Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
13 Apr 2026 17:00 #292572 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεκάδες φυσικές εκδόσεις παιχνιδιών της Sega είναι σε προσφορά στο Best Buy



Μια χούφτα από games της Sega είναι σε έκπτωση στο Best Buy, συμπεριλαμβανομένων επιλογών για PS5, Switch, Switch 2 και Xbox, και πολλά από αυτά είναι διαθέσιμα στις χαμηλότερες τιμές τους ποτέ. Ο κατάλογος δεν είναι πολύ συντριπτικός (υπάρχουν μόνο 32 τίτλοι), οπότε σκεφτείτε να αφιερώσετε λίγα λεπτά για να περιηγηθείτε στις προσφορές και να δείτε αν υπάρχει κάτι στη λίστα επιθυμιών σας. Το Best Buy δεν διαφημίζει ημερομηνία λήξης για την προσφορά, αλλά προτείνουμε να ελέγξετε τις προσφορές σύντομα, καθώς τα αποθέματα είναι περιορισμένα και μερικοί τίτλοι έχουν ήδη εξαντληθεί.

Μια από τις καλύτερες προσφορές είναι για το Yakuza 0 Director's Cut στο Switch 2, το οποίο έχει πέσει στην χαμηλότερη τιμή του ποτέ στα $25 (ήταν $50). Αν δεν έχετε παίξει ποτέ ένα game Yakuza, αυτός είναι ο ιδανικός τόπος για να ξεκινήσετε, καθώς λειτουργεί ως προquel που βοηθά να στηθεί η Action για τους επόμενους τίτλους. Θα εξερευνήσετε την Ιαπωνία του 1988 καθώς μάχεστε μέσα από το Τόκιο και την Οσάκα ως Kazuma Kiryu και Goro Majima. Το Director's Cut προσθέτει νέες cutscenes και έναν online multiplayer mode με 60 playable χαρακτήρες. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε το Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5, PS4) για $25 (ήταν $70) και το Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (PS5) για $30 (ήταν $60).

Μια σειρά από games Sonic είναι επίσης σε προσφορά. Το δημοφιλές Sonic X Shadow Generations (Switch, Switch 2, PS5, Xbox) είναι $25 (ήταν $50), και ενώ η κριτική μας του έδωσε ένα μικτό 6/10, οι μακροχρόνιοι fans θα το βρουν ακόμα μια νοσταλγική περιπέτεια που αξίζει την νέα του χαμηλή τιμή. Εναλλακτικά, μπορείτε να αποκτήσετε το Sonic Mania + Team Sonic Racing (Switch) για $25 (ήταν $40), αποκτώντας δύο games σε μεγάλη έκπτωση.

Στην προσφορά περιλαμβάνονται και JRPGs της Atlus όπως το Metaphor: ReFantazio, το οποίο έχει πέσει στα $35 (ήταν $70), και το Soul Hackers 2, το οποίο είναι μόλις $15 (ήταν $60). Το Metaphor κέρδισε ένα απίστευτο 10/10 στην κριτική μας, η οποία επαίνεσε την στρατηγική αλλά και ρευστή μάχη του, το καλά ρυθμισμένο gameplay της καθημερινότητας και το καστ των αξέχαστων χαρακτήρων. Είναι δύσκολο να το προσπεράσετε στα $35. Μια άλλη επιλογή είναι το Soul Hackers 2, το οποίο δεν έκανε ακριβώς θόρυβο, αλλά είναι ένα σταθερό JRPG παρ' όλα αυτά--και καθώς δεν χρειάζεται να έχετε παίξει το πρώτο για να απολαύσετε την ιστορία, είναι μια φθηνή επιλογή για έναν φειδωλό JRPG fan.

