφορά στη διαβόητη «hammer lady». Στην οθόνη διακρίνονται επίσης κουμπιά Follow, Like και Comments, γεγονός που υποδηλώνει ότι το σύστημα θα προσφέρει κάποιο επίπεδο αλληλεπίδρασης.

Οι βραζιλιάνικες καταχωρίσεις αποκαλύπτουν και άλλες πληροφορίες. Το Amazon αναφέρει ότι οι παίκτες θα μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ των δύο πρωταγωνιστών, του Jason και της Lucia, κατά τη διάρκεια της ιστορίας και να συμμετέχουν σε αποστολές ως duo. Το Kabum προχωρά ακόμη περισσότερο, υποστηρίζοντας ότι η εναλλαγή μεταξύ των δύο χαρακτήρων θα γίνεται σε πραγματικό χρόνο. Επιπλέον, κάθε πρωταγωνιστής θα διαθέτει μοναδικές ικανότητες που θα επηρεάζουν άμεσα τόσο το εγκληματικό οικοσύστημα όσο και την τακτική προσέγγιση των αποστολών.

Όσον αφορά τη Vice City, το Kabum περιγράφει τον κόσμο του GTA 6 ως «τον μεγαλύτερο, πυκνότερο και πιο τρελό χάρτη που έχει δημιουργήσει ποτέ η Rockstar Games». Οι παίκτες θα εξερευνήσουν μοντέρνα φωτισμένους δρόμους, επικίνδυνους βάλτους, πολυσύχναστες παραλίες και ρεαλιστικά προάστια.

Γίνεται επίσης αναφορά στις βελτιώσεις της έκδοσης για PS5 Pro, η οποία, σύμφωνα με την περιγραφή, θα προσφέρει καλύτερες επιδόσεις, πιο σταθερά fps και ακόμη υψηλότερη ανάλυση. Αξίζει πάντως να σημειωθεί ότι ορισμένα τμήματα της καταχώρισης του Kabum φέρουν την ένδειξη πως αποτελούν «σύνοψη που δημιουργήθηκε από AI», όχι όμως τα συγκεκριμένα αποσπάσματα που αναφέρονται στις νέες λειτουργίες.

Το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X/S.
06 Jul 2026 18:00
Τα games που θα κυκλοφορήσουν στο PS5 πριν το 2028 θα μπορούν να έχουν Blu-ray discs και μετά, σύμφωνα με φήμες



Η Sony φέρεται να ενημερώνει τις εταιρείες ανάπτυξης ότι θα μπορούν να συνεχίσουν να παραγγέλνουν νέες παρτίδες εκδόσεων με δίσκους και μετά τον Ιανουάριο του 2028, αρκεί το game να έχει κυκλοφορήσει πριν από την ημερομηνία που έχει ορίσει η εταιρεία ως όριο.

Την 1η Ιουλίου, η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για games του PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028 και μετά. Από εκείνο το σημείο και έπειτα, όλα τα νέα games θα διατίθενται αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι τίτλοι θα συνεχίσουν να πωλούνται και στα φυσικά καταστήματα, αλλά χωρίς δίσκο μέσα στη συσκευασία. Η ανακοίνωση ουσιαστικά επιβεβαιώνει ότι το PS6 δεν αναμένεται να διαθέτει ενσωματωμένο disc drive.

Ωστόσο, σύμφωνα με το Game File, η Sony επιχειρεί τώρα να καθησυχάσει τις ανησυχίες των publishers και των εταιρειών ανάπτυξης, ενημερώνοντάς τους ότι θα εξακολουθούν να μπορούν να υποβάλλουν παραγγελίες για νέες παρτίδες ήδη υπαρχόντων games σε δίσκο, εφόσον οι συγκεκριμένοι τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει πριν από τον Ιανουάριο του 2028.

Παράλληλα, οι publishers ενημερώθηκαν ότι η PlayStation θα τους δώσει τη δυνατότητα να κυκλοφορούν νέα games στα καταστήματα μέσω ψηφιακών κωδικών. Αυτό σημαίνει ότι οι καταναλωτές θα μπορούν να αγοράζουν κωδικούς για games και εκτός του PlayStation Store, μέσω καταστημάτων.

