Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

26 Aug 2026 08:00
Το The Witcher 3 Remastered προσθέτει δεκάδες αναβαθμίσεις και μπορεί να είναι δωρεάν για εσάς



Μπορεί να μην είναι το The Witcher 4, αλλά η πρώτη πραγματική ματιά στο νέο DLC του The Witcher 3, Songs of the Past, μπορεί να κάνει την αναμονή λίγο πιο εύκολη, ειδικά καθώς έρχεται σύντομα μετά από μια δωρεάν αναβάθμιση στο The Witcher 3 Remastered, όπως αποκαλύφθηκε πρόσφατα στην εκδήλωση Gamescom Opening Night Live.

Ο προγραμματιστής CD Projekt Red παρουσίασε την επερχόμενη επέκταση (μην την αποκαλείτε DLC) ως μέρος της εκδήλωσης Gamescom Opening Night Live, αποκαλύπτοντας νέες λεπτομέρειες για την επέκταση που έρχεται πάνω από μια δεκαετία αργότερα στο The Witcher 3.

Αλλά αυτό ήρθε μετά την αποκάλυψη της αναβαθμισμένης έκδοσης του παιχνιδιού, των αλλαγών και προσθηκών της οποίας ήταν πολλές, συμπεριλαμβανομένων των βελτιωμένων ελέγχων, της ανανέωσης του δέντρου δεξιοτήτων, της επεκτεινόμενης λειτουργίας φωτογραφίας, και των δύο προηγούμενων επεκτάσεων, καθώς και πολλών άλλων. Το The Witcher 3: Wild Hunt Remastered θα κυκλοφορήσει στις 29 Σεπτεμβρίου για PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, και είναι δωρεάν αν έχετε ήδη το The Witcher 3.

[h2]Όλες οι ανακοινωθείσες αλλαγές για το The Witcher 3 Remastered[/h2]
  • Αναβαθμισμένα γραφικά

  • Βελτιωμένη μάχη

  • Βελτιωμένη κίνηση και μετακίνηση

  • Ανανεωμένος χειρισμός ζώων

  • Βελτιωμένες συμπεριφορές τεράτων

  • Ανανεωμένο δέντρο δεξιοτήτων

  • Μεταμόρφωση

  • Επεκτεινόμενη λειτουργία φωτογραφίας

  • Νέα combat finishers

  • Διασύνδεση mods μεταξύ πλατφορμών

  • Εμβληματικός διαλογισμός

  • Εκλεπτυσμένα animations

  • Νέα παρακολούθηση αποστολών

  • Βελτιώσεις UI

  • Επανασχεδίαση λεηλασίας

  • Ανανεωμένο motion blur

  • Νέα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας

  • Ενημερωμένα textures

  • Επανασχεδίαση σκίασης φυλλωμάτων

  • Εκσυγχρονισμός tutorial

  • Βελτιώσεις HDR

  • GTAO (ground truth ambient occlusion, όχι Grand Theft Auto Online)

  • Βελτιωμένη πλοήγηση μενού

  • Βελτιώσεις ray tracing

  • Επανασχεδίαση παγκόσμιας φωτεινότητας

  • Νέο μοντέλο σκίασης

  • Διάχυση υποεπιφάνειας

  • Νέος tone mapper

  • Υποστήριξη PlayStation 5 Pro

  • Υποστήριξη Xbox Play Anywhere

  • Αποκλειστικά χαρακτηριστικά Nintendo Switch 2

  • Nvidia DLSS 4.5

  • AMD FSR 4

  • Intel XESS 2.0

  • Path tracing σε PC

  • Ray reconstruction σε PC

  • Ray traced hair

  • Native DX12

  • Παράλληλη απόδοση rendering
Η επέκταση, Songs of the Past, θα ακολουθήσει κάποια στιγμή το επόμενο έτος ως η τρίτη επέκταση ιστορίας του παιχνιδιού του 2015.

Το Songs of the Past έχει περιγραφεί ως παρόμοιο σε μέγεθος και εύρος με τις προηγούμενες δύο επεκτάσεις του The Witcher 3, Hearts of Stone και Blood and Wine. Αυτή τη στιγμή προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027 αλλά αρχικά είχε προγραμματιστεί για το 2026.

Υπάρχουν ακόμα πολλές ερωτήσεις σχετικά με το Songs of the Past, κυρίως πώς μπορεί να συνδεθεί με τα γεγονότα του The Witcher 4, το οποίο θα έχει πρωταγωνίστρια την Ciri αντί για τον Geralt. Η CD Projekt Red επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι το The Witcher 4 στοχεύει σε κυκλοφορία το 2028.
25 Aug 2026 23:00
Το Rainbow 6 Tactics μοιάζει σαν διασταύρωση Siege και XCOM: Chimera Squad



Κατά τη διάρκεια του Gamescom Opening Night Live, η Ubisoft ανακοίνωσε το επόμενο video game στη μακροχρόνια σειρά του Tom Clancy: Rainbow 6 Tactics. Το trailer ανακοίνωσης παρουσίασε πώς θα παίζεται το turn-based tactics video game – φαίνεται σχεδόν σαν να είχε ένα μωρό το Rainbow Six Siege και το XCOM: Chimera Squad.

Και είναι εντελώς single-player, που είναι υπέροχο! Λατρεύουμε να παίζουμε Siege, αλλά μετά από χρόνια απουσίας, απλά δεν μπορούμε να το απολαύσουμε πια. Το video game έχει πάρα πολλούς operators για να παρακολουθήσει κανείς (οποιοδήποτε hero shooter με 50+ χαρακτήρες είναι υπερβολικό) και το skill ceiling για να απολαύσεις το video game είναι τόσο υψηλό – απλά μείναμε πίσω και κάθε μήνας απουσίας το καθιστά πιο δύσκολο να προσπαθήσουμε να επιστρέψουμε. Το Rainbow 6 Tactics φαίνεται ελκυστικό γιατί επιτρέπει την επιστροφή στο Siege (κάπως) χωρίς ανησυχία για άλλους online παίκτες.

Και το video game φαίνεται πολύ ωραίο, πιθανώς επειδή το διευθύνει η Ubisoft Paris, ένα στούντιο που βοήθησε στη δημιουργία του Mario + Rabbids Sparks of Hope, το οποίο ήταν εξαιρετικό για το πώς εξέλιξε τη φόρμουλα των turn-based tactics video games. Στην περίπτωση του Sparks of Hope, επιβράβευε τη στρατηγική του στοχευμένου κινήματος. Το Rainbow 6 Tactics φαίνεται επίσης να βασίζεται στη φόρμουλα των turn-based tactics video games, αλλά εστιάζει σκληρά στο πώς ξεκινά μια μάχη.

Όπως το Siege, οι αποστολές του Rainbow 6 Tactics χωρίζονται σε φάσεις. Στην αρχική φάση, χρησιμοποιείς drones για να αποκαλύψεις τις θέσεις των εχθρών, τις τοποθεσίες των ομήρων, τα αμυντικά όπλα και άλλα. Όταν αυτό ολοκληρωθεί, χρησιμοποιείς όποιες πληροφορίες έχεις για να στρατηγικοποιήσεις κατά τη διάρκεια της φάσης σχεδιασμού της εισβολής, τοποθετώντας τους επιλεγμένους operators σου σε συγκεκριμένα σημεία εισόδου και καθορίζοντας πώς θα μπουν μέσα – να σπάσουν ένα παράθυρο, να ρίξουν έναν τοίχο, να πυροβολήσουν έναν στόχο από απόσταση, κ.λπ. Όταν εκτελείς, όλοι οι operators σου δρουν ταυτόχρονα.

Από εκεί και πέρα, η υπόλοιπη αποστολή προχωρά όπως τα περισσότερα turn-based tactics video games, με κάθε πλευρά να παίρνει τη σειρά της στη μάχη, προσπαθώντας να πετύχει ανάλογα με μια ποσοστιαία πιθανότητα επιτυχίας, και χρησιμοποιώντας κάλυψη και ειδικές ικανότητες για να αλλάξει την κατεύθυνση της μάχης. Και καθοδηγείς έναν operator τη φορά, όπως και σε άλλα video games. Η μία μεγάλη διαφορά φαίνεται να αντλεί έμπνευση από το Siege: σπαστά περιβάλλοντα.

Και, φυσικά, αυτό το πρώτο μέρος κάθε αποστολής φαίνεται πολύ διαφορετικό από τα περισσότερα άλλα turn-based tactics video games. Αυτό το σύστημα φάσεων προετοιμασίας και εισβολής μας ενδιαφέρει πολύ. Το video game φαίνεται να βάζει μια τεράστια ευθύνη στο να προσπαθήσεις να προετοιμαστείς για επιτυχία όσο το δυνατόν περισσότερο στην πρώτη στροφή με μια τέλεια εκτελεσμένη και συγχρονισμένη επίθεση, ενδεχομένως βάζοντας τον εαυτό σου σε μια δύσκολη κατάσταση αν δεν κάνεις την απαραίτητη προετοιμασία. Τ τόσες πολλές tactics video games σε βλέπουν να αντιδράς σε έναν εχθρό που είναι ήδη ενήμερος για σένα, οπότε έχει ενδιαφέρον να δούμε πώς λειτουργεί ένα video game στο είδος όπου ουσιαστικά έχεις μια στροφή πριν καν ξεκινήσει η αποστολή.

