Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
29 Aug 2026 00:30 #294158 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 σας επιτρέπει να πετάτε ακαθαρσίες σκύλου σε ανθρώπους



Μια πολύ σημαντική είδηση έχει έρθει στο φως σχετικά με το GTA 6: Μπορείτε να μαζέψετε τα κακά του σκύλου και να τα πετάξετε σε ανθρώπους στο επερχόμενο open-world crime video game.

Ο YouTuber TGG επισκέφθηκε τα γραφεία της Rockstar North και μίλησε με την ομάδα, και ένα από τα πράγματα που έμαθε ήταν πώς τα κακά του σκύλου μπορούν να είναι όπλο.

“Αν κάποιος είναι έξω στον δρόμο και βγάζει τον σκύλο του βόλτα, και ο σκύλος κάνει την ανάγκη του, μπορείτε να περιμένετε να μαζέψει τις ακαθαρσίες του σκύλου με μια σακούλα, και μετά μπορείτε να χτυπήσετε αυτόν τον άνθρωπο, κάνοντάς τον να ρίξει αυτή τη σακούλα γεμάτη με ακαθαρσίες σκύλου, και μετά μπορείτε πραγματικά να το μαζέψετε και να το πετάξετε σε ανθρώπους,” είπε.



Το να πετάτε ακαθρασίες σκύλου σε ανθρώπους δεν είναι ωραίο πράγμα, και προφανώς το νέο σύστημα honor του GTA 6, που μοιάζει με αυτό του Red Dead Redemption 2, θα σας τιμωρήσει γι' αυτό, ή τουλάχιστον ελπίζουμε ότι θα το κάνει. Το GTA 6 σας επιτρέπει επίσης να χαϊδεύετε σκύλους ή να τους μαλώνετε, και ελπίζουμε ότι όποιος μαλώνει έναν πολύ καλό σκύλο θα πάρει επίσης μια τιμωρία στην τιμή του.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και έρχεται στην αγορά με μια τεράστια ποσότητα hype πίσω του. Το GTA 6 αναμένεται να πουλήσει πολλά εκατομμύρια αντίτυπα – τόσα πολλά που οι προπαραγγελίες μόνο θα μπορούσαν να καλύψουν ολόκληρο τον προϋπολογισμό ανάπτυξης του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 01:00 #294159 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6: όλα τα μεγαλύτερα συμπεράσματα από το νέο extended trailer που πρέπει να ξέρετε



Η Rockstar τελικά αποκάλυψε το GTA 6 κατά τη διάρκεια ενός high profile event του Netflix στις 27 Αυγούστου. Το σχεδόν 30λεπτο βίντεο αποκάλυψε πολλά. Είδαμε τους κύριους χαρακτήρες Jason και Lucia σε δράση σε αποσπάσματα από πολλές διαφορετικές αποστολές, ενώ υπήρχαν επίσης cutscenes και αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων.

Η μετάδοση παρουσίασε επίσης μια νέα ματιά σε μερικά από τα ενημερωμένα συστήματα gameplay, όπως το πώς οι NPCs θα παρατηρούν αν κρατάτε ένα όπλο δημόσια, πώς λειτουργεί η κλοπή αυτοκινήτων και ότι το video game διαθέτει ένα σύστημα honor τύπου Red Dead Redemption 2.

Υπήρχαν πολλές άλλες λεπτομέρειες, μεγάλες και μικρές, που μπορούσαν να αποκομιστούν από την αποκάλυψη, μαζί με συνεντεύξεις από προγραμματιστές της Rockstar North. Δείτε το βίντεο παρακάτω, στο οποίο ο Jake Dekker αναλύει 29 διαφορετικά πράγματα που παρατηρήσαμε στο GTA 6 από το μεγάλο νέο trailer, και υποθέτoυμε ότι βρήκαμε κάποια πράγματα που δεν παρατηρήσατε αμέσως. Δείτε το βίντεο παρακάτω για να τα δείτε όλα.



Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Είναι πιθανό να υπάρξει μια έκδοση για PC του video game, αλλά κανείς δεν θα πρέπει να την περιμένει κατά την κυκλοφορία.