Η εξέλιξη αυτή έρχεται λίγες ημέρες μετά την ανακοίνωση της Sony για το τέλος των φυσικών δίσκων, ενώ παράλληλα η εταιρεία εξακολουθεί να περιορίζει τις πωλήσεις του αποσπώμενου disc drive για το PS5, επικαλούμενη τη μεγάλη ζήτηση, παρά το γεγονός ότι η ίδια υποστηρίζει πως οι προτιμήσεις των καταναλωτών έχουν στραφεί πλέον κυρίως προς τις ψηφιακές αγορές.
06 Jul 2026 17:30
Τα αποσπώμενα disc drives του PS5 έχουν ακόμα υψηλή ζήτηση το 2026



Η Sony εξακολουθεί να περιορίζει τη διάθεση των αποσπώμενων disc drives για το PlayStation, παρότι ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα σταματήσει την παραγωγή Blu-ray discs για νέα games, επικαλούμενη τις μεταβαλλόμενες «προτιμήσεις των καταναλωτών».

Την 1η Ιουλίου, η Sony ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 θα σταματήσει η παραγωγή δίσκων για νέα games στο PlayStation. Από εκείνο το σημείο και μετά, όλα τα νέα games θα διατίθενται αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι τίτλοι θα συνεχίσουν να πωλούνται και στα φυσικά καταστήματα, όμως μέσα στη συσκευασία δεν θα υπάρχει δίσκος. Η ανακοίνωση αυτή ουσιαστικά επιβεβαιώνει ότι το PS6 δεν θα διαθέτει ενσωματωμένο disc drive.

Μόλις τρεις ημέρες αργότερα, ωστόσο, οι παίκτες παρατήρησαν ότι η Sony εξακολουθεί να αντιμετωπίζει τόσο υψηλή ζήτηση για το αποσπώμενο disc drive του PS5, ώστε στο επίσημο PlayStation Store εξακολουθεί να επιτρέπει την αγορά μόνο ενός τεμαχίου ανά παραγγελία. Παράλληλα, η σελίδα του προϊόντος έχει ενημερωθεί με μια νέα ειδοποίηση που αναφέρει: «Από τον Ιανουάριο του 2028, τα νέα games για το PlayStation θα είναι διαθέσιμα προς αγορά μέσω του PlayStation Store και των καταστημάτων μόνο σε ψηφιακή μορφή. Οι δίσκοι που έχουν κυκλοφορήσει πριν από τον Ιανουάριο του 2028 θα συνεχίσουν να λειτουργούν κανονικά σε αυτή την κονσόλα». Όπως σχολιάζουν χρήστες στο ResetEra, «θα ήταν πραγματικά αστείο, αν δεν ήταν τόσο θλιβερό».

Βέβαια, αυτό δεν αποτελεί νέα εξέλιξη. Όπως επισήμανε ένας χρήστης στη συζήτηση, ο περιορισμός «ένα disc drive ανά παραγγελία» υπάρχει τουλάχιστον από τον Νοέμβριο του 2023. Παρ' όλα αυτά, δείχνει ξεκάθαρα ότι εξακολουθεί να υπάρχει αρκετά μεγάλη ζήτηση για φυσικά μέσα, σε σημείο που η Sony να αναγκάζεται εδώ και χρόνια να κάνει διαχείριση των διαθέσιμων αποθεμάτων των αποσπώμενων disc drives.

Την ίδια στιγμή, υπάρχουν πληροφορίες ότι και η Microsoft σκοπεύει να ακολουθήσει τον ίδιο δρόμο με την επόμενη γενιά Xbox, γνωστή προς το παρόν με την κωδική ονομασία Project Helix, η οποία επίσης φημολογείται ότι δεν θα διαθέτει disc drive. Ωστόσο, σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες, η εταιρεία εξετάζει ένα σύστημα που θα επιτρέπει στους κατόχους των games σε δίσκο να αποκτούν αντίστοιχη ψηφιακή άδεια χρήσης, ώστε να μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν τα games τους χωρίς φυσικό μέσο.
06 Jul 2026 16:00
Παρωδία: Ο Αδόλφος Χίτλερ μαθαίνει για το τέλος των Blu-ray discs στο PlayStation



Μπήκε ο Ιούλιος του 2026 και η Sony μας σόκαρε με δύο ανακοινώσεις: Το κλείσιμο του PlayStation Store για τα PS3 και PS Vita και το τέλος των Blu-ray discs από τον Ιανουάριο του 2028. Από τότε, η Sony έχει μένει κυρίως σιωπηλή στα social media, καθώς δεν δέχονται βομβαρδισμούς από σχόλια μόνο από gamers, αλλά και από εταιρείες. Όμως, το κράξιμο φαίνεται πως ξύπνησε και τον… “Αυστριακό Ζωγράφο”.

