Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
09 Apr 2026 09:30 #292362 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νεότερα για το Witcher 4 και την νέα σειρά της CD Projekt Red



Η εταιρεία ανάπτυξης CD Projekt Red ανακοίνωσε ότι έχει προσλάβει περισσότερους από 200 ανθρώπους τον τελευταίο χρόνο, και ότι η πλειοψηφία των νέων προσλήψεων ήρθε για να εργαστεί στο The Witcher 4.

Στο πλαίσιο της τελευταίας έκθεσης κερδών της CD Projekt, ο κοινός CEO Michał Nowakowski δήλωσε ότι περισσότερα από 220 άτομα εντάχθηκαν στις διάφορες ομάδες της εταιρείας τον τελευταίο χρόνο. "Οι περισσότεροι" από τους νέους προσληφθέντες εργάζονται τώρα στο The Witcher 4 για να "βοηθήσουν στη βελτίωση της ποιότητας και στην κλιμάκωση" του έργου.

Συγκεκριμένα, είπε ότι το νέο προσωπικό θα εργάζεται σε "λύσεις" από την τεχνολογική επίδειξη Unreal Fest για το The Witcher 4 και θα προσπαθεί να εφαρμόσει αυτά τα πράγματα "σε ολόκληρο το παιχνίδι."

Μέχρι τις 28 Φεβρουαρίου αυτού του έτους, το The Witcher 4 είχε 499 άτομα να εργάζονται σε αυτό, αυξημένα από 447 στο τέλος του Οκτωβρίου 2025 και 411 στις 28 Φεβρουαρίου 2025. Όπως μπορείτε να δείτε στο γράφημα παρακάτω, η πλειοψηφία του προσωπικού του προγραμματιστή εργάζεται στο The Witcher 4, με το Cyberpunk 2 (149 προγραμματιστές) να κατατάσσεται δεύτερο όσον αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών. Ωστόσο, περισσότερα άτομα (169) εργάζονται στις ομάδες "κοινών υπηρεσιών" της εταιρείας, οι οποίες περιλαμβάνουν το localization, τη διασφάλιση ποιότητας, τα δεδομένα, τις αναλύσεις και την κίνηση-καταγραφή.

Μια άλλη αξιοσημείωτη ενημέρωση από την έκθεση κερδών αφορούσε τη νέα σειρά της CD Projekt, η οποία βρίσκεται υπό ανάπτυξη με τον κωδικό όνομα Hadar. Ο Nowakowski δήλωσε ότι το στούντιο έχει πλέον "θέσει τα θεμέλια" του παιχνιδιού. "Σχεδιάζουμε συγκεκριμένα στοιχεία που μπορεί να περιληφθούν στο παιχνίδι, δημιουργώντας πολλαπλά πρωτότυπα και υλοποιώντας τα άμεσα στο Real Engine," είπε.

Μέχρι τις 28 Φεβρουαρίου αυτού του έτους, το Hadar είχε 26 άτομα να εργάζονται σε αυτό, μειωμένα από 29 στο τέλος του Οκτωβρίου, αλλά αυξημένα από 17 πριν από ένα χρόνο.

Ένα άλλο παιχνίδι που βρίσκεται σε ανάπτυξη στην CD Projekt είναι ένα παιχνίδι με κωδικό όνομα Sirius. Αυτό είναι το έργο στην ομάδα The Molasses Flood της εταιρείας κοντά στη Βοστώνη που έχει υποστεί κάποιες αναταραχές. Το παιχνίδι είχε 71 άτομα να εργάζονται σε αυτό μέχρι τις 28 Φεβρουαρίου, αυξημένα από 56 τον Οκτώβριο και 49 τον Φεβρουάριο του περασμένου έτους.

Το Cyberpunk 2, εν τω μεταξύ, είδε το προσωπικό ανάπτυξής του να αυξάνεται σε 149 μέχρι τις 28 Φεβρουαρίου, αυξημένο από 135 στο τέλος του Οκτωβρίου και 84 τον Φεβρουάριο του 2025.

