Samson: A Tyndalston Story από τον δημιουργό του Just Cause
Μετά από χρόνια ανάπτυξης και σημαντικών αναταραχών που οδήγησαν σε απολύσεις του μισού προσωπικού ανάπτυξης και σε μια μεγάλη αλλαγή στο έργο, η Liquid Swords κυκλοφορεί το πρώτο του video game, το σκληρό crime game Samson: A Tyndalston Story, στις 8 Απριλίου για PC. Το στούντιο ιδρύθηκε το 2022 από τον Christofer Sundberg, τον εκφραστικό και γνώμονα συνδημιουργό της σειράς Just Cause στην Avalanche, ο οποίος αποσχίστηκε για να ξεκινήσει ένα στούντιο "χωρίς ανοησίες" στο Liquid Swords.
Όπως το βλέπει ο Sundberg, η σύγχρονη, παραδοσιακή ανάπτυξη video game έχει κατακλυστεί από "παρεμβολές που επηρεάζουν την ποιότητα και την κίνητρο," και το ότι το Samson έρχεται στην αγορά αυτή την εβδομάδα θα δείξει τι είναι ικανό να παραδώσει ένα στούντιο με αυτή τη φιλοσοφία.
Το GameWorld συναντήθηκε με τον Sundberg αυτή την εβδομάδα για να συζητήσει το νέο του video game, τις συγκρίσεις που κάνουν οι άνθρωποι με το GTA και την τιμή των $25. Ο Sundberg μοιράστηκε επίσης λεπτομέρειες σχετικά με το πώς το Liquid Swords αναγκάστηκε να περιορίσει την έκταση και τις φιλοδοξίες του video game ως αποτέλεσμα των απολύσεων το 2025, που η ομάδα δήλωσε ότι ήταν απαραίτητες για να κρατήσουν το στούντιο βιώσιμο μακροπρόθεσμα.
"Είναι πραγματικά κρίσιμο για εμάς με την κυκλοφορία του Samson," είπε ο Sundberg. "Έναν χρόνο πριν πήραμε την δύσκολη απόφαση να απολύσουμε το μισό της ομάδας (όχι αναδιάρθρωση, όχι επαναδιοργάνωση) και η εναλλακτική ήταν να συνεχίσουμε με τα χρήματα που είχαμε και να κλείσουμε το στούντιο, εκτός αν εμφανίζονταν περισσότερα κεφάλαια. Όλοι ξέρουμε ότι η βιομηχανία των video games είναι σε μια πραγματικά περίεργη κατάσταση αυτή τη στιγμή, οπότε επιλέγουμε να επιβιώσουμε, αν και πονάει να απολύουμε σπουδαίους προγραμματιστές."
"Αν αποτύχουμε σε αυτή την κυκλοφορία, είναι δικό μου λάθος και αν (όταν) το video game πετύχει, είναι η φανταστική ομάδα εδώ στο Liquid Swords που είναι πίσω από αυτή την επιτυχία. Ακόμα και αν ζω με τη γνώση ότι όλα όσα έχουμε επενδύσει μπορεί να καταστραφούν σε μερικούς μήνες, απολαμβάνω κάθε μέρα στο Liquid Swords."
Το Samson κυκλοφορεί στις 8 Απριλίου για PC μέσω Steam και Epic Games Store, και η ομάδα λέει στο GameWorld ότι θέλει να κυκλοφορήσει το video game σε κονσόλα "τελικά." Το Liquid Swords ανέπτυξε και δημοσιεύει το video game. Υπάρχει επίσης μια έκδοση Supporter των $30, η οποία περιλαμβάνει ψηφιακά extras όπως wallpapers, το soundtrack, concept art και μια εκτυπώσιμη 3D έκδοση του Samson.
Παίζετε ως Samson, ένας άντρας που "έμαθε τη βία πριν μάθει τη συγχώρεση." Το video game έχει ένα σύστημα χρέους όπου ο Samson πρέπει να αποπληρώσει τους μαφιόζους μετά από μια ληστεία που πήγε στραβά, και η αδελφή του κρατείται ως εγγύηση. Οι παίκτες έχουν μια ποσοστιαία υποχρέωση πληρωμής και προθεσμίες να τηρήσουν, με το επιτόκιο του χρέους να αυξάνεται αν οι αποστολές δεν είναι επιτυχείς. Δείτε το trailer της κυκλοφορίας παραπάνω για να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά.
Για την επικείμενη κυκλοφορία του Samson, οι στοιχηματισμοί είναι πολύ υψηλοί, για το Liquid Swords και τον Sundberg, καθώς είναι οικονομικά συνδεδεμένος με την επιτυχία του video game. "Έχω κάνει μια αρκετά μεγάλη στοιχηματιστική κίνηση στο Liquid Swords, τόσο συναισθηματικά όσο και οικονομικά και η επιτυχία ή αποτυχία του video game εξαρτάται μόνο από εμάς τώρα," είπε.