Ενώ η Rockstar Games έχει δείξει το single-player του GTA 6, ο προγραμματιστής δεν έχει πει ακόμη λέξη σχετικά με οτιδήποτε για ένα online multiplayer mode. Το GTA Online του GTA 5 έχει υπάρξει, και συνεχίζει να είναι, μια τεράστια επιτυχία για την Rockstar, οπότε είναι λογικό ότι η Rockstar θα στραφεί και στο multiplayer για το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 07:30 #294160 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι τεχνολογικοί ειδικοί αποκαλούν το Grand Theft Auto 6 το πιο οπτικά προηγμένο video game μέχρι σήμερα, κάτι που εξηγεί γιατί είναι κολλημένο στα 30FPS



Το Grand Theft Auto 6 είχε επιτέλους την πρώτη του μεγάλη αποκάλυψη gameplay, δίνοντάς μας την πρώτη πραγματική ματιά στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο της Rockstar και την ποσότητα λεπτομέρειας που περιέχει. Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να είναι το πιο οπτικά εντυπωσιακό που έχουμε δει ποτέ, σύμφωνα με τους ειδικούς της Digital Foundry.

Οι Oliver Mackenzie και Richard Leadbetter της Digital Foundry έχουν επαινέσει την οπτική παρουσίαση του GTA 6, με τον Mackenzie να πηγαίνει τόσο μακριά ώστε να το αποκαλεί το “πιο εντυπωσιακό παράδειγμα πραγματικού χρόνου rendering video game” που έχει δει ποτέ. Το ζευγάρι επαίνεσε μια σειρά λεπτομερειών που παρουσιάστηκαν στο gameplay, συμπεριλαμβανομένου του εντυπωσιακού rendering χαρακτήρων, ειδικά της φυσικής των μαλλιών και των λεπτομερειών του δέρματος όχι μόνο του πρωταγωνιστή του video game, αλλά και πολλών NPCs.

Η χρήση ray tracing επαινέθηκε επίσης, με το ζευγάρι να επισημαίνει πώς η Rockstar το έχει εφαρμόσει με προσοχή στα σωστά σημεία για τη μεγαλύτερη επίδραση, και στηρίζεται σε παλαιότερες συμβατικές μεθόδους στην αναζήτηση καλύτερης ισορροπίας μεταξύ πιστότητας και απόδοσης.

Η απόδοση ήταν επίσης ένα μεγάλο θέμα συζήτησης, ειδικά δεδομένου του πόσο κακή ήταν η απόδοση του GTA 5 στο Xbox 360 και το PlayStation 3 όταν αρχικά κυκλοφόρησε. Η Rockstar φαίνεται πάντα να προτιμά την καλύτερη ποιότητα εικόνας από την πιο ομαλή, αλλά αυτό φαίνεται να έχει αλλάξει με το GTA 6. Η Digital Foundry σημείωσε ότι ενώ το video game αποδίδεται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αυτός ο στόχος φαίνεται να επιτυγχάνεται σταθερά, με την ομάδα σπάνια να βρίσκει πτώσεις κατά την ανάλυσή της σε όλα τα 48,242 καρέ.

Σύμφωνα με τους υπολογισμούς της Digital Foundry , η προεπισκόπηση gameplay του GTA 6 αποδίδεται σε εγγενές 1440p και στη συνέχεια αναβαθμίζεται σε 4K χωρίς τη χρήση σύγχρονης τεχνικής αναβάθμισης, οδηγώντας σε μια ελαφρώς μαλακή εικόνα που ελπίζουμε να βελτιωθεί πριν από την κυκλοφορία. Η ομάδα επιβεβαίωσε επίσης την πρόβλεψή της από αρκετούς μήνες πριν, λέγοντας ότι δεν περιμένει η Rockstar να κυκλοφορήσει μια λειτουργία απόδοσης 60fps για το GTA 6 σε αυτή τη γενιά κονσολών, ακόμη και με σημαντικούς συμβιβασμούς στην εξαιρετική οπτική παρουσίαση που προσφέρεται.

Περιμένει ότι το PlayStation 5 Pro θα προσφέρει καλύτερα παραδείγματα εφέ ray-traced ή ενδεχομένως υψηλότερους στόχους ανάλυσης, αλλά η CPU παραμένει το μεγαλύτερο εμπόδιο σε έναν κόσμο με τόση προσομοίωση που θα καθιστούσε σχεδόν αδύνατο να μειωθεί ο χρόνος rendering χωρίς έναν σημαντικά πιο ικανό επεξεργαστή. Αυτό είναι κάτι που μια μελλοντική κυκλοφορία για PC μπορεί να επιδείξει.