Επίσης στην έκθεση κερδών, η CD Projekt δήλωσε ότι δαπάνησε 513 εκατομμύρια ζλότι (139,2 εκατομμύρια δολάρια) το 2025 για μελλοντικά παιχνίδια, με το μεγαλύτερο μέρος των χρημάτων να πηγαίνει στη χρηματοδότηση της ανάπτυξης του The Witcher 4 και του Cyberpunk 2. Η εταιρεία δήλωσε επίσης ότι το 2025 ήταν η δεύτερη καλύτερη χρονιά της CD Projekt όσον αφορά τα καθαρά κέρδη.

Στις αρχές του 2025 η CD Projekt αύξησε τις προβλέψεις κερδών της, θέτοντας έναν "φιλόδοξο" στόχο, δήλωσε η εταιρεία. Η εταιρεία μπορεί να αισθάνεται θετικά για την μελλοντική ανάπτυξη, εν μέρει λόγω του σχεδίου να κυκλοφορήσει τα The Witcher 4, 5 και 6 εντός ενός εξαετούς παραθύρου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 10:00 #292364 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά την μόλυνση υπολογιστών με κακόβουλο λογισμικό, το Gacha game δίνει δωρεάν loot boxes για να ζητήσει συγγνώμη



Οι δημιουργοί του free-to-play gacha RPG Duet Night Abyss έχουν δημοσίως ζητήσει συγγνώμη για ένα "περιστατικό κυβερνοασφάλειας" που είχε ως αποτέλεσμα οι υπολογιστές των παικτών να μολυνθούν από κακόβουλο λογισμικό. Το περιστατικό—το οποίο ο προγραμματιστής Pan Studio αποκαλεί "κακόβουλη επίθεση"—έλαβε χώρα στις 18 Μαρτίου και είχε ως αποτέλεσμα τη μόλυνση ενός άγνωστου αριθμού παικτών. Σύμφωνα με μια πρόσφατη ανάρτηση από τον επίσημο λογαριασμό Duet Night Abyss στο X, το κακόβουλο λογισμικό διαδόθηκε μέσω ενός ενημερωτικού patch για τον launcher του παιχνιδιού, το οποίο έγινε διαθέσιμο στο Steam στις 1:04 PT / 4:04 AM ET στις 18 Μαρτίου.

"Καταρχάς, θα θέλαμε να εκφράσουμε τις πιο ειλικρινείς συγγνώμες μας για το περιστατικό κυβερνοασφάλειας που συνέβη χθες," δήλωσε η Pan Studio σε μια ανάρτηση που μοιράστηκε τόσο στο X όσο και στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam. "Μετά την επίλυση αυτών των προσωρινών ζητημάτων, έχουμε διεξάγει μια πλήρη ανασκόπηση και σύνοψη του γεγονότος."

Η χρονολογία της Pan Studio αναφέρει ότι ενημερώθηκαν για το περιστατικό του κακόβουλου λογισμικού περίπου 24 λεπτά μετά την ενεργοποίηση του ενημερωτικού patch του launcher, και άρχισαν γρήγορα να εργάζονται σε μια λύση, αναπτύσσοντας ένα "επείγον ενημερωτικό patch" περίπου δύομισι ώρες μετά την ανακάλυψη του ζητήματος.

Ο ιός που εξετάζεται είναι ο Trojan:MSIL/UmbralStealer.DG!MTB, ένας ιός infostealer που μπορεί να καταγράφει πληκτρολογήσεις και δραστηριότητα webcam, να παίρνει στιγμιότυπα οθόνης και να κλέβει διαπιστευτήρια αποθηκευμένα στον browser και πληροφορίες πορτοφολιού κρυπτονομισμάτων. Μπορεί επίσης να συλλέγει tokens συνεδρίας από εφαρμογές άμεσων μηνυμάτων όπως το Discord και το Telegram, καθώς και tokens συνεδρίας από δημοφιλή games όπως το Minecraft και το Roblox.