Αυτά είναι μόνο μερικά από τα πολλά games που προσφέρονται στην προσφορά Sega του Best Buy. Θα βρείτε την πλήρη λίστα των προσφορών παρακάτω, ή μπορείτε να τις περιηγηθείτε όλες στο Best Buy.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Apr 2026 18:00 #292574 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Yoshihisa Kishimoto έφυγε από τη ζωή σε ηλικία 64 ετών



Ο Yoshihisa Kishimoto, δημιουργός πίσω από τις θρυλικές σειρές Double Dragon και River City (Kunio-kun), πέθανε σε ηλικία 64 ετών.

Η καριέρα του Kishimoto στα video games ξεκίνησε στις αρχές της δεκαετίας του ’80, όταν εντάχθηκε στην Data East και σκηνοθέτησε arcade τίτλους laserdisc όπως τα Cobra Command και Road Blaster. Ωστόσο, η μεγαλύτερη επιρροή του στη βιομηχανία ήρθε αργότερα, κατά τη διάρκεια της θητείας του στην Technos Japan.

Στην Technos, ο Kishimoto έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη διαμόρφωση του είδους των side-scrolling beat-’em-ups, σκηνοθετώντας το Nekketsu Kōha Kunio-kun (γνωστό στη Δύση ως Renegade) το 1986, το Double Dragon το 1987, που εισήγαγε co-op δύο παικτών Στη συνέχεια εργάστηκε και σε άλλα σημαντικά παιχνίδια όπως Super Dodge Ball (1987), WWF WrestleFest (1991) καθώς και δύο sequels του Double Dragon. Αποχώρησε από την Technos τη δεκαετία του ’90.

返信ができておらず申し訳ありませんが、たくさんの思い出メッセージを誠にありがとうございます。

くにおくんシリーズを遊び倒し、父のことを私以上に理解している方が世界中にいらっしゃることを知り、大変嬉しく思います。

父の作品をこれからも笑ってお楽しみください。 #岸本良久 #くにおくん

— 一労くん (@rpl5t62) April 6, 2026

Μετά την αποχώρησή του, εργάστηκε ως freelance game designer και παραγωγός. Από τις πιο πρόσφατες δουλειές του ξεχωρίζουν η σκηνοθεσία στο Double Dragon IV (2017) και creative consultant στο River City Ransom: Underground την ίδια χρονιά.

Η είδηση του θανάτου του έγινε γνωστή από τον γιο του, Ryūbō Kishimoto, μέσω Facebook: «Λυπάμαι που σας ενημερώνω ότι ο πατέρας μου έφυγε από τη ζωή στις 2 Απριλίου 2026. Σας ευχαριστώ πολύ για όλα όσα κάνατε για μένα στη ζωή μου». Σε μεταγενέστερο μήνυμα στο X, πρόσθεσε: «Συγγνώμη που δεν μπορώ να απαντήσω σε όλους, αλλά ευχαριστώ πολύ για τα συγκινητικά μηνύματα… Παρακαλώ συνεχίστε να απολαμβάνετε τα έργα του πατέρα μου με χαμόγελο».

Ο Kishimoto αφήνει πίσω του μια τεράστια κληρονομιά, έχοντας συμβάλει καθοριστικά στη διαμόρφωση ενός ολόκληρου είδους που επηρέασε γενιές video games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Apr 2026 19:00 #292576 by Νίκος Γεωργόπουλος
12 τόνοι σοκολάτες KitKat εκλάπησαν και οι gaming εταιρείες έφτιαξαν πρωταπριλιάτικα αστεία



Είναι Πρωταπριλιά, πράγμα που σημαίνει ότι η παλιά παράδοση με ψεύτικες gaming ειδήσεις που κατακλύζουν τα social media επέστρεψε για άλλη μια φορά. Φέτος, πέρα από τα fake reveals και τις τρολ ανακοινώσεις, είχαμε και μια… σοκολατένια δόση από “δημόσιες ενημερώσεις”, εμπνευσμένες από μια πραγματική ληστεία 12 τόνων προϊόντων KitKat.