Υπάρχουν τόσες πολλές λεπτομέρειες που περιέχονται στην παρουσίαση του Grand Theft Auto 6 που μπορεί να έχεις χάσει, οπότε φρόντισε να δεις τις μεγαλύτερες παρατηρήσεις μας από την παρουσίαση, συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής ενός επιπέδου καταδίωξης έξι αστέρων, πώς μπορείς να χαϊδέψεις (και να μαλώσεις) σκύλους γύρω από την πόλη, κάποιες από τις αναφορές που οι fans ήδη εντοπίζουν, και πώς δεν θα χρειαστεί να εμπλακείς με την ερωτική ιστορία του video game αν δεν το θέλεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 08:00 #294161 by Νίκος Γεωργόπουλος
Διαρροή DLSS 5 Mod δείχνει πόσο πολύ μπορεί να επηρεάσει το AI φίλτρο της Nvidia τα games σας



Η Nvidia δεν έχει ακόμη ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το DLSS 5, το οποίο αποκάλυψε με ευρεία αντίδραση νωρίτερα φέτος. Ωστόσο, μια πρόσφατη διαρροή έχει δώσει στους PC modders τη δυνατότητα να ενσωματώσουν την νευρωνική απόδοση σε σχεδόν οποιοδήποτε video game, το οποίο χρησιμοποιείται για να δείξει πόσο κακές μπορεί να είναι οι φίλτρο προσώπου που βασίζονται σε AI.

Κατά λάθος συμπεριλήφθηκε σε μια έκδοση του NBA 2K27 (μέσω VideoCardz ), μια πρώιμη έκδοση του DLSS 5 αποκτήθηκε και έγινε διαθέσιμη από την κοινότητα modding RenoDX, η οποία γρήγορα ανέπτυξε ένα πρόχειρο εργαλείο που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να χρησιμοποιήσει τη σουίτα σε μια ποικιλία games. Αυτά κυμαίνονταν από εκτενείς δοκιμές στο Control , Cyberpunk 2077 , The Elder Scrolls V: Skyrim , και ακόμη και στο Grand Theft Auto: San Andreas , καθένα από τα οποία παρουσίασε κάποια από τα οφέλη και τα πολλά, πολλά μειονεκτήματα της βαριάς εξάρτησης από AI στην επεξεργασία που σκοπεύει να εισαγάγει η Nvidia.

Το Control είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παραδείγματα καθώς προσφέρει καλές εικόνες και από τις δύο πλευρές του νομίσματος. Όταν ενεργοποιείται, το μοντέλο χαρακτήρα της πρωταγωνίστριας Jesse Faden φαίνεται σίγουρα πιο λεπτομερές, αποκτώντας περισσότερη σκίαση στο πρόσωπο και λεπτομέρειες στην επιφάνεια του δέρματος. Αλλά την κάνει επίσης να φαίνεται αρκετά διαφορετική από το αρχικό μοντέλο, ξεχωρίζοντας ακόμη περισσότερο σε κίνηση καθώς περιηγείστε σε έναν κόσμο που έχει ανισόρροπα ενισχυθεί με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχουν σαφή οφέλη σε ορισμένες περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, ειδικά σε ορισμένα μοντέλα που αρχίζουν να δείχνουν την ηλικία τους. Αλλά φαίνεται απλώς αφύσικο με τόσους πολλούς τρόπους, δείχνοντας καθαρά πώς μικρές ατέλειες μπορούν να κάνουν μια ολόκληρη σκηνή να φαίνεται ασυνεχής.

Ένα άλλο ενδιαφέρον παράδειγμα είναι το Grand Theft Auto: San Andreas, ιδιαίτερα λόγω του πόσο παλιό είναι το video game. Όταν ανακοινώθηκε το DLSS 5, η Nvidia υπερασπίστηκε την τεχνολογία δηλώνοντας ότι απλώς ενίσχυε τη γεωμετρία που ήταν ήδη παρούσα σε ένα video game, και όχι ότι την άλλαζε θεμελιωδώς. Ήταν δύσκολο να το πάρεις στα σοβαρά τότε δεδομένων των παραδειγμάτων, αλλά καταρρέει εντελώς όταν κοιτάς πόσο πολύ αλλάζει έναν τίτλο PlayStation 2. Θα ήταν δύσκολο να βρεις κάποιον που να πιστεύει ότι αυτή είναι μια ανώτερη έκδοση του κλασικού Rockstar, το οποίο κάνει ριζικές αλλαγές στα μοντέλα χαρακτήρων και περιβάλλοντος που φαίνονται απλώς λάθος.

