Το WoW: Forever άλλαξε ριζικά τα δεδομένα για το ποια φυλή να επιλέξετε
New
Το WoW: Forever άλλαξε ριζικά τα δεδομένα για το ποια φυλή να επιλέξετε
Πληροφορίες
Αντίο στις ειδικότητες που σχετίζονται με όπλα.
Το World of Warcraft: Forever θα ολοκληρώσει την beta του σε λίγες μέρες, στις 21 Οκτωβρίου, αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει την Blizzard από το να κάνει σημαντικές αλλαγές στις διάφορες φυλετικές ικανότητες του παιχνιδιού.
Σε αντίθεση με την σύγχρονη έκδοση του WoW, όπου οι φυλετικές ικανότητες είναι τόσο μικρές που κυρίως φαίνονται καλλωπιστικές, οι φυλετικές ικανότητες στο WoW Classic (και τώρα στο Forever) είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου που οι παίκτες επιλέγουν να παίξουν μια συγκεκριμένη φυλή. Ορισμένες φυλές συνεργάζονται καλύτερα με ορισμένες κλάσεις ή στυλ παιχνιδιού. Άλλες επωφελούνται ακόμη περισσότερο από τη χρήση συγκεκριμένων τύπων όπλων.
Ή τουλάχιστον έτσι ήταν. Στην τελευταία ενημέρωση beta του Forever, η Blizzard έχει αναθεωρήσει πολλές από τις φυλετικές ικανότητες του MMO για να αφαιρέσει τα buffs που σχετίζονται με τα όπλα και να βελτιώσει ορισμένες ικανότητες που θεωρούνταν μέτριες από την κοινότητα.
Η αφαίρεση των passives που σχετίζονται με τα όπλα για τους Humans, τους Dwarves και τα Orcs είναι μια σημαντική αλλαγή. Τα Orcs προτιμούσαν τα τσεκούρια, οι Humans σπαθιά και ρόπαλα, και οι Dwarves όπλα. Στο WoW Classic, αυτό σήμαινε αυξημένη ικανότητα όπλου όταν χρησιμοποιούσαν αυτά τα όπλα, με αποτέλεσμα καλύτερη πιθανότητα επιτυχίας και αυξημένo damage.
Αυτό άλλαξε για την beta του WoW: Forever. Η Blizzard διατήρησε κάποια από τη γεύση που σχετίζεται με τα όπλα, αλλά αντί για ικανότητα όπλου, στράφηκε στην πιθανότητα critical-strike. Τώρα με αυτή την τελευταία ενημέρωση, αυτά τα μπόνους δεν απαιτούν πλέον από τους παίκτες μιας συγκεκριμένης φυλής να χρησιμοποιούν έναν συγκεκριμένο τύπο όπλου για να αποκτήσουν αυτά τα passive οφέλη. Τα Orcs απλά αποκτούν 1% αύξηση στην πιθανότητα critical-strike, οι Humans αποκτούν 2% αύξηση στην πιθανότητα critical-strike, και οι Dwarves προκαλούν 2% αυξημένo critical damage και healing ανά πάσα στιγμή.
Είναι μια σημαντική απομάκρυνση, αλλά φαίνεται ότι θα επιτρέψει τελικά περισσότερη ελευθερία όσον αφορά τη χρήση μιας ποικιλίας όπλων. Αυτές δεν ήταν οι μόνες αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες όμως. Η Blizzard ενημέρωσε επίσης την νέα ικανότητα Plainsrunning των Tauren και την ικανότητα Find Treasure των Dwarves.