Στις 29 Μαρτίου, ο επίσημος λογαριασμός της KitKat στο X δημοσίευσε ανακοίνωση που επιβεβαίωνε ότι μια αποστολή μεταξύ εργοστασίου στην κεντρική Ιταλία και της Πολωνίας κλάπηκε από αγνώστους. Η εταιρεία ανέφερε ότι συνεργάζεται με τις αρχές και τοπικούς συνεργάτες για την έρευνα και ότι δεν αναμένονται προβλήματα στην προμήθεια λόγω του περιστατικού.

Και ναι, αυτό όντως συνέβη. Είναι πραγματικό έγκλημα και προφανώς όλοι εύχονται να λυθεί σύντομα. Όμως συνέπεσε χρονικά με τις μέρες πριν την Πρωταπριλιά, δίνοντας στις gaming εταιρείες τέλεια αφορμή για πλάκα βασισμένη σε αυτή την “κόκκινη” ανακοίνωση.

Για παράδειγμα, η Chucklefish έφτιαξε ένα GIF με χαρακτήρες από το Wargroove 2 να στέκονται γύρω από μια “κλεμμένη” στοίβα KitKat.

uhhh... t.co/lPvXEX4J0D pic.twitter.com/L3KkqGGP46

— Chucklefish (@ChucklefishLTD) April 1, 2026

Ένα fansite της Ubisoft έκανε το ίδιο, ανεβάζοντας εικόνα του Ezio Auditore από το Assassin's Creed να βουτάει σε έναν σωρό από σοκολάτες.

?BREAKING: The Brotherhood has confirmed Ezio did not leap into hay this time.

He performed a Leap of Faith into 12 tons of missing KitKats somewhere between Italy and Poland. @OlgaBaikova @sab3awyvip3 @KeroBlack @acinterface @kevincreednews @UnfazedVP @getnaanaed t.co/twhMf1fj3E pic.twitter.com/17yZ1Sbboi

— Assassin's Creed Unlimited (@ACUnlimited378) March 30, 2026

Η Running With Scissors, γνωστή για τη σειρά Postal, δημοσίευσε σατιρικό post ότι τα γραφεία της “δέχθηκαν έφοδο”, προσθέτοντας και ένα αμφιλεγόμενο αστείο για τα δικαιώματα οπλοκατοχής.

t.co/D2JsGebfRK pic.twitter.com/6mCkmIPM48

— Running With Scissors (@RWSstudios) March 30, 2026

Το Dead by Daylight μπήκε κι αυτό στο παιχνίδι, δίνοντας τη δική του horror εκδοχή της ληστείας.

t.co/7sTnlj5Out pic.twitter.com/U472xgL7yj

— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) March 30, 2026

Παράλληλα, ο επίσημος λογαριασμός του Call of Duty έκανε ένα reference στο Call of Duty 4: Modern Warfare από μια κλασική στιγμή στο campaign.

413,793 KitKat's used to live here. Now it's a ghost town. t.co/wkXecUthkn

— Call of Duty UK (@CallofDutyUK) March 31, 2026

Τέλος, η Konami συμμετείχε με post για το Darwin's Paradox, υπονοώντας ότι το φανταστικό χταπόδι ίσως… εμπλέκεται στη ληστεία.

??? t.co/xjyd1TTaZz pic.twitter.com/9iRmfRhSVN

— Konami (@Konami) March 31, 2026

12 τόνοι KitKat δεν είναι και άσχημα, εγώ θα τις μοιραζόμουν με τον Μάνο Γρυπάρη, τη Χριστιάνα Θάνου, τον Ερμή Δερβίση και γενικά όλους τους συντάκτες στο GameWorld. Και να τις έκλεβα δεν θα με έβρισκαν, έχω καμπερωθεί στα Άνω Λιόσια. Εγώ σίγουρα θα κλέψω τόνους από τα νέα Πασχαλινά αυγά που έχει βγάλει για κωδικούς PS Plus Premium, μία ευκαιρία για PS5 και... έξτρα σοκολάτα. Πέρα από την πλάκα τώρα, ευχόμαστε να μην συμβούν αντίστοιχα περιστατικά και να βρεθούν οι ένοχοι το συντομότερο δυνατό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Apr 2026 20:00 #292578 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Star Wars Eclipse της Quantic Dream δεν είναι σίγουρο ότι θα ολοκληρωθεί!



