Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Apr 2026 10:00 #292865 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο σκηνοθέτης της ταινίας Call of Duty είπε ότι οι πολεμικοί video games είναι γελοίοι και για "αδύναμους" ανθρώπους



Ο Peter Berg έχει υπογράψει για να σκηνοθετήσει την επερχόμενη ταινία Call of Duty από τον σεναριογράφο Taylor Sheridan. Τώρα έχει έρθει στο φως ότι ο Berg είχε δηλώσει το 2013 ότι τα video games είναι "παθητικά" και οι άνθρωποι θα έπρεπε να βγαίνουν έξω και να κάνουν κάτι αντί να παίζουν games για ώρες ατελείωτες.

Επίσης, μοιράστηκε κάποιες λέξεις για το Call of Duty συγκεκριμένα, λέγοντας ότι οι μόνοι άνθρωποι που παίζουν το παιχνίδι στους οποίους δίνει μια "άδεια" είναι οι στρατιώτες που παίζουν το παιχνίδι για ψυχαγωγία ενώ είναι σε αποστολή.

Το GamesRadar έκανε την έρευνα και βρήκε αυτές τις δηλώσεις από μια συνέντευξη στο Esquire το 2013 όταν ο Berg προωθούσε την πολεμική του ταινία Lone Survivor. Ο Berg, που είναι δημόσιος υποστηρικτής της "αμερικανικής ανδρικότητας", όπως αναφέρθηκε στη συνέντευξη, ρωτήθηκε για την άποψή του σχετικά με τα video games.

"Παθητικά. Παθητικά. Θάρρος από το πληκτρολόγιο. Δεν το αντέχω. Οι μόνοι άνθρωποι στους οποίους δίνω μια άδεια από το Call of Duty είναι οι στρατιωτικοί. Είναι εκεί έξω υπηρετώντας και βαριούνται και θέλουν να διασκεδάσουν; Εντάξει, ίσως. Παιδιά; Όχι," είπε.

Ο Berg, ο οποίος πέρασε χρόνο με πραγματικούς Navy SEALs για την ταινία Lone Survivor, συμπεριλαμβανομένου του άντρα στον οποίο βασίστηκε η ταινία--Marcus Luttrell--είπε ότι ξέρει ότι κάποιοι SEALs παίζουν video games. Αλλά τους λέει ότι πιστεύει πως αυτό είναι "παθητικό".

"Νομίζω ότι οποιοσδήποτε κάθεται και παίζει video games για τέσσερις ώρες ... Είναι αδύναμος. Βγες έξω, κάνε κάτι," είπε.

Ο Berg είπε αυτά τα πράγματα πριν από περισσότερο από μια δεκαετία, και οι απόψεις του μπορεί να έχουν αλλάξει από τότε. Είναι επίσης πιθανό να μην έχουν αλλάξει, ούτε μπορεί κανείς να πει αν οι απόψεις του για τα games θα έχουν κάποια επίδραση στην ταινία Call of Duty.

Η ταινία Call of Duty είναι προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει τον Ιούνιο του 2028. Έρχεται από το στούντιο Paramount, το οποίο διευθύνει ο υπερ-φίλος του Call of Duty, David Ellison. Μέχρι στιγμής, δεν υπάρχει καμία πληροφορία για το καστ της ταινίας. Η Activision προσπαθεί να δημιουργήσει μια ταινία Call of Duty εδώ και μια δεκαετία, και δεν υπάρχουν ποτέ εγγυήσεις στο Hollywood. Η Paramount είναι επίσης στη διαδικασία να προσπαθήσει να αγοράσει την Warner Bros. Discovery για πάνω από 100 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η αντιπαλότητα Call of Duty vs. Battlefield θα επεκταθεί και στον κινηματογράφο, φαίνεται, καθώς μια ταινία Battlefield είναι επίσης στα σκαριά και θα μπορούσε να έχει πρωταγωνιστή τον Michael B. Jordan.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 13:30 #292866 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Sephiroth του Final Fantasy VII έχει αρχίσει να φτιάχνει μπύρα



Τα video games που περιλαμβάνουν συνεργασίες μάρκετινγκ με τρόφιμα και ποτά δεν είναι κάτι νέο—ειδικά στην Ιαπωνία, όπου αγαπημένοι χαρακτήρες παιχνιδιών διαφημίζουν πράγματα όπως το καρύκευμα ramen εδώ και δεκαετίες. Ωστόσο, αυτή η τελευταία καμπάνια—μια συνεργασία μεταξύ της διάσημης διεθνούς εταιρείας ποτών Asahi και του Final Fantasy VII Rebirth της Square-Enix—είναι νόστιμα παράξενη με όλους τους σωστούς τρόπους.

