Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: GTA VI)

Today 07:30
Ο δημιουργός του Dead Space μιλάει για την επίδραση του GTA 6 σε άλλα games: "Δεν θέλεις να είσαι κοντά του"



Καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Grand Theft Auto 6 στις 19 Νοεμβρίου, η βιομηχανία των games προσπαθεί να αποφύγει την αντιπαράθεση. Σύμφωνα με τον δημιουργό του Dead Space και διευθυντή του Callisto Protocol, Glen Schofield, τα σχέδια της Rockstar να καθυστερήσει το παιχνίδι (το οποίο είχε μετατεθεί από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Μαΐου 2026 πέρυσι) έχουν ανατρέψει τα σχέδια κυκλοφορίας πολλών άλλων στούντιο, από αυτά που εργάζονται σε indie games μέχρι άλλα AAA τίτλους.

«Με όλα αυτά τα χρήματα που ήρθαν [κατά τη διάρκεια της πανδημίας], τώρα έχετε πάρα πολλά AAA games [που κυκλοφορούν] τα Χριστούγεννα, σε αντίθεση με λίγα και κάτι από την Nintendo», είπε ο Schofield σε πρόσφατη συνέντευξή του στο gamesindustry.biz. «Δεν υπάρχουν νέοι άνθρωποι στην αγορά, οπότε αν υπάρχουν πάρα πολλά games ταυτόχρονα, θα αποτύχουν. Έτσι, όλοι προσπαθούν να αποφύγουν την ακτίνα έκρηξης οποιουδήποτε μεγάλου παιχνιδιού.»

Ο Schofield έχει σίγουρα ένα δίκιο, αν και η καθυστέρηση έχει σίγουρα λειτουργήσει υπέρ άλλων παιχνιδιών, με τον διευθυντή παραγωγής του Lego Batman: The Legacy of the Dark Knight, Jonathan Smith, να δηλώνει ότι η ομάδα της TT Games είναι «πολύ χαρούμενη που έχει λίγο χώρο» για να παρουσιάσει το παιχνίδι χωρίς να επισκιαστεί από ένα γίγαντα όπως το GTA 6. Αλλά για τα στούντιο που εργάζονται αυτή τη στιγμή σε ένα project που προγραμματίζεται για κυκλοφορία στο τέλος της χρονιάς, αυτό είναι ένας εφιάλτης. Ακόμη και ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, έχει δηλώσει ότι δεν μπορεί να φανταστεί κανέναν ενήλικα να επιλέξει να μην παίξει το GTA 6.

«Δεν θέλεις να είσαι κοντά του», είπε ο Schofield για το παράθυρο κυκλοφορίας του GTA 6. «Ναι, θα φέρει κόσμο πίσω [στο gaming], και νομίζω ότι αυτό είναι υπέροχο για τη βιομηχανία, αλλά δεν θα πωληθούν πολλά άλλα games. Είναι το ίδιο όταν κυκλοφορεί το Call of Duty, όλοι του δίνουν μερικές εβδομάδες. Απλά δεν μπορείς να κυκλοφορήσεις τόσα πολλά games ταυτόχρονα.»

Δεν έχει άδικο—το 2016, η κυκλοφορία του Titanfall 2 ήταν ενδιάμεσα από την κυκλοφορία του Battlefield 1 και του Call of Duty: Infinite Warfare. Όσο αγαπητό και αν ήταν το Titanfall 2, δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί με τον αριθμό παικτών δύο τεράστιων, μακροχρόνιων FPS σειρών, και τελικά αφέθηκε να σαπίσει και να εγκαταλειφθεί σε μεγάλο βαθμό μόλις το spin-off battle royale της Electronic Arts, Apex Legends, κέρδισε δημοτικότητα το 2019.

Ο Schofield πρόσθεσε ότι θα ήθελε να δει περισσότερα games να κυκλοφορούν σε διαφορετικές εποχές του χρόνου, αναφέροντας τον μήνα Οκτώβριο και ολόκληρο το καλοκαίρι ως καλές περιόδους για να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να ανταγωνιστεί με έναν γίγαντα. (Αν και, ειρωνικά, το Titanfall 2 κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο.) Αλλά δεν είναι μόνο η χρονική στιγμή που έχει σημασία—σύμφωνα με τον Schofield, η κυκλοφορία ενός επιτυχημένου παιχνιδιού είναι θέμα να κάνεις τα πάντα τέλεια, από την πρόσληψη μέχρι το marketing και όλα τα ενδιάμεσα.

«Για να φτιάξεις οποιοδήποτε παιχνίδι είναι επιτυχία—και υπάρχουν μόνο τόσα πολλά το χρόνο—πρέπει να κάνεις τα πάντα σωστά, και εννοώ τα πάντα», εξήγησε. «Πρέπει να έχεις μια καλή ιστορία. Στη συνέχεια, χρειάζεσαι να συγκεντρώσεις μια παθιασμένη ομάδα, μερικούς έμπειρους βετεράνους μαζί με πολύ ταλαντούχους ανθρώπους που μόλις βγήκαν από το σχολείο. Και μετά χρειάζεσαι μια εξαιρετική καμπάνια marketing από μια εξαιρετική ομάδα marketing, με μια εταιρεία που είναι πίσω σου και σε εμπιστεύεται. Χρειάζεσαι καλή ηγεσία. Όλα και όλοι πρέπει να έρθουν μαζί.»

Αλλά ο Schofield έχει μερικές ενδιαφέρουσες απόψεις για τους καλλιτέχνες, ειδικά αυτούς που θέλουν να εργαστούν στη βιομηχανία των games.

«Εύχομαι οι καλλιτέχνες να προσέξουν ότι αυτή είναι μια εξαιρετική στιγμή για να μάθουν κάποια μορφή AI», είπε. «Σε πέντε χρόνια, οι άνθρωποι θα βγαίνουν από το σχολείο που γνωρίζουν AI, ενώ οι καλλιτέχνες θα κάθονται πίσω λέγοντας, 'Δεν το κάνω'. Οι άνθρωποι έλεγαν το ίδιο πράγμα για την καταγραφή απόδοσης και την καταγραφή κίνησης. Είχα μάλιστα μερικούς ανθρώπους να παραιτούνται γιατί ήταν κατά αυτού, το οποίο είναι το ίδιο πράγμα που ακούω τώρα [για το AI]. Λένε ότι κλέβει τη δουλειά των καλλιτεχνών. Πολύ αργά! Είναι εκεί έξω τώρα.»

Ο Schofield—ο οποίος είναι μεγάλος θαυμαστής του AI image generator Midjourney—λέει ότι πολλές εταιρείες βλέπουν το AI ως έναν τρόπο εξοικονόμησης κόστους, αλλά αυτός το βλέπει ως έναν τρόπο εξοικονόμησης χρόνου που θα οδηγήσει σε περισσότερη δημιουργικότητα και περισσότερο περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού.

«Αυτό είναι αυτό που [οι εταιρείες AI] φτιάχνουν, εργαλεία για να κάνουν τους χαρακτήρες μου πιο γρήγορους και την κινούμενη εικόνα καλύτερη και όλα αυτά», εξήγησε ο Schofield. «Θα ήθελα να δω την ενσωμάτωσή τους, ελπίζοντας μέσα σε μία από τις μεγάλες μηχανές. Αυτό είναι πολύς δουλειά, να ενσωματώσεις όλα αυτά τα εργαλεία που συμβαίνουν. Και αυτά τα εργαλεία, θα μας κάνουν πιο δημιουργικούς; Ναι, μερικές φορές θα το κάνουν. Αλλά νομίζεις ότι οι animators θα πάνε τώρα σπίτι τους μετά από τέσσερις ώρες επειδή η δουλειά τους είναι πιο γρήγορη; Όχι! Θα βάζουμε όλο και περισσότερα πράγματα σε αυτά τα games, γιατί έχουμε περισσότερο χρόνο.»

Αν και δεν εξέφρασε ανησυχίες για την επίδραση του AI στο περιβάλλον—και απέρριψε τις ανησυχίες για την κλοπή δουλειάς από τους ανθρώπους—ο Schofield εξέφρασε ανησυχία για το πόσο θα κοστίσουν τα εργαλεία AI που απεγνωσμένα θέλει.

«Είμαι δημιουργός video game, όχι δημιουργός εργαλείων», είπε. «Έτσι, θα αγοράσω τα [AI] εργαλεία ή θα τα νοικιάσω, ή θα είναι συνδρομή. Νομίζεις ότι θα δώσουν τα εργαλεία δωρεάν; Όχι με τίποτα! Θα είναι πολύ ακριβά. Όλοι θα θέλουν τα χρήματά τους πίσω, και ξέρουν ότι έχουν ένα μικρό παράθυρο για να τα πάρουν πίσω γιατί μερικές από αυτές τις εταιρείες AI θα αποτύχουν. Και τότε θα χρειαστεί να προσλάβουμε ανθρώπους AI για να εφαρμόσουν τα πάντα, και αυτοί θα είναι ακριβοί επίσης.
Yesterday 23:30
Καθώς το Fable φημολογείται ότι θα καθυστερήσει, ας διαβάσουμε υπερβολικά σε αυτή την αλλαγή στα social media



Ένας από τους κύριους λογαριασμούς στα social media για το Fable reboot δεν ενημερώνει πλέον τους fans ότι μπορούν να περιμένουν να παίξουν το video game το 2026. Αυτή η εξέλιξη ήρθε μετά από μια αναφορά που δήλωσε ότι το video game είχε καθυστερήσει εσωτερικά και ίσως να μην κυκλοφορήσει φέτος όπως αναμενόταν.

Αφού το Fable reboot αποκαλύφθηκε επίσημα τον Ιανουάριο, ο λογαριασμός X του video game είχε αλληλεπιδράσει με τους fans σε τακτική βάση, συνήθως υπογράφοντας με κάτι σαν, "Είμαστε ενθουσιασμένοι να σας καλωσορίσουμε στο Albion το Φθινόπωρο του 2026!"

Ωστόσο, αυτού του είδους τα μηνύματα σταμάτησαν μετά τις 13 Απριλίου. Το τελευταίο μήνυμα από τον λογαριασμό Fable X που περιλάμβανε αναφορά σε κυκλοφορία το 2026 ήρθε το πρωί της Δευτέρας, 13 Απριλίου.

Στις 3 Απριλίου, ο δημοσιογράφος Jeff Grubb δήλωσε ότι η Microsoft είχε καθυστερήσει το Fable εσωτερικά, και με την ομάδα να θέλει να μείνει εκτός της ακτίνας έκρηξης του GTA 6 (που θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου), αυτό θα έκανε το Fable έναν "πρωταγωνιστή" που πιθανόν να μετατεθεί για το 2027.

Μετά από αυτή την αναφορά, ο λογαριασμός Fable στο X δημοσίευσε τουλάχιστον τρεις φορές για να πει ότι το Fable έρχεται το Φθινόπωρο του 2026 πριν από την τελευταία ανάρτηση που ανέφερε μια ημερομηνία το 2026 στις 13 Απριλίου. Ο λογαριασμός έχει αλληλεπιδράσει με τους fans από τότε, αλλά κανένα από τα μηνύματα δεν έχει περιλάβει αναφορά σε κυκλοφορία το 2026 για το νέο Fable.