Το Star Wars Eclipse, το επερχόμενο video game Star Wars από τον προγραμματιστή Quantic Dream, που είναι γνωστός για τα Heavy Rain και Beyond: Two Souls, παραμένει σε ανάπτυξη, αλλά η πρόοδος λέγεται ότι είναι "πολύ αργή". Η NetEase, η οποία κατέχει την Quantic Dream, θα μπορούσε να επανεξετάσει το έργο αν ο επερχόμενος τίτλος multiplayer free-to-play του στούντιο δεν πληροί τις προσδοκίες, σύμφωνα με αναφορά.

Σύμφωνα με το Insider Gaming, η Quantic Dream έχει ολοκληρώσει ένα "καλό ποσοστό" του video game, αλλά πηγές δήλωσαν στο site ότι η υπόλοιπη ανάπτυξη δεν προχωρά με τον αναμενόμενο ρυθμό. Μια πηγή πρόσθεσε ότι η Quantic Dream είχε συζητήσεις με τον ιδιοκτήτη του στούντιο, NetEase, σχετικά με την πρόσληψη περισσότερου προσωπικού, αλλά αυτό δεν συνέβη.

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, τόσο η Quantic Dream όσο και η NetEase κοιτάζουν το free multiplayer game Spellcasters Chronicles της Quantic Dream για να βοηθήσουν στην εισροή χρημάτων που θα συμβάλουν στη συνεχιζόμενη χρηματοδότηση του Star Wars Eclipse. Το Spellcasters Chronicles είναι ένα online multiplayer game 3v3 που είναι διαφορετικό από οτιδήποτε έχει δημιουργήσει το στούντιο στο παρελθόν, και εισήλθε σε early access τον Φεβρουάριο αυτού του έτους. Το video game είναι δωρεάν αλλά κερδίζει χρήματα από μικροσυναλλαγές; οι αριθμοί εσόδων για το video game είναι άγνωστοι, ωστόσο.

"Σε αυτό το στάδιο, η μακροπρόθεσμη προοπτική καθορίζεται λιγότερο από τις δημιουργικές δυνατότητες και περισσότερο από τη χρηματοοικονομική βιωσιμότητα," δήλωσε η πηγή του ιστότοπου. "Αν το Spellcasters αποτύχει εμπορικά, η NetEase αναμένεται να επανεξετάσει τη δέσμευσή της στο στούντιο και θα μπορούσε να επιλέξει να διακόψει περαιτέρω επενδύσεις."

Η Quantic Dream δεν απάντησε στο αίτημα του Insider Gaming για σχόλιο. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με το στούντιο ζητώντας επίσης σχόλιο.

Το Eclipse ανακοινώθηκε το 2021 και δεν έχει λάβει πολλές ενημερώσεις από τότε. Το 2025, η Quantic Dream δήλωσε ότι το video game "φυσικά" εξακολουθεί να συμβαίνει, προσθέτοντας ότι ανυπομονεί να μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες για αυτό στην κατάλληλη στιγμή. Αναφέρθηκε επίσης ότι το Eclipse θα μπορούσε να λανσαριστεί το 2026.

Από την ίδρυση της Quantic Dream το 1997, το στούντιο έχει κυκλοφορήσει έξι games: The Nomad Soul, Fahrenheit (aka Indigo Prophecy), Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, και Spellcasters Chronicles.