Η Asahi παρουσίασε ένα κονσερβοποιημένο αλκοολούχο ποτό chu-hai στην Ιαπωνία με το όνομα Mirai no Lemon Sour (Future Lemon Sour) το 2024, με τη διανομή να επεκτείνεται σε όλη την Ιαπωνία το 2025. Το chu-hai έχει αυξήσει τη δημοτικότητά του τα τελευταία χρόνια, και η Asahi επιδίωξε να διαφοροποιηθεί από τον ανταγωνισμό με ένα μοναδικό κόλπο: μια πραγματική φέτα λεμονιού που έχει θαυματουργά χωρέσει σε κάθε κονσέρβα. Ανοίγοντας το καπάκι, η φέτα λεμονιού επιπλέει στην επιφάνεια για να ενισχύσει την εμπειρία του ποτού σας. Ένα παράξενο κόλπο, αλλά φαίνεται ότι έχει πετύχει στην αγορά.

Τι σχέση έχει λοιπόν το Final Fantasy και ο Sephiroth με όλα αυτά; Λοιπόν, η διάσημη υπερβολικά μακριά σπάθα του Sephiroth, η Masamune—ξέρετε, αυτή που έχει σκοτώσει την Aerith και έχει καρφώσει και τον Mario εκείνη τη φορά—θα ήταν σίγουρα χρήσιμη για να κόψει αυτές τις επιπλέουσες φέτες λεμονιού στα Mirai no Lemon Sours, σωστά; Και αυτό ακριβώς κάνει ο όμορφος μας ήρωας, κόβοντας ένα λεμόνι σε λεπτές φέτες πριν απολαύσει το έργο του με μια αναζωογονητική γουλιά από το νέο του αγαπημένο αλκοολούχο ποτό.

Επιπλέον, η Asahi θα έχει ένα pop-up μπαρ περιορισμένου χρόνου στην διάσημη περιοχή ψυχαγωγίας Roppongi του Τόκιο. Θεματισμένο γύρω από το μπαρ Seventh Heaven της Tifa, το οποίο λειτουργεί ως μυστική βάση για την Avalanche στο παιχνίδι, θα μπορείτε να καθίσετε, να χαλαρώσετε και να απολαύσετε οποιαδήποτε από τις τρεις ποικιλίες του Mirai no Lemon Sour.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το Final Fantasy συνεργάζεται με κονσερβοποιημένα ποτά: το Final Fantasy VII είχε παρουσιαστεί σε προωθητικές ενέργειες της Pepsi στις Ηνωμένες Πολιτείες κατά την κυκλοφορία του. Στην Ιαπωνία, τόσο η Coca-Cola όσο και η ιαπωνική εταιρεία Suntory έχουν παράγει ποτά και εμπορεύματα με το σήμα του Final Fantasy. Ωστόσο, αυτή είναι η πρώτη φορά που ένα ποτό με το σήμα του Final Fantasy είναι αλκοολούχο, ίσως μια αναγνώριση της ηλικίας των περισσότερων ανθρώπων που έπαιξαν το αρχικό FF7 τώρα.

Δυστυχώς, αν θέλετε να δοκιμάσετε τις κομμένες φέτες λεμονιού του Sephiroth για τον εαυτό σας, το Mirai no Lemon Sour μπορεί να είναι δύσκολο να το βρείτε εκτός Ιαπωνίας. Η καλύτερη επιλογή σας θα ήταν να ελέγξετε οποιαδήποτε τοπικά ιαπωνικά ή ασιατικά παντοπωλεία—υπό την προϋπόθεση ότι είστε σε νόμιμη ηλικία κατανάλωσης αλκοόλ, φυσικά.