Στο video game, παίζεις ως Paul Bishop, aka Six (μια γνωστή φιγούρα για όσους έπαιξαν το Rainbow Six: Vegas 2). Έχεις 15 από τους operators του Siege υπό την εντολή σου και προσπαθείς να ξαναχτίσεις την Team Rainbow ενώ ταυτόχρονα απαντάς σε τρομοκρατικές απειλές. Σε μια προ-παρουσίαση για την ανακοίνωση του trailer, είδαμε τους Ash, Zofia, Nøkk, Glaz, Doc, Montagne, Sledge, Finka και Twitch – η developer της κοινότητας Emilie Cerkiewicz λέει ότι οι επιλεγμένοι operators είναι μεταξύ των πιο “εικονικών” του Siege και ότι οι παίκτες θα δουν αγαπημένους χαρακτήρες, οπότε υποθέτουμε ότι θα είναι εκεί και οι Smoke, Hibana και Dokkaebi.

Η ιστορία του Rainbow 6 Tactics θα έχει δεκάδες χειροποίητους χάρτες και θα διαδραματίζεται μεταξύ των γεγονότων του Siege Year 10 και Year 11 (της τρέχουσας σεζόν). Αυτό πιθανώς σημαίνει ότι οι operators του Year 11 Solid Snake και Noor δεν είναι στο video game.

Το Rainbow 6 Tactics προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027 για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Το video game δεν θα έχει κατάστημα εντός του video game (καθόλου) ή συστήματα monetization εντός του video game, και δεν θα είναι τίτλος live-service – όλα αυτά φαίνονται αδύνατα για ένα νέο video game της Ubisoft, αλλά αυτό είπε η Cerkiewicz κατά τη διάρκεια της προ-παρουσίασης, οπότε ποιος είμαι εγώ να αμφισβητήσω;
25 Aug 2026 07:30
Η δοκιμή του Duskbloods ήταν ακόμη πιο δημοφιλής από το Elden Ring Nightreign



Φαίνεται ότι οι fans ήταν πρόθυμοι να μάθουν τα πάντα για το The Duskbloods της From Software, καθώς ένας από τους παραγωγούς του video game αποκάλυψε ότι οι εγγραφές για playtest αποκλειστικά στο Switch 2 ήταν περισσότερες σε σύγκριση με το Elden Ring Nightreign.

Μιλώντας κατά τη διάρκεια ενός livestream που διοργάνωσε η ιαπωνική gaming δημοσίευση Famitsu (και μεταφράστηκε από GameWorld ), ο παραγωγός της From Software, Yasuhiro Kitao, δήλωσε ότι ο αριθμός των αιτήσεων για το playtest του The Duskbloods ξεπέρασε αυτόν του προηγούμενου multiplayer πειράματος του developer.

“Ήμασταν πραγματικά έκπληκτοι,” είπε ο Kitao.

Δεδομένου ότι το playtest του Elden Ring Nightreign ήταν διαθέσιμο σε PlayStation 5 και Xbox Series X|S (το πλήρες video game ήταν επίσης διαθέσιμο σε PC και κονσόλες προηγούμενης γενιάς), το γεγονός ότι το The Duskbloods έλαβε περισσότερο ενδιαφέρον στο Switch 2 φαίνεται αδύνατο. Το Switch 2 είναι επίσης μια σχετικά νέα κονσόλα, καθώς είναι διαθέσιμο μόνο για περίπου ένα χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι η βάση χρηστών του είναι πολύ μικρότερη σε σύγκριση με αυτή των άλλων δύο κονσολών.

Ενώ είναι εκπληκτικό στην επιφάνεια, ίσως υπάρχει κάποια λογική που πρέπει να αποκωδικοποιηθεί εδώ. Το Elden Ring Nightreign πούλησε περισσότερα από 5 εκατομμύρια αντίτυπα , με το DLC του να πωλεί 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε λιγότερο από μια εβδομάδα . Η δημοτικότητα και η επιτυχία του video game απέδειξαν ότι η From Software μπορούσε να δημιουργήσει ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό, multiplayer-focused souls-like, ίσως δημιουργώντας περισσότερη ενδιαφέρον για το The Duskbloods.

Επίσης, πιθανώς βοήθησε το γεγονός ότι σχεδόν καμία πληροφορία δεν ήταν γνωστή για το The Duskbloods πριν από το κλειστό δίκτυο δοκιμών, ενθαρρύνοντας τους παίκτες που ήθελαν να μάθουν περισσότερα να εγγραφούν. Ενώ οι παίκτες ήξεραν ότι ήταν multiplayer στη φύση του, η ακριβής δομή του The Duskbloods, οι playable classes του και οι μηχανισμοί του ήταν όλα μυστήριο. Το γεγονός ότι το The Duskbloods καθοδηγείται από τον θρυλικό διευθυντή της From Software, Hidetaka Miyazaki, δεν βλάπτει επίσης.

Ένας τόσο μεγάλος αριθμός αιτήσεων για playtest προμηνύει καλά για το The Duskbloods, ακόμη και αν η δοκιμή του δικτύου ξεκίνησε δύσκολα με προβλήματα server και συνδεσιμότητας που οδήγησαν την From Software να ακυρώσει την πρώτη της συνεδρία. Η δοκιμή επίσης λειτούργησε ως η πρώτη παγκόσμια εισαγωγή στον Zork, έναν από τους playable χαρακτήρες του video game που έχει ήδη γίνει λίγο meme.

Ο Jake Dekker από το GameSpot εντυπωσιάστηκε κατά την hands-on preview του The Duskbloods, λέγοντας ότι “δεν είχε παίξει ποτέ κάτι παρόμοιο” και “δεν μπορούσε να περιμένει να παίξει περισσότερα.” Το The Duskbloods είναι ακόμα προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος, αλλά δεν έχει αυτή τη στιγμή ημερομηνία κυκλοφορίας.
25 Aug 2026 00:30
Το Mortal Shell 2 οι παίκτες μισούν πραγματικά αυτές τις παγίδες αρκούδας, και το ίδιο κάνω και εγώ



Το Mortal Shell 2 έχει πολλούς σκληρούς εχθρούς που περιμένουν να σε βγάλουν από το κέλυφος σου και να βάλουν το πτώμα σου σε ένα φέρετρο. Πολλοί από αυτούς είναι τρομακτικοί λόγω της δυσκολίας τους, της ασχήμιας τους ή και των δύο. Παρ' όλα αυτά, τίποτα δεν συγκρίνεται με τον μεγαλύτερο εχθρό που δημιούργησε ο προγραμματιστής Cold Symmetry για το souls-like Action-RPG: αυτές τις καταραμένες παγίδες αρκούδας.

Ο κίνδυνος παραμονεύει σε κάθε γωνία σε αυτό το παιχνίδι. Περπάτησε εδώ, και μπορεί να σε επιτεθεί ένας μανιασμένος μεταλλωρύχος που ανυπομονεί να σε μαχαιρώσει με μια αξίνα. Στάσου εκεί, και πιθανότατα θα δεις ένα γιγαντιαίο θηρίο να πλησιάζει με θάνατο στα μάτια του. Αλλά το χειρότερο είναι όταν εξερευνάς – και πιο συχνά όταν μάχεσαι – να πιαστείς σε μια παγίδα που προορίζεται για θηρία, όχι για ανθρώπους.

Όπως παρουσίασε ο Redditor Parcori στο παραπάνω βίντεο της 24ης Αυγούστου , πέθαναν αφού νίκησαν τον πρώτο αρχηγό του ανοιχτού κόσμου που συναντάς, τον Μεγάλο Δικαστή της Σάρκας. Αυτή είναι μια σκληρή μάχη, ειδικά επειδή συμβαίνει κοντά στον πρώτο φάρο στο Fainweald, τη ζώνη εκκίνησης του Mortal Shell 2. Χάσε μια παρεμβολή μία ή δύο φορές, και πιθανότατα θα είσαι νεκρός. Αυτό είναι αρκετά απογοητευτικό, αλλά αυτό που το καθιστά ιδιαίτερα εκνευριστικό είναι οι παγίδες αρκούδας που είναι σκορπισμένες γύρω από την αρένα.