Η NetEase απέκτησε την Quantic Dream με έδρα το Παρίσι, Γαλλία, το 2022, καθιστώντας την πρώτη στούντιο της κινεζικής εταιρείας στην Ευρώπη. Το Eclipse είναι ένα από τα πολλά επερχόμενα projects Star Wars--ρίξε μια ματιά στην παρακάτω γκαλερί για να δεις όλα τα video games Star Wars που είναι αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Apr 2026 20:30 #292579 by Νίκος Γεωργόπουλος
Samson: A Tyndalston Story από τον δημιουργό του Just Cause



Μετά από χρόνια ανάπτυξης και σημαντικών αναταραχών που οδήγησαν σε απολύσεις του μισού προσωπικού ανάπτυξης και σε μια μεγάλη αλλαγή στο έργο, η Liquid Swords κυκλοφορεί το πρώτο του video game, το σκληρό crime game Samson: A Tyndalston Story, στις 8 Απριλίου για PC. Το στούντιο ιδρύθηκε το 2022 από τον Christofer Sundberg, τον εκφραστικό και γνώμονα συνδημιουργό της σειράς Just Cause στην Avalanche, ο οποίος αποσχίστηκε για να ξεκινήσει ένα στούντιο "χωρίς ανοησίες" στο Liquid Swords.

Όπως το βλέπει ο Sundberg, η σύγχρονη, παραδοσιακή ανάπτυξη video game έχει κατακλυστεί από "παρεμβολές που επηρεάζουν την ποιότητα και την κίνητρο," και το ότι το Samson έρχεται στην αγορά αυτή την εβδομάδα θα δείξει τι είναι ικανό να παραδώσει ένα στούντιο με αυτή τη φιλοσοφία.

Το GameWorld συναντήθηκε με τον Sundberg αυτή την εβδομάδα για να συζητήσει το νέο του video game, τις συγκρίσεις που κάνουν οι άνθρωποι με το GTA και την τιμή των $25. Ο Sundberg μοιράστηκε επίσης λεπτομέρειες σχετικά με το πώς το Liquid Swords αναγκάστηκε να περιορίσει την έκταση και τις φιλοδοξίες του video game ως αποτέλεσμα των απολύσεων το 2025, που η ομάδα δήλωσε ότι ήταν απαραίτητες για να κρατήσουν το στούντιο βιώσιμο μακροπρόθεσμα.

"Είναι πραγματικά κρίσιμο για εμάς με την κυκλοφορία του Samson," είπε ο Sundberg. "Έναν χρόνο πριν πήραμε την δύσκολη απόφαση να απολύσουμε το μισό της ομάδας (όχι αναδιάρθρωση, όχι επαναδιοργάνωση) και η εναλλακτική ήταν να συνεχίσουμε με τα χρήματα που είχαμε και να κλείσουμε το στούντιο, εκτός αν εμφανίζονταν περισσότερα κεφάλαια. Όλοι ξέρουμε ότι η βιομηχανία των video games είναι σε μια πραγματικά περίεργη κατάσταση αυτή τη στιγμή, οπότε επιλέγουμε να επιβιώσουμε, αν και πονάει να απολύουμε σπουδαίους προγραμματιστές."

"Αν αποτύχουμε σε αυτή την κυκλοφορία, είναι δικό μου λάθος και αν (όταν) το video game πετύχει, είναι η φανταστική ομάδα εδώ στο Liquid Swords που είναι πίσω από αυτή την επιτυχία. Ακόμα και αν ζω με τη γνώση ότι όλα όσα έχουμε επενδύσει μπορεί να καταστραφούν σε μερικούς μήνες, απολαμβάνω κάθε μέρα στο Liquid Swords."

Το Samson κυκλοφορεί στις 8 Απριλίου για PC μέσω Steam και Epic Games Store, και η ομάδα λέει στο GameWorld ότι θέλει να κυκλοφορήσει το video game σε κονσόλα "τελικά." Το Liquid Swords ανέπτυξε και δημοσιεύει το video game. Υπάρχει επίσης μια έκδοση Supporter των $30, η οποία περιλαμβάνει ψηφιακά extras όπως wallpapers, το soundtrack, concept art και μια εκτυπώσιμη 3D έκδοση του Samson.