"Η ρίζα αυτού του περιστατικού ήταν μια κακόβουλη επίθεση που προήλθε από μια συγκεκριμένη περιοχή, στοχεύοντας τα εσωτερικά μας συστήματα γραφείου και τους live servers," εξήγησε η Pan Studio. "Ακόμα και μετά την αρχική παραβίαση, υπήρξαν επίμονες προσπάθειες να συνεχιστεί η επίθεση και να διαδοθούν παραπληροφόρηση. Καταδικάζουμε σθεναρά αυτές τις ενέργειες. Δεδομένου ότι η ασφάλεια είναι ένας ζωτικός πυλώνας ενός live προϊόντος, αυτό το περιστατικό υπηρέτησε ως σοβαρό καμπανάκι για την ομάδα μας."

Αλλά τα καλά νέα είναι ότι ο Umbral Stealer εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 2023, γεγονός που τον καθιστά αρκετά παλιό όσον αφορά τους Trojans. Αυτό σημαίνει ότι το antivirus των περισσότερων παικτών κατάφερε να καραντίσει το πρόγραμμα μόλις ανιχνεύθηκε. Φυσικά, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού ήθελαν να ζητήσουν συγγνώμη από τους παίκτες για την παραβίαση ασφάλειας. Με τον τυπικό τρόπο των gacha games, η συγγνώμη της Pan Studio θα λάβει τη μορφή δωρεάν gacha pulls.

Οι παίκτες μπορούν να διεκδικήσουν συνολικά 15 ανταμοιβές:

Για να διεκδικήσουν αυτά τα αντικείμενα, οι παίκτες απλά χρειάζεται να ξεκλειδώσουν τη λειτουργία Mail εντός του παιχνιδιού και να συλλέξουν τις ανταμοιβές τους, οι οποίες θα είναι διαθέσιμες για εξαργύρωση μέχρι τις 26 Μαρτίου στις 8:59 AM PT / 10:59 AM ET.

"Η ομάδα ανάπτυξης ζητά ειλικρινά συγγνώμη για την αναστάτωση και την ανησυχία που έχει προκαλέσει αυτό το περιστατικό στους παίκτες παγκοσμίως," δήλωσε η Pan Studio. "Κατανοούμε ότι οι συγγνώμες και οι αποζημιώσεις δεν μπορούν άμεσα να γεφυρώσουν το χάσμα εμπιστοσύνης; επομένως, ταπεινά ζητάμε την υπομονή σας καθώς εργαζόμαστε για να παρέχουμε συνεχή, σταθερή υπηρεσία σε κάθε παίκτη."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 10:30 #292365 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο επαναδιορισμένος προγραμματιστής του Subnautica 2 λέει ότι η ανακοίνωση ημερομηνίας κυκλοφορίας της Krafton ήταν πιθανώς "ζημιογόνα"



Έχει γίνει ένα επαναλαμβανόμενο θέμα, αλλά το νομικό δράμα μεταξύ των ηγετών της ανάπτυξης του Subnautica 2, Unknown Worlds, και της μητρικής εταιρείας Krafton δεν έχει τελειώσει. Οι δικηγόροι του επανειλημμένα διορισμένου CEO Ted Gill και των ιδρυτών Charlie Cleveland και Max McGuire δηλώνουν ότι η Krafton καθόρισε την ημερομηνία κυκλοφορίας της πρώιμης πρόσβασης του Subnautica 2 χωρίς να τους συμβουλευτεί.

Σύμφωνα με το Game File, η νομική ομάδα του Gill, Cleveland και McGuire κατέθεσε καταγγελία στο δικαστήριο, υποστηρίζοντας ότι η ανακοίνωση της Krafton ενδεχομένως ζημίωσε "το παιχνίδι και [σπέρνει] επιπλέον σύγχυση στην κοινότητα του Subnautica."