Και οι δύο αυτές φυλές άφησαν κάτι ανεκπλήρωτο. Το Plainsrunning, το οποίο παρείχε ένα stacking buff ταχύτητας κίνησης για τους Tauren ενώ ήταν πεζοί, ήταν χρήσιμο στην αρχή κατά την αναβάθμιση, αλλά φαινόταν ότι θα γινόταν σε μεγάλο βαθμό αχρείαστο μόλις οι παίκτες αποκτούσαν το πρώτο τους mount. Για τους Dwarves, η ικανότητα να εντοπίζουν θησαυρούς χρησιμοποιώντας την passive τους Find Treasure ήταν ωραία, αλλά δύσκολα ήταν λόγος για να τους επιλέξει κανείς σε σχέση με μια άλλη φυλή όπως τους Humans, οι οποίοι γενικά έχουν ισχυρότερες φυλετικές ικανότητες συνολικά.
Η Blizzard έχει βελτιώσει το Plainsrunning ώστε να παρέχει επίσης ένα buff ταχύτητας κίνησης 3% όταν είναι mounted, το οποίο μπορεί να συσσωρευτεί με άλλα buffs από mounts, κάνοντάς την passive χρήσιμη μετά το επίπεδο 40. Οι Tauren επιπλέον έλαβαν μειωμένο cooldown για την ικανότητα Cultivation που σχετίζεται με τη συλλογή βοτάνων και το AoE stun τους, War Stomp. Όσον αφορά τους Dwarves, το Find Treasure τώρα παρέχει μια πιθανότητα να βρουν επιπλέον αντικείμενα σε θησαυρούς, κάτι που είναι σίγουρα ελκυστικό δεδομένου πόσο σημαντικός είναι ο χρυσός σε αυτή την έκδοση του MMO της Blizzard.
Οι φυλετικές ικανότητες των Skyborne, της νεότερης playable φυλής που προστέθηκε στο WoW: Forever, έχουν επίσης λάβει κάποιες ευπρόσδεκτες βελτιώσεις, με αυξημένο bonus Haste (στο 3% από 1%), και την ικανότητα να ρίχνουν Skysight και Read Leyline ενώ κινούνται. Περισσότερες leyline, τις οποίες οι Skyborne χρησιμοποιούν για ορισμένες από τις φυλετικές τους ικανότητες, έχουν προστεθεί στο Kalimdor και τα Eastern Kingdoms, δίνοντας στους Skyborne περισσότερες ευκαιρίες να ανανεώσουν τα buffs τους.
Οι Undead, οι Gnomes, τα Trolls και τα Night Elves έχουν δει αλλαγές, επίσης. Για τους undead, η passive Touch of the Grave, αποκλειστική για το Forever, έχει προσαρμοστεί ώστε να έχει πιο συνεπή πιθανότητα ενεργοποίησης και cooldown. Η passive Eureka των Gnomes είναι τώρα ένα buff οκτώ δευτερολέπτων χωρίς charges. Οι αλλαγές στα Night Elves και τα Trolls είναι σχετικά μικρές. Tα Trolls έλαβαν αύξηση στo health regen από την passive τους Regeneration. Εν τω μεταξύ, η passive ταχύτητα κίνησης των Night Elves Quickness τώρα συσσωρεύεται με άλλα buffs ταχύτητας κίνησης.
Όλες οι αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες δεν ήταν buffs. Μερικές ήταν nerfs, ιδιαίτερα για τα Orcs. Η φυλετική Blood Fury τους, η οποία παρέχει αυξημένη δύναμη attack και spells, έχει αυξήσει το cooldown της κατά ένα ολόκληρο λεπτό, και η passive Shatter Curse τους έχει κάνει έτσι ώστε τώρα να διαλύει Curses και Banes αντί να παρέχει πλήρη ανοσία. Η ποσότητα μείωσης magic damage από την Shatter Curse μειώθηκε επίσης από 15% σε μόλις 5%.
Συνολικά, αυτές οι αλλαγές αντιπροσωπεύουν μερικές από τις μεγαλύτερες αλλαγές στις φυλετικές ικανότητες στην ιστορία του παιχνιδιού, και θα μπορούσαν να είναι σημαντικός παράγοντας στην απόφαση ποια φυλή να παίξει κανείς όταν το WoW: Forever λανσαριστεί στις 4 Νοεμβρίου. Μπορείτε να διαβάσετε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης παρακάτω, οι οποίες περιλαμβάνουν κάποιες σημαντικές αλλαγές στις κλάσεις επίσης.
Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, η Blizzard αποκάλυψε πώς προσπαθεί να “σπρώξει τα όρια” με την ποσότητα νέου περιεχομένου στο Forever καθώς και συζήτησε τα σχέδιά της για το endgame και τι να περιμένουμε μετά το launch.
WoW: Forever Beta Patch Notes
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Επιλύθηκε ένα ζήτημα με την υπερβολικά φωτεινή ομίχλη σε χαμηλές ρυθμίσεις σκιάς.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε στους παίκτες της Horde να αποκτούν φήμη Kirin Tor.
- Τα πλάσματα θα αναγεννούν σωστά την υγεία τους όταν είναι εκτός μάχης.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα με διάφορους χαρακτήρες της Horde που κρατούσαν την Δάδα του Night Watchman.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα με διάφορες πληροφορίες εργαλείων ποτών που δεν εμφάνιζαν τη σωστή ποσότητα συνολικoύ Mana regeneration.
Αλλαγές και Ενημερώσεις
- Προστέθηκε μια νέα εμπειρία εκπαίδευσης για νέους παίκτες.
- Βελτιώθηκε ο έλεγχος της έντασης φωτισμού ‘Bloom’ στις επιλογές ώστε να είναι ένας ρυθμιστής που έχει μεταφερθεί στην ενότητα ‘Advanced’ γραφικών.
- Προστέθηκε ρύθμιση ‘Auto Attack/Auto Shot’. Αν ενεργοποιηθεί, οι Hunters θα εναλλάσσονται αυτόματα μεταξύ αυτόματης επίθεσης και αυτόματης βολής. Αυτό υποστηρίζεται τώρα και για gamepad.
- Οι φυλετικές ικανότητες έχουν ενημερωθεί.
- Tauren
- Endurance: Τώρα παρέχει 2% αυξημένη κριτική ζημιά και θεραπεία (ήταν 1% πιθανότητα χτυπήματος). Plainsrunning: Παρέχει επίσης 3% αυξημένη ταχύτητα κίνησης όταν είναι mounted. Αυτή η αύξηση συσσωρεύεται με άλλες αυξήσεις ταχύτητας κίνησης από mounts. Η Plainsrunning απαιτεί τώρα από τους Tauren να κινούνται μια ελάχιστη απόσταση ανά δευτερόλεπτο για να διατηρήσουν το αποτέλεσμα.
- Σημειώσεις προγραμματιστών: Το stutter-stepping δεν είναι πλέον επαρκές για να διατηρηθεί το αποτέλεσμα. Αυτή η ελάχιστη απόσταση επιτρέπει κάποιες εκπτώσεις για ποινές ταχύτητας κίνησης.
- Endurance: Τώρα παρέχει 2% αυξημένη κριτική ζημιά και θεραπεία (ήταν 1% πιθανότητα χτυπήματος). Plainsrunning: Παρέχει επίσης 3% αυξημένη ταχύτητα κίνησης όταν είναι mounted. Αυτή η αύξηση συσσωρεύεται με άλλες αυξήσεις ταχύτητας κίνησης από mounts. Η Plainsrunning απαιτεί τώρα από τους Tauren να κινούνται μια ελάχιστη απόσταση ανά δευτερόλεπτο για να διατηρήσουν το αποτέλεσμα.
- Dwarf
- Ειδίκευση Ρόπαλου: Αντικαταστάθηκε με Earth Fury: 2% αυξημένη κριτική ζημιά και θεραπεία.
- Find Treasure: Τώρα παρέχει επίσης πιθανότητα να βρουν επιπλέον αντικείμενα στους περισσότερους θησαυρούς.
- Skyborne
- Wind Blessed: Το bonus Haste αυξήθηκε στο 3% (ήταν 1%).
- Skysight: Τώρα μπορεί να ριχτεί ενώ κινείστε.