Αυτές οι παγίδες αρκούδας είναι κυριολεκτικά παντού! Μερικές φορές μπροστά από στρατόπεδα εχθρών. Μερικές φορές μπροστά από θησαυρούς. Μερικές φορές μπροστά από NPCs. Μερικές φορές είναι απλώς έξω στον κόσμο, περιμένοντας όπως μια πάνθηρας που ετοιμάζεται να επιτεθεί στην λεία της. Τις μισώ πολύ, και δεν είμαι ο μόνος.

“Οι καταραμένες παγίδες αρκούδας,” έγραψε ο Redditor mountainyoo στις 20 Αυγούστου με ένα βίντεο του Robot Chicken όπου μια γλυκιά αρκούδα φωνάζει αφού πατήσει σε μια παγίδα αρκούδας.

“Ποιος άλλος πατάει σε όλες τις παγίδες αρκούδας;” ρώτησε ο PurplePassenger7078 σε μια ανάρτηση στο Reddit στις 19 Αυγούστου . “Είμαι τόσο συνηθισμένος να τρέχω σε games, και αυτό το παιχνίδι με τιμωρεί κάθε φορά, λολ. Νομίζω ότι είναι λίγο υπερβολικό σε ορισμένες περιοχές.”

“Μόλις άρχισα το Mortal Shell και το μόνο που μπορώ να πω είναι: ΠΑΓΙΔΕΣ ΑΡΚΟΥΔΑΣ,” είπε ο Redditor Easy_Direction_6076 στις 22 Αυγούστου , μοιράζοντας ένα βίντεο του Sideshow Bob από τους Simpsons που πατάει επανειλημμένα σε μια τσουγκράνα.

“Εγώ κάθε φορά που βλέπω μια παγίδα αρκούδας,” έγραψε ο Pointblankadvance στις 20 Αυγούστου , χρησιμοποιώντας ένα παρόμοιο βίντεο με τον Easy_Direction_6076.

Δεν μπορώ να σου πω πόσες φορές έχω πατήσει σε παγίδες αρκούδας ενώ εξερευνούσα. Και πάντα συμβαίνει στις χειρότερες δυνατές στιγμές: με χαμηλή υγεία και στη μέση μιας μάχης. Αν και προχωράω εύκολα στο παιχνίδι, υπάρχουν μερικοί αρχηγοί που σχεδόν με έχουν κάνει να ρίξω το χειριστήριο μου στην τηλεόραση. Παρ' όλα αυτά, αυτό που με εκνευρίζει περισσότερο από, ας πούμε, τις μάχες με τον Hexapod ή τον Isaac, τον αρχηγό Πρίγκιπα Σχολαστικού είναι ... το μαντέψατε, οι παγίδες αρκούδας. Ουφ.

Το Mortal Shell 2 είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Η Cold Symmetry πρόσφατα κυκλοφόρησε μια σημαντική ενημέρωση που μείωσε τη δύναμη ορισμένων αρχηγών και έκανε το χρυσό πιο άφθονο ώστε να μπορείς να αναβαθμίζεις τον εξοπλισμό σου πιο συχνά.
24 Aug 2026 16:30
Οι προγραμματιστές του Dawnwalker άκουσαν τα αιτήματά σας για 60fps και έχουν καλά νέα για τους παίκτες κονσόλας



Αν ήθελες να παίξεις Το Blood of Dawnwalker σε 60fps, αρχικά θα έπρεπε να αποκτήσεις την έκδοση για PC και να ελπίζεις ότι ο υπολογιστής σου ήταν επαρκής. Ο προγραμματιστής Rebel Wolves δεν είχε αρχικά αναφέρει έναν τρόπο 60fps για Xbox Series X, PS5 και PS5 Pro όταν πρόσφατα δημοσίευσε μια γρήγορη ματιά στους γραφικούς τρόπους για αυτές τις κονσόλες, αλλά ο προγραμματιστής λέει ότι θα προστεθεί μέσω μιας ενημέρωσης την ημέρα της κυκλοφορίας όταν το παιχνίδι λανσαριστεί τον Σεπτέμβριο.

“Ο τρόπος απόδοσης ήταν ήδη υπό ανάπτυξη, αλλά ακόμα δοκιμαζόταν. απλά δεν ήμασταν έτοιμοι να το υποσχεθούμε ακόμη,” έγραψε η Rebel Wolves στον λογαριασμό της Το Blood of Dawnwalker στο X. “Ακούσαμε την ανατροφοδότησή σας. Ήταν σαφές πόσο σημαντικό ήταν αυτό για πολλούς από εσάς, οπότε επικεντρωθήκαμε στην ολοκλήρωση του επόμενου γύρου δοκιμών. Αυτά τα αποτελέσματα μας έδωσαν την αυτοπεποίθηση που χρειαζόμασταν για να επιβεβαιώσουμε τον τρόπο απόδοσης για την ημέρα κυκλοφορίας.”

Το Blood of Dawnwalker θα έχει τρεις τρόπους για να επιλέξετε στο Xbox Series X, PS5 και PS5 Pro: Ο τρόπος Απόδοσης στοχεύει σε 60fps, ο Ισορροπημένος στοχεύει σε 40fps και ο Ποιότητας στοχεύει σε 30fps. Οι κάτοχοι του Xbox Series S θα έχουν μόνο έναν τρόπο, ο οποίος στοχεύει σε 30fps στο χαμηλότερης προδιαγραφής hardware. Η Rebel Wolves δεν έχει αναφέρει τις κύριες διαφορές μεταξύ των τρόπων, αλλά συνήθως, ο τρόπος Απόδοσης δίνει προτεραιότητα σε υψηλότερο και πιο ομαλό ρυθμό καρέ, ενώ μειώνει πιο εντυπωσιακά εφέ φωτισμού, απλούστερα εφέ σωματιδίων και λιγότερες λεπτομέρειες σε σύγκριση με τον τρόπο Ποιότητας. Ο Ισορροπημένος τρόπος προσπαθεί να έχει τα καλύτερα και από τους δύο κόσμους ενώ στοχεύει σε 40fps, ενώ το PS5 Pro έχει αποδειχθεί ότι είναι μια 4K 60fps μηχανή μετά την κυκλοφορία μιας αναβαθμισμένης PlayStation Spectral Super Resolution νωρίτερα φέτος.

Κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου, Το Blood of Dawnwalker είναι το ντεμπούτο video game της Rebel Wolves, ενός στούντιο που διαθέτει αρκετούς πρώην προγραμματιστές του Witcher και του Cyberpunk 2077 στο δυναμικό του, συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή του παιχνιδιού The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz. Τοποθετημένο σε έναν σκοτεινό μεσαιωνικό κόσμο γεμάτο β vampires και ζοφερή φαντασία, οι παίκτες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν τις συνέπειες των πράξεών τους καθώς αποκτούν δύναμη για μια τελική αναμέτρηση με τον λόρδο των β vampires, Brencis.

“Είτε μιλάτε με τον καλύτερό σας φίλο, είτε προσπαθείτε να επιδέσετε έναν τραυματισμένο σύντροφο, είτε μάχεστε εναντίον αντιπάλων για να σώσετε τη ζωή του πατέρα σας, όταν η πείνα σας καταλάβει, οι πράξεις σας μπορεί ξαφνικά να είναι εκτός ελέγχου. Το Dawnwalker είναι ένα video game που αφορά το να ζείτε με τις συνέπειες,” έγραψε ο Phil Hornshaw στην προεπισκόπηση του Το Blood of Dawnwalker στο GameWorld.
21 Aug 2026 23:30
Το όπλα σου στο Mortal Shell 2 δεν χρειάζεται να σε σκοτώσουν



Το Mortal Shell 2 της Cold Symmetry είναι επιτέλους διαθέσιμο σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Ίσως να έχεις κατατροπώσει bosses ενώ συγκέντρωνες shells και ανέβαζες το χαρακτήρα σου. Ή ίσως να έχεις υποστεί ήττες καθώς τα bosses σε χτυπούν αλύπητα και τα όπλα σου σε προδίδουν. Δεν μπορώ να σε βοηθήσω με το πρώτο, αλλά έχω μερικές συμβουλές και κόλπα για να ανακουφίσω το δεύτερο.

Όταν ξεκινάς το ταξίδι σου στο Mortal Shell 2, κάποιες ρυθμίσεις είναι ενεργοποιημένες από προεπιλογή. Μερικές από αυτές τις ρυθμίσεις κάνουν τα όπλα σου μαγνήτη εχθρών, κάτι καλό αφού θέλεις οι σφαίρες και τα χτυπήματά σου να πετυχαίνουν τους στόχους σου. Ωστόσο, όταν μπαίνεις μέσα και πυροβολείς και χτυπάς αλόγιστα, μπορεί να βρεθείς διαλυμένος–όπως ο Redditor xkukazu50, που ανέβασε ένα βίντεο στις 21 Αυγούστου με τον χαρακτήρα του να καίγεται.