Η επιστολή προς το δικαστήριο αναφέρει ότι ο επικεφαλής του στούντιο Unknown Worlds, Steve Papoutsis, δεν είχε την εξουσία να κάνει την ανακοίνωση της πρώιμης κυκλοφορίας του Subnautica 2, καθώς αυτή έγινε μετά την επαναφορά του Gill στη θέση του CEO, following a recent ruling. Επιπλέον, υποστηρίζει ότι η ανακοίνωση της Krafton έγινε χωρίς την "σημαντική δραστηριότητα μάρκετινγκ, φανφάρα και συντονισμό της κοινότητας" που θα συνόδευε κανονικά τέτοιες ειδήσεις. Η κατάθεση προτείνει επίσης ότι η Krafton σκοπίμως διέρρευσε το memo και αργότερα το επιβεβαίωσε σε αντίθεση με την προηγούμενη δικαστική απόφαση.

Οι δικηγόροι της Krafton απάντησαν στην καταγγελία με μια επιστολή δική τους, η οποία υποστηρίζει ότι "δεν υπήρχε τίποτα ακατάλληλο σχετικά με τη μετάδοση των αποτελεσμάτων της ανασκόπησης ορόσημου ή την ευχαρίστηση της ομάδας ανάπτυξης για την αφοσίωση και το ταλέντο τους." Η επιστολή ανέφερε επίσης ότι ο Gill μπορεί ακόμα να επιλέξει να καθορίσει ένα άλλο χρονικό πλαίσιο για την πρώιμη πρόσβαση του Subnautica 2.

Η διαμάχη σχετικά με την κυκλοφορία της πρώιμης πρόσβασης του Subnautica 2 ήρθε στο φως του δημοσίου πέρυσι το καλοκαίρι, όταν οι Gill, Cleveland και McGuire αναγκάστηκαν να αποχωρήσουν από το στούντιο. Μια μεταγενέστερη αναφορά από το Bloomberg ανέφερε ότι η Krafton θα έπρεπε να καταβάλει ένα μπόνους κινήτρου 250 εκατομμυρίων δολαρίων στους ιδρυτές, το οποίο εξαρτιόταν εν μέρει από την επίτευξη συγκεκριμένων χρηματοοικονομικών ορίων μέχρι μια συγκεκριμένη ημερομηνία. Η άρνηση της Krafton να κυκλοφορήσει το παιχνίδι σε πρώιμη πρόσβαση πέρυσι θα σήμαινε ότι το μπόνους δεν θα καταβαλλόταν στην ηγετική ομάδα.

Η πρόσφατη δικαστική απόφαση επιβεβαίωσε επίσης προηγούμενες αναφορές ότι η CEO της Krafton, Changhan Kim, στράφηκε στο ChatGPT για να αποφύγει την πληρωμή του μπόνους και να βρει έναν τρόπο να απομακρύνει τους ιδρυτές από την εταιρεία τους. Αυτή η απόφαση επεκτείνει επίσης την περίοδο για τους ηγέτες της Unknown Worlds να κερδίσουν το μπόνους των 250 εκατομμυρίων δολαρίων μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2026.

Το Subnautica 2 θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Series X|S και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 11:00 #292366 by Νίκος Γεωργόπουλος
The Legend Of California από τον Jeff Kaplan, πρώην αντιπρόεδρο της Blizzard



Το Legend of California είναι ένα νέο project από τον πρώην διευθυντή του Overwatch και βετεράνο της Blizzard, Jeff Kaplan, που αποπνέει ατμόσφαιρα Rust και Red Dead Redemption (αλλά μην το αποκαλείτε survival game). Μέχρι στιγμής, έχει επιβεβαιωθεί για PC, με την πρώτη alpha δοκιμή να ξεκινά σύντομα. Αλλά θα μπορούσε το Legend of California να έρθει ποτέ σε κονσόλες όπως το PlayStation 5 ή το Xbox Series X|S;



Ένας εκπρόσωπος της ανάπτυξης Kintsugiyama δήλωσε στο GameWorld ότι η ομάδα είναι αυτή τη στιγμή "αφοσιωμένη" στην προετοιμασία της alpha δοκιμής του video game που θα ξεκινήσει στις 26 Μαρτίου. Όσον αφορά τα σχέδια για κονσόλες, η ομάδα είπε ότι "η υποστήριξη άλλων Platform και/ή OS είναι ακόμα TBD."

