Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Πόσο αξιόπιστο είναι τελικά το Metacritic;

More
03 Apr 2012 11:14 #106481 by Αγγελική Νεβσεχιρλίογλου
Όποτε προσπαθούμε να αποφασίσουμε ποια games θα αγοράσουμε κάθε μήνα, ένα από τα κλασικά sites που συμβουλευόμαστε είναι το Metacritic. Αυτό το κάνουμε βέβαια γιατί αποτελεί σε πρώτη φάση μια σούμα των reviews πολλών άλλων επιφανών gaming sites και των απόψεων απλών gamers για κάποιο παιχνίδι. Από αυτή την άποψη το Metacritic είναι σίγουρα χρήσιμο, αλλά είναι και παντογνώστης;

Πολλές φορές τίτλοι κρίνονται βάσει του score τους στο εν λόγω site, χωρίς κάποιον περαιτέρω έλεγχο. Αλλά αν κάποιος διαβάσει πιο προσεκτικά τις κριτικές τόσο των reviewers όσο και των παικτών, θα δει ότι πολλές βαθμολογίες έχουν μπει απερίσκεπτα, με αιτιολογήσεις τύπου "η τηλεόρασή μου δεν έδειχνε καλά τα γραφικά", "δεν μου αρέσουν τα shooters" και άλλα τέτοια κουφά. Κάτι τέτοιοι τυπάδες βάζουν μηδενικά (!) από ...παραξενιά και διαλύουν τα scores αξιοπρεπέστατων games.

Εσείς επισκέπτεστε συχνά το Metacritic; Τι γνώμη έχετε για αυτό;

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2012 12:29 #106483 by Μάνος Γρυπάρης
Πολύ ενδιαφέρον θέμα.

Το Metacritic δίνει έναν μέσο όρο από διάφορα sites παγκοσμίως. Όμως οι reviewers ξέρουμε πολύ καλά ότι βάζουν παραπάνω απ' ότι πραγματικά αξίζουν τα games . Οπότε συνήθως θα πρέπει να αφαιρούμε βαθμούς απ' το μέσο όρο του Metacritic, για να πάρουμε μια σαφή εικόνα.

Παραδείγματα υπερεκτιμημένων games: Grand Theft Auto IV (9.8), Journey (9.2), Braid (9.3), World of Goo (9.6), η σειρά Angry Birds Rio (8.8) και τόσα άλλα. Με αυτές τις βαθμολογίες, ένας μη γνώστης αγοράζει τα παραπάνω games, περιμένει ποιότητα ανάλογη ενός Metal Gear Solid, Uncharted ή Mass Effect και καταλήγει να απογοητεύεται. Οκ, απ' την παραπάνω λίστα το πολύ να θεωρήσουμε το GTA IV παιχνίδι του 9.

[img
[img
[img


"Δεν με νοιάζει τι λες, αρκεί να λες σωστά το όνομά μου".
(George M. Cohan)

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2012 13:30 #106488 by Νικολής Ασημάκης
Θυμάμαι χαρακτηριστικά έναν (όχι reviewer, από τους απλούς χρήστες) που είχε βάλει στο Witcher 2 "3" επειδή λέει πως δεν του άρεσε καθόλου το σενάριο μέχρι ένα σημείο. Που το σημείο που περιέγραφε έδειχνε από χιλιόμετρα πως δεν είχε τερματίσει καν τον πρόλογο... Αισχρό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Oct 2022 14:27 #266944 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Fandom εξαγόρασε τα Metacritic και GameSpot




Μαζί με αρκετά ακόμα sites, για 55 εκατομμύρια δολάρια.

Η Fandom εξαγόρασε τα Metacritic, GameSpot, Giant Bomb, GameFAQs, Comic Vine, Cold Cutters News, και TV Guide, για 55 εκατομμύρια δολάρια.

Μέσα στο 2021 η Fandom είχε επίσης εξαγοράσει τις Focus Multimedia και Fanatical. Ο διευθύνων σύμβουλος της Fandom, Perkins Miller δήλωσε : "Είμαστε ενθουσιασμένοι που θα προσθέσουμε αυτά τα δυνατά brands στην πλατφόρμα της Fandom και θα μεγαλώσουμε τις επιχειρησιακές δυνατότητές μας για να προσφέρουμε ποιοτικό περιεχόμενο στους συνεργάτες, τους διαφημιστές μας και τους fans μας. Οι έμπιστες κριτικές και το περιεχόμενο που προσφέρουν θα μας κάνουν τη μοναδική στάση για τους fans στο ταξίδι τους ψυχαγωγία και το gaming".

Τα GameSpot, Giant Bomb και MetaCritic είχαν επίσης εξαγοραστεί από την Red Ventures στο 2020 από την CNET Media Group.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2024 09:41 #277466 by Νίκος Γεωργόπουλος
Suda51: "Όλοι νοιάζονται πολύ για τα reviews στο Metacritic"




Τον κάνουν να νιώθει χάλια.

Ο Goichi "Suda51" Suda δηλώνει πως οι εταιρείες ανάπτυξης δίνουν υπερβολική σημασία στο πώς αποδίδουν τα games τους στο Metacritic.

Μιλώντας στο GamesIndustry.biz , ο Suda51 είπε ότι ελέγχει τις βαθμολογίες όταν κυκλοφορεί ένα game. Ειδικότερα, ο Suda51 ανέφερε: "Μερικές φορές ένα μέσο μας έχει δώσει μηδέν. Αυτό με κάνει να νιώθω χάλια – γιατί να φτάσουν τόσο μακριά και να μας δώσουν μηδέν;", ενώ προσπαθεί, κατά τα άλλα, "να αποφεύγει το Metacritic".