Η δυνατότητα να δοκιμάσετε αυτή τη σουίτα νευρωνικής απόδοσης έχει επίσης ανοίξει τα μάτια σχετικά με την απόδοσή της. Οι modders που χρησιμοποιούν το DLSS 5 έχουν καταφέρει να το κάνουν να λειτουργεί σε διάφορες κάρτες RTX 50 και 40, αλλά γενικά, η απόδοση υποφέρει σημαντικά με τα φίλτρα ενεργοποιημένα. Όπως αναμενόταν, καταναλώνει μια τεράστια ποσότητα VRAM GPU καθώς τα μοντέλα του τρέχουν τοπικά για να κάνουν μετατροπές σε πραγματικό χρόνο, μερικές φορές μειώνοντας τις αναλογίες καρέ στη διαδικασία. Αυτό είναι προφανώς μια πρώιμη έκδοση που δεν προορίζεται για δημόσια κυκλοφορία και σίγουρα θα βελτιωθεί περαιτέρω. Αλλά επιβεβαιώνει κάποιους φόβους από την αρχική του αποκάλυψη, όπου η τεχνολογία λειτουργούσε σε πολλές RTX 5090s.

Η Nvidia κυκλοφόρησε το DLSS 4.5 κατά τη διάρκεια του Gamescom αυτή την εβδομάδα, εισάγοντας την επόμενη γενιά Ray Reconstruction για να βελτιώσει την ποιότητα εικόνας σε υποστηριζόμενα ray-traced και path-traced games. Το DLSS 5 αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα το 2026, αν και η Nvidia δεν έχει μιλήσει σημαντικά γι' αυτό από την αποκάλυψή του. Σε ένα από τα τελευταία της μηνύματα, η Nvidia τόνισε ότι οι προγραμματιστές video games θα έχουν πλήρη έλεγχο πάνω στο εφέ επεξεργασίας και πόσο μπορεί να αλλάξει μια σκηνή, ενώ αρκετοί προγραμματιστές εξέφρασαν την αντίθεσή τους στην ύπαρξή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 08:30 #294162 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Fable Dev είναι ευτυχισμένος για την καθυστέρηση μέχρι το 2027 για να αποφευχθεί το “χαοτικό παράθυρο,” και όλοι ξέρουμε τι σημαίνει αυτό για το GTA 6



Το νέο video game Fable της Microsoft επρόκειτο να κυκλοφορήσει φέτος, αλλά καθυστέρησε μέχρι τον Φεβρουάριο του 2027. Ο διευθυντής του video game, Ralph Fulton, δήλωσε σε μια συνέντευξη ότι αισθάνεται “υπέροχα” για το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας του Fable, προσθέτοντας ότι η μετάθεση για το 2027 βοηθά το video game να αποφύγει το “χαοτικό παράθυρο” της αρχικής του προθεσμίας στα τέλη του 2026.

Μιλώντας στο GameWorld, ο Fulton είπε ότι ο λόγος για την καθυστέρηση “είναι αρκετά προφανής για όλους.” Είπε ότι ανυπομονούσε “πολύ” να κυκλοφορήσει το Fable το 2026, λέγοντας ότι δεν ήταν ευχαριστημένος που έπρεπε να έχει άλλη μια γενική συνάντηση με την ομάδα τον Ιανουάριο για να τους πει, “Αυτή είναι η χρονιά που θα κυκλοφορήσουμε το Fable.” Αλλά δυστυχώς, αυτό συνέβη.

“Η λογική πίσω από αυτό είναι απολύτως σωστή. Χαίρομαι που αποφεύγουμε αυτό το χαοτικό παράθυρο,” είπε. Με την μεταφορά στον Φεβρουάριο του 2027, το Fable αποφεύγει να κυκλοφορήσει κοντά στο Call of Duty: Modern Warfare 4 (23 Οκτωβρίου) και το GTA 6 (19 Νοεμβρίου).