Αυτά τα σημάδια στα social media σίγουρα δεν σημαίνουν ότι το Fable reboot έχει μεταθέσει τις ημερομηνίες πέρα από το Φθινόπωρο του 2026. Ο Grubb, από την πλευρά του, δήλωσε ότι η Microsoft μπορεί να καθυστερήσει το video game μέχρι τον Δεκέμβριο του 2026, για παράδειγμα, οπότε αν υπάρξει καθυστέρηση, μπορεί να μην είναι για το 2027. Ο λογαριασμός Fable μπορεί να έχει σταματήσει να δημοσιεύει σχετικά με μια ημερομηνία το 2026 για το Fable για διάφορους λόγους που δεν έχουν καμία σχέση με μια πιθανή καθυστέρηση.

Επίσης, αξίζει να σημειωθεί ότι η καρφιτσωμένη ανάρτηση του λογαριασμού Fable δεν έχει αλλάξει εδώ και μήνες και παραμένει η ίδια ανάρτηση από τον Ιανουάριο όπου ανακοινώθηκε η ημερομηνία του Φθινοπώρου 2026. Επιπλέον, δεν γνωρίζουμε αν άτομα από την εταιρεία ανάπτυξης Playground ή τον εκδότη Microsoft διαχειρίζονται τον λογαριασμό Fable. Δεν είναι ασυνήθιστο για μεγάλες μάρκες να προσλαμβάνουν εξωτερικές υπηρεσίες για τη διαχείριση των social media, για παράδειγμα.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft σε μια προσπάθεια να αποκτήσει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη δραστηριότητα στα social media και να επιβεβαιώσει την κατάσταση της χρονικής κυκλοφορίας του video game.

Ενώ μια καθυστέρηση για το Fable reboot δεν έχει επιβεβαιωθεί, γνωρίζουμε ότι πολλοί προγραμματιστές θα προσπαθήσουν να αποφύγουν την κυκλοφορία των video games τους κοντά στο GTA 6. Η CEO του στούντιο Helldivers Arrowhead δήλωσε ότι το γεγονός που θα είναι η κυκλοφορία του GTA 6 θα "σβήσει τον ήλιο με έναν τρόπο που είναι αδιανόητος για όλους τους άλλους." Πιο πρόσφατα, ο βετεράνος της βιομηχανίας Glen Schofield δήλωσε ότι οι προγραμματιστές "δεν θέλουν να είναι κοντά" στο GTA 6 όταν πρόκειται να κυκλοφορήσουν τα δικά τους video games. Ο Schofield γνωρίζει ένα ή δύο πράγματα για την κυκλοφορία μεγάλων video games που απαιτούν χρήματα και προσοχή, καθώς διηύθυνε το στούντιο Call of Duty Sledgehammer Games με τον Michael Condrey για χρόνια.

Ωστόσο, δεν φοβάται κάθε στούντιο το GTA 6, καθώς η Devolver έχει δηλώσει στο παρελθόν ότι θέλει να κυκλοφορήσει ένα video game την ίδια ημέρα με το GTA 6, αν και η εταιρεία μπορεί να μην είναι πραγματικά σοβαρή.

Ο Yves Guillemot, CEO της Ubisoft, δήλωσε ότι η κυκλοφορία του GTA 6 δεν τον τρομάζει ως στέλεχος μιας ανταγωνιστικής εταιρείας, επειδή το GTA 6 είναι τόσο μεγάλο video game που θα προσελκύσει κόσμο στο gaming, και μια εταιρεία όπως η Ubisoft θα μπορούσε να επωφεληθεί από αυτό. "Αυτό που βλέπουμε, γενικά, όταν έρχεται το GTA, είναι ότι περισσότεροι άνθρωποι έρχονται να παίξουν. Έτσι γενικά είναι θετικό για την συνολική αγορά," δήλωσε ο Guillemot.

Το Fable reboot είναι ένα από τα δύο νέα video games από την Playground που έρχονται φέτος, μετά το Forza Horizon 6 τον Μάιο. Το RPG θα είναι πολύ βρετανικό και αντλεί έμπνευση από την τηλεοπτική εκπομπή του Ricky Gervais The Office. Το Fable είναι επίσης το πρώτο video game που δεν είναι Forza Horizon που έχει δημιουργήσει ποτέ η Playground. Το video game βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και χρόνια, με την Playground να αναλαμβάνει τη διαχείριση της σειράς Fable γενικά μετά το κλείσιμο του αρχικού προγραμματιστή Lionhead από τη Microsoft.

Εκτός από το Xbox και το PC, το νέο video game Fable έρχεται και στο PS5, σηματοδοτώντας το ντεμπούτο της σειράς σε μια Sony Platform. Ο αρχικός δημιουργός της σειράς, Peter Molyneux, δεν συμμετέχει στο Fable reboot και έχει δηλώσει ότι ο κόσμος του video game φαίνεται να έχει μια "αντισηπτική" αίσθηση.

Αν η Microsoft μεταθέσει το Fable για το 2027, η εταιρεία θα έχει ακόμα έναν αριθμό από μεγάλα video games που έρχονται φέτος, συμπεριλαμβανομένων των Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved και Gears of War: E-Day.
Yesterday 08:30
Το GTA Online φαίρνει έσοδα 1,3 εκατομμύρια δολάρια τη μέρα



Η ομάδα hackers ShinyHunters, που παραβίασε τα συστήματα της Rockstar Games το Σαββατοκύριακο που πέρασε, προχώρησε τελικά στη δημοσίευση των δεδομένων που έκλεψε, αφού η εταιρεία φέρεται να αρνήθηκε να πληρώσει τα λύτρα και μάλλον... καλά έκανε.

Στις 13 Απριλίου, μία μέρα πριν το deadline που είχαν θέσει, οι ShinyHunters ανέβασαν τα αρχεία στο dark web, υποστηρίζοντας ότι απέκτησαν πρόσβαση μέσω κενού ασφαλείας σε υπηρεσίες cloud (Snowflake/Anodot). Παράλληλα, διέψευσαν ότι προσπαθούσαν να πουλήσουν τα δεδομένα για 200.000 δολάρια και ειρωνεύτηκαν τη Rockstar με μήνυμα τύπου «πώς νιώθεις που είσαι το πρωτοσέλιδο;».

BREKAING: ShinyHunters have released the Rockstar Games data breach. pic.twitter.com/w4HKxMcEXO

— ben (@videotech) April 13, 2026

Με βάση όσους έχουν δει τα αρχεία, το leak αφορά κυρίως οικονομικά και στατιστικά δεδομένα για το GTA Online και το Red Dead Online — δηλαδή έσοδα, συμπεριφορά παικτών και αγοραστικές συνήθειες ανά χώρα. Δεν φαίνεται να έχουν διαρρεύσει σημαντικά πράγματα όπως source code, assets ή δεδομένα παικτών για το Grand Theft Auto VI, κάτι που επιβεβαιώνει και την αρχική στάση της Rockstar ότι η ζημιά είναι «περιορισμένη» και χωρίς αντίκτυπο στους παίκτες.

[img]images/stories/others/gta-online-vs-red-dead-redemption-online-revenue.jpg[/img]

Παρόλα αυτά, τα οικονομικά στοιχεία που έχουν βγει προς τα έξω είναι αποκαλυπτικά:

- Το GTA Online φαίνεται να φέρνει περίπου 9.5–10 εκατομμύρια δολάρια την εβδομάδα

- Περίπου 1.3 εκατομμύρια δολάρια την ημέρα

- Ετήσια εκτίμηση: σχεδόν 500 εκατομμύρια δολάρια

Αντίθετα, το Red Dead Online αποφέρει περίπου 500.000 δολάρια την εβδομάδα, δηλαδή πολύ λιγότερα — κάτι που εξηγεί γιατί η Rockstar το άφησε στην άκρη και επικεντρώθηκε στο GTA Online.

[img]images/stories/others/gta-online-players-and-revenue.jpg[/img]

Επιπλέον στοιχεία δείχνουν ότι:

- Οι κονσόλες φέρνουν τα περισσότερα έσοδα σε σχέση με το PC

- Από το 2014 έως το 2024, τα Shark Cards (in-game αγορές) έχουν αποφέρει πάνω από 5 δισεκατομμύρια δολάρια

- Μόνο περίπου 4% των παικτών ξοδεύουν χρήματα — αλλά αυτοί είναι αρκετοί για να δημιουργούν τεράστια έσοδα, δηλαδή ένα πολύ μικρό ποσοστό παικτών στηρίζει οικονομικά όλο το σύστημα.

So 4% of #GTAOnline active players are buying Shark Cards / GTA+ pic.twitter.com/MsSLAmzIzD

— PLTytus (@PLTytus) April 13, 2026

Παρά τη σοβαρότητα του leak, η Rockstar δεν έχει σχολιάσει περαιτέρω και είναι εξαιρετικά απίθανο να επιβεβαιώσει δημόσια αυτά τα νούμερα. Ωστόσο, αν τα στοιχεία είναι ακριβή, επιβεβαιώνουν κάτι που ήδη υποψιάζονταν πολλοί: πάνω από μια δεκαετία μετά την κυκλοφορία του, το GTA Online παραμένει μια τεράστια «μηχανή χρημάτων».
Yesterday 07:00
30 χρόνια μετά, το Steamed Hams είναι ακόμα ένα από τα μεγαλύτερα meme crossovers του gaming



Δεν λείπουν οι αξέχαστες στιγμές από την μακρά ιστορία του The Simpsons, αλλά χωρίς αμφιβολία, το "Steamed Hams" συνοψίζει τα πάντα σπουδαία για την εκπομπή. Το τμήμα--και το επεισόδιο στο οποίο προβλήθηκε--γιορτάζει σήμερα τα 30 του χρόνια, σηματοδοτώντας τρεις δεκαετίες ιογενούς κωμωδίας. Έχει επαναερμηνευτεί σε πολλές μορφές μέσων, βρίσκοντας νέα ζωή μέσω remix που το έχουν μετατρέψει σε κάτι αξέχαστο--όπως το γεύμα του Διευθυντή Skinner με τον Super Nintendo Chalmers.



Αρχικά προβλήθηκε μαζί με αρκετά άλλα σύντομα βίντεο στο επεισόδιο της έβδομης σεζόν "22 Short Films About Springfield," το Steamed Hams περιστράφηκε γύρω από τον Skinner που έλεγε ολοένα και πιο εξωφρενικά ψέματα για να καλύψει το γεγονός ότι είχε κάψει το γεύμα που είχε ετοιμάσει για τον Chalmers. Το αστείο παρέμεινε ως σημείο αναφοράς για τους θαυμαστές των Simpsons, και σταδιακά αυξήθηκε σε δημοτικότητα καθώς περνούσαν τα χρόνια. Έφτασε στην κορυφή της δημοτικότητας γύρω στο 2017, καθώς οι δημιουργοί ανέβασαν στο YouTube βίντεο "Steamed Ham but", αποδομώντας το meme και μετατρέποντάς το σε ένα διαχρονικό αστείο.