Και θυμηθείτε: πίνετε και ασχολείστε με την ξιφομαχία υπεύθυνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 16:30 #292867 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πότε θα κυκλοφορήσει το Steam Deck 2; Όχι μέχρι να είναι ικανοποιημένη η Valve ότι είναι καλύτερο από το αρχικό



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 19:30 #292868 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πότε είναι η επόμενη ανανέωση του Escape From Tarkov;



Είναι το ερώτημα που απασχολεί όλους: πότε θα γίνει το επόμενο wipe του Escape From Tarkov; Λοιπόν, με την αναβάθμιση του video game στην έκδοση 1.0, το EFT έχει μεταβεί από το εξαμηνιαίο πρόγραμμα wipe σε ένα εποχιακό μοντέλο--αφήνοντας πολλούς στο σκοτάδι σχετικά με το τι ακολουθεί.

Έχουν περάσει οι μέρες που όλοι οι παίκτες PvP χάνουν τα αποθέματά τους και πρέπει να παλέψουν στο Ground Zero με πιστόλια και MP5--τώρα οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να ξεκινήσουν ξανά, αυτή τη φορά με έναν δευτερεύοντα χαρακτήρα με νέους εποχιακούς στόχους και modifiers.

Αλλά πώς θα λειτουργούν οι εποχές του Escape From Tarkov και θα μοιάζουν με τα wipes; Να τι πρέπει να ξέρετε, συμπεριλαμβανομένου του πότε θα γίνει το επόμενο wipe του EFT.

Το τελευταίο wipe του Escape From Tarkov πραγματοποιήθηκε στις 15 Νοεμβρίου 2025--την ίδια στιγμή που το video game γιόρτασε την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 και την εισαγωγή του εποχιακού μοντέλου.

Αυτό το ορόσημο σήμαινε ότι τα wipes όπως τα γνωρίζαμε είναι παρελθόν. Αντί το video game να κάνει wipe κάθε έξι μήνες (ή κάπου εκεί), οι χαρακτήρες είναι τώρα μόνιμοι και στα PvP και στα PvE--επιτρέποντας στους παίκτες να ολοκληρώσουν το video game με τον δικό τους ρυθμό χωρίς την απειλή ενός wipe να τους πλανάται.

Ωστόσο, για να διατηρηθεί το video game φρέσκο, το EFT εισάγει εποχές, όπου οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να παίξουν ως νέος χαρακτήρας--ουσιαστικά όπως ένα wipe--σε μια διαφορετική ουρά.

«Θα είναι μια ξεχωριστή σφαίρα για όσους θέλουν να ζήσουν όλα τα σχετικά με το wipe - ξεκινώντας από την αρχή με όλους να προχωρούν μέσα από αυτό», λέει ο COO της Battlestate Games, Nikita Buyanov, στο X.

Ωστόσο, οι εποχές θα λειτουργούν διαφορετικά από τα παραδοσιακά wipes - θα έχουν «μοναδικούς modifiers» προφανώς, όπως χωρίς flea ή ανοιχτό flea, εποχιακές αποστολές και buffs και debuffs τύπου RPG.

Στην ουσία, οι εποχές θα λειτουργούν ακόμα όπως τα wipes--όλοι όσοι συμμετέχουν θα ξεκινούν από την αρχή χωρίς κανένα εξοπλισμό, αλλά θα υπάρχουν διαφορετικά πράγματα να ληφθούν υπόψη, και ίσως μεγαλύτεροι χρόνοι αναμονής.

Δεν γνωρίζουμε πότε θα ξεκινήσει η πρώτη εποχή του Escape From Tarkov. Ωστόσο, δεδομένου ότι τα wipes λειτουργούσαν κάθε έξι μήνες περίπου, θα πρέπει να περιμένουμε την πρώτη εποχή να ξεκινήσει γύρω στον Ιούνιο του 2026, ειδικά καθώς γνωρίζουμε ότι η BSG στοχεύει το καλοκαίρι.

Είναι απίθανο να έχουμε το ίδιο επίπεδο προετοιμασίας για ένα νέο event όπως είχαμε με τα wipes λόγω της μόνιμης φύσης των κύριων χαρακτήρων. Με αυτό στο μυαλό, θα αποφύγουμε να συνδέσουμε νέα in-game events με την κυκλοφορία ενός νέου wipe ή εποχής.