Ο Fulton δεν ανέφερε το GTA 6 ονομαστικά σε αυτή τη συνέντευξη, αλλά το είχε κάνει προηγουμένως. Τον Ιούνιο, ο Fulton είπε ότι η καθυστέρηση του Fable για το 2027 βοηθά το Fable να αποφύγει μια “πολύ γεμάτη περίοδο” για κυκλοφορίες video games και “προφανώς να αποφύγει το Grand Theft Auto.”

“Έχοντας ένα πολύ λιγότερο αμφισβητούμενο παράθυρο μας δίνει την ευκαιρία να βγούμε έξω και να δημιουργήσουμε πραγματικά μια στιγμή για τον εαυτό μας, και νομίζω ότι η προσοχή που αξίζει αυτό το video game,” είπε.

Gameplay combat footage από το Fable εμφανίστηκε online αυτή την εβδομάδα από το Gamescom, και φαινόταν τραχύ, αλλά ο χρόνος που είχε το GameWorld με το video game είπε μια διαφορετική ιστορία.

Το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027 για Xbox Series X|S, PS5 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Aug 2026 16:30 #294170 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η back-to-back παρουσίαση του PlayStation State of Play έρχεται αυτή την εβδομάδα



Η Sony ανακοίνωσε ότι θα υπάρξουν όχι μία, αλλά δύο εκδηλώσεις PlayStation State of Play αυτή την εβδομάδα. Οι συνεχόμενες μεταδόσεις θα περιλαμβάνουν “updates από στούντιο σε όλο τον κόσμο,” δήλωσε η Sony στην ανακοίνωσή της.

Η πρώτη εκδήλωση, που θα ξεκινήσει στις 6 π.μ. PT / 9 π.μ. ET στις 3 Σεπτεμβρίου, θα περιλαμβάνει updates από τις δικές της ομάδες ανάπτυξης της Sony και τρίτους συνεργάτες. Η εκδήλωση θα ολοκληρωθεί με μια “εκτενή ματιά” στο Final Fantasy VII: Revelation.

Αμέσως μετά την πρώτη εκδήλωση θα ακολουθήσει μια δεύτερη State of Play, μια State of Play Japan, που θα φιλοξενηθεί από τον Yuki Kaji. Αυτή η εκδήλωση θα προσφέρει “βαθιές αναλύσεις στα επερχόμενα games από στούντιο παιχνιδιών στην Ιαπωνία και την Ασία, συμπεριλαμβανομένου νέου gameplay, ανακοινώσεων και περισσότερων.” Θα υπάρχουν διαθέσινοι υπότιτλοι στα αγγλικά.

Η Sony δεν παρείχε λεπτομέρειες σχετικά με τη διάρκεια αυτών των μεταδόσεων State of Play, αλλά συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για όλες τις ειδήσεις και περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Aug 2026 17:00 #294171 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil θα μπορούσε να έχει το μεγαλύτερο opening weekend στην ιστορία του με τη νέα του ταινία



Ο διευθυντής όπλων Zach Cregger της ταινίας Resident Evil θα προβληθεί στις 17 Σεπτεμβρίου, και οι αναλυτές προβλέπουν ότι θα σπάσει ρεκόρ για τη σειρά. Ενώ η πλειονότητα των ταινιών live-action απέφερε ένα αξιοπρεπές κέρδος από έναν σχετικά μικρό προϋπολογισμό, η προσέγγιση του Cregger στο IP προβλέπεται ότι θα έχει το καλύτερο άνοιγμα το Σαββατοκύριακο με άνεση.

Αυτό προέρχεται από την επίσημη δημοσίευση της Εθνικής Ένωσης Ιδιοκτητών Θεάτρων, Box Office Pro. Η ταινία επιβίωσης-τρόμου προβλέπεται ότι θα αποφέρει μεταξύ 40 και 50 εκατομμυρίων δολαρίων το Σαββατοκύριακο της πρεμιέρας της στη Βόρεια Αμερική, που θα είναι σχεδόν διπλάσιο από τα 26,6 εκατομμύρια δολάρια του Resident Evil: Afterlife το 2010. Η νέα ταινία Resident Evil έχει επίσης γρήγορη διάρκεια περίπου 95 λεπτών, οπότε αυτό θα επιτρέψει στους ιδιοκτήτες θεάτρων να προβάλλουν την ταινία πολλές φορές την ημέρα για να μεγιστοποιήσουν τις πωλήσεις εισιτηρίων.