Φυσικά, οι παρωδίες video game δεν άργησαν να έρθουν. Πολλοί προγραμματιστές και βιντεο-editors έχουν μετατρέψει το Steamed Hams σε κάτι που μοιάζει με πραγματικό video game:



Ενώ άλλοι δημιουργοί το έχουν επαναστατήσει μέσα από τον φακό δημοφιλών video games, όπως το Metal Gear Solid:



Δεν υπάρχουν αντιρρήσεις για μια έκδοση του Steamed Hams με τον Phoenix Wright, σωστά;



Ή τι θα γινόταν αν είχε επεξεργαστεί με τον ίδιο τρόπο όπως το Nier: Automata (πιθανώς είναι ένα μυστικό τέλος του video game που δεν έχει ανακαλυφθεί ακόμα, θα στοιχηματίζαμε);

www.youtube.com/shorts/PKrs3ls08v8

Ω, θεοί! Αυτή η έκδοση του Steamed Hams ως ένα video game της LucasArts της δεκαετίας του '90 είναι απλώς υπέροχη:



Η έκδοση του Steamed Hams για το Animal Crossing ήταν αναπόφευκτη:



Το Steamed Hams, αλλά είναι WWF No Mercy, είναι ένα έργο τέχνης:



Ποιο είναι το πιο niche εργαλείο που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να αναδημιουργήσεις το Steamed Hams; Το Simpsons Cartoon Studio, φυσικά:



Είμαστε αρκετά σίγουροι ότι αν τα πράγματα είχαν πάει καλύτερα για την Telltale Games, μια σειρά video game με θέμα τους Simpsons θα είχε τελικά δημιουργηθεί. Προς το παρόν, θα αρκεστούμε σε αυτή την αναδημιουργία του Steamed Hams στο στυλ της Telltale:

Και για λίγο παραπάνω πίεση, το Steamed Hams ως μια δίκη της Danganropa μας κάνει να ιδρώνουμε περισσότερο από τον Skinner που προσπαθεί να εξηγήσει μια έκφραση από το Albany:

Όσον αφορά την αγαπημένη οικογένεια του Springfield, οι Simpsons ήταν το κύριο γεγονός της δικής τους σεζόν Fortnite πέρυσι. Ένα από τα μεγαλύτερα takeover του Fortnite που έχουμε δει ποτέ, το μηνιαίο γεγονός περιλάμβανε την προσθήκη ενός battle pass με θέμα τους Simpsons, έναν εντελώς νέο χάρτη με cel-shading για το Battle Royale mode, και μια ανανεωμένη loot pool. Υπήρξαν επίσης φήμες τελευταία για μια αναβίωση του GTA-inspired action game του 2003 The Simpsons: Hit & Run.

Ο εκτελεστικός παραγωγός των Simpsons, Matt Selman--ο οποίος εργάστηκε επίσης ως συγγραφέας στο video game--αναζωπύρωσε πρόσφατα την ελπίδα για ένα remaster όταν μίλησε για την διαρκή δημοτικότητα του. "Ξέρουμε ότι οι άνθρωποι το αγαπούν. Ξέρουμε ότι το θέλουν, οπότε αυτό είναι καλό. Αν ξέρουμε ότι οι άνθρωποι το θέλουν, ποτέ μην λες ποτέ," είπε ο Selman.
Yesterday 06:00
Παραμένει ίδια, παρά την κοντινή κυκλοφορία του GTA 6



Υπήρχαν φήμες πρόσφατα ότι το Fable της Playground Games είχε καθυστερήσει εσωτερικά και ίσως μετατεθεί μέχρι και το 2027, ώστε να αποφύγει τη σύγκρουση με το Grand Theft Auto VI. Ωστόσο, η ίδια η εταιρεία ανάπτυξης φαίνεται πως έβαλε τέλος σε αυτές τις φήμες, δηλώνοντας ότι το Fable εξακολουθεί να προγραμματίζεται για κυκλοφορία το φθινόπωρο του 2026.

Η αρχική φημολογία προήλθε από τον δημοσιογράφο Jeff Grubb, ο οποίος ανέφερε ότι η Playground Games ανησυχούσε για το launch του GTA 6. Όπως είπε, αυτό δεν σήμαινε απαραίτητα ότι το Fable δεν θα κυκλοφορήσει φέτος, αλλά άφηνε ανοιχτό το ενδεχόμενο καθυστέρησης μετά το GTA 6 — κάτι που θα μπορούσε να το σπρώξει προς Δεκέμβριο και ενδεχομένως τελικά στο 2027.

Μέσα σε αυτό το κλίμα, η Playground Games απάντησε δημόσια σε fan στα social λέγοντας: «Ανυπομονούμε να σας καλωσορίσουμε στο Albion το φθινόπωρο του 2026.»

We're excited to welcome you to Albion in Autumn 2026!

— Fable (@fable) April 13, 2026


Η χρονική συγκυρία αυτής της δήλωσης δείχνει ξεκάθαρα ότι το στούντιο θέλει να διαψεύσει τις φήμες. Το γεγονός ότι μιλά συγκεκριμένα για φθινόπωρο — και όχι για τέλος της χρονιάς — δείχνει ότι υπάρχει αρκετή αυτοπεποίθηση πως θα κυκλοφορήσει κανονικά μέσα στο 2026.

Το Fable θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2026 για PC, PS5, Xbox Series X/S, ενώ θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη ημέρα στο Game Pass. Νωρίτερα μέσα στη χρονιά είδαμε πιο αναλυτικά gameplay, με επιστροφή γνώριμων στοιχείων της σειράς όπως η πόλη Bowerstone, η αγορά ιδιοκτησιών, αλλά και η δυνατότητα για σχέσεις και γάμο με NPCs — όλα τα βασικά χαρακτηριστικά της σειράς φαίνεται να παραμένουν στη θέση τους.
15 Apr 2026 00:00
Το Fable reboot μπορεί να καθυστερήσει μέχρι το 2027 λόγω ανησυχιών για το GTA 6 - Αναφορά



Η επερχόμενη επανεκκίνηση του Fable από τη Microsoft ενδέχεται να έχει καθυστερήσει εσωτερικά λόγω ανησυχιών σχετικά με την κυκλοφορία κοντά στο GTA 6, σύμφωνα με μια νέα αναφορά. Αυτό καθιστά πιθανή μια καθυστέρηση για το πολυαναμενόμενο RPG μέχρι το 2027.

Ο δημοσιογράφος Jeff Grubb δήλωσε πρόσφατα ότι έχει ακούσει πως το νέο παιχνίδι Fable "πιέστηκε εσωτερικά", προσθέτοντας ότι αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα καθυστερήσει μέχρι το 2027. Ο Grubb είπε ότι οι προγραμματιστές της Playground "φαίνεται" ότι προσπαθούν ακόμα να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι φέτος, αλλά η ομάδα είναι "ανήσυχη για την κυκλοφορία του GTA 6." Αν η εσωτερική καθυστέρηση έσπρωξε το Fable σε κάποια στιγμή μετά την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου, τότε το Fable θα μπορούσε να είναι ένας "πρώτος υποψήφιος" για να καθυστερήσει μέχρι το 2027, είπε.

Προς το παρόν, τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί, και η Playground συνεχίζει να λέει στους fans να περιμένουν το νέο Fable να φτάσει αυτό το φθινόπωρο. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft για σχόλιο.

Η κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου αναμένεται να είναι σημαντική, με τους προγραμματιστές να αναμένεται να αποφύγουν αυτή την ημερομηνία για τις κυκλοφορίες των δικών τους παιχνιδιών--εκτός από την Devolver, φυσικά.

Η επανεκκίνηση του Fable είναι ένα από τα δύο νέα παιχνίδια από την Playground που έρχονται φέτος, μετά το Forza Horizon 6 τον Μάιο. Το RPG θα είναι πολύ βρετανικό και αντλεί έμπνευση από την τηλεοπτική εκπομπή του Ricky Gervais, The Office.

Εκτός από το Xbox και το PC, το νέο παιχνίδι Fable έρχεται και στο PS5, σηματοδοτώντας το ντεμπούτο της σειράς σε μια πλατφόρμα της Sony. Ο αρχικός δημιουργός της σειράς, Peter Molyneux, δεν είναι εμπλεκόμενος στην επανεκκίνηση του Fable και έχει δηλώσει ότι ο κόσμος του παιχνιδιού φαίνεται να έχει μια "αντισηπτική" αίσθηση.

Ένα άλλο θέμα συζήτησης γύρω από το νέο παιχνίδι Fable είναι η εστίασή του στις κότες, και δεν είναι μόνο του σε αυτό το σημείο, με παιχνίδια όπως το Project Windless και το Pokemon Winds/Waves να εστιάζουν επίσης σε πουλερικά.

Αν η Microsoft καθυστερήσει το Fable μέχρι το 2027, η εταιρεία θα έχει ακόμα αρκετούς ισχυρούς τίτλους που έρχονται φέτος, συμπεριλαμβανομένων των Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved και Gears of War: E-Day.
14 Apr 2026 23:00
Πριν από το GTA 6, η Rockstar χάκαρε ξανά από ομάδα ransomware



Η Rockstar Games, η οποία αναπτύσσει το Grand Theft Auto 6, έχει γίνει ξανά στόχος χάκερ. Μια ομάδα που ονομάζεται ShinyHunters ισχυρίζεται ότι εισέβαλε σε διακομιστές που διαχειρίζεται ο τρίτος πάροχος cloud Anodot. Οι ShinyHunters δήλωσαν ότι τα κλεμμένα δεδομένα θα δημοσιευτούν online καθώς οι απαιτήσεις τους δεν έχουν ικανοποιηθεί.

Η Rockstar επιβεβαίωσε την παραβίαση σε δήλωση προς το Kotaku, αλλά ανέφερε ότι η παραβίαση δεν ήταν σοβαρή και επιβεβαίωσε ότι δεν θα πληρώσει τα λύτρα. Ένας εκπρόσωπος εξήγησε: "Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι πρόσβαση αποκτήθηκε σε περιορισμένο ποσό μη υλικών πληροφοριών της εταιρείας σε σχέση με μια παραβίαση δεδομένων τρίτου μέρους."

Η ομάδα χάκερ ανακοίνωσε στις 11 Απριλίου ότι απέκτησε τα δεδομένα μέσω του Anodot (σύμφωνα με τους Cybersec Guru και Hackread). Οι χάκερ συχνά στοχεύουν αυτούς τους παρόχους υπηρεσιών τρίτου μέρους, αλλά οι ShinyHunters δεν έχουν ακόμη δηλώσει τι είδους δεδομένα πήραν. Μετά την είδηση της παραβίασης, η Take-Two Interactive, η μητρική εταιρεία της Rockstar, είδε την τιμή της μετοχής της να πέφτει κατά περισσότερο από 6% στις προ-αγοραστικές συναλλαγές. Η τιμή της μετοχής ανέκαμψε αργότερα στα συνήθη επίπεδα.