Το πρόβλημα εδώ, όπως σημείωσε ο xkukazu50, είναι η παρακολούθηση όπλου. Όποτε βγάζεις το πιστόλι σου ή χτυπάς με το κύριο όπλο σου, η τεχνολογία του παιχνιδιού τραβά τις επιθέσεις σου προς τον κοντινότερο εχθρό σαν μια δίνη. Αλλά αν αλλάξεις κάποιες ρυθμίσεις, η ζωή σου θα γίνει πολύ πιο εύκολη.

[h2]Κάνε τα όπλα σου στο Mortal Shell 2 να μάχονται για σένα.[/h2]

Πάτησε παύση, πήγαινε στην επιλογή “Game” στο μενού Ρυθμίσεων και κοίταξε τις επιλογές “Target Steering” και “Enable Free Aim”.

Το “Target Steering,” που είναι ρυθμισμένο σε “Default,” κάνει τις επιθέσεις σου με melee να προτεραιοποιούν τον κοντινότερο εχθρό που στοχεύεις. Αλλάζοντας αυτή τη ρύθμιση σε “Light” ή “Off” κάνει τις melee επιθέσεις σου πολύ λιγότερο κολλητές, ώστε να μπορείς να χτυπάς ό,τι θέλεις χωρίς να τραβιέσαι στον κοντινότερο εχθρό–ή περιβαλλοντικό κίνδυνο–που κοιτάς.

To “Enable Free Aim” είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται. Ρυθμισμένo σε “No” από προεπιλογή, κλειδώνει αυτόματα το στόχαστρο σου στον κοντινότερο εχθρό που στοχεύεις με το όπλο σου. Αν το αλλάξεις σε “Yes,” τότε μπορείς να στοχεύεις ελεύθερα χωρίς το αυτόματο κλείδωμα, αλλά αν πατήσεις τη δεξιά σκανδάλη με τo “Enable Free Aim” ενεργοποιημένo, μπορείς ακόμα να κλειδώσεις σε έναν στόχο και να αλλάξεις το κλείδωμα του στόχου σου. Έτσι, δεν θα πυροβολήσεις κατά λάθος ένα εκρηκτικό βαρέλι ή κάτι τέτοιο.

Εκτός από αυτό, υπάρχουν δύο ακόμα ρυθμίσεις που προτείνω να αλλάξεις στο Mortal Shell 2.

Η πρώτη είναι να ρυθμίσεις την επιλογή “Auto Pick Up Gold” σε “Yes” για να γλιτώσεις το δάχτυλό σου από το να σπάσει το κουμπί αλληλεπίδρασης–A στο Xbox ή X στο PlayStation– καθώς θα μαζεύεις χρυσό συνέχεια. Η δεύτερη είναι να αλλάξεις το “Camera Style” από Immersive σε Action, που τραβά την κάμερα πιο πίσω ώστε να μπορείς να βλέπεις περισσότερα στην οθόνη. Αυτό σου δίνει μεγαλύτερο πεδίο θέασης, έτσι ξέρεις τι έρχεται.

Υπάρχουν πολλές ακόμα ρυθμίσεις να δοκιμάσεις καθώς κατατροπώνεις ή κατατροπώνεσαι στο Mortal Shell 2. Ωστόσο, αυτές είναι οι λίγες ρυθμίσεις που προτείνω να αλλάξεις για να κάνεις τη μάχη σου να νιώθει πιο ανταγωνιστική καθώς αντιμετωπίζεις τα πολύ άσχημα bosses του παιχνιδιού.
21 Aug 2026 22:30
Το Mortal Shell 2’s latest update alleviates one of the game’s biggest headaches



Ο προγραμματιστής Cold Symmetry κυκλοφόρησε το τελευταίο του souls-like Action-RPG, Mortal Shell 2, στις 20 Αυγούστου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Και μόλις μία ημέρα μετά το launch, το στούντιο ήδη κυκλοφόρησε ένα patch που κάνει κάποιες ευπρόσδεκτες ρυθμίσεις, συμπεριλαμβανομένης της διόρθωσης ενός από τα πιο ενοχλητικά ζητήματα του video game: το gold farming.

Στις 20 Αυγούστου, η Cold Symmetry μοιράστηκε μια ανάλυση στο subreddit του video game και στη σελίδα του Steam για το τι κάνει το Balance Patch 1.

Μια ευπρόσδεκτη ρύθμιση είναι η επιστροφή των Glimpses–μια σπάνια νόμισμα που χρησιμοποιείται για να συνδεθείς και να ξεκλειδώσεις αναμνήσεις του κελύφους σου–που μπορεί να έχεις ξοδέψει για να ανακαλύψεις την τοποθεσία ενός κελύφους. Επιστρέφεις ό,τι ξόδεψες, και τώρα, αντί να κοστίζει αυτό το σπάνιο νόμισμα, η αγορά ενός χάρτη κελύφους κοστίζει Gloom, αυτή η έκδοση του video game για Runes ή Souls.

Μια μεγάλη αλλαγή είναι η μείωση της δύναμης σε μια χούφτα από bosses και εχθρούς. Όπως είπε η Cold Symmetry, “όλοι οι εχθροί που εμφανίστηκαν στη beta αποκαταστάθηκαν στις τιμές HP της beta.” Αυτό σημαίνει ότι η αρχική περιοχή του Mortal Shell 2 έχει ρυθμιστεί ώστε να ταιριάζει με ό,τι υπήρχε στη beta, το οποίο βρήκα αρκετά εύκολο σε σύγκριση με την πλήρη έκδοση.

Ίσως η πιο σημαντική ρύθμιση, ωστόσο, είναι η αύξηση της ποσότητας χρυσού που βρίσκεις τώρα. Ως αποτέλεσμα αυτού του patch, οι χρυσές πτώσεις από εχθρούς έχουν “αυξηθεί σημαντικά,” ειδικά στη δεύτερη ζώνη. Αυτό σου επιτρέπει να αναβαθμίζεις τα όπλα σου πιο συχνά, καθώς η ανακάλυψη χρυσού θα πρέπει να είναι σε συμφωνία με τα υλικά που βρίσκεις παντού.

Υπάρχουν μια χούφτα άλλες αλλαγές που ήρθαν με το Balance Patch 1. Αυτό περιλαμβάνει τα Tarstones–αντικείμενα που παρέχουν παθητικά μπόνους ή τροποποιούν τις επιθέσεις σώμα με σώμα–και τα όπλα που ενισχύθηκαν, διευθετώντας κρασαρίσματα και διορθώνοντας σφάλματα, και μειώνοντας το κόστος για να αποσυναρμολογήσεις τα όπλα σου μέσω της τήξης.

Το Balance Patch 1 είναι διαθέσιμο τώρα για PC. Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για τις εκδόσεις PlayStation 5 και Xbox Series X|S ακόμα, αλλά η Cold Symmetry δήλωσε ότι θα φτάσει σε αυτές τις πλατφόρμες “σύντομα.” Για τώρα, δες τις σημειώσεις ενημέρωσης για το Balance Patch 1 παρακάτω.

[h2]Mortal Shell 2 Balance Patch 1[/h2]

Οικονομία
  • Οι τοποθεσίες των χαρτών κελύφους τώρα κοστίζουν Gloom, και επιστρέφουμε οποιαδήποτε Glimpses ξοδεύτηκαν για χάρτες κελύφους. Οι επιστραφέντες Glimpses βρίσκονται στην κόγχη του Shell Keeper στο Blackmarrow. “Η εύρεση του αγαπημένου σου κελύφους δεν θα πρέπει να κοστίζει την ικανότητα να συνδέεσαι μαζί τους.”

  • Οι χρυσές πτώσεις από εχθρούς έχουν αυξηθεί σημαντικά. Ιδιαίτερα, οι εχθροί στο Mammon τώρα ρίχνουν διπλό χρυσό. “Αυτό φέρνει την οικονομία του χρυσού πιο κοντά στην ανακάλυψη αντικειμένων για την κατασκευή όπλων.”

  • Η τήξη ενός όπλου στο Tarforge κοστίζει 75% λιγότερο gloom. “Ο στόχος μας με τη δυνατότητα τήξης ήταν να επιτρέψουμε την αλλαγή όπλων χωρίς την ανάγκη να ξοδεύεις ώρες κάνοντας grinding σε NG+ runs, αλλά οι κόστος Gloom είχαν οριστεί υπερβολικά υψηλά.”
Εχθροί & Bosses

Όλοι οι εχθροί που εμφανίστηκαν στη beta αποκαταστάθηκαν στις τιμές HP της beta, εκτός από τον Caerinid (Αράχνη) στην περιοχή της Magdalena, τον οποίο θέλαμε να διατηρήσουμε ως απειλητικό εχθρό που δεν αναγεννάται μόλις ηττηθεί.
  • Bosses

    • Το Χαμένο Παιδί

      • Βασική Ζημιά: (-10%)

      • Μέγιστη Υγεία: (-15%)

    • Μονολίθιο

      • Βασική Ζημιά: (-19%)

      • Μέγιστη Υγεία: (-10%)

      • Ορισμένες επιθέσεις του Μονολίθιου επαναχρονίστηκαν για να είναι πιο δίκαιες, επίσης.

