Μια ρεαλιστική ρομαντική ιστορία (και η αγάπη των fans) ενέπνευσε ένα κλασικό remake του NES
Με τίτλους που κυριαρχούνται από ιστορίες εξαγορών, απολύσεων, κακομεταχείρισης υπαλλήλων και crunch, είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι η ανάπτυξη video game είναι μια συνεχής παρέλαση δυστυχίας και αγωνίας. Αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών εξακολουθεί να δημιουργεί games από γνήσια αγάπη για το μέσο – και αισθάνονται βαθιά συνδεδεμένοι με τους συνεργάτες τους.
Η έκπληξη ανακοίνωσης ενός remake του NES cult classic Battle of Olympus
αναδεικνύει την ευχάριστη πλευρά της ανάπτυξης video game: ένα έργο που γεννήθηκε από μια ιδέα που άνθισε σε μια πραγματική ρομαντική ιστορία, δεκαετίες καριέρας και ευγνωμοσύνη για τους fans που κράτησαν το game στη μνήμη των ανθρώπων.
Το Battle of Olympus είναι ένα side-scrolling Action-RPG που κυκλοφόρησε το 1988 από την Broderbund για το NES. Τα οπτικά και το gameplay αντλούν πολλές επιρροές από το Zelda II, αν και με μια ιστορία και σκηνικό εμπνευσμένα από την ελληνική μυθολογία και ένα αρκετά σταθερό επίπεδο πρόκλησης καθ' όλη τη διάρκεια. Έχει περιγραφεί πολλές φορές ως “ένα κρυμμένο διαμάντι” της βιβλιοθήκης του NES, συχνά επισκιασμένο από παρόμοιους τίτλους, αλλά αγαπητό από εκείνους που το απόλαυσαν.
Σημειωτέον, το Battle of Olympus αναπτύχθηκε στην Ιαπωνία από έναν πολύ μικρό προγραμματιστή που ονομάζεται Infinity. Πόσο μικρός; Λοιπόν, οι τίτλοι του game αναφέρουν τρία διαφορετικά άτομα – τον Yukio Horimoto, την Reiko Oshida και τον Kazuo Sawa. Ο Yukio και η Reiko ήταν οι δύο κύριοι συνεργάτες, με τον Yukio να αναλαμβάνει τον προγραμματισμό, την Reiko το σχεδιασμό τέχνης, και το ζευγάρι να συνεργάζεται στην ιστορία του game. Όπως αποδείχθηκε, το έργο θα οδηγούσε τους δύο να ανακαλύψουν τη σύνδεσή τους, και θα παντρευτούν λίγο αργότερα – κάνοντάς το πολύ κατάλληλο που ο ιαπωνικός υπότιτλος του Battle of Olympus είναι “The Legend of Love.”
Η Infinity θα αναπτυσσόταν και θα συνέχιζε να εργάζεται ως συμβατικός προγραμματιστής, μεταφέροντας τίτλους από σειρές όπως το Ultima και το Doom σε διάφορες Platforms ενώ επίσης κυκλοφορούσε πρωτότυπες δουλειές όπως το αγαπημένο Ribbit King του GameCube. Ωστόσο, φαίνεται τώρα ότι ο Yukio και η Reiko είναι έτοιμοι να συνταξιοδοτηθούν, και θέλουν να το κάνουν επανακυκλοφορώντας το game που τους έφερε κοντά και έβαλε την Infinity στον χάρτη. Αλλά, όπως τονίζει το βίντεο ανακοίνωσης στο YouTube, αυτό δεν θα είχε συμβεί χωρίς τις δεκαετίες υποστήριξης από τους fans του Battle of Olympus, οι οποίοι συνεχίζουν να υποστηρίζουν το game μέσω βίντεο, streaming και συζητήσεων.
Είναι δύσκολο να παρακολουθήσεις το βίντεο ανακοίνωσης χωρίς να χαμογελάς, με την Reiko να περιγράφει ευτυχισμένη την ανάπτυξη του game, τι σημαίνει για αυτούς, και πόσο έχει αγγίξει την υποστήριξη των fans τους τόσα χρόνια. Σε μια θάλασσα απογοητευτικών ειδήσεων, μερικές φορές χρειαζόμαστε μια ρομαντική ιστορία για να μας θυμίσει γιατί τα games μπορούν να είναι τόσο υπέροχα.