- Read Leyline: Τώρα μπορεί να ριχτεί ενώ κινείστε. Η ελάχιστη διάρκεια αυξήθηκε σε 30 δευτερόλεπτα (ήταν 20 δευτερόλεπτα).
- Walk on Air: Το cooldown μειώθηκε σε 90 δευτερόλεπτα (ήταν 2 λεπτά).
- Αυξήθηκε ο αριθμός των σημείων εμφάνισης των Elemental Convergences και Leylines στις περισσότερες περιοχές των Eastern Kingdoms και Kalimdor.
- Human
- Ειδίκευση Σπαθιού: Αντικαταστάθηκε με Ruthless: 2% αυξημένη πιθανότητα κριτικού χτυπήματος.
- Orc
- Ειδίκευση Τσεκουριού: Αντικαταστάθηκε με Savage: 1% αυξημένη πιθανότητα κριτικού χτυπήματος.
- Blood Fury: Το cooldown αυξήθηκε σε 3 λεπτά (ήταν 2 λεπτά).
- Shatter Curse: Τώρα διαλύει Curses και Banes (ήταν παροχή ανοσίας). Η μαγική ζημιά που δέχεται μειώθηκε κατά 5% (ήταν 15%).
- Undead
- Touch of the Grave: Η πιθανότητα ενεργοποίησης και το cooldown προσαρμόστηκαν για να κάνουν το όφελος πιο συνεπές. Βελτιώσεις έγιναν στα οπτικά εφέ.
- Οι Undead δεν θα έχουν πλέον διαθέσιμο το Will of the Forsaken ενώ είναι υπό την επίδραση του Scatter Shot.
- Touch of the Dead τώρα έχει 30% πιθανότητα να ενεργοποιηθεί για τους caster και 20% πιθανότητα να ενεργοποιηθεί για Paladins/Rogues/Warriors, καθώς και 25 δευτερόλεπτα εσωτερικό cooldown.
- Touch of the Dead δεν κλιμακώνεται πλέον με τις αυξήσεις Shadow στον στόχο ή τον caster.
- Touch of the Dead δεν υποφέρει πλέον από μειωμένο πολλαπλασιαστή όταν χρησιμοποιείται ξόρκι χαμηλότερης κατάταξης.
- Σημειώσεις προγραμματιστών: Αυτό δεν έπρεπε να είναι σε εφαρμογή γιατί είναι φυλετική ικανότητα, όχι ξόρκι ή ικανότητα κλάσης.
- Gnome
- Eureka!: Τώρα είναι ένα buff 8 δευτερολέπτων χωρίς charges. Ίδιο αποτέλεσμα στη ζημιά και το κόστος ικανοτήτων. Τώρα επίσης επωφελείται από το Power Word: Shield.
- Η Eureka δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σωστά ενώ είστε σε stealth ή αορατότητα.
- Tauren
- Night Elf
- Quickness: Η αύξηση ταχύτητας κίνησης τώρα συσσωρεύεται με άλλες αυξήσεις ταχύτητας κίνησης.
- Οι νυχτερινές ξωτικές δεν εμφανίζουν πλέον τα ασπίδια τους ενώ είναι σε Wisp Form.
- Trol
- Regeneration: Οι μπόνους αναγέννησης υγείας αυξήθηκαν στο 20% (ήταν 10%).
Classes
· Tα ραβδιά τώρα απαιτούν να στέκεστε ακίνητοι για 0.5 δευτερόλεπτα πριν ρίξετε, αντιστοιχώντας στις πρώτες εκδόσεις του World of Warcraft.
- Druid
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι υψηλές βαθμίδες του Rejuvenation εμπόδιζαν άλλους Druids να εφαρμόσουν το Rejuvenation στον στόχο.
- Omen of Clarity: Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου αυτό μπορούσε να ενεργοποιηθεί από το Faerie Fire ενώ σε Cat Form, Bear Form ή Dire Bear Form. Δεδομένου ότι το Faerie Fire δεν κοστίζει πόρους σε αυτές τις μορφές, δεν μπορεί να ενεργοποιήσει το Omen of Clarity.