Παίζετε ως Samson, ένας άντρας που "έμαθε τη βία πριν μάθει τη συγχώρεση." Το video game έχει ένα σύστημα χρέους όπου ο Samson πρέπει να αποπληρώσει τους μαφιόζους μετά από μια ληστεία που πήγε στραβά, και η αδελφή του κρατείται ως εγγύηση. Οι παίκτες έχουν μια ποσοστιαία υποχρέωση πληρωμής και προθεσμίες να τηρήσουν, με το επιτόκιο του χρέους να αυξάνεται αν οι αποστολές δεν είναι επιτυχείς. Δείτε το trailer της κυκλοφορίας παραπάνω για να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά.

Για την επικείμενη κυκλοφορία του Samson, οι στοιχηματισμοί είναι πολύ υψηλοί, για το Liquid Swords και τον Sundberg, καθώς είναι οικονομικά συνδεδεμένος με την επιτυχία του video game. "Έχω κάνει μια αρκετά μεγάλη στοιχηματιστική κίνηση στο Liquid Swords, τόσο συναισθηματικά όσο και οικονομικά και η επιτυχία ή αποτυχία του video game εξαρτάται μόνο από εμάς τώρα," είπε.

"Βάλαμε όλα όσα είχαμε στο τραπέζι: χρόνο, χρήματα, ομάδα... τα πάντα. Επαναστατήσαμε το video game με βάση όσα είχαμε και όσα ήταν ρεαλιστικά και αυτό σήμαινε μια μικρότερη, πιο AA εμπειρία, από το θεαματικό AAA video game που δουλεύαμε πριν από εκείνο το σημείο," είπε. "Μας έδωσε περισσότερη εστίαση και μας πίεσε πραγματικά να σκεφτούμε δημιουργικά και το τελικό αποτέλεσμα είναι μια πιο εστιασμένη και διαφορετική εμπειρία. Έτσι, συνολικά, σημαίνει τα πάντα για εμάς και για μένα προσωπικά."

Το Liquid Swords έχει δηλώσει ξεκάθαρα τι μπορούν να περιμένουν οι fans από το Samson στην κυκλοφορία, και αυτό είναι ένα video game μικρότερης έκτασης από ό,τι αρχικά είχε προβλεφθεί, με περίπου 25 ώρες παιχνιδιού και σφάλματα και άλλες ιδιορρυθμίες. Το στούντιο, όπως αναφέρθηκε, πραγματοποίησε γύρο μαζικών απολύσεων, και ο Sundberg μίλησε ανοιχτά για την άμεση επίδραση που είχε αυτό στην εμπειρία παιχνιδιού του Samson.

"Όχι AAA εμπειρία, όχι 100s ώρες χρόνου παιχνιδιού, σφάλματα και glitches--στα οποία εργαζόμαστε σκληρά για να διορθώσουμε--αλλά και μια εξαιρετική εμπειρία ως 25-ωρη AA εμπειρία," είπε, προσθέτοντας ότι το video game επιδιώκει να έχει την αίσθηση μιας ταινίας Action της δεκαετίας του '90.

Η έκταση του Samson περιορίστηκε καθώς ο προϋπολογισμός του μειώθηκε και οι απολύσεις πραγματοποιήθηκαν--αυτό ανάγκασε το υπόλοιπο προσωπικό να γίνει "πραγματικά δημιουργικό" εντός συγκεκριμένων παραμέτρων και περιορισμών.

"Είναι μια διασκεδαστική, προκλητική εμπειρία Action και δεν υποσχόμαστε περισσότερα από αυτό." - Christofer Sundberg

"Αποφασίσαμε να αναβάλουμε μερικά από τα μεγάλα χαρακτηριστικά όπως τα βαριά RPG συστήματα, την εκδοχή μας για την κατασκευή βάσεων και τη βαθύτερη αφήγηση," είπε. "Αυτό που προήλθε από αυτή τη διαδικασία είναι ο Samson που έχουμε τώρα: ένα εστιασμένο, γρήγορο, σκληρό Action video game που είναι πραγματικά ευθύ προς το σημείο. Είναι μια διασκεδαστική, προκλητική εμπειρία Action και δεν υποσχόμαστε περισσότερα από αυτό."