"Βάλαμε όλα όσα είχαμε στο τραπέζι: χρόνο, χρήματα, ομάδα... τα πάντα. Επαναστατήσαμε το video game με βάση όσα είχαμε και όσα ήταν ρεαλιστικά και αυτό σήμαινε μια μικρότερη, πιο AA εμπειρία, από το θεαματικό AAA video game που δουλεύαμε πριν από εκείνο το σημείο," είπε. "Μας έδωσε περισσότερη εστίαση και μας πίεσε πραγματικά να σκεφτούμε δημιουργικά και το τελικό αποτέλεσμα είναι μια πιο εστιασμένη και διαφορετική εμπειρία. Έτσι, συνολικά, σημαίνει τα πάντα για εμάς και για μένα προσωπικά."
Το Liquid Swords έχει δηλώσει ξεκάθαρα τι μπορούν να περιμένουν οι fans από το Samson στην κυκλοφορία, και αυτό είναι ένα video game μικρότερης έκτασης από ό,τι αρχικά είχε προβλεφθεί, με περίπου 25 ώρες παιχνιδιού και σφάλματα και άλλες ιδιορρυθμίες. Το στούντιο, όπως αναφέρθηκε, πραγματοποίησε γύρο μαζικών απολύσεων, και ο Sundberg μίλησε ανοιχτά για την άμεση επίδραση που είχε αυτό στην εμπειρία παιχνιδιού του Samson.
"Όχι AAA εμπειρία, όχι 100s ώρες χρόνου παιχνιδιού, σφάλματα και glitches--στα οποία εργαζόμαστε σκληρά για να διορθώσουμε--αλλά και μια εξαιρετική εμπειρία ως 25-ωρη AA εμπειρία," είπε, προσθέτοντας ότι το video game επιδιώκει να έχει την αίσθηση μιας ταινίας Action της δεκαετίας του '90.
Η έκταση του Samson περιορίστηκε καθώς ο προϋπολογισμός του μειώθηκε και οι απολύσεις πραγματοποιήθηκαν--αυτό ανάγκασε το υπόλοιπο προσωπικό να γίνει "πραγματικά δημιουργικό" εντός συγκεκριμένων παραμέτρων και περιορισμών.
"Είναι μια διασκεδαστική, προκλητική εμπειρία Action και δεν υποσχόμαστε περισσότερα από αυτό." - Christofer Sundberg
"Αποφασίσαμε να αναβάλουμε μερικά από τα μεγάλα χαρακτηριστικά όπως τα βαριά RPG συστήματα, την εκδοχή μας για την κατασκευή βάσεων και τη βαθύτερη αφήγηση," είπε. "Αυτό που προήλθε από αυτή τη διαδικασία είναι ο Samson που έχουμε τώρα: ένα εστιασμένο, γρήγορο, σκληρό Action video game που είναι πραγματικά ευθύ προς το σημείο. Είναι μια διασκεδαστική, προκλητική εμπειρία Action και δεν υποσχόμαστε περισσότερα από αυτό."
Ο Sundberg, στην παραδοσιακή εκφραστική του μορφή, μοιράστηκε επίσης τις σκέψεις του για το "βάλτο" που βλέπει ότι αντιμετωπίζει η βιομηχανία των video games σήμερα, προερχόμενο από μια αύξηση προϋπολογισμών και προσωπικού λόγω COVID που έχει από τότε καταρρεύσει, οδηγώντας σε μαζικές απολύσεις, ακυρώσεις video games και άλλες δύσκολες εποχές για τους προγραμματιστές. Ο τρόπος εξόδου; Δεν θα είναι μέσω "αγκαλιών ή θετικών σκέψεων," είπε ο Sundberg.
"Απαιτεί να κοιτάξετε την επιχείρησή σας από μια σκληρά ειλικρινή προοπτική και να εργαστείτε με όσα έχετε," είπε. "Τα video games προοδεύουν με καινοτομία και δημιουργικότητα και αν αυτά μπλοκάρονται ή υποβαθμίζονται, θα μείνετε κολλημένοι στις ίδιες παλιές ρόδες."
Είπε ότι έχει βαρεθεί να "καταπίνει όλα τα σκουπίδια που μας ταΐζει η βιομηχανία," και θέλει να προσπαθήσει να δοκιμάσει κάτι νέο. Ακόμα κι αν δεν λειτουργήσει και το Samson δεν γίνει αποδεκτό, ο Sundberg είπε ότι υποστηρίζει αυτό που δημιούργησε η ομάδα και τους λόγους για τους οποίους το στούντιο ένιωσε τόσο ισχυρή επιθυμία να δημιουργήσει μια νέα IP. "Δεν μπορώ απλά να κάθομαι και να παρακολουθώ τους ηγέτες αυτής της επιχείρησης να τα ρίχνουν όλα στην τουαλέτα. Θα προτιμούσα να κατέβω φωνάζοντας, παρά να μην έχω τουλάχιστον προσπαθήσει να μας επαναφέρω σε σωστή πορεία," είπε.