  • Εχθροί

    • Κουλτιστής (ρόπαλο)

      • Μέγιστη Υγεία: (-21.1%)

    • Caerinid Αράχνη

      • Μέγιστη Υγεία: (-33.3%)

    • Μολυσμένος Καταδιώκτης

      • Μέγιστη Υγεία: (-52.4%)

    • Σκουριασμένος Ράφτης (Δρεπάνι)

      • Μέγιστη Υγεία: (-20.8%)

      • Διορθώθηκε η ανίχνευση χτυπήματος για την επίθεση από πάνω.
Όπλα
  • Η Ζωή του Μεγάλου Μάρτυρα Ζημιά +20%

  • Η Λύρα του Troubadour Ζημιά +100%

  • Η Caged Hystrix και η Triarch Repeater δεν έχουν πλέον ελάχιστες απαιτήσεις αποφασιστικότητας για να πυροβολήσουν.

  • Βελτιωμένη παρακολούθηση για τις ελαφρές επιθέσεις των Axatana, Black Needle και Clockwork Scythe.
Σφραγίδες
  • Η φρουρά μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί ενώ περπατάς.
Tarstones
  • Ο Παράσιτος Λίθος Ενισχύθηκε

  • Ο Λίθος Εχθρού Ενισχύθηκε

  • Η Μείωση Ζημιάς του Λίθου Bulwark Αυξήθηκε Σημαντικά

  • Ο Λίθος του Clerik Ενισχύθηκε

  • Ο Λίθος Σφοδρής Καταιγίδας Ενισχύθηκε
Διάφορα
  • Διάφορες Διορθώσεις Κρασαρίσματος, Διορθώσεις Σφαλμάτων & Ενημερώσεις Απόδοσης
21 Aug 2026 21:30
Η επετειακή κονσόλα της Microsoft Xbox Series X για τα 25 χρόνια Xbox θα μπορούσε να είναι η πιο ακριβή κονσόλα της μέχρι τώρα



Είναι η 25η επέτειος του Xbox φέτος, και για να το γιορτάσει, η Microsoft κυκλοφορεί μια περιορισμένης κυκλοφορίας έκδοση του Xbox Series X που είναι φημολογούμενα πολύ ακριβή. Ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος, ότι το νέο μοντέλο θα μπορούσε να κοστίσει έως και 900 δολάρια, και μια νέα διαρροή ισχυρίζεται ότι θα κυκλοφορήσει στις 27 Νοεμβρίου. Στην παρούσα φάση, αυτό σημαίνει ότι θα χρειαστεί να αποταμιεύετε λίγο πάνω από 9 δολάρια την ημέρα για να αποκτήσετε αυτή την κονσόλα.

Σύμφωνα με το συνήθως αξιόπιστο Dealabs , αυτή η έκδοση του Xbox Series X θα κοστίσει 100 δολάρια περισσότερα από το τρέχον Xbox Series X, το οποίο διαθέτει σχέδιο “carbon black”. Αυτό είναι επίσης η ίδια τιμή με ένα PlayStation 5 Pro, μετά την αύξηση της τιμής του νωρίτερα φέτος. Ενώ δεν είναι τόσο ισχυρή όσο η πιο ισχυρή μηχανή της Sony, περιλαμβάνει δίσκο. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα σημάδι των πραγμάτων που έρχονται, καθώς η Microsoft έχει ήδη προειδοποιήσει ότι αναμένει να αυξήσει ξανά τις τιμές των κονσολών Xbox το 2027 καθώς η κρίση των AI-driven components συνεχίζει να πιέζει τις τιμές για την αποθήκευση και τη μνήμη των κονσολών.

Οι πιθανότητες είναι, ότι αν το αγοράσετε αυτό, είναι καθαρά για την εμφάνιση. Η κονσόλα και το χειριστήριο της είναι ντυμένα με ένα διαφανές πράσινο φινίρισμα που σας επιτρέπει να ρίξετε μια ματιά στα εσωτερικά τους, και η Xbox λέει ότι οι ιδιοκτήτες θα ανακαλύψουν επίσης μερικά κρυμμένα Easter eggs σε όλη τη δομή.



Η κονσόλα έχει χωρητικότητα αποθήκευσης 1TB–η Microsoft έχει από τότε διακόψει το 2TB Xbox Series X λόγω της αύξησης των τιμών μνήμης–και το χειριστήριο της επετειακής έκδοσης θα είναι επίσης διαθέσιμο ως αυτόνομη αγορά. Αυτή η έκδοση του περιφερειακού είναι γεμάτη από αναφορές στην ιστορία του Xbox, από τα χρώματα των αρχικών κουμπιών μέχρι τους πίσω προφυλακτήρες που αναφέρονται στα μαύρα και άσπρα κουμπιά του αρχικού “Duke” χειριστηρίου.

Εν τω μεταξύ, η Sony έχει επίσης κυκλοφορήσει μια νέα ειδική έκδοση της κονσόλας PS5, με αυτή τη νέα παραλλαγή να έχει σχέδιο εμπνευσμένο από τον Wolverine της Marvel. Ενώ δεν είναι τόσο εντυπωσιακή όσο το Xbox Series X με το Mountain Dew πράσινο φινίρισμα, οι κίτρινες, μουσταρδί χαρακιές και μια εικονογράφηση του Wolverine από τον σούπερ σταρ καλλιτέχνη κόμικ Jock δημιουργούν ένα εντυπωσιακό σχέδιο. Αν σας ενδιαφέρει, μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα–ή καλύμματα κονσόλας αν έχετε ήδη ένα PS5–και το περιορισμένης έκδοσης DualSense χειριστήριο μέσω του PlayStation Direct .
21 Aug 2026 20:00
Το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 είναι μια συναρπαστική επιστροφή στο παρελθόν του Metal Gear



Το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 είναι μια συλλογή με επικεφαλής το Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Μετά από πολλά χρόνια που παρέμεινε σε purgatory του PS3, το Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots επιτέλους απελευθερώνεται σε νέες Platforms χάρη στην επικείμενη κυκλοφορία του Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Συνοδευόμενο από δύο ακόμα games της σειράς, το Metal Gear Solid: Peace Walker και το Metal Gear Solid: Ghost Babel, αξίζει η νέα Master Collection τον χρόνο και τα χρήματά σας απλά για να ξαναζήσετε τις πιο παράξενες, μη κανονικές και τελευταίες περιπέτειες του Solid Snake;

Αυτή είναι η ερώτηση που προσπαθούν να απαντήσουν ο Tamoor Hussain, editor-at-large του GameWorld, και ο Ben Janca, content manager, στο παρακάτω βίντεο. Μέχρι στιγμής, το Metal Gear Solid 4 τρέχει καλά σε PC – και ακόμη και στο Steam Deck κατά κύριο λόγο. Το game φαίνεται να έχει μεταφερθεί ομαλά σε αυτή την Platform, αν και η εμπειρία σας μπορεί να διαφέρει όσον αφορά τη δομή αυτού του τίτλου. Είναι ακόμα μια εμπειρία γεμάτη cutscenes με παρωχημένα control schemes σε σύγκριση με ό,τι ακολούθησε – το Metal Gear Solid 5 και το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – αλλά αν μπορείτε να παραβλέψετε το παράξενο gameplay του, θα περάσετε μια παράξενη και διασκεδαστική στιγμή.

Το άλλο μεγάλο όνομα σε αυτή τη συλλογή, το Metal Gear Solid: Peace Walker, είναι ακόμα ένας διασκεδαστικός τίτλος γεμάτος εύπεπτες αποστολές. Αυτό δεν είναι πολύ εκπληκτικό δεδομένου ότι αρχικά κυκλοφόρησε για το PlayStation Portable, καθώς πολλές αποκλειστικότητες για το Sony handheld προτίμησαν γρήγορες εμπειρίες gameplay εκείνη την εποχή. Το Peace Walker κρατά τα πράγματα απλά με το καλορυθμισμένο gameplay του, ιδανικό για όποιον θέλει να απολαύσει μια γρήγορη δόση Metal Gear Solid κατά τη διάρκεια ενός διαλείμματος ή ως απόσπαση κατά τη διάρκεια της πρωινής του μεταφοράς.

Ολοκληρώνοντας αυτή τη συλλογή είναι το Metal Gear Solid: Ghost Babel. Αρχικά κυκλοφόρησε για το Game Boy Color, φαίνεται παλιομοδίτικο σε σύγκριση με τα άλλα games εδώ, αλλά είναι ακόμα μια γοητευτική επίδειξη του πώς οι προγραμματιστές της εποχής ξεπέρασαν τους περιορισμούς του hardware για να δημιουργήσουν μια εκπληκτικά αυθεντική εμπειρία Metal Gear Solid.