Ο Sundberg, στην παραδοσιακή εκφραστική του μορφή, μοιράστηκε επίσης τις σκέψεις του για το "βάλτο" που βλέπει ότι αντιμετωπίζει η βιομηχανία των video games σήμερα, προερχόμενο από μια αύξηση προϋπολογισμών και προσωπικού λόγω COVID που έχει από τότε καταρρεύσει, οδηγώντας σε μαζικές απολύσεις, ακυρώσεις video games και άλλες δύσκολες εποχές για τους προγραμματιστές. Ο τρόπος εξόδου; Δεν θα είναι μέσω "αγκαλιών ή θετικών σκέψεων," είπε ο Sundberg.

"Απαιτεί να κοιτάξετε την επιχείρησή σας από μια σκληρά ειλικρινή προοπτική και να εργαστείτε με όσα έχετε," είπε. "Τα video games προοδεύουν με καινοτομία και δημιουργικότητα και αν αυτά μπλοκάρονται ή υποβαθμίζονται, θα μείνετε κολλημένοι στις ίδιες παλιές ρόδες."

Είπε ότι έχει βαρεθεί να "καταπίνει όλα τα σκουπίδια που μας ταΐζει η βιομηχανία," και θέλει να προσπαθήσει να δοκιμάσει κάτι νέο. Ακόμα κι αν δεν λειτουργήσει και το Samson δεν γίνει αποδεκτό, ο Sundberg είπε ότι υποστηρίζει αυτό που δημιούργησε η ομάδα και τους λόγους για τους οποίους το στούντιο ένιωσε τόσο ισχυρή επιθυμία να δημιουργήσει μια νέα IP. "Δεν μπορώ απλά να κάθομαι και να παρακολουθώ τους ηγέτες αυτής της επιχείρησης να τα ρίχνουν όλα στην τουαλέτα. Θα προτιμούσα να κατέβω φωνάζοντας, παρά να μην έχω τουλάχιστον προσπαθήσει να μας επαναφέρω σε σωστή πορεία," είπε.

Το Samson μπορεί να προήλθε με AAA φιλοδοξίες, αλλά το στούντιο έπρεπε να περιορίσει το έργο και τώρα βρίσκεται εντός μιας AA περιγραφής--αν και ακόμη και αυτοί οι τύποι ετικετών είναι ασαφείς αυτές τις μέρες. Όποια και αν είναι η περίπτωση, ο Sundberg έχει παρατηρήσει ότι τα μεγάλα AAA video games που έρχονται φέτος και στο μέλλον είναι κυρίως υποστηριζόμενα από εκδότες ή κατασκευασμένα στην Ασία όπου οι κόστος είναι χαμηλότεροι. Το Samson είναι ένα αυτοδημοσιευμένο video game, σε αντίθεση. Οι λόγοι για τους οποίους η αμερικανική βιομηχανία AAA video games αγωνίζεται είναι πολλοί και ποικίλοι, αλλά ο Sundberg είπε ότι "δεν έχει καμία σχέση με έλλειψη ταλέντου." Αντίθετα, ο Sundberg αποδίδει την ευθύνη σε "έλλειψη στρατηγικής και θάρρους" από αυτούς που παίρνουν τις αποφάσεις, συχνά στην επιδίωξη χρημάτων.

"Αν οι εκδότες δεν υπογράψουν κανένα νέο video game και βασίζονται μόνο σε remake (και ίσως σε ένα sequel εδώ και εκεί), δεν θα πάμε πουθενά," είπε.