Προς το παρόν, το Legend of California έχει επιβεβαιωθεί μόνο για PC, και η επερχόμενη alpha θα πραγματοποιηθεί στο Steam. Η Kintsugiyama στοχεύει σε μια κυκλοφορία το 2026 για το early-access launch του Legend of California στο Steam και το Epic Games Store.

"Θα επικοινωνήσουμε όταν έχουμε περισσότερα να μοιραστούμε," δήλωσε ο προγραμματιστής.

Ενώ το Legend of California δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα για κονσόλα, η υποστήριξη χειριστηρίου θα είναι διαθέσιμη για την alpha δοκιμή του Legend of California, αλλά "είναι πολύ βασική αυτή τη στιγμή," είπε ο προγραμματιστής.

Η alpha δοκιμή του Legend of California θα διαρκέσει από 26 έως 30 Μαρτίου στο Steam. Αν ενδιαφέρεστε να συμμετάσχετε στη δοκιμή που είναι μόνο με πρόσκληση, μπορείτε να εγγραφείτε τώρα στο Steam και να ελπίζετε να προσκληθείτε.

Αν δεν μπείτε σε αυτή τη δοκιμή, θα υπάρχουν περισσότερες στο μέλλον καθώς η ανάπτυξη προχωρά, συμπεριλαμβανομένης μιας "πολύ μεγαλύτερης beta" που θα έρθει αυτό το καλοκαίρι πριν από την early-access κυκλοφορία.

Ο Kaplan δεν ήταν μόνο στις ειδήσεις πρόσφατα για την ανακοίνωση του Legend of California. Αποκάλυψε επίσης τελικά γιατί έφυγε από τη Blizzard, λέγοντας ότι ένας εκτελεστικός του είπε ότι το Overwatch έπρεπε να πληροί συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους αλλιώς θα ήταν αυτός υπεύθυνος για 1.000 απολύσεις. Ο Kaplan είχε επίσης μερικές επιλεγμένες λέξεις για τους ανθρώπους που επικρίνουν games που δεν έχουν παίξει: "Shut the fk up."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 11:30 #292367 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρώτη ματιά στο Gaming Copilot του Xbox αφήνει κακή εντύπωση



Έχουν εμφανιστεί πλάνα του AI-powered Gaming Copilot assistant της Microsoft σε Action, αποκαλύπτοντας πώς ο AI agent μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες που το χρησιμοποιούν στα games. Παρόμοια με άλλα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα όπως το ChatGPT και το Claude, έχει σχεδιαστεί για να απαντά σε ερωτήσεις με φιλικό τρόπο, αν και με έναν τόνο που αγγίζει τα κολακευτικά σχόλια. Αυτό έχει αποτελέσει κοινή καταγγελία για τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα που χρησιμοποιούνται από το κοινό, καθώς τα εργαλεία έχουν επικριθεί για την ενίσχυση της επιβεβαιωτικής προκατάληψης και την υπερβολική κολακεία.

Η επίδειξη του Gaming Copilot φαίνεται να ακολουθεί αυτή την τάση της γενετικής AI που είναι πρόθυμη να ευχαριστήσει, και τα σχόλια κάτω από την ανάρτηση υποδεικνύουν ότι οι άνθρωποι βρίσκουν ένα LLM ενοχλητικό όταν απαντά σε ερωτήσεις με κολακευτική ομιλία αντί να πηγαίνει κατευθείαν στο θέμα. Πέρα από τις υπερβολικά θετικές απαντήσεις, το Copilot δείχνει κάποια προοπτική για να βοηθήσει τους παίκτες να εμβαθύνουν στα λεπτομερή στοιχεία των games--όπως η ρύθμιση ενός αυτοκινήτου στο Forza Horizon 5 ή η αναζήτηση συμβουλών για το πώς να προχωρήσουν περαιτέρω στο Diablo 4. Απομένει να δούμε πόσο αποτελεσματικές θα είναι τελικά αυτές οι προτάσεις και από πού θα προέρχονται οι πληροφορίες.