“Θα έλεγα ότι αν αγαπάτε το Metal Gear, ήδη το προπαραγγέλνετε και το αγοράζετε,” είπε ο Janca για το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. “Αν σας ενδιαφέρει το Metal Gear, πρέπει να το κάνετε, πρέπει να παίξετε αυτά τα games – ειδικά το [Metal Gear Solid] 4. Είναι μια εύκολη σύσταση; είναι μια καλή συλλογή.”

Αν σας ενδιαφέρει να το δοκιμάσετε μόνοι σας, το Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου για PC και κονσόλες. Αν σκοπεύετε να το αποκτήσετε για PC, μπορείτε να κερδίσετε μια 23% έκπτωση στην προπαραγγελία σας μέσω του Fanatical, καθώς η ιστοσελίδα έχει το game καταχωρημένο στα $38.49 (κανονικά $50).

Disclosure: Το GameWorld και το Fanatical ανήκουν και τα δύο στο Fandom.
21 Aug 2026 19:30
Ο Genki’s Manta Controller περιέχει ένα μικρό βουνό χαρακτηριστικών σε ένα μόνο gamepad



Η Genki δεν είναι ξένη στα αξεσουάρ video game, αλλά η εταιρεία εισέρχεται στον σφιχτά ανταγωνιστικό χώρο των controllers με μια συσκευή που απευθύνεται σε gamers που απολαμβάνουν να ρυθμίζουν το hardware τους – και να έχουν μια οθόνη LCD για να βοηθά στη customization. Το νέο controller Manta της Genki έχει έναν ασυνήθιστο σχεδιασμό, αλλά προφανώς έχει πολλούς fans, καθώς η καμπάνια Kickstarter του κάνει μεγάλα νούμερα. Ενώ η εταιρεία στόχευε να εξασφαλίσει 100.000 δολάρια σε υποσχέσεις, η προσπάθεια crowdfunding έχει ήδη φτάσει τα 371.000 δολάρια τη στιγμή που γράφεται αυτή η ανάρτηση.

Η μεγάλη έλξη του Manta είναι η οθόνη LCD 2,9 ιντσών – η οποία είναι τοποθετημένη στο κάτω μέρος του controller – αλλά είναι επίσης γεμάτο με μια απίστευτη ποσότητα τεχνολογίας που δεν θα βρείτε σε άλλα controllers. Η Genki λέει ότι η οθόνη θα σας επιτρέπει να αλλάζετε προφίλ, να ελέγχετε την αντιστοίχιση εισόδων, να δοκιμάζετε εισόδους και να επιβεβαιώνετε συνδέσεις, για να ξεκινήσετε. Ενώ παίζετε ένα game, μπορείτε επίσης να ελέγξετε τη σύνδεση, το polling rate και τις λεπτομέρειες της μπαταρίας, ή να κάνετε προσαρμογές εν κινήσει. Η προσφορά early-bird για το controller στο Kickstarter είναι 189 δολάρια, και μετά το launch του, θα πωλείται προς 279 δολάρια. Θα είναι συμβατό με PC, Switch και Switch 2.

Το controller περιλαμβάνει επίσης “Tristage triggers” (ένας φανταχτερός όρος για την προσαρμογή της απόστασης ταξιδιού του trigger), ρυθμιζόμενα αναλογικά sticks με αντοχή στην απόκλιση, μαγνητική αντίσταση tunneling, μαγνητικά haptics που χρησιμοποιούν δύο ανεξάρτητα κινούμενους γραμμικούς μαγνητικούς κινητήρες σχεδιασμένους να μεταφέρουν την ανατροφοδότηση απευθείας στις παλάμες σας, και “Pulse Buttons” που μπορούν να ανιχνεύσουν την κίνηση χωρίς να χρειάζεται να καταγράψουν ηλεκτρική επαφή. Το ασύρματο controller έρχεται εξοπλισμένο με μπαταρία 2.600mAh, και υπάρχει ακόμη και ένα ειδικό κουμπί για να το μετατρέψετε σε λειτουργία πληκτρολογίου και ποντικιού.

Όλο αυτό το hardware δημιουργεί έναν ογκώδη σχεδιασμό, αλλά η Genki λέει ότι έχει διαμορφώσει την εργονομία του Manta ώστε να είναι άνετο στη χρήση. Το MantaOS τροφοδοτείται από έναν μικροελεγκτή Raspberry Pi RP2350, και οι παίκτες μπορούν να αποθηκεύουν προφίλ, ρυθμίσεις, συνδέσεις, macros και προσαρμοσμένες εφαρμογές μέσα στο controller, δίνοντάς του τη δυνατότητα να είναι μια all-in-one συσκευή για πολλαπλά είδη games. Αν σας ενδιαφέρει να το δείτε, η Genki θα επιδείξει το controller στα περίπτερά της στο Gamescom, PAX West και Tokyo Game Show φέτος.

Η Genki δεν είναι η μόνη εταιρεία που προσπαθεί να ανατρέψει τον χώρο των controllers που κυριαρχείται από τις Xbox, PlayStation και 8BitDo. Η Valve πρόσφατα λάνσαρε το νέο Steam Controller, και για 100 δολάρια, είναι μια εξαιρετική επιλογή .
20 Aug 2026 22:30
Η δαπάνη για video games στις ΗΠΑ είχε έναν από τους χειρότερους Ιουλίους της ιστορίας



Μετά από μερικούς σταθερούς μήνες, φαίνεται ότι οι δαπάνες για video games παρουσίασαν πτώση τον Ιούλιο. Αυτό προκύπτει από νέα δεδομένα της Circana, με την ερευνητική εταιρεία να αναφέρει ότι οι συνολικές δαπάνες για video games στις ΗΠΑ μειώθηκαν κατά 10% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 4,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι πωλήσεις φυσικού λογισμικού επίσης έφτασαν σε ιστορικό χαμηλό για τον Ιούλιο, με 85 εκατομμύρια δολάρια – από την αρχή της παρακολούθησης το 1995 από την Circana – και οι πωλήσεις hardware έπεσαν στο χαμηλότερο επίπεδο Ιουλίου από το 2020. Σύμφωνα με την Circana, οι υψηλότερες τιμές hardware που προκλήθηκαν από την κρίση των εξαρτημάτων είχαν σημαντική επίδραση στις πωλήσεις κονσολών PS5 και Xbox Series X|S, και οι ετήσιες μετρήσεις συνεχίζουν να πλήττονται σε σχέση με την ιστορική κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 τον Ιούνιο του 2025.



“Οι δαπάνες για hardware video games τον Ιούλιο μειώθηκαν κατά 29% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τα 282 εκατομμύρια δολάρια, το χαμηλότερο σύνολο για μήνα Ιούλιο από το 2020 ($163 εκατομμύρια),” εξήγησε ο ανώτερος διευθυντής Video Games της Circana, Mat Piscatella, στην έκθεση. “Οι συνολικές πωλήσεις μονάδων hardware μειώθηκαν κατά 39% σε σχέση με τον Ιούλιο του 2025, ενώ η μέση τιμή πώλησης μιας νέας μονάδας hardware video game αυξήθηκε κατά 16%, φτάνοντας τα 542 δολάρια. Οι πωλήσεις μονάδων μειώθηκαν σε όλες τις κονσόλες σε σύγκριση με πέρυσι. Οι πωλήσεις μονάδων PlayStation 5 μειώθηκαν κατά 6% σε σχέση με τον Ιούλιο του 2025, ενώ οι πωλήσεις Xbox Series μειώθηκαν κατά 18% και οι πωλήσεις Switch 2 κατά 51%.”

Το PS5 εξακολουθεί να ηγείται της αγοράς hardware τον Ιούλιο σε πωλήσεις, ενώ το Switch 2 πούλησε τις περισσότερες μονάδες συνολικά τον περασμένο μήνα. Έχοντας βγει στην αγορά για 14 μήνες, το Switch 2 ξεπερνά τις πωλήσεις του αρχικού Switch κατά 11% την ίδια περίοδο. Η Circana σημείωσε επίσης ότι για την περίοδο του 2026 μέχρι σήμερα, οι πωλήσεις φυσικών games για κονσόλες PlayStation αντιπροσώπευαν το 32% των συνολικών δαπανών των καταναλωτών στις ΗΠΑ, ενώ οι δαπάνες για φυσικά games για hardware Nintendo ανήλθαν στο 63%.

Όσον αφορά το περιεχόμενο, οι δαπάνες μειώθηκαν κατά 9% τον Ιούλιο σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τα 4,1 δισεκατομμύρια δολάρια. Η Circana σημείωσε ότι η πτώση στις δαπάνες για mobile games ήταν ο κύριος παράγοντας αυτής της πτώσης, μαζί με τη μείωση των δαπανών για console και PC games. Στα highlights των video games, το Call of Duty: Black Ops 2 ήταν το καλύτερα πωληθέν video game του Ιουλίου, χάρη σε ένα port για PS5/PS4 αυτού και του προκάτοχού του. Το EA Sports College Football 27 ήταν ο δεύτερος καλύτερα πωληθής τίτλος του Ιουλίου σε πωλήσεις πλήρους παιχνιδιού.