Αν το Resident Evil φτάσει το όριο των 40 εκατομμυρίων δολαρίων ή περισσότερο, θα είναι στο ίδιο επίπεδο με το άνοιγμα του τελευταίου του έργου, Weapons. Η ταινία του 2025 έκανε 43,5 εκατομμύρια δολάρια στην πρεμιέρα της και συνέχισε να αποφέρει εντυπωσιακά 270 εκατομμύρια δολάρια στο παγκόσμιο box office. Αν οι προβλέψεις είναι σωστές, το Resident Evil του Cregger θα αποδώσει πολύ καλύτερα από το Resident Evil: Welcome to Raccoon City του 2021, το οποίο ήταν μια αποτυχία στο box office που έκανε μόνο 42 εκατομμύρια δολάρια κατά τη διάρκεια της θεατρικής του προβολής.

Αλλά μπορεί το Resident Evil να διατηρήσει τη δυναμική του πέρα από το άνοιγμα του Σαββατοκύριακου; Δεν είναι ασυνήθιστο για τις ταινίες να χάνουν γρήγορα την ώθηση τους μετά την πρώτη εβδομάδα, αλλά οι ταινίες του Cregger γενικά τείνουν να έχουν μακρύ βίο. Το Resident Evil: The Final Chapter του 2016 είναι αυτή τη στιγμή η καλύτερα αποδοτική ταινία Resident Evil με συνολικά έσοδα 312,2 εκατομμυρίων δολαρίων στο παγκόσμιο box office.

[h2]Αποτελέσματα Παγκόσμιου Box Office Ταινιών Resident Evil[/h2]
  • Resident Evil: The Final Chapter (2017) – 312,2 εκατομμύρια δολάρια

  • Resident Evil: Afterlife (2010) – 300,2 εκατομμύρια δολάρια

  • Resident Evil: Retribution (2012) – 240 εκατομμύρια δολάρια

  • Resident Evil: Extinction (2007) – 148 εκατομμύρια δολάρια

  • Resident Evil: Apocalypse (2004) – 129 εκατομμύρια δολάρια

  • Resident Evil (2002) – 103 εκατομμύρια δολάρια

  • Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) – 42 εκατομμύρια δολάρια
Το Resident Evil θα μπορούσε επίσης να έχει τη δυνατότητα για επαναλαμβανόμενες προβολές, καθώς ο Cregger έχει δημιουργήσει μια πρωτότυπη ιστορία που αντλεί από τη σειρά που είναι μεγάλος θαυμαστής, και τα πρώτα τρέιλερ έχουν δείξει αρκετά Easter eggs. Η ταινία πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams ως ένας “ηλίθιος” ταχυδρόμος που περιπλανιέται στην Raccoon City τη χειρότερη δυνατή στιγμή, και το καστ περιλαμβάνει επίσης τους Zach Cherry, Johnno Wilson, Paul Walter Hauser και Kali Reis.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Aug 2026 19:30 #294172 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox αντιδρά στην ειρωνεία ότι η αύξηση των τιμών των κονσολών είναι ένα ζήτημα στο οποίο η Microsoft συνέβαλε ίδια



Η τιμή μιας κονσόλας Xbox σήμερα είναι υψηλότερη από ποτέ, και ήταν η δική της μαζική ώθηση της Microsoft στον τομέα της AI που οδήγησε σε αυτό, τουλάχιστον εν μέρει. Η CEO του Xbox Asha Sharma αντέδρασε τώρα σε αυτή την ειρωνική εξέλιξη, λέγοντας σε μια συνέντευξη ότι θεωρεί υπέροχο το γεγονός ότι οι GPU χρησιμοποιούνται για τεχνολογία εκτός του gaming, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι οι κονσόλες Xbox είναι πιο ακριβές από ποτέ.