Ο Αδόλφος Χίτλερ της ταινίας Downfall (Hitler Rants Parodies) μαθαίνει για το GTA 6 ότι δεν θα κυκλοφορήσει με δίσκο και θα είναι “code-in-a-box” και απογοητεύεται όταν επίσης μαθαίνει ότι το ίδιο θα γίνει και με τα games από τον Ιανουάριο του 2028 και μετά. Έτσι, λοιπόν, παίζει η γνωστή σκηνή από την ταινία με την «μετάφραση» για τα λόγια του Χίτλερ να μας υπενθυμίζουν το πόσο σημαντικοί ήταν οι δίσκοι και πόσο «αυτοκτονική» είναι αυτή η κίνηση της Sony.

Το κερασάκι στην τούρτα: Ο Χίτλερ λέει ότι αυτή η «ψηφιακή ουτοπία» θα είχε έγκριση μόνο από τον Στάλιν.
05 Jul 2026 19:00
Η Sony αποσύρει 551 ταινίες από τα digital libraries



Η Sony ενημερώνει χρήστες του PlayStation Store που είχαν αγοράσει ταινίες από την πλατφόρμα και διανέμονταν από τη StudioCanal — όπως τα Terminator 2, Total Recall και Confessions of a Dangerous Mind — ότι «δεν θα μπορείτε πλέον να έχετε πρόσβαση στο περιεχόμενο της StudioCanal που αγοράσατε στο παρελθόν και αυτό θα αφαιρεθεί από τη βιβλιοθήκη βίντεό σας». Στην ειδοποίηση δεν γίνεται καμία αναφορά σε επιστροφές χρημάτων ή οποιαδήποτε μορφή αποζημίωσης για τους επηρεαζόμενους χρήστες. Η Sony αναφέρει απλώς ότι οι ταινίες θα αφαιρεθούν «λόγω των συμφωνιών αδειοδότησης περιεχομένου», υπενθυμίζοντας για ακόμη μία φορά ότι όταν αγοράζεις κάτι σε ψηφιακή μορφή, στην πραγματικότητα δεν το αποκτάς ποτέ ως ιδιοκτησία, απλώς αποκτάς το δικαίωμα πρόσβασης σε αυτό για όσο διάστημα το επιτρέπει η εταιρεία.

Η υπόθεση έγινε γνωστή όταν ο χρήστης του X, somatyk, δημοσίευσε την ειδοποίηση που έλαβε από το PlayStation αυτή την εβδομάδα. Εκτός από την ενημέρωση ότι οι αγορασμένες ταινίες θα διαγραφούν από τον λογαριασμό του την 1η Σεπτεμβρίου, το μήνυμα κατέληγε με τη φράση: «Πατήστε εδώ για την πλήρη λίστα των τίτλων που επηρεάζονται και δεν θα υποστηρίζονται πλέον. Ευχαριστούμε». Η ίδια ανακοίνωση έχει πλέον δημοσιευθεί αυτούσια και στην ιστοσελίδα του PlayStation, συνοδευόμενη από μια λίστα με 551 ταινίες και τηλεοπτικές σειρές που θα αφαιρεθούν από τις βιβλιοθήκες των χρηστών.

PREVIOUSLY PURCHASED

$7.535B 2025 profit, but Sony are quite happy to shaft their customers, given half the chance. pic.twitter.com/2QVpSJ7e9D

— somatyk (@somatyk) June 25, 2026

Η StudioCanal είναι η εταιρεία παραγωγής πίσω από κλασικές ταινίες όπως τα From Dusk Till Dawn και Cliffhanger, οι οποίες περιλαμβάνονται επίσης στη λίστα των τίτλων που οι χρήστες πίστευαν ότι είχαν αγοράσει για να τους ανήκουν, αλλά από την 1η Σεπτεμβρίου θα εξαφανιστούν από τις συλλογές τους. Αυτό που προκαλεί ιδιαίτερη εντύπωση στην ανακοίνωση του PlayStation είναι ο απόλυτα ουδέτερος τόνος της, καθώς αναφέρει απλώς ότι το «αγορασμένο περιεχόμενο» θα «διαγραφεί», σαν να πρόκειται για κάτι απολύτως φυσιολογικό.