Το Monopoly Go επίσης γνώρισε αύξηση δημοτικότητας – κυρίως χάρη σε μια συνεργασία με τους Simpsons, και ήταν το μεγαλύτερο game όσον αφορά τις δαπάνες των καταναλωτών. Το Pokemon Go επίσης ανέβηκε αρκετές θέσεις στην κορυφή των δέκα καλύτερων, λόγω των εορτασμών της επετείου του. “Το Pokemon Go ήταν ο μεγαλύτερος κινητήρας, ανεβαίνοντας στην τρίτη θέση κατά τη διάρκεια του μήνα της 10ης επετείου του,” πρόσθεσε ο Bryan Isagholian της Sensor Tower. “Η Niantic διοργάνωσε εκδηλώσεις με ενισχυμένο XP, Pokemon θεματικά για την επέτειο, και εκδηλώσεις ακολουθίας καθ' όλη τη διάρκεια του Ιουλίου, μαζί με μεγαλύτερες πραγματικές ενεργοποιήσεις όπως το Go Fest και ένα Mega Mewtwo raid στην Times Square. Τα έσοδα αυξήθηκαν κατά +230% σε σύγκριση με τον προηγούμενο μήνα.”

Το Resident Evil Requiem παραμένει το καλύτερα πωληθέν video game στις ΗΠΑ για το 2026, αλλά θα μπορούσε να πέσει μερικές θέσεις σύντομα. Καθώς πλησιάζουμε στην πολυάσχολη περίοδο των διακοπών, τα sports games όπως το NBA 2K27 και οι AAA κυκλοφορίες όπως το Call of Duty συνήθως αναδύονται ως τα καλύτερα πωληθέντα της χρονιάς. Επιπλέον, οι πρώτες πωλήσεις για το GTA 6 φαίνονται εντυπωσιακές, με αναφορές ότι έχουν φέρει 400 εκατομμύρια δολάρια πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Νοέμβριο.

Βασισμένο σε συνδυασμένες πωλήσεις φυσικών και πλήρους παιχνιδιού ψηφιακών δολαρίων (7/5/2026 – 8/1/2026). Εξαιρούνται τα mobile games και το ψηφιακό πρόσθετο περιεχόμενο.

Βασισμένο σε συνδυασμένες πωλήσεις φυσικών και πλήρους παιχνιδιού ψηφιακών δολαρίων μέχρι σήμερα. Εξαιρούνται τα mobile games και το ψηφιακό πρόσθετο περιεχόμενο.
20 Aug 2026 22:00
Το Call of Duty: Black Ops 2 port από 14 χρόνια πριν πούλησε καλύτερα τον Ιούλιο από οποιοδήποτε άλλο game στις ΗΠΑ



Η Circana δημοσίευσε την τελευταία μηνιαία έκθεση πωλήσεων, αποκαλύπτοντας ποια παιχνίδια πωλήθηκαν καλύτερα στις ΗΠΑ, και τα ports της Activision Call of Duty: Black Ops 1 και 2 είχαν ιδιαίτερα καλή απόδοση.

Το port του Black Ops 2 για PS4 και PS5 ήταν το καλύτερα πωληθέν παιχνίδι συνολικά στις ΗΠΑ για τον Ιούλιο του 2026, σύμφωνα με τις πωλήσεις σε δολάρια. Το port του Black Ops 1, εν τω μεταξύ, κατέλαβε την 5η θέση.

Αυτά τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν ξαφνικά στις 9 Ιουλίου, με τιμή 40 δολάρια (ή 20 δολάρια μέχρι τις 6 Αυγούστου για τους συνδρομητές PS Plus). Τα παιχνίδια δεν διαθέτουν πολλές τεχνικές ή οπτικές βελτιώσεις, και αυτό ήταν το όλο νόημα, καθώς οι fans κάλεσαν την Activision να τους προσφέρει την αυθεντική εμπειρία και για τα δύο, με όλα τα ελαττώματά τους. Αυτό λειτούργησε καλά για την Activision και τη Microsoft, καθώς τα παιχνίδια φέρεται να πούλησαν περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίτυπα, αποφέροντας περισσότερα από 430 εκατομμύρια δολάρια.

Προηγουμένως, ο μόνος τρόπος για να παίξει κανείς τα παιχνίδια στο PlayStation ήταν να βρει ένα παλιό PS3 και να προχωρήσει από εκεί, καθώς ποτέ δεν έγιναν διαθέσιμα μέσω backwards compatibility σε PS4 ή PS5. "Η συσσωρευμένη ζήτηση βοήθησε στην αύξηση των πωλήσεων", δήλωσε ο αναλυτής της βιομηχανίας Rhys Elliott. Πρόσθεσε ότι η Activision ξόδεψε ουσιαστικά μηδενικά δολάρια για να τα διαφημίσει, ούτε χρειάζεται η εταιρεία να ξοδέψει χρήματα για συνεχιζόμενη ανάπτυξη.

Η Microsoft και η Activision είναι οι μεγάλοι νικητές εδώ, και η Sony επίσης – το 30% της από 430 εκατομμύρια δολάρια ανέρχεται σε περίπου 130 εκατομμύρια δολάρια “για να κάνει ουσιαστικά τίποτα” εκτός από το να τα φιλοξενήσει, είπε ο Elliott. Τα παιχνίδια έχουν πουλήσει αναμφίβολα περισσότερα αντίτυπα από τότε που ο Elliott δημοσίευσε την έκθεσή του στις αρχές Αυγούστου, εμπλουτίζοντας περαιτέρω τα εμπλεκόμενα μέρη.

Η Circana δήλωσε ότι το EA Sports College Football 27, το οποίο ήταν το νούμερο 2 καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του Ιουλίου με βάση τις πωλήσεις σε δολάρια, θα είχε καταταγεί πρώτο αν αυτό το παιχνίδι και το EA Sports MVP Bundle είχαν συνδυαστεί. Αυτό το bundle περιλαμβάνει το CFB 27 και το Madden 27.
20 Aug 2026 07:30
Θέλεις έναν κωδικό beta για το Modern Warfare 4; Απλά μίλα άσχημα



Οι δημιουργοί του Call of Duty: Modern Warfare 4 προσπαθούν να αποδείξουν λάθος έναν παίκτη που κάνει trash-talking, δίνοντάς του έναν δωρεάν κωδικό για την επερχόμενη beta πρώιμης πρόσβασης του video game.

Σε απάντηση σε ένα trailer multiplayer του Modern Warfare 4 που δημοσιεύτηκε από τον CharlieIntel στο X, ένας σκεπτικός παίκτης με το όνομα TristanSpoof δεν είχε ευγενικά λόγια για αυτό που είδε.

“Αυτή η βλακεία φαίνεται απαίσια, να πω την αλήθεια,” έγραψε σε μια αναδημοσίευση. “Δεν σκοπεύω να το αγοράσω μέχρι να το δω ζωντανά.”

Λοιπόν, είναι καλή τύχη που θα το δεις ζωντανά αυτό το Σαββατοκύριακο! Σου στέλνω και έναν κωδικό beta αν θέλεις να το δοκιμάσεις. Καλή διασκέδαση!

Κανονικά, η αγενής συμπεριφορά δεν θα έπρεπε να επιβραβεύεται, αλλά ο επίσημος λογαριασμός CallofDutyCM πήρε μια διαφορετική προσέγγιση και είδε μια ευκαιρία. Αντί να απαντήσει με την ίδια αγένεια, ο λογαριασμός επέλεξε μια στρατηγική “σκότωσέ τους με καλοσύνη”. Απαντώντας στην ανάρτηση του TristanSpoof, ο λογαριασμός είπε ότι ένας δωρεάν κωδικός beta είναι καθ’ οδόν.

“Λοιπόν, είναι καλή τύχη που θα το δεις ζωντανά αυτό το Σαββατοκύριακο!,” είπε ο λογαριασμός. “Σου στέλνω και έναν κωδικό beta αν θέλεις να το δοκιμάσεις. Καλή διασκέδαση!”

Φαίνεται ότι η κίνηση αυτή μπορεί να κέρδισε τον TristanSpoof, καθώς απάντησε με ένα gif του Leonardo DiCaprio να προτείνει ένα ποτήρι. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι αυτό το Σαββατοκύριακο για να πάρουμε τις πρώτες εντυπώσεις του TristanSpoof σχετικά με το πώς παίζεται το Modern Warfare 4, αλλά αν μη τι άλλο, φαίνεται ότι η ελπίδα για συμφιλίωση έγινε δεκτή.