“Το gaming ήταν πάντα ένα πεδίο δοκιμών για την GPU. Νομίζω ότι είναι θαυμάσιο που υπάρχουν περισσότερες χρήσεις για αυτή την τεχνολογία σε όλο τον κόσμο,” είπε στο BBC . “Η AI αλλάζει θεμελιωδώς πολλά πράγματα. Έτσι, η δουλειά μας ως Xbox, καθώς προχωράμε στην επόμενη γενιά μας, είναι να λάβουμε υπόψη τι συμβαίνει στον κόσμο και να δημιουργήσουμε την καλύτερη εμπειρία για τους παίκτες μας.”

Μετά από πολλούς γύρους αυξήσεων τιμών, η φθηνότερη νέα κονσόλα Xbox–η Xbox Series S–πωλείται τώρα προς $500, που είναι $200 περισσότερα από ό,τι κόστιζε κατά την κυκλοφορία της το 2020. Η Sharma είπε ότι για την επόμενη γενιά κονσολών, συμπεριλαμβανομένης της πλατφόρμας Helix της Microsoft, η εταιρεία θα χρειαστεί να σκεφτεί περισσότερο για την “αποτελεσματικότητα και την προσιτότητα, παράλληλα με την απόδοση.”

Η Sharma δήλωσε επίσης ότι η Helix μπορεί να μην είναι μια ενιαία συσκευή αλλά μάλλον μια ομάδα συστημάτων. “Δουλεύουμε σκληρά για μια υπέροχη επόμενη γενιά, μια υπέροχη οικογένεια συσκευών για την Helix, και θα μοιραστούμε περισσότερα σύντομα,” είπε.

“Φυσικά θα συνεχίσουμε να πιέζουμε τα όρια της απόδοσης. Έχουμε μιλήσει για το να μπορούμε όχι μόνο να παίζουμε τα παιχνίδια της κονσόλας μας αλλά και να παίζουμε τα PC games μας στην κονσόλα. Νομίζω ότι επιπλέον, όλη η βιομηχανία χρειάζεται να καινοτομήσει στην προσιτότητα και την αποτελεσματικότητα. Αυτό είναι κάτι που δεν είχαμε [πριν].”

Η Sharma είπε ότι η “κρίση” που επηρεάζει αυτή τη στιγμή την αγορά hardware και εξαρτημάτων δημιουργεί μια κατάσταση στην οποία η Microsoft χρειάζεται να καινοτομήσει για να δώσει στους παίκτες περισσότερες επιλογές στο “πώς παίζουν την κονσόλα τους και πώς αγοράζουν την κονσόλα τους.”

Για την τελευταία αύξηση τιμής του Xbox, η Microsoft κατεύθυνε συγκεκριμένα τους ανθρώπους να εξετάσουν το ενδεχόμενο να χρησιμοποιήσουν μια υπηρεσία Buy Now, Pay Later ή ότι θα πρέπει να αγοράσουν μια κονσόλα μέσω ενός παρόχου που προσφέρει 0% APR εισαγωγική χρηματοδότηση. Η Microsoft είπε επίσης ότι οι άνθρωποι μπορούν να αγοράσουν μια πιστοποιημένη ανακαινισμένη κονσόλα για να βοηθήσουν να μπλέκονται στο gaming πιο προσιτά.

Η πιο ακριβή κονσόλα Xbox όλων των εποχών, η διαφανής πράσινη κονσόλα 25ης επετείου, μόλις κυκλοφόρησε προς $900 και εξαντλήθηκε αμέσως. Επιπλέον, οι πωλήσεις κονσολών Xbox στις ΗΠΑ πρόσφατα διπλασιάστηκαν, οπότε υπήρξαν κάποιες θετικές ενδείξεις για το hardware του Xbox τελευταία, αλλά οι συνολικές τάσεις στις δαπάνες για hardware ήταν αρνητικές.

Δεν είναι μόνο το Xbox που αντιμετωπίζει αυτά τα ζητήματα, φυσικά. Η Sony έχει αυξήσει την τιμή του PlayStation 5 πολλές φορές, ενώ η Nintendo θα αυξήσει την τιμή του Switch 2 στις 1 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Aug 2026 20:00 #294173 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πώληση PS5 με "επιθετικό" τρόπο δεν είναι απαραίτητη, καθώς η Sony επικεντρώνεται στο να κερδίσει περισσότερα από τους υπάρχοντες κατόχους