Ο Sundberg συνέχισε λέγοντας ότι το Liquid Swords διαχειρίζεται το χάος όσο καλύτερα μπορεί με "αυτογνωσία, ειλικρίνεια και δημιουργικότητα," ή τουλάχιστον αυτή είναι η φιλοδοξία της εταιρείας.

"Όλοι ξέρουμε τι διακυβεύεται και αυτό καθιστά τη ζωή μας πολύ πιο εύκολη, γιατί κανείς δεν έρχεται, ανεξαρτήτως απεγνωσμένων κραυγών για βοήθεια," είπε. Ο Sundberg πρόσθεσε ότι εύχεται οι άνθρωποι να μπορούσαν να δουν τους προγραμματιστές στους διαδρόμους των γραφείων του Liquid Swords. Είπε ότι οι άνθρωποι θα έβλεπαν μια παθιασμένη ομάδα προγραμματιστών που προσπαθούν να δημιουργήσουν κάτι διασκεδαστικό ως ομάδα. "Δεν βλέπετε κανέναν να κλαίει για βοήθεια, να παραπονιέται, να αφήνει το πιθανό σκοτεινό μέλλον να σας επηρεάσει. Απολαμβάνουμε να δουλεύουμε μαζί και είναι διασκεδαστικό να πηγαίνουμε στη δουλειά," είπε.

"Ακόμα και αν ζω με τη γνώση ότι όλα όσα έχουμε επενδύσει μπορεί να καταστραφούν σε μερικούς μήνες, απολαμβάνω κάθε μέρα στο Liquid Swords." -- Christofer Sundberg

Ο Sundberg είναι προφανώς παθιασμένος με τη βιομηχανία των video games; είναι σε αυτό για δεκαετίες και έχει δει μεγάλη επιτυχία με τη σειρά Just Cause, και ξέρει ότι όλα θα μπορούσαν να καταρρεύσουν σαν ένα σπίτι από κάρτες.

"Ακόμα και αν ζω με τη γνώση ότι όλα όσα έχουμε επενδύσει μπορεί να καταστραφούν σε μερικούς μήνες, απολαμβάνω κάθε μέρα στο Liquid Swords. Είμαι ένας θετικός ανόητος και κολλάω στο σχέδιο και ξέρω ότι υπάρχει ένα φωτεινό μέλλον μπροστά μας. Πρέπει απλά να κάνουμε τη δουλειά και να είμαστε δημιουργικοί," είπε.

Ο Sundberg είναι επίσης ρεαλιστής σχετικά με το πώς, αν το Samson είναι επιτυχές και εμπνεύσει άλλους προγραμματιστές να ρισκάρουν, αυτό δεν θα λύσει τα πολλά και σοβαρά προβλήματα της βιομηχανίας gaming. Το ίδιο έχει ειπωθεί και για το GTA 6; είναι ένα τεράστιο video game που αναμένεται να δώσει μια ωραία ώθηση στις πωλήσεις video games και την προσοχή λόγω του πυρετώδους ενθουσιασμού, αλλά τα τεράστια προβλήματα στον τομέα των video games απαιτούν περαιτέρω αντανάκλαση.

"Μπορούμε μόνο να κάνουμε το καλύτερο για εμάς και να μην υποφέρουμε από το σύνδρομο του Ιησού, προσπαθώντας να λύσουμε όλα τα προβλήματα της βιομηχανίας," είπε. "Μπορώ μόνο να κάνω το καλύτερο για το Liquid Swords και τους μελλοντικούς παίκτες μας. Ελπίζω ότι οι παίκτες θα αρέσουν το Samson και θα μείνουν μαζί μας, χτίζοντας αυτό από ένα video game τύπου pulp-fiction σε μια μεγάλη σειρά."

Αυτά είναι μερικά από τα θέματα που καλύψαμε, οπότε φροντίστε να δείτε την πλήρη συνομιλία για να ακούσετε τι είχε να πει ο Sundberg. Δεν κρατάει τίποτα πίσω.

Please Log in or Create an account to join the conversation.