Δυστυχώς για τους ανθρώπους πίσω από το Call of Duty, τώρα οποιοσδήποτε με αρνητική άποψη (ή ίσως ακόμη και αυτοί με θετική που απλώς θέλουν έναν δωρεάν κωδικό) μπορεί τώρα να είναι πρόθυμοι να ρίξουν προσβολές για το video game online στην ελπίδα για παρόμοιο αποτέλεσμα. Όπως αποδεικνύεται, η ευγενική αίτηση μπορεί να σου αποφέρει και εσένα έναν κωδικό, καθώς ο CallofDutyCM φαίνεται επίσης να έχει δώσει σε έναν χρήστη με το όνομα Sly The Sledgehammer έναν κωδικό σε απάντηση στο Sly που αποκάλεσε τον λογαριασμό “goated” και απλώς ζήτησε έναν.

Για όσους θα βουτήξουν στη beta πρώιμης πρόσβασης αυτό το Σαββατοκύριακο, υπάρχουν αρκετές ανταμοιβές beta που θα μεταφερθούν στην πλήρη έκδοση του Modern Warfare 4, συμπεριλαμβανομένου ενός operator skin και ενός blueprint όπλου. Σε μια πρώτη για μια beta του Call of Duty, η beta του Modern Warfare 4 θα περιλαμβάνει επίσης πρόσβαση σε μια αποστολή της καμπάνιας.

Η beta πρώιμης πρόσβασης του Modern Warfare 4 θα διαρκέσει από 21 έως 25 Αυγούστου σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5, με μια ανοιχτή beta να ακολουθεί από 28 Αυγούστου έως 1 Σεπτεμβρίου. Η ανοιχτή beta θα είναι επίσης διαθέσιμη στο Switch 2, αν και η πρώιμη πρόσβαση δεν θα είναι. Η προπαραγγελία είναι ένας εγγυημένος τρόπος για να μπεις στη beta πρώιμης πρόσβασης. Το Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου και, σε αντίθεση με τα Black Ops 6 και 7, δεν θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass.
19 Aug 2026 23:30
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι η ανάπτυξη video games θα έχει ένα «σκληρό μέλλον» λόγω της AI



Ως βετεράνος της βιομηχανίας, ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Studios, Shuhei, έχει πολλές σκέψεις σχετικά με το πού κατευθύνονται τα πράγματα αυτή τη στιγμή. Και καθώς η τεχνητή νοημοσύνη εισχωρεί σχεδόν σε κάθε μεγάλο προγραμματιστή, είναι ταυτόχρονα γοητευμένος και ανήσυχος για τη συνολική επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη video games.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στο Gamerbraves στις 18 Αυγούστου, ο Yoshida δήλωσε ότι τα εργαλεία AI “επιτρέπουν σχεδόν σε οποιονδήποτε να γίνει προγραμματιστής video game.” Επειδή η AI μπορεί να κάνει πράγματα όπως να γράφει κώδικα για εσάς, ένας καλλιτέχνης ή ένας σχεδιαστής μπορεί τώρα να δημιουργήσει ολόκληρα games μόνος του. Αυτό, κατά τη γνώμη του, θα οδηγήσει στη δημιουργία και την κυκλοφορία περισσότερων games από ποτέ.

Ενώ επαίνεσε την ταχύτητα με την οποία οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να λανσάρουν games με την AI, ο Yoshida ήταν γρήγορος να βάλει στην άκρη τα ροζ γυαλιά, επισημαίνοντας τις αρνητικές επιπτώσεις που θα μπορούσε να έχει στo gaming.

“Για οποιονδήποτε θέλει να βγάλει χρήματα αναπτύσσοντας games, θα δούμε ακόμα πιο σφοδρό ανταγωνισμό στο μέλλον,” είπε. “Ως φαν των games, είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον και για το ότι θα δούμε τόσα πολλά ενδιαφέροντα games να κυκλοφορούν. Αλλά από την πλευρά ενός προγραμματιστή, το μέλλον θα είναι πραγματικά δύσκολο.”

Για αυτόν, ο “σφοδρότερος ανταγωνισμός” είναι η μεγαλύτερη ανησυχία, καθώς η υπερβολική ποσότητα games που θα κυκλοφορήσουν θα δώσει στους καταναλωτές περισσότερες επιλογές και πιθανώς μια μεγαλύτερη αίσθηση παράλυσης από τις αποφάσεις.

Ο Yoshida σχολίασε επίσης την απόφαση της PlayStation να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων τον Ιανουάριο του 2028, λέγοντας ότι μπορεί να μην είναι “τόσο μεγάλο ζήτημα” καθώς τα games με φυσικούς δίσκους συχνά απαιτούν ακόμα λήψεις, όπως και τα ψηφιακά μέσα. Παρ' όλα αυτά, αναγνώρισε πόσο άσχημα θα ήταν αν “τα φυσικά games δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για συλλογή.”

Ο Yoshida έχει αρχίσει να αποκαλύπτει όλες τις πτυχές της βιομηχανίας των games, από το να εξηγεί γιατί απολύθηκε από τη θέση του μέχρι το να μοιράζεται τις σκέψεις του για το Steam Machine. Αυτό το φίμωτρο έχει αφαιρεθεί.
19 Aug 2026 21:30
Το Horizon multiplayer game επανασχεδιάζεται για να αφαιρεθεί το live-service, το επόμενο κύριο Horizon game "είναι χρόνια μακριά," αναφέρει η έκθεση



Μια σημαντική εξέλιξη ήρθε στο φως σχετικά με το μη ανακοινωμένο live-service video game της Guerrilla, Horizon Hunters Gathering. Μετά από αρνητικά σχόλια παικτών από τις διάφορες δοκιμές του video game, το στούντιο με έδρα το Άμστερνταμ «εργάζεται για να επανεκκινήσει το video game από τον Ιούνιο», ανέφερε το Bloomberg.



Το σχέδιο για την επανεκκίνηση του video game περιλαμβάνει την αφαίρεση των στοιχείων live-service και τη μετατροπή του σε «ένα πιο παραδοσιακό cooperative multiplayer video game με story mode και πολύ μικρότερη κλίμακα», ανέφερε η έκθεση.

Η έκθεση συνέχισε λέγοντας ότι η Guerrilla έχει προθεσμία μέχρι τον Δεκέμβριο για να «εντυπωσιάσει τους διευθυντές» ώστε η ανάπτυξη να συνεχιστεί. Λόγω της μείωσης της κλίμακας στην επανεκκίνηση, κάποιοι προγραμματιστές που εργάζονται στο Horizon Hunters Gathering «ανατίθενται σε ένα διαφορετικό project» που θα αξιολογηθεί από τους ανωτέρους μέχρι το τέλος της χρονιάς.

Ποιο είναι αυτό το άλλο video game παραμένει μυστήριο, αλλά η έκθεση πρόσθεσε ότι μια «μικρή ομάδα» στην Guerrilla τώρα «σχεδιάζει το επόμενο single-player Horizon video game». Αυτό το video game είναι, ωστόσο, «χρόνια μακριά» από το να ολοκληρωθεί, ανέφεραν οι πηγές.

Ανακοινωμένο τον Φεβρουάριο φέτος, το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer video game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα.

Διαθέτει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon, με πιο ζωντανά γραφικά και αποπνέει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, μηχανές που μοιάζουν με ζώα, για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του video game είναι «τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες».

Έτσι περιγράφηκε το video game κατά την ανακοίνωσή του, τουλάχιστον. Απομένει να δούμε ακριβώς πώς θα μπορούσε να αλλάξει το Horizon Hunters Gathering, πέρα από την αφαίρεση των στοιχείων live-service, δεδομένης της επανεκκίνησης.

Όπως πολλές άλλες εταιρείες, η PlayStation εισήλθε στην πολύ δημοφιλή, δυνητικά κερδοφόρα και πολύ ανταγωνιστική αγορά live-service κάνοντας αρκετά στοιχήματα, και δεν έχουν αποδώσει όλα.

Σε κάποια στιγμή, η Sony σχεδίαζε μια δωδεκάδα live-service video games, αλλά η εταιρεία αργότερα μείωσε αυτόν τον αριθμό στο μισό σε μια προσπάθεια για ποιότητα αντί για ποσότητα. Ορισμένα από τα video games που έχουν ακυρωθεί μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν το The Last of Us Online, μαζί με ένα live-service God of War και έναν άλλο τίτλο live-service από την Bend.

Υπήρξαν και επιτυχίες, κυρίως το Helldivers 2. Το video game πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα. Το multiplayer video game της Sony, Concord, από την άλλη πλευρά, απέτυχε να βρει κοινό και αποσύρθηκε γρήγορα, με το στούντιο να κλείνει. Πολλοί αναρωτιούνται επίσης για την τύχη του live-service video game Fairgame$, μετά από πολλές αποχωρήσεις βασικών στελεχών.
Displaying 16 - 30 out of 11112 results.