Φυσικά, όταν οι χρήστες περνούν βιαστικά τα ατελείωτα κείμενα των όρων χρήσης (EULA) κατά την πρώτη χρήση του PlayStation και πατούν «Συμφωνώ» πριν αποκτήσουν πρόσβαση στο PlayStation Store, ουσιαστικά αποδέχονται ότι τίποτα από όσα αγοράζουν δεν αποτελεί πραγματικά δική τους ιδιοκτησία και ότι η πρόσβαση σε αυτά μπορεί να αφαιρεθεί οποιαδήποτε στιγμή, χωρίς να έχουν τη δυνατότητα να το αποτρέψουν. Το ίδιο ισχύει και για τα ψηφιακά games.

Γι' αυτό και πολλοί δίνουν τόσο μεγάλη σημασία σε ειδήσεις όπως το ότι το GTA 6 θα κυκλοφορήσει χωρίς δίσκο μέσα στη φυσική του συσκευασία. Η συγκεκριμένη υπόθεση υπογραμμίζει τον κίνδυνο που συνοδεύει κάθε αγορά από οποιοδήποτε ψηφιακό κατάστημα: τίποτα από όσα αγοράζεις δεν σου ανήκει πραγματικά και μπορείς να έχεις πρόσβαση σε αυτά μόνο για όσο διάστημα η εταιρεία από την οποία τα αγόρασες το επιτρέπει.

Όπα μισό, έχει κι άλλα, γιατί όσα διαβάσατε πιο πάνω ήταν η είδηση από το Kotaku ακριβώς μεταφρασμένη, πολλές μέρες πριν τις ειδήσεις που μας συγκλόνισαν όλους. Τι άλλον έγινε με την Sony; Α ναι, από την μία ανακοίνωσε ότι τερματίζει την παραγωγή των Blue-ray discs με τις physical εκδόσεις από το 2028 να είναι απλά code-in-a-box και ταυτόχρονα ανακοίνωσε ότι το καλοκαίρι του 2027 κλείνει το PlayStation Store στα PS3 και PS Vita, αποδυκνείοντας ότι το να έχεις τα games σου σε δίσκους είναι ο καλύτερος τρόπος διατήρησης.
03 Jul 2026 19:00
Πρώην πρόεδρος του PlayStation, Shawn Layden: "Την απόφαση της Sony για την διακοπή παραγωγής των Blue-ray discs την συζητούσαμε 20 χρόνια"



Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation Worldwide Studios και υπηρετώντας την Sony επί 32 χρόνια, Shawn Layden, χαρακτήρισε την αιφνιδιαστική απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή παιχνιδιών σε φυσικούς δίσκους ως «αρκετά δραματική». Σε συνέντευξή του ανέφερε πως πρόκειται ουσιαστικά για μια απόφαση που βασίστηκε σε «λογιστικά φύλλα», εξήγησε γιατί δεν πιστεύει ότι οι μεταχειρισμένες πωλήσεις έπαιξαν καθοριστικό ρόλο και αποκάλυψε ότι η Sony συζητούσε εδώ και χρόνια το ενδεχόμενο εγκατάλειψης των δίσκων.

Ο Layden αποχώρησε από τη Sony το 2019 και ξεκαθάρισε εξαρχής ότι δεν είχε καμία εσωτερική πληροφόρηση για όσα ανακοινώθηκαν αυτή την εβδομάδα: «Δεν είχα ιδέα ότι θα συνέβαινε. Δεν συμφωνώ απαραίτητα με την απόφαση, αλλά δεν εργάζομαι πλέον στην εταιρεία. Ίσως απλώς να έχει γίνει υπερβολικά ακριβή η παραγωγή δίσκων», δήλωσε, σημειώνοντας ότι η δική του εκτίμηση δεν διαφέρει από εκείνη οποιουδήποτε άλλου.