Αυτά είναι όλα όσα γνωρίζουμε προς το παρόν, αλλά θα ενημερώσουμε αυτόν τον οδηγό μόλις μάθουμε περισσότερα από την BSG.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 20:00 #292869 by Νίκος Γεωργόπουλος
Έκπληξη, θα πάρουμε ακόμα περισσότερα Games Done Quick αυτό το καλοκαίρι



Η φιλανθρωπική οργάνωση Games Done Quick αποκάλυψε ότι συνεργάζεται με την μεγαλύτερη εκδήλωση gaming στον κόσμο, Gamescom, για να φέρει το GDQ στην Ευρώπη για ένα νέο, τριήμερο ταχύτητας. Ανακοινώθηκε νωρίτερα σήμερα, ο επερχόμενος μαραθώνιος GDQ της Gamescom θα πραγματοποιηθεί από 28 έως 30 Αυγούστου στην Gamescom. Οι παρευρισκόμενοι στην εκδήλωση θα έχουν την συναρπαστική ευκαιρία να παρακολουθήσουν τα γεγονότα ζωντανά στην Koelnmesse του Κολωνία, Γερμανία, αλλά να είστε σίγουροι ότι όσοι είναι στο σπίτι θα μπορούν επίσης να παρακολουθήσουν και στα Twitch και YouTube για να δουν πολλούς εξαιρετικά ταλαντούχους speedrunners να διασχίζουν τα αγαπημένα τους games.

Για πάνω από μια δεκαετία, το GDQ έχει λειτουργήσει ως μια εξαιρετική ευκαιρία για την gaming κοινότητα να συγκεντρώσει χρήματα για φιλανθρωπικές οργανώσεις, ενώ ταυτόχρονα παρέχει στους θεατές πάνω από δύο εβδομάδες συναρπαστικών, υψηλού επιπέδου speedruns για να θαυμάσουν κάθε χρόνο. Μόνο το 2025, η οργάνωση συγκέντρωσε σχεδόν 5,5 εκατομμύρια δολάρια μέσω των δύο ετήσιων μαραθωνίων της - Awesome Games Done Quick και Summer Games Done Quick - και μια χούφτα άλλων ειδικών εκδηλώσεων, όπως οι δύο, γυναικείας κατεύθυνσης μαραθώνιοι Flame Fatales.

Τα έσοδα που θα συγκεντρωθούν κατά τη διάρκεια του Gamescom GDQ θα δωρηθούν στο Gaming for Democracy, μια νεοσύστατη πρωτοβουλία που υποστηρίζει "την πολιτική συμμετοχή και τις δημοκρατικές αξίες μέσω της gaming κουλτούρας." Αυτό σηματοδοτεί την πρώτη φορά που η οργάνωση δωρίζει σε αυτή την αιτία, καθώς και την πρώτη φορά που το GDQ πραγματοποιείται στην Ευρώπη.

“Το Games Done Quick και το Gamescom είναι ένας τέλειος συνδυασμός," έγραψε ο επικεφαλής της Gamescom, Stefan Heikhaus, σε μια ανακοίνωση τύπου για την συνεργασία. "Εδώ, γίνεται σαφές τι κάνει το gaming τόσο ιδιαίτερο: η αίσθηση της κοινότητας, το πάθος, ο ανταγωνισμός, αλλά και απλώς η χαρά του να παίζεις games και να σπρώχνεις δημιουργικά τα όρια των κανόνων."

Από την ίδρυσή του το 2010, το GDQ έχει συγκεντρώσει περισσότερα από 60 εκατομμύρια δολάρια για φιλανθρωπίες όπως οι Γιατροί Χωρίς Σύνορα, το Prevent Cancer Foundation, το Malala Fund και το Race Forward. Με τα χρόνια, η οργάνωση έχει καταφέρει να πραγματοποιήσει μερικά πραγματικά εντυπωσιακά επιτεύγματα, όπως το speedrun 70 ατόμων του Super Mario 64 νωρίτερα φέτος. Η εγγραφή των runners για το Gamescom GDQ θα ανοίξει στις 4 Μαΐου, με επιπλέον λεπτομέρειες και μια πλήρη περιγραφή της εκδήλωσης να αποκαλυφθούν σύντομα μετά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 20:30 #292870 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το Pragmata με έκανε να συμφιλιωθώ με το πιο δύσκολο κομμάτι της γονείας



Το Pragmata είναι το τελευταίο στη σειρά των κλασικών "dad games." Ο ήρωας Hugh, ένας κοινός άνθρωπος, αναλαμβάνει την ανώριμη νεαρή κοπέλα android Diana, ακολουθώντας γνωστά μοτίβα.