Ο Suda51 συνέχισε λέγοντας: "Όλοι δίνουν υπερβολική σημασία και νοιάζονται υπερβολικά για τις βαθμολογίες του Metacritic. Έχει φτάσει στο σημείο που υπάρχει σχεδόν μια καθορισμένη φόρμουλα – αν θες να πάρεις υψηλή βαθμολογία στο Metacritic, έτσι πρέπει να φτιάξεις το game. Αν έχεις ένα game που δεν ταιριάζει σε αυτή τη φόρμουλα, σε αυτό το πλαίσιο εμπορικότητας, χάνει πόντους στο Metacritic. Οι μεγαλύτερες εταιρείες μπορεί να μην θέλουν να ασχοληθούν με τέτοιου είδους πράγματα. Μπορεί να μην είναι ο κύριος λόγος, αλλά σίγουρα είναι ένας λόγος. Όλοι νοιάζονται υπερβολικά για τους αριθμούς. Προσωπικά, δεν με νοιάζουν και τόσο οι αριθμοί του Metacritic. Δεν τους σκέφτομαι ιδιαίτερα. Αυτό που μας ενδιαφέρει είναι να κυκλοφορούμε τα games που θέλουμε και να μπορούν οι άνθρωποι να παίζουν τα games που θέλουμε να παίξουν."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 08:00 #292059 by Νίκος Γεωργόπουλος
AI-generated review του Resident Evil Requiem αφαιρέθηκε από το Metacritic



Ένα review του Resident Evil Requiem αφαιρέθηκε από το Metacritic, αφού διαπιστώθηκε ότι είχε γραφτεί από AI.

Το review είχε δημοσιευτεί από το βρετανικό site Videogamer.com και έφερε την υπογραφή ενός «Brian Merrygold», ο οποίος φαίνεται να μην υπάρχει. Η φωτογραφία προφίλ του συντάκτη είχε μάλιστα όνομα αρχείου που παρέπεμπε ξεκάθαρα σε δημιουργία μέσω ChatGPT (ChatGPT-Image-Oct-20-2025…), ενώ στο βιογραφικό του παρουσιαζόταν ως «έμπειρος αναλυτής iGaming και sports betting με βαθιά εκτίμηση για την καινοτομία στη σύγχρονη βιομηχανία του τζόγου».

Η λεπτομέρεια αυτή δεν είναι άσχετη: από τον Αύγουστο του 2025 το Videogamer ανήκει στην Clickout Media, η οποία νωρίτερα μέσα στον μήνα είχε απολύσει τη συντακτική ομάδα του site, σε μια — σύμφωνα με αναφορές — στροφή προς AI-generated content. Πλέον το Videogamer δηλώνει ότι επικεντρώνεται σε «video και casino games», με άρθρα όπως «Best Crypto Casinos in Malaysia for 2026» και ολόκληρες ενότητες αφιερωμένες στα στοιχήματα.

Το AI-generated review βαθμολογούσε το Resident Evil Requiem με 9/10, περιγράφοντάς το ως «το αιματοβαμμένο, ένδοξο φινάλε που άξιζαν οι fans». Για σύντομο χρονικό διάστημα εμφανιζόταν κανονικά στο Metacritic, δίπλα σε κριτικές γραμμένες από πραγματικούς gaming reviewers. Υπήρξαν και άλλα reviews του Videogamer που έχουν επίσης αφαιρεθεί από το Metacritic.

It's bleak. I was reading some RE Requiem reviews and found this thing published by videogamer. Can't find anything about the writer, everything about it reeks AI (dead giveaway being the image). Low effort, gargabe.

Mind you, this review made its way to Metacritic. t.co/4STN8DjAwe pic.twitter.com/awk26P9wSA

— Andrés (@Andrew_east) February 26, 2026

Η επιρροή του Metacritic στη gaming βιομηχανία είναι τεράστια. Στελέχη όπως ο Strauss Zelnick της Take-Two Interactive και ο πρώην επικεφαλής της Electronic Arts, Peter Moore, έχουν στο παρελθόν συνδέσει ευθέως τις βαθμολογίες του Metacritic με τις πωλήσεις. Χαρακτηριστική είναι και η περίπτωση της Obsidian Entertainment, της οποίας οι developers έχασαν bonus επειδή το Fallout: New Vegas δεν πέτυχε τον απαιτούμενο μέσο όρο στο Metacritic. Πέρα από τις άμεσες επιπτώσεις σε πωλήσεις και bonus, η κυριαρχία του Metacritic έχει κατηγορηθεί ότι ενισχύει τη συναίνεση και αποδυναμώνει πιο πολωτικά ή πειραματικά projects. Όπως είχε δηλώσει το 2013 ο Warren Spector, η λογική της συγκέντρωσης βαθμολογιών τείνει να επιβραβεύει τα συμβατικά και «ασφαλή» παιχνίδια, ενώ τα πιο ριζοσπαστικά έργα συχνά παρεξηγούνται.

Πίσω στο κεντρικό θέμα αυτής της είδησης, σε δήλωσή του, ο Marc Doyle του Metacritic ανέφερε ότι η πλατφόρμα δεν επιτρέπει τη φιλοξενία AI-generated reviews και πως, εφόσον εντοπιστούν, αφαιρούνται άμεσα, ενώ διακόπτεται η συνεργασία με το εκάστοτε μέσο μέχρι να ολοκληρωθεί σχετική έρευνα. Το περιστατικό με το Resident Evil Requiem έρχεται να προστεθεί σε μια ευρύτερη συζήτηση για τα όρια του AI στη δημοσιογραφία και για το πώς οι πλατφόρμες αξιολόγησης μπορούν να διασφαλίσουν την αξιοπιστία τους σε μια εποχή όπου το περιεχόμενο παράγεται μαζικά και με ελάχιστο κόστος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.