Σύμφωνα με τον ίδιο, η απόφαση μπορεί να ήταν τόσο απλή όσο κάποιοι να κοίταξαν τα οικονομικά στοιχεία και να κατέληξαν ότι η συνέχιση της υποστήριξης των φυσικών εκδόσεων δεν έχει πλέον οικονομικό νόημα: «Αν εξετάσεις οποιαδήποτε απόφαση για την κατάργηση ενός προϊόντος ή μιας λειτουργίας, συνήθως πρόκειται για μια καθαρά λογιστική απόφαση. Πόσες είναι οι πωλήσεις δίσκων σε σχέση με τις ψηφιακές πωλήσεις; Είμαι αρκετά μεγάλος ώστε να θυμάμαι όταν οι ψηφιακές πωλήσεις ήταν μόλις στο 10%. Είμαι επίσης αρκετά μεγάλος ώστε να θυμάμαι όταν ήταν στο 0%, επειδή απλώς δεν υπήρχε ψηφιακή αγορά. Με τα χρόνια, αυτό το ποσοστό μεγάλωνε συνεχώς.»

Ο Layden τόνισε ότι η πανδημία του Covid-19 επιτάχυνε σημαντικά αυτή τη μετάβαση, καθώς οι παίκτες συνήθισαν να αγοράζουν παιχνίδια ψηφιακά αντί να επισκέπτονται καταστήματα. Παράλληλα, η συρρίκνωση των φυσικών καταστημάτων μείωσε ακόμη περισσότερο τις επιλογές αγοράς φυσικών παιχνιδιών, δημιουργώντας έναν φαύλο κύκλο που ενίσχυσε την κυριαρχία του digital.

Όπως και πολλοί αναλυτές, ο Layden θεωρεί ότι η απόφαση της Sony πιθανότατα σημαίνει πως το PlayStation 6 δεν θα διαθέτει μονάδα δίσκου. Μάλιστα αποκάλυψε ότι όσο εργαζόταν στη Sony το συγκεκριμένο ενδεχόμενο εξεταζόταν διαρκώς: «Μου έκαναν αυτή την ερώτηση κάθε χρόνο τα τελευταία 20 χρόνια. Πότε θα εγκαταλείψετε το disc drive; Η απάντησή μου ήταν πάντα ότι αυτό θα γίνει όταν φτάσουμε σε ένα σημείο όπου θα αισθάνομαι αρκετά άνετα ώστε να πιστεύω ότι οι ευρυζωνικές συνδέσεις παγκοσμίως είναι αρκετά καλές ώστε να υποστηρίξουν την εμπειρία των ψηφιακών λήψεων για τη μεγάλη πλειονότητα των παικτών». Ωστόσο διευκρίνισε ότι «πλειονότητα» δεν σημαίνει «το σύνολο».

Ο ίδιος είπε: «Υπάρχει ένα σημείο καμπής. Αν το 80% των πελατών αντιπροσωπεύει το 95% των εσόδων, ποιο είναι το κίνητρο να συνεχίσεις να διατηρείς ολόκληρη την υποδομή για το υπόλοιπο 20%, όταν αυτό αποφέρει μόλις το 5% της δραστηριότητας; Κάποια στιγμή γίνεται προφανές ότι δεν μπορείς να κρατάς όλο αυτό το σύστημα ζωντανό μόνο για ένα τόσο μικρό ποσοστό της αγοράς». Παρόλα αυτά, προειδοποίησε ότι υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να υποτιμηθούν οι περιοχές όπου οι γρήγορες συνδέσεις στο διαδίκτυο εξακολουθούν να μην είναι διαθέσιμες: «Σε αυτό η Sony ήταν πάντα αρκετά καλή, γιατί σε αντίθεση με το Xbox, το PlayStation είχε πολύ μεγαλύτερη παγκόσμια παρουσία. Όχι μόνο σε αριθμούς χρηστών, αλλά και σε γεωγραφική κάλυψη, χάρη στη Sony Corporation.»

Έφερε μάλιστα ως παράδειγμα στρατιωτικές βάσεις, όπου πολλοί κάτοχοι PS4 δεν είχαν πρόσβαση στο διαδίκτυο για λόγους ασφαλείας: «Για αυτούς ήταν σημαντικό να μπορούν να αγοράσουν ένα παιχνίδι σε δίσκο, να το βάλουν στην κονσόλα και να παίξουν. Δεν θέλεις να αφήσεις αυτούς τους ανθρώπους πίσω». Συνοψίζοντας τις σκέψεις του, δήλωσε: «Δεν ξέρω τι ειπώθηκε σε εκείνες τις συζητήσεις, αλλά πρόκειται για μια αρκετά δραματική απόφαση.»