Βρίσκει ποικιλία μέσα σε αυτή τη φόρμουλα - η σχέση του Hugh με την Diana είναι αρκετά γλυκιά από την αρχή, αντί να θερμαίνεται σταδιακά, και οι δικές του εμπειρίες με την υιοθεσία ενημερώνουν την αίσθηση ευθύνης του προς την Diana. Αλλά τα κλισέ είναι καλά φθαρμένα ούτως ή άλλως.

Αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο σε αυτή την αφήγηση, ωστόσο, ήταν πώς το Pragmata εξερευνά την έννοια της ενηλικίωσης και πώς οι εμπειρίες μπορούν να διαμορφώσουν ένα άτομο.

Ακολουθούν spoilers.

Όταν συναντάς την Diana, αναφέρεται στον εαυτό της ως Pragmata, όσο τίτλος όσο και τεχνολογία. Ένα πρώιμο ημερολόγιο δεδομένων περιγράφει μια Pragmata ως "υψηλής λειτουργικότητας αυτόνομο προσθετικό σώμα," αλλά εκείνη τη στιγμή δεν είναι σαφές ποιες είναι οι συνέπειες αυτού. Είναι η οικοδέσποινα ενός άλλου μυαλού; Το να είναι προσθετική θα φαινόταν σίγουρα να υποδηλώνει ότι είναι ένα βοηθητικό εργαλείο που προορίζεται να υποκαταστήσει κάτι άλλο.

Χρειάζεσαι έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσεις βίντεο.

Θέλεις να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σου;

Εγγράψου ή Συνδέσου τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείς με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Καθώς προχωράς μέσα στο video game, ανακαλύπτεις ότι η Diana δεν είναι η μόνη Pragmata που είναι παρούσα στην Κούνια όταν συναντάς την Eight. Η Eight είναι πολύ παρόμοια με την Diana αλλά διαφορετική σε βασικά σημεία. Τα μαλλιά της είναι πιο κοντά, είναι πιο ικανή στη χρήση της τεχνολογίας στη βάση - αρχικά τραβά την προσοχή σου εμφανιζόμενη ως ολογραφική γάτα - και το πιο σημαντικό, είναι ελαφρώς μεγαλύτερη. Η Diana ήταν ένα πρωτότυπο Pragmata, κατασκευασμένο για να προσομοιώνει ένα 6χρονο παιδί, ενώ η Eight ήταν η νέα και βελτιωμένη έκδοση που κατασκευάστηκε για να προσομοιώνει ένα 8χρονο παιδί.

Η Κούνια και όλη η ιατρική έρευνα είναι το δημιούργημα του αόρατου Δρ. Higgins, ο οποίος έχει προσωπικό συμφέρον σε όλα αυτά. Η πραγματική του κόρη, Daisy, είναι στη Γη, χτυπημένη από μια ανίατη ασθένεια. Πήγε στη σελήνη εν μέρει επειδή ένιωθε ότι η καλύτερη και ίσως μοναδική του ευκαιρία να σώσει την κόρη του ήταν να διεξάγει ιατρικά πειράματα σε ψηφιακούς διπλότυπους της κόρης του - τις Pragmata - χρησιμοποιώντας lunafilament μέσα στο σώμα του ασθενούς. Η Diana και η Eight είναι και οι δύο ουσιαστικά android κλώνοι της Daisy, προσομοιώνοντας διαφορετικά σημεία στη ζωή της στα 6 και 8 χρόνια. Αλλά σημαντικά, αυτό το σχέδιο είναι σκάνδαλο. Άλλοι ερευνητές στη βάση είναι άβολα με μια AI που έχει κατασκευαστεί για να εκπροσωπεί έναν πραγματικό άνθρωπο, ενώ άλλοι τους υπενθυμίζουν ότι η απαγόρευση τέτοιας ανθρώπινης μίμησης ισχύει μόνο στη Γη. Έτσι ο Higgins απομονώνεται στη σελήνη.