Η Rockstar Games είχε ενισχύσει την εσωτερική της ασφάλεια μετά από προηγούμενες επιθέσεις και πρόσφατα απέλυσε πάνω από 30 υπαλλήλους στο Ηνωμένο Βασίλειο και στο εξωτερικό, ισχυριζόμενη ότι είχαν συζητήσει "εμπιστευτικές πληροφορίες" σε δημόσιο φόρουμ.

Οι απολύσεις έχουν δεχθεί σφοδρή κριτική, με τους απολυθέντες υπαλλήλους να ισχυρίζονται ότι τιμωρούνταν επειδή ήθελαν να ιδρύσουν ένα σωματείο.

Το 2022, ένας έφηβος από το Ηνωμένο Βασίλειο διέρρευσε γιγαμπάτες πρώιμου gameplay του GTA 6 μετά από είσοδο στις εσωτερικές συνομιλίες Slack της εταιρείας. Ο χάκερ, ο οποίος ήταν μέλος μιας συμμορίας που ονομάζεται Lapsus$, τελικά συνελήφθη και καταδικάστηκε σε ισόβια σε νοσοκομείο φυλακής.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Αναφορές υποστηρίζουν ότι η online λειτουργία του video game δεν θα είναι διαθέσιμη κατά την κυκλοφορία.
14 Apr 2026 22:00
Hackers απειλούν τη Rockstar να πληρώσει λύτρα, αλλιώς θα υπάρξουν leaks για το GTA 6



Άσχημα νέα ξανά για τη Rockstar Games, καθώς η γνωστή hacker ομάδα ShinyHunters ισχυρίζεται ότι απέκτησε πρόσβαση σε εταιρικά δεδομένα και απειλεί με διαρροή αν δεν πληρώσει λύτρα μέχρι τις 14 Απριλίου — αν και πλέον υπάρχει και επίσημη τοποθέτηση από την εταιρεία που βάζει τα πράγματα σε μια διαφορετική διάσταση.

Στις 11 Απριλίου, σύμφωνα με τα Cybersec Guru και Hackread, η ομάδα δημοσίευσε μήνυμα στο dark web, υποστηρίζοντας ότι απέκτησε πρόσβαση σε servers της Rockstar που φιλοξενούνται μέσω της Snowflake: «Rockstar Games, τα Snowflake instances σας παραβιάστηκαν μέσω του Anodot.com. Πληρώστε ή θα ανεβάσουμε leaks. Αυτή είναι η τελευταία προειδοποίηση πριν τις 14 Απριλίου 2026… Μην γίνετε το επόμενο πρωτοσέλιδο.»

Ωστόσο, όπως έγινε γνωστό, η επίθεση δεν φαίνεται να έγινε απευθείας στη Snowflake. Αντίθετα, η πρόσβαση φέρεται να αποκτήθηκε μέσω της Anodot, μιας υπηρεσίας που χρησιμοποιείται για παρακολούθηση και ανάλυση κόστους cloud. Η Anodot φέρεται να είχε πρόσφατα δικό της κενό ασφαλείας, το οποίο πιθανώς εκμεταλλεύτηκαν οι hackers. Μάλιστα, η μέθοδος πρόσβασης λέγεται ότι έμοιαζε «νόμιμη», κάτι που σημαίνει ότι η ομάδα ίσως απέκτησε εκτεταμένη πρόσβαση χωρίς να γίνει άμεσα αντιληπτή.

Οι ShinyHunters δεν έχουν αποκαλύψει ακριβώς τι δεδομένα έχουν στα χέρια τους, αλλά εκτιμάται ότι δεν περιλαμβάνονται passwords ή προσωπικά δεδομένα παικτών. Αντίθετα, το ενδιαφέρον φαίνεται να επικεντρώνεται σε εταιρικές πληροφορίες, όπως συμβόλαια, οικονομικά έγγραφα και marketing σχέδια — υλικό που η Rockstar σίγουρα δεν θα ήθελε να δει να διαρρέει δημόσια.

Μετά τη δημοσιοποίηση του θέματος, η Rockstar επιβεβαίωσε ότι υπήρξε παραβίαση, αλλά προσπάθησε να μειώσει τη σημασία της. Σε δήλωσή της ανέφερε: «Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι ένα περιορισμένο ποσό μη ουσιαστικών εταιρικών πληροφοριών προσπελάστηκε στο πλαίσιο παραβίασης τρίτου μέρους. Το περιστατικό δεν έχει καμία επίπτωση στον οργανισμό μας ή στους παίκτες.»

Με άλλα λόγια, η εταιρεία παραδέχεται το περιστατικό, αλλά υποστηρίζει ότι δεν πρόκειται για κάτι κρίσιμο. Η ομάδα ShinyHunters δρα από το 2020 και στοχεύει κυρίως μεγάλες εταιρείες. Στο παρελθόν έχει επιτεθεί σε κολοσσούς όπως η Microsoft, η Ticketmaster, η Cisco και η AT&T, είτε ζητώντας λύτρα είτε πουλώντας δεδομένα. Παρότι η Rockstar αυτή τη φορά υποστηρίζει ότι η ζημιά είναι περιορισμένη, το γεγονός ότι μια γνωστή ομάδα όπως οι ShinyHunters δηλώνει εμπλοκή και δίνει τελεσίγραφο αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο να υπάρξουν εξελίξεις τις επόμενες ημέρες.
14 Apr 2026 18:00
Μετά από δύσκολη launch, ο Samson Dev υπόσχεται περισσότερη επεξεργασία και βελτιώσεις αυτόν τον μήνα



Το Samson: A Tyndalston Story κυκλοφόρησε στις 8 Απριλίου και δεν έγινε ιδιαίτερα καλά αποδεκτό, εν μέρει λόγω μιας σειράς τεχνικών προβλημάτων που έχουν αναφέρει οι παίκτες. Ο προγραμματιστής Liquid Swords, μια ομάδα που αποτελείται από πρώην προγραμματιστές του Just Cause, έχει τώρα περιγράψει τι να περιμένουμε σχετικά με τις ενημερώσεις αυτού του μήνα για να αντιμετωπίσουν τα προβλήματα και να βελτιώσουν την εμπειρία.

Η πρώτη ενημέρωση του Samson ήρθε στις 9 Απριλίου, αντιμετωπίζοντας αρκετά ζητήματα, και η δεύτερη ενημέρωση θα κυκλοφορήσει στις 15 Απριλίου. Αυτή θα επικεντρωθεί στη βελτίωση της σταθερότητας και στην "εξευγενισμένη" εμπειρία παιχνιδιού. Η ενημέρωση θα προσθέσει επίσης περισσότερη λάμψη στο παιχνίδι και θα περιλαμβάνει άλλες ενημερώσεις βασισμένες στα σχόλια των fans. Ωστόσο, οι πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης δεν δημοσιεύθηκαν για αυτήν την επερχόμενη ενημέρωση.

Μια τρίτη ενημέρωση θα φτάσει στις 22 Απριλίου, αλλά δεν υπάρχουν λεπτομέρειες ακόμα για το τι θα περιλαμβάνει.

Η Liquid Swords ανακοίνωσε επίσης ότι τρεις ακόμη διορθώσεις που δεν περιλήφθηκαν στην ενημέρωση της 9ης Απριλίου για το Samson είναι διαθέσιμες τώρα. Αυτές περιλαμβάνουν διορθώσεις για προβλήματα προόδου στις αποστολές "Hot Iron" και "Consulting Doctor". Η ενημέρωση διορθώνει επίσης ζητήματα ευαισθησίας του ελεγκτή.

"Ευχαριστούμε που μείνατε μαζί μας! Είμαστε ενθουσιασμένοι να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε την εμπειρία μαζί," δήλωσε η Liquid Swords. "Θέλουμε επίσης να σας ευχαριστήσουμε που παίζετε το Samson και μας δίνετε τόσο προσεκτικά σχόλια για την εμπειρία σας."

Ο διευθυντής της Liquid Swords, Christofer Sundberg, είπε στους fans να περιμένουν σφάλματα και τεχνικά προβλήματα κατά την κυκλοφορία, οπότε η προκλητική πρεμιέρα του παιχνιδιού δεν ήταν έκπληξη. Επίσης, δήλωσε ότι η επιτυχία δεν είναι εγγυημένη για το Samson, λέγοντας ότι κατανοεί πως είναι πιθανό "όλα όσα έχουμε επενδύσει να καούν σε μερικούς μήνες" αν το παιχνίδι δεν αποδώσει.

Η Liquid Swords ξεκίνησε την ανάπτυξη του Samson με μεγαλύτερα σχέδια στο μυαλό, αλλά το 2025, το στούντιο απέλυσε το μισό προσωπικό του και αναγκάστηκε να περιορίσει το παιχνίδι και να κάνει άλλες αλλαγές. Για περισσότερα, μπορείτε να διαβάσετε τη συνέντευξη του GameWorld με τον Sundberg, στην οποία συζήτησε τις απολύσεις, τις συγκρίσεις με το GTA και πώς επενδύει τα δικά του χρήματα στο Samson.
14 Apr 2026 16:30
Ο Karl Urban θέλει να παίξει τον John Marston του Red Dead Redemption



Ο Karl Urban, ένας εκ των πρωταγωνιστών του The Lord of the Rings και του The Boys, παίζει τον Johnny Cage στην επερχόμενη ταινία Street Fighter, και τώρα ο ηθοποιός δήλωσε ότι θέλει να παίξει έναν άλλο John σε μια ταινία video game.

Ο Urban είπε στο Square Mile ότι το Red Dead Redemption της Rockstar είναι ένα από τα αγαπημένα του video games, και θα άρπαζε την ευκαιρία να παίξει τον κύριο χαρακτήρα του πρώτου παιχνιδιού, John Marston, αν ποτέ γινόταν μια προσαρμογή του έργου για ταινία ή τηλεόραση.

«Έλα τώρα, John Marston! Θα ήθελα πολύ να παίξω αυτόν τον χαρακτήρα», είπε.

Ο Urban μοιράστηκε επίσης ότι το παιχνίδι του 2010 είναι ένα από τα αγαπημένα του. Είπε ότι όταν ήταν νεότερος δεν είχε την ευκαιρία να γίνει «βαθιά επενδυμένος στην gaming κουλτούρα» γιατί ήταν άνεργος ηθοποιός που ζούσε και «δεν μπορούσε να αντέξει οικονομικά αυτές τις κονσόλες». Τώρα, μπορεί, αλλά αυτό το επίπεδο φήμης και επιτυχίας σήμαινε επίσης ότι ήταν όλο και πιο απασχολημένος και δεν είχε πολύ χρόνο για gaming.

Όταν όμως κατάφερε να πάρει μια ανάσα, ο Urban ασχολήθηκε με το Red Dead Redemption. «Ήμουν τόσο απασχολημένος δουλεύοντας σε διάφορα projects σε όλο τον κόσμο που ποτέ δεν μπόρεσα να μπλέξω με το [gaming]», είπε. «Από καιρό σε καιρό, όταν είχα την σπάνια ευκαιρία, το Red Dead ήταν σίγουρα ένα από τα games που μου μίλησαν.»