Το Samson μπορεί να προήλθε με AAA φιλοδοξίες, αλλά το στούντιο έπρεπε να περιορίσει το έργο και τώρα βρίσκεται εντός μιας AA περιγραφής--αν και ακόμη και αυτοί οι τύποι ετικετών είναι ασαφείς αυτές τις μέρες. Όποια και αν είναι η περίπτωση, ο Sundberg έχει παρατηρήσει ότι τα μεγάλα AAA video games που έρχονται φέτος και στο μέλλον είναι κυρίως υποστηριζόμενα από εκδότες ή κατασκευασμένα στην Ασία όπου οι κόστος είναι χαμηλότεροι. Το Samson είναι ένα αυτοδημοσιευμένο video game, σε αντίθεση. Οι λόγοι για τους οποίους η αμερικανική βιομηχανία AAA video games αγωνίζεται είναι πολλοί και ποικίλοι, αλλά ο Sundberg είπε ότι "δεν έχει καμία σχέση με έλλειψη ταλέντου." Αντίθετα, ο Sundberg αποδίδει την ευθύνη σε "έλλειψη στρατηγικής και θάρρους" από αυτούς που παίρνουν τις αποφάσεις, συχνά στην επιδίωξη χρημάτων.
"Αν οι εκδότες δεν υπογράψουν κανένα νέο video game και βασίζονται μόνο σε remake (και ίσως σε ένα sequel εδώ και εκεί), δεν θα πάμε πουθενά," είπε.
Ο Sundberg συνέχισε λέγοντας ότι το Liquid Swords διαχειρίζεται το χάος όσο καλύτερα μπορεί με "αυτογνωσία, ειλικρίνεια και δημιουργικότητα," ή τουλάχιστον αυτή είναι η φιλοδοξία της εταιρείας.
"Όλοι ξέρουμε τι διακυβεύεται και αυτό καθιστά τη ζωή μας πολύ πιο εύκολη, γιατί κανείς δεν έρχεται, ανεξαρτήτως απεγνωσμένων κραυγών για βοήθεια," είπε. Ο Sundberg πρόσθεσε ότι εύχεται οι άνθρωποι να μπορούσαν να δουν τους προγραμματιστές στους διαδρόμους των γραφείων του Liquid Swords. Είπε ότι οι άνθρωποι θα έβλεπαν μια παθιασμένη ομάδα προγραμματιστών που προσπαθούν να δημιουργήσουν κάτι διασκεδαστικό ως ομάδα. "Δεν βλέπετε κανέναν να κλαίει για βοήθεια, να παραπονιέται, να αφήνει το πιθανό σκοτεινό μέλλον να σας επηρεάσει. Απολαμβάνουμε να δουλεύουμε μαζί και είναι διασκεδαστικό να πηγαίνουμε στη δουλειά," είπε.
"Ακόμα και αν ζω με τη γνώση ότι όλα όσα έχουμε επενδύσει μπορεί να καταστραφούν σε μερικούς μήνες, απολαμβάνω κάθε μέρα στο Liquid Swords." -- Christofer Sundberg
Ο Sundberg είναι προφανώς παθιασμένος με τη βιομηχανία των video games; είναι σε αυτό για δεκαετίες και έχει δει μεγάλη επιτυχία με τη σειρά Just Cause, και ξέρει ότι όλα θα μπορούσαν να καταρρεύσουν σαν ένα σπίτι από κάρτες.
"Ακόμα και αν ζω με τη γνώση ότι όλα όσα έχουμε επενδύσει μπορεί να καταστραφούν σε μερικούς μήνες, απολαμβάνω κάθε μέρα στο Liquid Swords. Είμαι ένας θετικός ανόητος και κολλάω στο σχέδιο και ξέρω ότι υπάρχει ένα φωτεινό μέλλον μπροστά μας. Πρέπει απλά να κάνουμε τη δουλειά και να είμαστε δημιουργικοί," είπε.
Ο Sundberg είναι επίσης ρεαλιστής σχετικά με το πώς, αν το Samson είναι επιτυχές και εμπνεύσει άλλους προγραμματιστές να ρισκάρουν, αυτό δεν θα λύσει τα πολλά και σοβαρά προβλήματα της βιομηχανίας gaming. Το ίδιο έχει ειπωθεί και για το GTA 6; είναι ένα τεράστιο video game που αναμένεται να δώσει μια ωραία ώθηση στις πωλήσεις video games και την προσοχή λόγω του πυρετώδους ενθουσιασμού, αλλά τα τεράστια προβλήματα στον τομέα των video games απαιτούν περαιτέρω αντανάκλαση.
"Μπορούμε μόνο να κάνουμε το καλύτερο για εμάς και να μην υποφέρουμε από το σύνδρομο του Ιησού, προσπαθώντας να λύσουμε όλα τα προβλήματα της βιομηχανίας," είπε. "Μπορώ μόνο να κάνω το καλύτερο για το Liquid Swords και τους μελλοντικούς παίκτες μας. Ελπίζω ότι οι παίκτες θα αρέσουν το Samson και θα μείνουν μαζί μας, χτίζοντας αυτό από ένα video game τύπου pulp-fiction σε μια μεγάλη σειρά."
Αυτά είναι μερικά από τα θέματα που καλύψαμε, οπότε φροντίστε να δείτε την πλήρη συνομιλία για να ακούσετε τι είχε να πει ο Sundberg. Δεν κρατάει τίποτα πίσω.