Ο Δρ. Higgins ήταν λαμπρός αλλά μονομανής στην προσπάθειά του να σώσει την κόρη του, μέχρι το σημείο που την εγκαταλείπει στη Γη. Η Diana ήταν ένα πρώτο σχέδιο, πιθανώς δημιουργημένο όταν η κόρη του Higgins ήταν στην πραγματικότητα έξι ετών, αλλά τα ιατρικά του πειράματα συνάντησαν ένα εμπόδιο με αυτήν. Η Diana κατασκευάστηκε με την ικανότητα να αποβάλλει το κατεστραμμένο lunafilament, γνωστό και ως "νεκρό νήμα," αλλά αυτό την έκανε προβληματική για δοκιμές, καθώς ένα ανθρώπινο σώμα - το σώμα της Daisy - δεν μπορεί να το κάνει αυτό. Έτσι ο Higgins την έβαλε σε αποθήκευση και τελικά την απέρριψε για το νέο μοντέλο, την Eight.

Η έρευνα με την Eight ήταν πιο υποσχόμενη, και ο Higgins ήταν στα πρόθυρα μιας ανακάλυψης όταν η εταιρεία του προχώρησε σε πρόωρη δοκιμή σε έναν από τους λίγους ανθρώπους στη Γη που είχαν την σπάνια κατάσταση που προσπαθούσε να επιλύσει - την ίδια του την κόρη. Η θεραπεία δεν λειτούργησε, και η κόρη του πέθανε. Ο Higgins ήταν γεμάτος θλίψη και πέθαινε ο ίδιος λόγω της έκθεσής του σε νεκρό νήμα. Αφού πέθανε, η Eight ανέλαβε τον έλεγχο των αυτοματοποιημένων συστημάτων της Κούνιας και άρχισε να διαμορφώνει σχέδια για να εξάγει το νεκρό νήμα στη Γη σε μια έκρηξη θυμού. Γνώριζε τον Higgins όταν ήταν τυφλωμένος από θυμό, και έτσι έγινε αντανάκλαση του. Αφού συνέθεσε τις μνήμες του, κατέληξε στο συμπέρασμα ότι θα ήθελε η Γη να δει τον τρόμο του κατεστραμμένου "νεκρού νήματος" από μόνη της.

Αυτή η φιλοσοφική διαίρεση είναι στην καρδιά της κορύφωσης του Pragmata. Η Diana και η Eight γνώριζαν τον Δρ. Higgins σε διαφορετικά σημεία της ζωής του - η Diana όταν ήταν γεμάτος αισιοδοξία και ελπίδα, και η Eight όταν είχε γίνει κυνικός, ψυχρός και πικρός. Καμία από αυτές δεν είναι μια πλήρης εικόνα του Δρ. Higgins, αλλά αυτές οι εντυπώσεις διαμόρφωσαν και τις δύο κοπέλες με διαφορετικούς τρόπους.

Αυτή η διαίρεση φτάνει σε ένα αποκορύφωμα κοντά στο τέλος, όταν ο Hugh και η Diana πλησιάζουν την Eight για μια τελική αντιπαράθεση. Η Diana αρχίζει να αμφιβάλλει για τον εαυτό της και ρωτάει, ωμά: Τι αν η Eight έχει δίκιο; Τι αν αυτό είναι αυτό που πραγματικά θα ήθελε ο Δρ. Higgins; Τι σημαίνει αυτό για τις τώρα ανακτημένες μνήμες της για τον γιατρό που ήταν καλός και ευγενικός;

Σε αυτό το σημείο, ο Hugh θα μπορούσε να είχε ηθικολογήσει ή να είχε δώσει μια πατρική ομιλία, αλλά αντίθετα, κάνει αυτό που θα έπρεπε να κάνουν περισσότεροι γονείς σε αυτή την κατάσταση. Ρωτάει την Diana: τι νομίζεις; Μετά από μια στιγμή αναστολής, η Diana καταλήγει ότι αυτό δεν είναι αυτό που θα ήθελε ο Higgins. Πρέπει να σταματήσουν την Eight για το καλό της Γης, φυσικά, αλλά και για το καλό της κληρονομιάς του Higgins. Δεν αξίζει να τον θυμούνται για το πώς ένιωθε στην πιο χαμηλή του στιγμή.