Ο ηθοποιός Jack Black έχει πει ξανά και ξανά για χρόνια ότι δεν καταλαβαίνει γιατί το Red Dead Redemption δεν έχει προσαρμοστεί ακόμα σε ταινία ή τηλεοπτική σειρά, γιατί το παιχνίδι είναι τόσο κινηματογραφικό. Αν γινόταν μια προσαρμογή, ο Black είπε ότι θέλει να συμμετάσχει σε αυτήν με κάποιον τρόπο.

Αν ο Urban εκπληρώσει την επιθυμία του να παίξει τον John Marston μια μέρα, δεν θα είναι ο πρώτος του ρόλος σε μια προσαρμογή video game, καθώς είχε παίξει τον Reaper στην κακώς ληφθείσα ταινία Doom του 2005.

Η Rockstar και η μητρική της εταιρεία Take-Two δεν έχουν ποτέ δημιουργήσει μια ταινία ή τηλεοπτική σειρά Red Dead Redemption, και στην πραγματικότητα, η μόνη ιδιοκτησία της Rockstar που έγινε ταινία ήταν το Max Payne. Ο Mark Wahlberg και η Mila Kunis πρωταγωνίστησαν στην κακώς ληφθείσα ταινία του 2008, αλλά αυτή παραγγέλθηκε πριν η Rockstar αγοράσει την IP του Max Payne από την Remedy, η οποία δημιούργησε το πρώτο παιχνίδι Max Payne.

Η Rockstar είναι ιδιαίτερα προστατευτική με την IP της. Ο ράπερ και ηθοποιός Eminem θα μπορούσε να είχε πρωταγωνιστήσει σε μια ταινία GTA που θα σκηνοθετούσε ο Ridley Scott, αλλά αυτό ποτέ δεν προχώρησε. Εκτελεστικά στελέχη του κινηματογράφου και της τηλεόρασης έχουν προσεγγίσει την ιδιοκτήτρια της Rockstar Take-Two όλα αυτά τα χρόνια για να κάνουν μια ταινία GTA, αλλά η εταιρεία πάντα είπε όχι γιατί θέλει να έχει δημιουργικό έλεγχο.

Δεν έχει υπάρξει ποτέ επίσημη ταινία GTA, αλλά η BBC παρήγαγε μια ταινία με τίτλο The Gamechangers στην οποία ο Daniel Radcliffe έπαιξε τον συνιδρυτή της Rockstar, Sam Houser. Η Rockstar Games μήνυσε την BBC για την παραγωγή.

Πέρα από την Rockstar, η 2K του Take-Two έχει δείξει μεγαλύτερη προθυμία να πουλήσει τα δικαιώματα ταινιών για τις σειρές της, και όχι πάντα με επιτυχία. Η ταινία Borderlands του 2024 έλαβε κακές κριτικές και απέτυχε στο box office, αλλά η Lionsgate χρηματοδότησε την ταινία, οπότε η ζημιά είναι περισσότερο φήμης παρά οικονομική για την Take-Two και την 2K. Ο επόμενος τίτλος της 2K που θα αποκτήσει προσαρμογή σε ταινία είναι το BioShock, το οποίο θα μετατραπεί σε ταινία Netflix με τον σκηνοθέτη των The Hunger Games, Francis Lawrence, να είναι συνδεδεμένος.

Ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, πρώην εκτελεστικός του κινηματογράφου, δήλωσε ότι οι ταινίες και οι τηλεοπτικές προσαρμογές αντιπροσωπεύουν μόνο μια «σχετικά μικρή ευκαιρία» όσον αφορά τα χρήματα που μπορούν να κερδηθούν. Είπε ότι οι επιτυχημένες προσαρμογές όπως η ταινία The Super Mario Bros. και το The Last of Us του HBO ήταν σπάνια παραδείγματα video games που βρήκαν επιτυχία με προσαρμογές στην τηλεόραση και τον κινηματογράφο.

«Και το να επισημάνουμε δύο επιτυχίες όσο αξιοσημείωτες κι αν είναι, παραβλέπει το γεγονός ότι υπάρχουν πολλές, πολλές αποτυχίες όπου χάθηκαν χρήματα», είπε. «Μέχρι στιγμής, έχουμε ακολουθήσει μια πολύ επιλεκτική προσέγγιση στη χορήγηση αδειών.»

Τίποτα δεν αποκλείεται για μελλοντικές προσαρμογές, όμως. «Θα μπορούσαμε να δούμε χορήγηση αδειών στο μέλλον όταν υπάρχει μια δημιουργική επιταγή και μια οικονομική ευκαιρία», είπε ο Zelnick.
14 Apr 2026 15:00
"Ένα ακόμη GTA 6 Delay θα το έκανε πιο cool αλλά δεν θα πλήρωνα 100 δολάρια" λέει ηθοποιός του GTA 5



Ο ηθοποιός Jay Klaitz, ο οποίος έγινε γνωστός για τον ρόλο του Lester στο Grand Theft Auto 5, έχει μοιραστεί περισσότερες σκέψεις σχετικά με το Grand Theft Auto 6, λέγοντας ότι μια ακόμη καθυστέρηση θα μπορούσε να κάνει το video game "πιο cool." Επίσης, εξέφρασε την ελπίδα του ότι το video game δεν θα κυκλοφορήσει στα $100, αλλά σε μια τιμή που θα είναι πιο "προσιτή."

Μιλώντας στο El Dorado, ο Klaitz είπε ότι αν η Rockstar καθυστερούσε ξανά το GTA 6, αυτό θα έκανε μόνο το video game καλύτερο. Ανέφερε ότι απόλαυσε τη συνεργασία του με τον διευθυντή απόδοσης της Rockstar, Rod Edge, στο GTA 5, και αν μια καθυστέρηση σήμαινε ότι ο Edge ή κάποιος σαν αυτόν είχε "τον χρόνο που χρειάζονται," αυτό θα ήταν κάτι καλό.

"Θα μπορούσε να ήταν ένας ακόμη μήνας ή πέντε μήνες ή έξι μήνες ή ό,τι άλλο. Θα είναι cool," είπε (μέσω GameRadar).

Το GTA 6 ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2025 πριν καθυστερήσει για τον Μάιο του 2026 και στη συνέχεια ξανά για τις 19 Νοεμβρίου 2026. Η προώθηση του video game θα ξεκινήσει αυτό το καλοκαίρι, δίνοντας το σήμα ότι η πιο πρόσφατη ημερομηνία κυκλοφορίας του video game θα παραμείνει τελικά. Φυσικά, οτιδήποτε μπορεί να συμβεί.

Η επίσημη δήλωση από τη Rockstar σχετικά με την πιο πρόσφατη καθυστέρηση του GTA 6 ήταν ότι η ομάδα χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να ολοκληρώσει το video game "με το επίπεδο φινιρίσματος" που οι fans περιμένουν και αξίζουν.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Klaitz είπε ότι δεν θα πλήρωνε $100 για το GTA 6 ή οποιοδήποτε άλλο video game. Αντίθετα, ο Klaitz εξέφρασε την ελπίδα του ότι το GTA 6 θα κυκλοφορήσει σε μια τιμή που θα είναι "προσιτή σε όλους τους παίκτες." Προσωπικά πιστεύει αυτό, αλλά παραδέχτηκε ότι "αυτό δεν είναι η πραγματικότητα του τι θα συμβεί."

Αναφέρθηκε επίσης με χιούμορ ότι αν ο χαρακτήρας Lester είχε την επιλογή, θα τιμολογούσε το GTA 6 χαμηλότερα από το αναμενόμενο, ώστε οι άνθρωποι να εθιστούν και στη συνέχεια να ξοδέψουν ακόμη περισσότερα με το GTA Online.

Πριν από αυτό, ο Klaitz είπε ότι το GTA 6 δικαιολογεί μια τιμή $100 γιατί "αγοράζεις σχεδόν πολλαπλά video games όταν αγοράζεις το ένα," αναφερόμενος στις αναμενόμενες συνεχείς ενημερώσεις του video game και στο online mode.

Η συζήτηση γύρω από μια πιθανή τιμή $100 για το GTA 6 προέρχεται από τον ερευνητή Matthew Ball, ο οποίος είπε σε ένα σημείωμα τον Ιανουάριο του 2025 ότι "υπάρχει ελπίδα" από τους ανθρώπους στον τομέα του gaming ότι το GTA 6 θα μπορούσε να τιμολογηθεί μεταξύ $80 και $100. Επισήμανε ότι, προσαρμοσμένο για τον πληθωρισμό, το GTA 4 είχε τιμή $90 και το GTA 5 $83. Πράγματα όπως τα εισιτήρια ταινιών, το ενοίκιο, οι υπηρεσίες συνδρομής όπως το Spotify και το Netflix, η βενζίνη, τα τρόφιμα και πολλά άλλα έχουν αυξηθεί σε τιμή, ενώ τα video games έχουν παραμείνει σε "ιστορικά χαμηλά," είπε ο Ball. Η προσωπική του πρόβλεψη είναι ότι το GTA 6 θα κοστίσει $70.

Ο Klaitz, ο οποίος γεννήθηκε στη Φλόριντα, συζήτησε επίσης για την τοποθεσία του GTA 6, τον Λεωνίδα, ο οποίος είναι μια αναπαράσταση της Φλόριντα. Ένας σημαντικός τουριστικός προορισμός στη Φλόριντα είναι το Walt Disney World, και ο Klaitz αναρωτήθηκε αν η Rockstar θα δημιουργήσει τη δική της, νομικά διακριτή εκδοχή του Disney World που θα μπορούσε να ονομαστεί "Psycho Park."

"Αυτό θα ήταν επίσης ενδιαφέρον αν εμβαθύνουν σε αυτό το περιβάλλον," είπε.
14 Apr 2026 08:30
Το Agent της Rockstar που ακυρώθηκε: Dataminer βρήκε πληροφορίες για τον ήρωα του PS3 game



Ένας fan που «έσκαβε» στο source code του Grand Theft Auto V —ο οποίος είχε διαρρεύσει το 2023— φαίνεται πως ανακάλυψε κάτι πολύ ενδιαφέρον: ένα πιθανό πρώιμο μοντέλο του βασικού χαρακτήρα από το ακυρωμένο PS3 game της Rockstar Games, το θρυλικό πλέον Agent.

Συγκεκριμένα, στο GTA Forums δημοσιεύτηκαν κάποια character models από τον leaked κώδικα. Αρχικά θεωρήθηκε ότι συνδέονται με το Agent, αλλά ο χρήστης XanaBax ξεκαθάρισε πως τα τρία από τα τέσσερα μοντέλα ήταν απλώς assets του GTA V. Ωστόσο, ένα μοντέλο —ένας άντρας με στρατιωτική ενδυμασία— δεν ανήκε στο παιχνίδι, κάτι που τον οδήγησε σε περαιτέρω έρευνα.

Ο XanaBax υποστηρίζει ότι το συγκεκριμένο μοντέλο βρίσκεται σε φάκελο με όνομα “Jimmy”, το οποίο φέρεται να ήταν το codename του Agent. Επιπλέον, βρίσκεται κάτω από κατηγορία “Player”, κάτι που ενισχύει την υπόθεση ότι πρόκειται για τον βασικό χαρακτήρα του παιχνιδιού. Το μοντέλο φαίνεται επίσης να είναι παραλλαγή του Niko Bellic από το Grand Theft Auto IV και ταιριάζει με εικόνες που είχαν διαρρεύσει πριν από πάνω από 10 χρόνια.