Αυτόν τον Νοέμβριο θα συμπληρωθούν έξι χρόνια από την launch της κονσόλας PlayStation 5, αλλά τα χρόνια που έχουν περάσει από την άφιξή της, η αγορά των video games έχει αλλάξει δραματικά. Η τάση οι κονσόλες να γίνονται φθηνότερες με την πάροδο του χρόνου έχει εξαφανιστεί αυτή τη γενιά, καθώς η PS5 κοστίζει σήμερα περισσότερα από ό,τι το 2020, και η προσδοκία είναι ότι οι πωλήσεις hardware της Sony θα μπορούσαν να επιβραδυνθούν με την πάροδο του χρόνου. Η Sony δεν φαίνεται να ανησυχεί πολύ γι' αυτό, καθώς ο πρόεδρος και CEO της εταιρείας, Hiroki Totoki, εξήγησε ότι δεν υπάρχει ανάγκη να “πωλούν επιθετικά” την κονσόλα.

“Βρισκόμαστε στη δεύτερη μισή του κύκλου ζωής μιας κονσόλας PS,” είπε ο Totoki στην Wall Street Journal. “Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να πουλήσουμε επιθετικά την κονσόλα σήμερα. Και αντί γι' αυτό, επικεντρωνόμαστε σε επαναλαμβανόμενα έσοδα από τη σημερινή βάση χρηστών. Και ήδη, το PS Plus έχει περισσότερους από 125 εκατομμύρια MAU (μηνιαίους ενεργούς χρήστες) σήμερα. Και το πώς να κερδίσουμε έσοδα από τους χρήστες είναι αρκετά σημαντικό για εμάς.”

Ο Totoki δεν ήταν σαφής σχετικά με το τι εννοούσε ακριβώς όσον αφορά τις επιθετικές πωλήσεις της PS5, αν και πιθανότατα σχετίζεται με το γεγονός ότι η Sony δεν χρειάζεται να εκπτώσεις την κονσόλα ή ακόμη και να την πουλήσει με ζημία για να προσελκύσει νέους χρήστες.

Η Sony έχει υπάρξει αρκετά ανοιχτή σχετικά με τα σχέδιά της να αυξήσει τα έσοδα από τους παίκτες που έχει, και αυτοί οι αριθμοί αυξάνονται σταθερά τα τελευταία χρόνια. Το PlayStation Plus απαιτείται για την πρόσβαση σε διαδικτυακές υπηρεσίες για τη συντριπτική πλειοψηφία των games που είναι διαθέσιμα στην κονσόλα, ενώ οι υψηλότερες κατηγορίες προσελκύουν πιθανούς συνδρομητές με πρόσβαση σε μια διευρυμένη βιβλιοθήκη games μέσω του PS Plus Game Catalog.

Ταυτόχρονα, η Sony προετοιμάζεται να κινηθεί προς ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, καθώς πάνω από το 80% των games που αγοράζονται για την κονσόλα γίνονται μέσω του ψηφιακού της καταστήματος. Μόλις η Sony αρχίσει να αποσύρει τους δίσκους games από τον Ιανουάριο του 2028, η κάλυψη αυτού του κενού θα πρέπει να οδηγήσει σε μια σημαντική αύξηση στα κέρδη της.

Οι πωλήσεις της PS5 έχουν φτάσει τα 95,3 εκατομμύρια μονάδες πουλήθηκαν μέχρι τις 31 Ιουλίου 2026. Ταυτόχρονα, η εταιρεία αρχίζει να αισθάνεται την πίεση από τις αυξανόμενες τιμές. Σε σύγκριση με την ίδια περίοδο το 2025, οι πωλήσεις κονσολών μειώθηκαν κατά 36% το τελευταίο τρίμηνο.

Η εταιρεία έχει επίσης μια ενεργή βάση χρηστών PS4 για να κερδίσει έσοδα, και παρά την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PS5 που συνάντησε πολλές κριτικές, οι πωλήσεις ψηφιακών games αυξήθηκαν από 78% σε 82% κατά το πρόσφατο οικονομικό τρίμηνο. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα κέρδη κατά την διάρκεια αυτής της περιόδου αυξήθηκαν κατά 37% κυρίως χάρη σε επιστροφές δασμών στις ΗΠΑ και ευνοϊκές ισοτιμίες, αλλά καμία από αυτές τις επιστροφές δεν θα περάσει πίσω στους καταναλωτές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.