Υπόκρυφα σε όλα αυτά είναι η διαφορά ηλικίας. Αν και είναι μόνο δύο χρόνια, η διαίρεση αντιπροσωπεύει μια πραγματική αλλαγή που συμβαίνει καθώς τα παιδιά μεγαλώνουν και αρχίζουν να σκληραίνουν από τον κόσμο γύρω τους. Η Diana, η μικρότερη, είναι φωτεινή και αισιόδοξη, ενώ η Eight είναι πιο επιφυλακτική και κυνική. Αυτό καθιστά τη συζήτηση με τον Hugh στο τέλος ακόμα πιο συγκινητική. Αντί να της δώσει παρηγορητικές φράσεις, ο Hugh προσκαλεί την Diana να σκεφτεί πραγματικά πώς θέλει να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο. Σε εκείνη τη στιγμή, κάνει μια ενεργή επιλογή να πιστέψει στον Δρ. Higgins που γνώριζε. Αυτή η στιγμή είναι η Diana που διασχίζει από την παιδική αφέλεια στην κατανόηση του σκοταδιού στον κόσμο και αποφασίζει πώς να ζήσει μέσα σε αυτό.

Ως γονέας, και ειδικά ως γονέας παιδιών κοντά στην ηλικία της Diana, ήταν αδύνατο να μην νιώσω ένα επίπεδο απροσδόκητης αντήχησης σε αυτό. Είναι δύσκολο να βλέπεις τα παιδιά σου να μεγαλώνουν. Είναι δύσκολο να βλέπεις την αισιοδοξία και τη χαρά τους να δίνουν τη θέση τους στον ρεαλισμό. Είναι φυσικό να θέλεις να κρατήσουν αυτή την παιδική αθωότητα όσο περισσότερο μπορούν. Και ίσως το μόνο που μπορείς να κάνεις, καθώς φτάνουν στο κατώφλι της ενηλικίωσης, είναι να ελπίζεις ότι τους έχεις διδάξει πώς να είναι στον κόσμο, με όλο τον πόνο και το σκοτάδι και το κακό του, και να επιλέγουν να πιστεύουν το καλύτερο στους ανθρώπους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Apr 2026 22:00 #292873 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέοι νόμοι της Ευρωπαϊκής Ένωσης για την αντοχή των smartphones το 2027



Η Ευρωπαϊκή Ένωση ετοιμάζεται να αναμορφώσει ριζικά την αγορά των smartphones με ένα σύνολο νέων κανόνων που θα ισχύουν για όλες τις συσκευές που θα πωλούνται από το 2027, σηματοδοτώντας μια σαφή απομάκρυνση από τα σύντομα «lifecycles» προϊόντων και τη δύσκολη επισκευή τους.

Τα μέτρα αποτελούν μέρος του ευρύτερου πλαισίου οικολογικού σχεδιασμού της ΕΕ, με στόχο τη μείωση των ηλεκτρονικών αποβλήτων, την παράταση της διάρκειας ζωής των συσκευών και τη μείωση της εξάρτησης των καταναλωτών από συχνές αναβαθμίσεις. Για χρόνια, τα smartphones σχεδιάζονταν όλο και πιο «κλειστά», κάνοντας τις επισκευές δύσκολες και ακριβές. Οι μπαταρίες συχνά ήταν κολλημένες, τα ανταλλακτικά περιορισμένα και η υποστήριξη λογισμικού διαρκούσε λίγα χρόνια. Οι νέοι κανόνες στοχεύουν να αντιστρέψουν αυτό το μοντέλο.