[img]images/stories/action/cancelled-ps3-rockstar-game-agent-protagonist-model.jpg[/img]

Σημαντικό είναι ότι αυτό το model δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ ούτε στο GTA V ούτε στο GTA Online, κάτι που ενισχύει ακόμη περισσότερο το σενάριο ότι πρόκειται για πρώιμη εκδοχή του πρωταγωνιστή του Agent. Από περαιτέρω ανάλυση του κώδικα, το asset φαίνεται να χρονολογείται στο 2009 — περίπου δύο χρόνια μετά το πρώτο tease του παιχνιδιού. Το όνομα αρχείου περιλαμβάνει και τον όρο “NorthRig”, κάτι που δείχνει προς τη Rockstar North ως το βασικό στούντιο ανάπτυξης, επιβεβαιώνοντας όσα γνωρίζαμε μέχρι σήμερα.

Το Agent ανακοινώθηκε αρχικά στην E3 2007 ως PS3 exclusive, μέσα από συνεργασία της Sony με τη Rockstar. Το 2009, ο Sam Houser το παρουσίασε επίσημα, λέγοντας ότι ήταν το παιχνίδι που η Rockstar πάντα ήθελε να δημιουργήσει. Αργότερα εκείνη τη χρονιά υπήρξαν δηλώσεις ότι θα μπορούσε να κυκλοφορήσει ακόμη και το 2010. Το 2011 διέρρευσαν κάποιες εικόνες από πρώην developer, ενώ το 2013 —με την ανακοίνωση του PlayStation 4— πολλοί πίστεψαν ότι το παιχνίδι θα μεταφερθεί στη νέα γενιά.

Παρόλα αυτά, τα χρόνια περνούσαν χωρίς νέα. Παρά τις ανανεώσεις του trademark από την Take-Two Interactive, το project δεν εμφανίστηκε ποτέ ξανά δημόσια. Το 2018 το trademark έληξε, ουσιαστικά επιβεβαιώνοντας την ακύρωσή του, ενώ το 2021 κατέβηκε και το επίσημο site.

Το 2023, πρώην developer αποκάλυψε ότι το Agent αναπτυσσόταν παράλληλα με το GTA V, αλλά όταν το τελευταίο χρειάστηκε περισσότερους πόρους για να ολοκληρωθεί, το προσωπικό μεταφέρθηκε εκεί — αφήνοντας το Agent να «σβήσει» σιγά-σιγά. Μέχρι σήμερα, το Agent παραμένει ένα από τα μεγαλύτερα «χαμένα» projects στην ιστορία της Rockstar — και τέτοιες ανακαλύψεις απλώς κρατάνε το μυστήριο ζωντανό.
14 Apr 2026 07:00
Οι δυσκολίες του Samson κατά την launch θεωρούνται "μη αποδεκτές," έρχεται patch για να διορθώσει τα bugs



Το Samson: A Tyndalston Story--ο ντεμπούτο τίτλος από το νέο στούντιο Liquid Swords του Christofer Sundberg, δημιουργού του Just Cause--είναι επιτέλους εδώ. Ωστόσο, η κυκλοφορία της σκληρής περιπέτειας εγκλήματος έχει αντιμετωπίσει κάποιες δυσκολίες, κυρίως λόγω σφαλμάτων που η Liquid Swords ήδη εργάζεται για να διορθώσει μέσω ενός patch που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει την Παρασκευή.

"Οι πρώτες εντυπώσεις [του Samson] είναι ανάμεικτες και πολλοί από εσάς αντιμετωπίζετε σφάλματα που καταστρέφουν το παιχνίδι και προβλήματα απόδοσης," μοιράστηκε ο ίδιος ο Sundberg σε μια ανάρτηση ανακοινώνοντας την επερχόμενη ενημέρωση. "Αυτό είναι απαράδεκτο, και ακούμε τα σχόλια όλων και εργαζόμαστε σκληρά για να παραδώσουμε το παιχνίδι που περάσαμε χρόνια αναπτύσσοντας. Η κυκλοφορία ενός παιχνιδιού είναι μια τεράστια δουλειά και είμαι περήφανος για την προσπάθεια που έχει καταβάλει η ομάδα μας για να δει το Samson από την αρχική του ιδέα μέχρι την κυκλοφορία."

Η ενημέρωση, η οποία προγραμματίζεται να γίνει διαθέσιμη την Παρασκευή, 10 Απριλίου, επικεντρώνεται κυρίως στη διόρθωση προβλημάτων απόδοσης, κρασαρισμάτων του παιχνιδιού και σφαλμάτων που εμποδίζουν την πρόοδο. Το patch θα προσθέσει επίσης τη δυνατότητα στους παίκτες να χρησιμοποιούν έως και οκτώ αρχεία αποθήκευσης.

Για οποιονδήποτε παρακολουθεί την ανάπτυξη του παιχνιδιού, αυτά τα προβλήματα δεν είναι ακριβώς σοκαριστικά. Ο Phil Hornshaw από το GameWorld συνάντησε αρκετή αστάθεια όταν προεπισκόπησε το παιχνίδι, και ο ίδιος ο Sundberg παραδέχτηκε ότι το παιχνίδι πιθανότατα θα κυκλοφορήσει με κάποια σφάλματα που χρειάζονται ακόμη διόρθωση.

"Καμία AAA εμπειρία, καμία 100αριά ώρες παιχνιδιού, σφάλματα και γκλίτς--τα οποία εργαζόμαστε σκληρά για να διορθώσουμε--αλλά και μια απίστευτη εμπειρία ως 25ωρο AA παιχνίδι," είπε ο Sundberg στο GameWorld σε μια πρόσφατη συνέντευξη. "Αποφασίσαμε να αναβάλουμε μερικά από τα μεγάλα χαρακτηριστικά όπως τα βαριά RPG συστήματα, την εκδοχή μας για την κατασκευή βάσεων και μια πιο βαθιά αφήγηση," είπε. "Αυτό που προήλθε από αυτή τη διαδικασία είναι το Samson που έχουμε τώρα: ένα εστιασμένο, γρήγορο, σφοδρό Action video game που είναι πραγματικά ευθύ προς το σημείο. Είναι μια διασκεδαστική, προκλητική Action εμπειρία και δεν υποσχόμαστε περισσότερα από αυτό."

Το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία του ομότιτλου Samson, ενός άντρα που "έμαθε τη βία πριν μάθει τη συγχώρεση" και πρέπει να ολοκληρώσει ληστείες για να αποπληρώσει τους μαφιόζους που έχουν απαγάγει την αδελφή του. Το χρέος του αυξάνεται με τον χρόνο (και τις αποτυχημένες αποστολές), αλλά παρά τις συγκρίσεις με το GTA, ο Samson δεν πυροβολεί απλώς για να περάσει τα εμπόδια--χτυπά για να τα ξεπεράσει, χρησιμοποιώντας το σύστημα μάχης του παιχνιδιού για να βάλει λίγο λογική στους αντιπάλους του.

"Είμαστε αφοσιωμένοι στο μέλλον τόσο του Samson όσο και του Tyndalston, και αυτό το παιχνίδι θα αναπτυχθεί με την πάροδο του χρόνου σε όλα τα μέτωπα: ποιότητα, gameplay και περιεχόμενο," είπε ο Sundberg σχετικά με το επερχόμενο patch του παιχνιδιού. "Σας ευχαριστούμε όλους για την υποστήριξή σας και για το ότι μείνατε μαζί μας αυτή την εξαιρετικά συναρπαστική ημέρα κυκλοφορίας. Θα συνεχίσουμε να κρατάμε τα αυτιά μας ανοιχτά και να βελτιώνουμε το παιχνίδι με την υποστήριξή σας."

Οι σημειώσεις του patch για την πρώτη ενημέρωση του Samson αναφέρονται παρακάτω:
14 Apr 2026 06:30
Μην περιμένετε online mode για το GTA 6 κατά την κυκλοφορία



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι το πιο αναμενόμενο video game του 2026 και ίσως το πιο αναμενόμενο video game στην ιστορία. Οι άνθρωποι θέλουν να μάθουν τα πάντα γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένων πληροφοριών για το μη ανακοινωμένο αλλά αναμενόμενο online mode του. Μια νέα αναφορά λέει ότι το online mode του video game δεν θα λανσαριστεί μαζί με το video game τον Νοέμβριο του 2026, κάτι που δεν θα ήταν έκπληξη.

Η ιστορία υποδεικνύει μια σταδιακή κυκλοφορία μεταξύ του GTA 6 και του αναμενόμενου online mode του, προσθέτοντας βάρος στην αναφορά.

Το Grand Theft Auto 5 λανσαρίστηκε στις 17 Σεπτεμβρίου 2013 και το online mode του--GTA Online--κυκλοφόρησε στις 1 Οκτωβρίου, που σημαίνει ότι οι παίκτες έπρεπε να περιμένουν δύο εβδομάδες για να το παίξουν. Η επιτυχία του την τελευταία δεκαετία έχει καταγραφεί εκτενώς.

Για το Red Dead Redemption 2, το Red Dead Online mode λανσαρίστηκε στις 27 Νοεμβρίου 2018, 32 ημέρες μετά την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2 στις 26 Οκτωβρίου. Το Red Dead Online λανσαρίστηκε ως beta προϊόν και η Rockstar είπε στους fans να περιμένουν "προβλήματα προσαρμογής." Το Red Dead Online παρέμεινε σε beta μέχρι τις 20 Μαΐου 2019.

Το GTA Online έγινε ένα πραγματικό φαινόμενο, βοηθώντας το GTA 5 να απολαμβάνει σταθερές πωλήσεις με τα χρόνια, οδηγώντας σε περισσότερα από 210 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πωληθεί και συνεχίζουν να πωλούνται. Η Rockstar κυκλοφόρησε μια αυτόνομη έκδοση του GTA Online το 2022 για 10 δολάρια.

Το Red Dead Online ήταν συγκριτικά λιγότερο επιτυχημένο και οι fans έχουν παραπονεθεί για έλλειψη νέου περιεχομένου. Το video game εξακολουθεί να λαμβάνει νέες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένου του εποχιακού περιεχομένου (και κάποιου ανακυκλωμένου περιεχομένου επίσης). Η τελευταία ενημέρωση του video game κυκλοφόρησε τον περασμένο Μάρτιο. Το Red Dead Redemption 2 έχει πουλήσει περισσότερα από 82 εκατομμύρια αντίτυπα και κατατάσσεται ως ένα από τα 10 καλύτερα πωληθέντα video games όλων των εποχών. Η Rockstar δεν έχει κυκλοφορήσει μια αυτόνομη έκδοση του Red Dead Online.