...........

Η Microsoft ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια της ομιλίας της στο GDC ότι το Copilot θα έρθει στις κονσόλες Xbox Series X|S αργότερα φέτος. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο σε beta μορφή για τις εφαρμογές Xbox PC και mobile--καθώς και για τις συσκευές ROG Xbox Ally--και η Sonali Yadav, product manager της ομάδας gaming AI της Xbox, πρόσθεσε ότι η Microsoft θα "συνεχίσει να το φέρνει σε περισσότερες υπηρεσίες που παίζουν οι παίκτες."

Εκτός από την υποστήριξη στα games, η Microsoft εργάζεται επίσης για την επόμενη γενιά των "Highlight Reels" ως μέρος των AI χαρακτηριστικών της, και αυτά θα καταγράφονται αυτόματα χωρίς να χρειάζεται να αφήσετε το gameplay για να ανοίξετε ένα ξεχωριστό πρόγραμμα επεξεργασίας. Η δυνατότητα είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμη στους Xbox Insiders στο ROG Xbox Ally και για περιορισμένο αριθμό τίτλων.

Λεπτομέρειες σχετικά με την κονσόλα επόμενης γενιάς της Microsoft, με κωδική ονομασία Project Helix, αποκαλύφθηκαν επίσης στο GDC στους προγραμματιστές games. Δεν υπάρχει ακόμη παράθυρο κυκλοφορίας για την κονσόλα επόμενης γενιάς, αλλά ο CEO της AMD πρότεινε ότι ο υβριδικός υπολογιστής-κονσόλα θα μπορούσε να λανσαριστεί το 2027, ενώ ορισμένοι αναλυτές εκτιμούν ότι η κυκλοφορία του νέου gaming hardware θα είναι το 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 13:00 #292370 by Νίκος Γεωργόπουλος
Jeff Kaplan: “Το AI δεν μπορεί να αντικαταστήσει το ανθρώπινο πνεύμα”



Ο Jeff Kaplan, πρώην director του Overwatch, μίλησε ανοιχτά για το μέλλον του AI στα video games σε συνέντευξή του με τον Lex Fridman. Ο Kaplan χαρακτήρισε τις σημερινές προσπάθειες ενσωμάτωσης AI στην ανάπτυξη των games «κυρίως ένα χάος».

Αν και αναγνωρίζει ότι η τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει σε πρακτικά ζητήματα, θεωρεί ότι οι δυνατότητές της υπερεκτιμώνται, οι εταιρείες είναι υπερβολικά αισιόδοξες και τα αποτελέσματα συχνά δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Μάλιστα ανέφερε προσωπική εμπειρία με το ChatGPT, το οποίο του έδωσε με σιγουριά λάθος λύση σε πρόβλημα UI.

Ο Kaplan ήταν ξεκάθαρος: το AI μπορεί να βοηθήσει σε «βαρετές» ή επαναλαμβανόμενες εργασίες, αλλά δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη δημιουργικότητα. Αναφέρθηκε μάλιστα σε συνεργάτες του, λέγοντας ότι κανένα AI δεν θα δημιουργήσει τέχνη όπως ο Arnold Tsang, ούτε ιστορίες όπως ο Chris Metzen. Ο ίδιος είπε: «Το ανθρώπινο πνεύμα είναι αναντικατάστατο».

Μετά την αποχώρησή του από τη Blizzard Entertainment το 2021, ο Kaplan ίδρυσε νέα εταιρεία ανάπτυξης και εργάζεται πάνω στο The Legend of California. Ένα multiplayer Action-Survival RPG με φόντο την εποχή του Gold Rush.