Μετά την ανακοίνωση ότι οι φυσικές εκδόσεις του Grand Theft Auto 6 θα περιλαμβάνουν μόνο κωδικό λήψης αντί για δίσκο, πολλοί υπέθεσαν ότι στόχος είναι ο περιορισμός της αγοράς μεταχειρισμένων παιχνιδιών. Ο Layden, όμως, δεν πιστεύει ότι αυτό αποτέλεσε βασικό παράγοντα για τη Sony: «Οι μεταχειρισμένες πωλήσεις εξακολουθούν να υπάρχουν, προφανώς, αλλά δεν είναι πλέον αρκετά σημαντικές ώστε να επηρεάζουν τις επιχειρηματικές αποφάσεις». Όπως εξήγησε, όταν αποχώρησε από τη Sony το 2019, η επίδρασή τους είχε ήδη μειωθεί αισθητά: Πριν από 20 χρόνια ξοδεύαμε τεράστια ενέργεια για την καταπολέμηση της πειρατείας και της παράνομης διακίνησης δίσκων. Θυμάμαι ακόμη τις φωτογραφίες με τις μπουλντόζες που συνέθλιβαν πειρατικούς δίσκους στο Χονγκ Κονγκ. Αυτή η ανησυχία πλέον έχει σχεδόν εξαφανιστεί.»

Παραδέχθηκε ότι παλαιότερα οι μεταχειρισμένες πωλήσεις ήταν πολύ σημαντικές: «Ολόκληρο το επιχειρηματικό μοντέλο του GameStop βασιζόταν στα μεταχειρισμένα games. Όμως η άνοδος των ψηφιακών αγορών περιόρισε σημαντικά αυτή την αγορά και έκανε πολύ πιο δύσκολη την επιβίωσή της. Δεν πιστεύω ότι αυτός είναι ο λόγος της σημερινής απόφασης. Νομίζω ότι απλώς φτάσαμε σε μια νέα ισορροπία.»

Ο Layden εκτιμά ότι η απόφαση της Sony θα επηρεάσει αναπόφευκτα και τους υπόλοιπους κατασκευαστές κονσολών: «Όταν ο ηγέτης της αγοράς παίρνει μια απόφαση τέτοιου μεγέθους, είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα επηρεάσει και τους υπόλοιπους». Σημείωσε ότι ήδη υπάρχουν πληροφορίες πως και η Microsoft σχεδιάζει να εγκαταλείψει τους φυσικούς δίσκους στην επόμενη γενιά Xbox, ενώ φημολογείται ότι αναπτύσσει σύστημα μετατροπής των δίσκων σε ψηφιακές άδειες χρήσης.

Αν αυτή η τάση συνεχιστεί, προειδοποίησε, ενδέχεται να οδηγήσει ουσιαστικά στο τέλος των φυσικών παιχνιδιών, αφού δεν θα υπάρχουν πλέον κονσόλες που να μπορούν να τα παίζουν. Παρόλα αυτά, θεωρεί ότι οι συλλεκτικές εκδόσεις ίσως συνεχίσουν να έχουν θέση στην αγορά χάρη στα αγαλματίδια, τα art books και τα υπόλοιπα φυσικά αντικείμενα που περιλαμβάνουν, αν και χωρίς τις απλές retail εκδόσεις η ύπαρξή τους θα είναι δυσκολότερη. Ο ίδιος πάντως βλέπει μια μικρή ελπίδα στο γεγονός ότι τα φυσικά βιβλία και οι ταινίες εξακολουθούν να κυκλοφορούν, αν και αναγνωρίζει ότι πρόκειται για διαφορετικές αγορές.

Μετά την αποχώρησή του από τη Sony, ο Layden έχει αναλάβει συμβουλευτικούς ρόλους σε διάφορες εταιρείες, μεταξύ των οποίων και η Tencent, ενώ αυτή την περίοδο δημιουργεί μια νέα εταιρεία στον χώρο των videogames, η οποία, όπως ανέφερε, θα επικεντρώνεται στην αντιμετώπιση του προβλήματος της έλλειψης ποικιλίας στη σύγχρονη gaming βιομηχανία.
Displaying 226 - 240 out of 11229 results.