Ο TheGhostofHope, ο οποίος ήταν γνωστός για τη διαρροή πληροφοριών σχετικά με το Call of Duty πριν η Activision τον κυνηγήσει για να απαιτήσει να σταματήσει, έχει δηλώσει ότι το online mode του GTA 6 θα κάνει πρεμιέρα "εντός ενός μήνα" μετά την κυκλοφορία του video game στις 19 Νοεμβρίου. Αν είναι αλήθεια, τότε οι παίκτες μπορούν να το περιμένουν κάποια στιγμή μεταξύ τέλη Νοεμβρίου και μέσου Δεκεμβρίου.

Για να είμαστε σίγουροι, η Rockstar Games δεν έχει ανακοινώσει καμία online λειτουργία για το GTA 6 μέχρι στιγμής, αλλά είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το video game θα προσφέρει κάποια μορφή online εμπειρίας μετά την απίστευτη επιτυχία του GTA Online για το GTA 5.

Έχει προταθεί ότι το GTA Online και οποιαδήποτε πιθανή νέα έκδοση για το GTA 6 θα συνυπάρχουν. Το 2025, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε στο GameWorld ότι τα στούντιο της εταιρείας έχουν "δείξει προθυμία να υποστηρίξουν legacy τίτλους όταν μια κοινότητα θέλει να ασχοληθεί μαζί τους." Δεν μιλούσε συγκεκριμένα για μια πιθανή GTA Online 2, αλλά διαβάζοντας ανάμεσα στις γραμμές, φαίνεται ότι η Rockstar θα συνεχίσει να υποστηρίζει το GTA Online--τουλάχιστον σε κάποια ικανότητα--ακόμα και μετά την κυκλοφορία του GTA 6.

Το GTA Online έχει μια παθιασμένη και αφοσιωμένη βάση fans--και αυτή η ομάδα ανθρώπων συνεχίζει να ξοδεύει χρήματα στις διάφορες μικροαγορές του video game. Για το τελευταίο τρίμηνο της Take-Two, η εταιρεία δήλωσε ότι το GTA Online ήταν ένας από τους κορυφαίους συντελεστές εσόδων από αυτό που η εταιρεία αποκαλεί "επανερχόμενη καταναλωτική δαπάνη." Ο Zelnick είχε αναφέρει προηγουμένως το GTA Online ως "το δώρο που συνεχίζει να δίνει" όσον αφορά τα χρήματα που κερδίζει.

Δεν υπάρχουν επίσημες λεπτομέρειες διαθέσιμες ακόμα σχετικά με τις νέες καινοτομίες που θα μπορούσε να περιλαμβάνει το online mode του GTA 6, αλλά ο Zelnick έχει πει ότι το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες (UGC) είναι μια "ενδιαφέρουσα ευκαιρία" για την εταιρεία γενικά. Το 2023, η Rockstar απέκτησε την Cfx.re, τον δημιουργό των mods FiveM και RedM για το GTA Online, με τους fans να θεωρούν ότι αυτή η εξαγορά θα μπορούσε να παίξει ρόλο και στο online mode του GTA 6.

Το Fortnite και το Roblox έχουν επενδύσει σημαντικά στο UGC, και η Rockstar έχει πειραματιστεί στην αγορά αυτή, επίσης, με το εργαλείο Rockstar Creator. Είναι πιθανό η Rockstar να επεκτείνει αυτό με ό,τι έρχεται με το GTA 6.

Όλοι θέλουν να ξέρουν πότε η Rockstar θα μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το GTA 6, αλλά δεν υπάρχει καμία ανακοίνωση γι' αυτό ακόμα. Η Rockstar μερικές φορές κάνει ανακοινώσεις κοντά στις ανακοινώσεις κερδών της Take-Two, και η επόμενη αναμένεται κάποια στιγμή στα μέσα Μαΐου, με ημερομηνία που θα ανακοινωθεί σύντομα. Το GTA 6 αναμένεται να είναι ένας τεράστιος συντελεστής εσόδων για την Take-Two όταν κυκλοφορήσει. Οτιδήποτε είναι δυνατό για το πότε η Rockstar μπορεί να μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες για το GTA 6, ωστόσο.

Μέχρι στιγμής, η Rockstar έχει κυκλοφορήσει δύο trailers για το GTA 6, που κυκλοφόρησαν τον Δεκέμβριο του 2023 και τον Μάιο του 2025, αντίστοιχα. Ήταν επίσης τον Μάιο του 2025 που η Rockstar δημοσίευσε μια νέα ιστοσελίδα για το GTA 6 με εκατοντάδες screenshots και πολλές περισσότερες λεπτομέρειες για τον κόσμο του video game.

Η διαφημιστική εκστρατεία για το GTA 6 θα ξεκινήσει αυτό το καλοκαίρι, οπότε είναι πιθανό οι fans να μην χρειαστεί να περιμένουν πολύ περισσότερο για να δουν περισσότερα από το video game, τουλάχιστον σε κάποια μορφή. Το GTA 6 λανσάρεται στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.
14 Apr 2026 00:30
Η ιστορία εγκλήματος του Samson το βοηθά να ξεχωρίζει από το GTA, αλλά το jank είναι πρόβλημα



Όπως πολλές ιστορίες εγκλήματος, το Samson: A Tyndalston Story αφορά την απελπισία, αλλά είναι το πρώτο video game που αφορά την κλοπή αυτοκινήτων, το ξύλο με γκάνγκστερ και την κλοπή χρημάτων που έχω δει να μετατρέπει πραγματικά αυτή την απελπισία σε gameplay loop.

Το σκοτεινό και βρώμικο video game τρίτου προσώπου της Liquid Swords σας βάζει στον τίτλο ρόλο ενός χαμηλού επιπέδου κακοποιού και ειδικού οδηγού που είναι πολύ άτυχος. Όπως συχνά συμβαίνει σε ιστορίες σαν αυτή, ο πρωταγωνιστής χρωστάει πολλά χρήματα σε κακούς ανθρώπους. Ο Samson έξυπνα εκμεταλλεύεται το trope ενός κακοποιού που προσπαθεί να ξεφύγει από την κακή του κατάσταση με περισσότερες κακές αποφάσεις, μετατρέποντάς το στη θεμελιώδη δομή του gameplay του - εργάζεστε για να ξεπληρώσετε το χρέος σας κάνοντας εγκλήματα, αυξάνοντας τα stakes σε μια σειρά από quests ανοιχτού κόσμου που αφορούν το ξύλο με ανθρώπους, την κλοπή και την απόδραση από την αστυνομία. Αν αποτύχετε να πληρώσετε ό,τι χρωστάτε, τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται χειρότερα.

Μετά από περίπου τρεις ώρες με το Samson, το βρίσκω ενδιαφέρον, αλλά και απογοητευτικό. Ενώ η προϋπόθεση είναι καλή, σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε πολλές εργασίες ανοιχτού κόσμου για να κερδίσετε χρήματα, πολλές από τις οποίες γίνονται γρήγορα επαναλαμβανόμενες και αρχίζουν να φαίνονται σαν άσκοπη εργασία. Και ενώ η αφήγηση μπορεί τελικά να εξιλεώσει μια προϋπόθεση που σας έχει βάλει να κάνετε πολλά από τα ίδια εγκληματικά πράγματα ξανά και ξανά, βρέθηκα σε ένα soft-lock στις πρώτες δύο ώρες που με εμπόδισε να προχωρήσω στην ιστορία και με απογοήτευσε σε μεγάλο βαθμό.

Ενώ το Samson έχει κάνει κάποιες συγκρίσεις με το Grand Theft Auto λόγω της προσέγγισής του στον ανοιχτό κόσμο και της έμφασης στην οδήγηση και το έγκλημα, οι δύο δεν είναι πραγματικά τόσο παρόμοιοι. Το Samson έχει πολύ πιο σκοτεινό και σοβαρό τόνο από τα σατιρικά GTA games, για αρχή. Είναι επίσης πιο επικεντρωμένο σε μικρές πλευρικές δουλειές που δεν είναι τόσο αφηγηματικά εκτενείς όσο αυτά που περιμένουν οι παίκτες από το GTA. Υπάρχει μια αρκετά μεγάλη πόλη για να οδηγήσετε εδώ, αλλά το Samson προσπαθεί να προσφέρει μια πιο επικεντρωμένη εμπειρία εγκληματικής αφήγησης από ό,τι συνήθως κάνει το GTA.

Όπως εξηγεί η αρχική αφήγηση, ο τίτλος Samson εργαζόταν στο Σεν Λούις με μερικούς ερασιτέχνες όταν μια ληστεία πήγε στραβά και του έκαναν να αναλάβει την ευθύνη. Οι αφεντικά τον θεώρησαν υπεύθυνο για όλα τα χρήματα που χάθηκαν στην αποτυχημένη εγκληματική ενέργεια, και οι δυνάμεις ετοίμαζαν να τον δολοφονήσουν στη φυλακή. Τότε η αδελφή του, Oonagh, παρενέβη, διαπραγματευόμενη μια συμφωνία με τα αφεντικά για να βγάλει τον Samson από τη φυλακή ώστε να μπορέσει να τους αποπληρώσει σε δόσεις. Η Oonagh έβαλε τον εαυτό της ως εγγύηση - χρησιμοποιεί την λογιστική της εξυπνάδα για να μαγειρεύει τα βιβλία για τα αφεντικά, αλλά στην πραγματικότητα την κρατούν κοντά για να πιέσουν τον Samson να τηρήσει τις καθημερινές του πληρωμές. Προφανώς, αν δεν τα καταφέρει αρκετές φορές, η Oonagh θα είναι αυτή που θα πληρώσει με τη ζωή της.

Είναι μια αρκετά καλή προετοιμασία, αν και ο δρόμος μπροστά στην αρχή φαίνεται τρομακτικός και επίπονος. Χρωστάτε εκατό χιλιάδες στους μαφιόζους, οπότε επιστρέφετε στην πόλη Tyndalston που είναι γεμάτη εγκλήματα και ναρκωτικά για να αρχίσετε να αναλαμβάνετε εγκληματικές δουλειές. Αυτές οι δουλειές εμφανίζονται στον χάρτη του ανοιχτού κόσμου σας, και κερδίζετε λίγα χρήματα για κάθε μία, ελπίζοντας να συγκεντρώσετε αρκετά για να πληρώσετε τη καθημερινή σας δόση - $2,000 έως $3,000, τουλάχιστον στην αρχή - πριν σας τελειώσουν οι ώρες.

Έχετε έναν καθορισμένο αριθμό Action Points διαθέσιμων κάθε μέρα, και κάθε δουλειά κοστίζει μερικά, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί σχετικά με το πού θα κατανείμετε τους πόρους σας. Οι πιο δύσκολες δουλειές πληρώνουν περισσότερα, αλλά μπορεί να καταναλώσουν περισσότερους πόντους εκτός από το ότι είναι πιο επικίνδυνες. Αν αποτύχετε σε μια αποστολή, χάνετε τους πόντους που ξοδέψατε γι' αυτήν, με τον χρόνο να προχωράει ανεξαρτήτως. Αν πεθάνετε κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, θα ξυπνήσετε σε μια τοπική κλινική εγκλήματος, έχοντας χάσει τόσο τους Action Points σας όσο και όσα χρήματα είχατε - μια σημαντική καθυστέρηση.