Ο Kaplan δεν απορρίπτει πλήρως το AI — αλλά βάζει όρια: είναι χρήσιμο ως εργαλείο παραγωγής, αλλά όχι αντικαταστάτης δημιουργών. Σε μια περίοδο που η βιομηχανία ψάχνει την «επόμενη μεγάλη επανάσταση», η άποψή του λειτουργεί ως προσγείωση: η τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει, αλλά δεν είναι η ψυχή των video games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 13:30 #292371 by Νίκος Γεωργόπουλος
Καθώς η Sony εξετάζει την επιχείρηση των PC games της, το Death Stranding 2 φαίνεται να είναι επιτυχία



Σχεδόν ένα χρόνο μετά την πρώτη του κυκλοφορία για PS5, το Death Stranding 2: On the Beach έχει φτάσει στο PC και μέχρι στιγμής τα πηγαίνει αρκετά καλά. Στην παρούσα φάση, το video game έχει φτάσει τους 55,444 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, ξεπερνώντας τους κορυφαίους αριθμούς παικτών του πρώτου video game (32,515) και της έκδοσης Director's Cut (22,080).

Αυτός ο αριθμός το τοποθετεί επίσης μπροστά από αρκετές άλλες μεταφορές video games από τα PlayStation Studios, όπως το Marvel's Spider-Man; Miles Morales (13,539), το Marvel's Spider-Man 2 (28,189), το The Last of Us Part 1 (36,496) και το The Last of Us Part 2 (30,690). Αυτή τη στιγμή, το Helldivers 2 κατέχει το ρεκόρ για τους υψηλότερους ταυτόχρονους παίκτες μεταξύ των μεταφορών PlayStation στο Steam, με 458,079 ταυτόχρονους παίκτες. Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί εδώ είναι ότι ενώ οι ταυτόχρονοι παίκτες είναι σημαντικοί, τελικά, αυτό το μοναδικό δεδομένο δεν είναι ουσιαστικό για την μέτρηση της συνολικής επιτυχίας ενός video game για έναν παίκτη.

Ο αριθμός μπορεί να αυξηθεί ακόμη περισσότερο, καθώς το πρώτο Σαββατοκύριακο μιας νέας κυκλοφορίας video game είναι συνήθως υπεύθυνο για την καλύτερη απόδοσή του. Είναι μια εντυπωσιακή αρχή για το video game, καθώς θα μοιραστεί το Σαββατοκύριακο με το Crimson Desert. Το action-RPG που αναπτύχθηκε από την Pearl Abyss έχει ήδη ξεκινήσει δυναμικά, με 2 εκατομμύρια πωλήσεις και έναν κορυφαίο αριθμό παικτών—μέχρι στιγμής—239,045.

Η απόδοση του πρώτου Σαββατοκύριακου του Death Stranding 2 έρχεται σε μια εποχή που η Sony φημολογείται ότι επανεξετάζει τα σχέδιά της να μεταφέρει τα video games του PS5 στο PC. Πολλά video games της PlayStation μπορεί να μην έχουν φτάσει στις προσδοκίες πωλήσεων της Sony στο PC—ίσως εν μέρει λόγω του ασυνεπούς προγράμματος κυκλοφορίας της Sony—και μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι η επόμενη κονσόλα της Microsoft, Project Helix, έχει επίσης παίξει ρόλο στην επιστροφή της εταιρείας σε αποκλειστικά video games για κονσόλες. Φημολογείται ότι οι εκτελεστικοί της Sony δεν ήταν ενθουσιασμένοι με την ιδέα να βλέπουν τα flagship video games τους να τρέχουν σε μια νέα κονσόλα παρόμοια με το PC, καθώς θα υποστηρίζει πολλαπλά καταστήματα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι το Death Stranding 2 βρίσκεται σε μια μοναδική θέση. Το Death Stranding 2 δημοσιεύθηκε από την Sony, αλλά η ανάπτυξή του ανήκει στην Kojima Productions, ένα ανεξάρτητο, ιδιωτικά κατεχόμενο στούντιο. Ιδρύθηκε από τον Hideo Kojima το 2015, το πρώτο του video game, Death Stranding, ήταν μια περιορισμένη αποκλειστικότητα για το PS4 όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά τον Νοέμβριο του 2019, με μια μεταφορά για PC να έρχεται τον Ιούλιο του 2020. Η έκδοση Director's Cut θα ακολουθούσε το 2021, και το video game τελικά ήρθε στο Xbox Series X|S το 2024.