Ένα από τα πιο σημαντικά σημεία αφορά τις μπαταρίες. Από το 2027, οι κατασκευαστές θα πρέπει να σχεδιάζουν συσκευές όπου η αντικατάσταση της μπαταρίας θα γίνεται εύκολα, χωρίς εξειδικευμένα εργαλεία ή περίπλοκες διαδικασίες. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα επιστροφή στα παλιά αφαιρούμενα καπάκια, αλλά απαιτεί σχεδιασμό που επιτρέπει απλή και οικονομική αντικατάσταση χωρίς να προκαλείται ζημιά στη συσκευή. Παράλληλα, αυστηροποιούνται τα πρότυπα αντοχής: οι μπαταρίες θα πρέπει να διατηρούν τουλάχιστον το 80% της αρχικής τους χωρητικότητας μετά από 800 πλήρεις κύκλους φόρτισης, επεκτείνοντας σημαντικά τη διάρκεια ζωής τους.

Το νέο πλαίσιο εισάγει επίσης αυστηρές υποχρεώσεις για τις επισκευές. Οι κατασκευαστές θα πρέπει να διαθέτουν βασικά ανταλλακτικά —όπως οθόνες, κάμερες, θύρες φόρτισης και μπαταρίες— για έως και επτά χρόνια μετά την απόσυρση ενός μοντέλου από την αγορά. Τα ανταλλακτικά αυτά θα πρέπει να παρέχονται σε εύλογο χρονικό διάστημα, ώστε οι επισκευές να μην καθυστερούν υπερβολικά.

Επιπλέον, ανεξάρτητοι τεχνικοί θα αποκτήσουν πρόσβαση σε εργαλεία, λογισμικό και τεχνική τεκμηρίωση, αίροντας εμπόδια που μέχρι σήμερα περιόριζαν τις επισκευές από τρίτους. Οι αλλαγές αυτές αναμένεται να ενισχύσουν την αγορά επισκευών, δίνοντας περισσότερες επιλογές στους καταναλωτές και μειώνοντας το κόστος συντήρησης.

Σημαντική είναι και η επέκταση της υποστήριξης λογισμικού. Οι εταιρείες θα υποχρεούνται να παρέχουν ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και ασφάλειας για τουλάχιστον πέντε χρόνια μετά τη διακοπή πώλησης μιας συσκευής, ώστε τα smartphones να παραμένουν ασφαλή και λειτουργικά για μεγαλύτερο διάστημα.

Οι καταναλωτές θα δουν επίσης μια νέα, τυποποιημένη ετικέτα στις συσκευές, παρόμοια με εκείνες της ενεργειακής απόδοσης στις οικιακές συσκευές. Η ετικέτα θα περιλαμβάνει πληροφορίες για την απόδοση της μπαταρίας, την ανθεκτικότητα, την αντοχή σε νερό και σκόνη, την ενεργειακή αποδοτικότητα και την ευκολία επισκευής. Θα υπάρχει και ειδική βαθμολογία επισκευασιμότητας, ώστε να είναι δυνατή η σύγκριση μεταξύ συσκευών.

Οι αλλαγές αναμένεται να επηρεάσουν σημαντικά τους μεγάλους κατασκευαστές, ιδιαίτερα όσους βασίζονται σε «κλειστά» σχέδια. Οι συσκευές ίσως γίνουν ελαφρώς πιο παχιές ή βαριές, αλλά πιθανότατα θα διαρκούν περισσότερο και θα προσφέρουν καλύτερη αξία σε βάθος χρόνου. Για τις εταιρείες, αυτή η μετάβαση μπορεί να αλλάξει τα επιχειρηματικά μοντέλα που βασίζονται σε συχνές αναβαθμίσεις συσκευών, με τα έσοδα να μετατοπίζονται περισσότερο προς υπηρεσίες, λογισμικό και συντήρηση αντί για συνεχή πώληση hardware.

Πέρα από τις τεχνικές απαιτήσεις, η κίνηση της Ευρωπαϊκής Ένωσης αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη προσπάθεια αλλαγής της νοοτροπίας των καταναλωτών. Αντί τα smartphones να αντιμετωπίζονται ως προϊόντα μικρής διάρκειας ζωής, το νέο πλαίσιο προωθεί τη μακροχρόνια χρήση, την ανθεκτικότητα και την επισκευασιμότητα. Αν πετύχει, μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο σχεδιάζονται, πωλούνται και χρησιμοποιούνται οι συσκευές σε όλη την ευρωπαϊκή αγορά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.