Είναι ένα ωραίο σύστημα που έχει στήσει το Samson για να ασχοληθείτε. Υπάρχει πολύς κίνδυνος και ανταμοιβή σε παιχνίδι καθώς κάνετε τις δουλειές σας, οι οποίες είναι χωρισμένες σε πολλές κατηγορίες όπως Beatdown, Getaway, Shadow και ούτω καθεξής. Ορισμένες αποστολές επικεντρώνονται στην οδήγηση, ενώ άλλες γίνονται πεζές. Και δεν σκέφτεστε μόνο να κερδίσετε χρήματα για να καλύψετε την καθημερινή σας ποσόστωση μετρητών; Πρέπει επίσης να διατηρείτε το αυτοκίνητό σας σε καλή κατάσταση, καθώς θα το χρησιμοποιήσετε για αποστολές Getaway για να ξεφύγετε από την αστυνομία ή τους γκάνγκστερ και αποστολές Takedown όπου πρέπει να καταστρέψετε άλλα οχήματα. Οι αποστολές οδήγησης προκαλούν αναπόφευκτα ζημιές που πρέπει να πληρώσετε για να επισκευάσετε, και η διατήρηση του αυτοκινήτου σας γεμάτου με νιτροξείδιο, το οποίο είναι πολύ χρήσιμο, είναι επίσης δαπανηρή.

Αν αποτύχετε να κάνετε την καθημερινή σας πληρωμή, τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται χειρότερα, αν και δεν έχω δει ακόμα πόσο κακά μπορούν να γίνουν. Τα αφεντικά δεν είναι ευχαριστημένα αν δεν τηρήσετε τη συμφωνία σας, και θα αρχίσουν να σας στέλνουν ομάδες εισπρακτικών. Μερικοί από αυτούς τους κακοποιούς σας περιμένουν το πρώτο σας πρωί μετά την άφιξή σας στο Tyndalston, και προφανώς θα γίνουν πιο επίμονοι και πιο επικίνδυνοι όσο περισσότερες πληρωμές χάσετε - για να μην αναφέρουμε τι μπορεί να συμβεί στην Oonagh αν κάνετε πολλά λάθη.

Έτσι, είναι όλα μια αρκετά καλή προετοιμασία για ένα video game, με πολλές αποφάσεις να λάβετε και πολλή τιμωρία για κακή απόδοση και αποτυχία. Σε μια αποστολή, ξεπέρασα την ποσόστωση της δουλειάς μου με έναν υγιή επιπλέον χιλιάρικο, μόνο για να με ρίξουν μια ομάδα κακοποιών στην τελευταία μου δουλειά της ημέρας και να χάσω τα πάντα. Ήταν ένα συντριπτικό πλήγμα και με έκανε να ανησυχώ πώς θα αλλάξουν τα πράγματα στο Tyndalston αν δεν πληρώσω. Σε μια ιστορία εγκλήματος όπως αυτή, που αφορά απελπισμένους ανθρώπους που κάνουν απελπισμένα πράγματα, είναι ένας πραγματικά ωραίος τρόπος να φέρει τα stakes κοντά στο σπίτι για τον παίκτη. Χάρη σε μια αυστηρή λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης, δεν μπορείτε απλά να επανεκκινήσετε μια αποστολή ή να φορτώσετε μια προηγούμενη αποθήκευση όταν κάνετε λάθος. Οι ενέργειές σας έχουν συνέπειες, και το Samson θυμάται.

Όσο ενδιαφέρον κι αν ήταν αυτό το setup, ωστόσο, πάλεψα με το Samson σχεδόν από την αρχή, χάρη σε μερικούς αδέξιους ελέγχους και ενοχλητικά σφάλματα. Το κύριο πράγμα που φαίνεται περίεργο είναι το σύστημα μάχης σώμα με σώμα του Samson, με το οποίο θα ασχοληθείτε πολύ καθώς πολεμάτε ανθρώπους σε πολλές από τις αποστολές του. Το πρόβλημα είναι ότι η μάχη είναι πολύ χαλαρή, γεγονός που καθιστά δύσκολο να είστε ακριβείς με τις ρίψεις γροθιών ή τις αποκρούσεις σας. Οι εχθροί συνήθως έρχονται σε ομάδες, συχνά μπαίνοντας πίσω σας όπου δεν μπορείτε να τους δείτε να έρχονται λόγω της στενής προοπτικής τρίτου προσώπου του Samson, και ο μόνος τρόπος να αποφύγετε τις ερχόμενες γροθιές είναι με ένα αφιερωμένο κουμπί αποφυγής ή μια αποκρούση που σας επιτρέπει να πιάσετε μια γροθιά και να αντεπίθετε αν το χρονομετρήσετε σωστά.

Στην πράξη, οι εχθροί θα επιτίθενται όλοι σε γρήγορη διαδοχή, καθιστώντας αδύνατο να αποκρούσετε σε πολλές περιπτώσεις και αναγκάζοντάς σας να αποφύγετε, αλλά η αποφυγή είναι απλώς ένα γρήγορο πλάγιο βήμα, οπότε καταλήγετε να πατάτε αυτό το κουμπί πολλές φορές στη σειρά και ελπίζοντας για το καλύτερο. Δεν υπάρχει ούτε κλείδωμα στόχου, οπότε το να αποφασίσετε ποιον θέλετε να αποφύγετε ή να αποκρούσετε και ποιον θέλετε να χτυπήσετε είναι δύσκολο να το μεταφέρετε στο παιχνίδι. Γίνεται ιδιαίτερα απογοητευτικό όταν οι κακοποιοί σηκώνουν αντικείμενα όπως μπουκάλια και σας τα πετούν από απόσταση, γιατί προκαλούν τεράστιες ζημιές και είναι σχεδόν αδύνατο να τα δείτε να έρχονται μέσα στο χάος. Όλα αυτά δημιουργούν ένα σύστημα μάχης που φαίνεται περίεργα πρόχειρο, καθώς ρίχνετε γροθιές που χάνουν και κάνετε τρία ή τέσσερα βήματα πίσω για να ξεφύγετε από μια ομάδα ανθρώπων που έρχονται προς εσάς ταυτόχρονα.

Καθώς μάχεστε, χτίζετε μια υπερδύναμη Adrenaline που μπορείτε να ενεργοποιήσετε, η οποία ενισχύει τις γροθιές σας και σας κάνει να προκαλείτε περισσότερη ζημιά, και φαίνεται ότι αυτή η προσθήκη ήταν οι προγραμματιστές που παρέχουν μια βαλβίδα απελευθέρωσης για την συσσωρευμένη ανα imprecision του συστήματος μάχης. Μπορεί να δυσκολεύεστε να ασχοληθείτε αξιόπιστα με έναν συγκεκριμένο στόχο, αλλά τουλάχιστον μπορείτε να γίνετε δυνατοί και να επιτεθείτε σε μερικούς τύπους για να τους ρίξετε γρήγορα.

Η οδήγηση φαίνεται συνολικά καλύτερη, ειδικά όταν οδηγείτε το αυτοκίνητο του Samson αντί για κάποιο από τα τυχαία που μπορείτε να κλέψετε. Το να κάνετε drift στις στροφές για να ξεφύγετε από την αστυνομία μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό, αν και οι κανόνες για το πώς να τους χάσετε είναι λίγο μπερδεμένοι - φαίνεται πάντα να σας εντοπίζουν ακόμα και αφού τους δώσετε το slip.

Η μάχη αυτοκινήτου είναι εξίσου απογοητευτική με τη μάχη σώμα με σώμα, όμως. Δεν είμαι σίγουρος ακριβώς πώς υποτίθεται ότι λειτουργεί το σύστημα ζημιών οχημάτων στο Samson, εκτός από το ότι παίρνετε ένα μεγάλο μπόνους αν καταφέρετε να T-bone ένα άλλο αυτοκίνητο. Για το μεγαλύτερο μέρος, απλώς χτυπούσα τα προφυλακτήρια με τους αντιπάλους μου, πριν μας σπρώξουν και τους δύο λίγο από το δρόμο και αναγκαστούμε να σταματήσουμε και να κάνουμε όπισθεν για να επιστρέψουμε στο δρόμο και να συνεχίσουμε την καταδίωξη. Υπάρχει και μια ώθηση Adrenaline για ζημιές αυτοκινήτου, και πάλι, φαίνεται απαραίτητη για να λειτουργούν αυτές οι αποστολές εγκαίρως.

Αλλά το πιο σοβαρό πρόβλημα για μένα ήταν το γεγονός ότι το παιχνίδι με κρατούσε σε soft-lock από την ολοκλήρωση των ιστοριών του. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Samson επανενώνεται με τους εγκληματικούς φίλους του από την παιδική ηλικία σε ένα τοπικό μπαρ, πριν κάποιος μπει με ένα TEC-9 και προσπαθήσει να πάρει έναν από αυτούς. Ένας άλλος φίλος χτυπιέται και ο Samson αποστέλλεται να ανακαλύψει ποιος διέταξε την επίθεση και να τους σταματήσει.

Η τρίτη αποστολή της ιστορίας σας στέλνει να βρείτε τον έμπορο όπλων που πούλησε το TEC-9, ο οποίος αμέσως γίνεται νευρικός μόλις σας δει και καλεί μια ομάδα ανθρώπων να σας χτυπήσουν. Αυτή η μάχη κλιμακώθηκε πολύ πιο γρήγορα από ό,τι περίμενα και σκοτώθηκα - η μόνη φορά που πέθανα στις τρεις ώρες παιχνιδιού μου - αλλά κάθε φορά που προσπαθούσα να επαναλάβω την αποστολή, κολλούσε όταν χτυπούσα την πόρτα του εμπόρου όπλων. Δεν μπορούσα να βρω τρόπο να προχωρήσω, και έτσι ήμουν κλειδωμένος από την προώθηση της ιστορίας μέχρι να ξεκινήσω το παιχνίδι από την αρχή.

Το Samson έχει μερικές ωραίες ιδέες σε εφαρμογή, και με ενδιαφέρει να δω πώς θα εξελιχθούν, ειδικά καθώς η αφήγηση ξεδιπλώνεται. Θέλω πραγματικά να δω πώς το παιχνίδι σας πιέζει με την απελπισία καθώς περνάει ο χρόνος - πρέπει να υποθέσουμε ότι δεν θα πληρώσετε πίσω $100,000 σε δόσεις των $3,000, και η πίεση της αποτυχίας έχει την ευκαιρία να αυξήσει την ένταση και να δημιουργήσει μια πραγματικά συναρπαστική, επηρεαστική ιστορία εγκλήματος. Θέλω να δω πού θα πάει - υπάρχει απλώς πολύς δρόμος να διανύσουμε για να το ανακαλύψουμε.

Το Samson: A Tyndalston Story είναι διαθέσιμο τώρα στο Steam και στο Epic Games Store για $25. Διαβάστε τη συνέντευξή μας με τον συνιδρυτή της Liquid Swords, Cristofer Sundberg, σχετικά με την καταπολέμηση των απολύσεων και τα προβλήματα της βιομηχανίας των games μέσω της ανάπτυξης του Samson.
Displaying 1 - 15 out of 1038 results.