Πέρα από τη δουλειά της στην σειρά Death Stranding, την ταινία live-action, τις πιστωτικές κάρτες και τα anime projects, η Kojima Productions έχει επίσης αρκετά άλλα projects σε διάφορα στάδια ανάπτυξης. Ο τίτλος τρόμου OD αποκαλύφθηκε πριν από αρκετά χρόνια, και το Physint είναι ένας πνευματικός διάδοχος της σειράς Metal Gear Solid του Kojima.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 14:00 #292372 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Slay The Spire 2 γίνεται λίγο λιγότερο τρομακτικό, αλλά οι παίκτες είναι δυσαρεστημένοι με τις nerfs του patch



Η Mega Crit δημοσίευσε τις σημειώσεις του patch για την έκδοση v0.100.0, την πρώτη μεγάλη ενημέρωση μετά την πρώιμη πρόσβαση για το Slay the Spire 2, καθώς εισέρχεται στη διαδικασία δοκιμών στο beta branch του video game. Μία από τις πιο αξιοσημείωτες προσθήκες είναι η δυνατότητα εναλλαγής του Phobia Mode, που επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόσουν την τέχνη των πραγμάτων στο Slay the Spire 2 με τα οποία οι άνθρωποι είναι πιο πιθανό να έχουν προβλήματα.

Στο μενού ρυθμίσεων του Roguelike, οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν το Phobia Mode. Κάνοντάς το, θα απενεργοποιηθεί η animation για την κάρτα μόλυνσης και θα αντικατασταθεί με εναλλακτική τέχνη για τα φόντα των κυψελών, The Insatiable, Phrog Parasite, Wrigglers, Terror Eel και τον Entomancer. Οι θεμελιώδεις μηχανισμοί και η gameplay των συναντήσεων με οποιοδήποτε από αυτά τα πλάσματα θα παραμείνουν οι ίδιοι.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Αυτά είναι κυρίως στοιχεία που σχετίζονται με σφάλματα και σκουλήκια στο Slay the Spire 2 που μπορεί να αποτρέψουν τους ανθρώπους από το να συνεχίσουν να παίζουν το video game λόγω των φόβων τους. Όπως έχουν δείξει προηγουμένως games όπως το Grounded, οι οπτικές εναλλαγές για να αντιμετωπιστούν ή να καλυφθούν κοινά ερεθίσματα φοβίας στα video games βοηθούν πολύ ορισμένους παίκτες να απολαύσουν εξαιρετικά games.

Εκτός από το Phobia Mode, αυτή η ενημέρωση μειώνει περαιτέρω κάρτες του Silent ανάμεσα σε πολλές ενημερώσεις ισορροπίας, μειώνει την τιμή των relics στο κατάστημα και εισάγει νέα πορτραίτα τέχνης για πολλές διαφορετικές κάρτες. Ορισμένες από αυτές τις αλλαγές έχουν προκαλέσει αντιδράσεις από την κοινότητα. Σύμφωνα με το Kotaku, μια μείωση στην ικανότητα Prepared του Silent και μια ενίσχυση στη μάχη με τον Doormaker προκαλούν θυμό στους παίκτες.

Ευτυχώς, αυτό το patch δοκιμάζεται μόνο στο δημόσια προσβάσιμο beta branch του Slay the Spire 2 αυτή τη στιγμή, οπότε υπάρχει χρόνος για την Mega Crit να προσαρμόσει τα πράγματα πριν αυτές οι αλλαγές εφαρμοστούν σε όλους. Αν θέλετε να δοκιμάσετε αυτή την ενημέρωση νωρίτερα, θα πρέπει να κάνετε τα εξής:

Μπορείτε να δείτε τη πλήρη λίστα των σημειώσεων του patch στην τελευταία ανάρτηση της Mega Crit στο Steam ή παρακάτω:

Colorless Cards:

Necrobinder:

Colorless Cards:

Potions & Relics:

Multiplayer:

Multiplayer:

Please Log in or Create an account to join the conversation.