- Faerie Fire: Τώρα δημιουργεί απειλή ενώ σε Bear Form ή Dire Bear Form (αντί να ξεκινά απλώς τη μάχη με 0 απειλή).
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επέτρεπε σε πολλαπλά debuffs Faerie Fire να είναι ενεργά σε έναν στόχο.
- Shred (Βαθμός 1) τώρα μαθαίνεται στο επίπεδο 20 (ήταν 22). Ήταν δυνατό να αποκτήσετε Shredding Attacks πριν μάθετε το Shred ή το Lacerate.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι Heart of the Wild, Feral Swiftness, Thick Hide και Leader of the Pack δεν εφαρμόζονταν σωστά στους χαρακτήρες όταν συνδέονταν.
- Balance
- Πολλαπλές περιπτώσεις Insect Swarm δεν θα συνεχίσουν πλέον να μειώνουν την πιθανότητα χτυπήματος του στόχου.
- Moonkin Aura τώρα αυξάνει μόνο την πιθανότητα κριτικού χτυπήματος ξόρκων και είναι Raid wide.
-
Feral
-
Το Leader of the Pack αυξάνει πλέον αποκλειστικά το Melee και Ranged Critical Strike chance και επηρεάζει πλέον ολόκληρο το raid.
-
Η επίπεδη ζημιά που εμφανίζεται στο tooltip του Shred θα κλιμακώνεται πλέον σωστά βάσει της ποσοστιαίας αύξησης ζημιάς από το talent Savage Fury.
-
Σημειώσεις developers: Πρόκειται αποκλειστικά για οπτικό bug. Η ζημιά παραμένει αμετάβλητη.
-
Το Furor επιτρέπει πλέον στον παίκτη να διατηρεί την Energy που είχε την τελευταία φορά που βρισκόταν σε Cat Form, ακόμη κι αν μεταβεί σε Bear Form ή Dire Bear Form.
-
Σημειώσεις developers: Τα Bear Form και Dire Bear Form εξακολουθούν να εμποδίζουν την αναπλήρωση Energy.
Hunter
-
Το Auto Shot απαιτεί πλέον από τον παίκτη να παραμείνει ακίνητος για 0,5 δευτερόλεπτα πριν από τη βολή, όπως συνέβαινε στις πρώτες εκδόσεις του World of Warcraft.
-
Σημειώσεις developers: Ο χαρακτήρας σας θα συνεχίσει να εκτελεί Auto Shot ενώ κάνει cast spells όπως τα Aimed Shot και Sniper Shot.
-
Τα βέλη θα εμφανίζονται πλέον σωστά όταν ο χαρακτήρας έχει τεντώσει το τόξο του.
-
Τα pets επωφελούνται πλέον σωστά από το Expertise.
-
Τα Fire Traps του Hunter κλιμακώνονται πλέον σωστά με βάση το Attack Power.
-
Ο Hunter μπορεί πλέον να έχει ταυτόχρονα ενεργό 1 Fire Trap και 1 Ice Trap (προηγουμένως μπορούσε να έχει μόνο 1 Trap συνολικά, ανεξαρτήτως τύπου).
Pets
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου τα pets κληρονομούσαν αποκλειστικά το Melee Critical Strike chance του παίκτη, αντί για το υψηλότερο ποσοστό μεταξύ Melee και Ranged Critical Strike.
Dismember (Crocolisk)
-
Η μείωση της θεραπείας περιορίστηκε στο 25% (από 50%).
-
Η διάρκεια μειώθηκε στα 6 δευτερόλεπτα (από 10).
-
Το cooldown αυξήθηκε στα 15 δευτερόλεπτα (από 6).
Sonic Blast (Bat)
-
Η μείωση της ταχύτητας cast περιορίστηκε στο 30% (από 60%).
-
Η διάρκεια μειώθηκε στα 20 δευτερόλεπτα (από 30).
-
Το cooldown αυξήθηκε στα 60 δευτερόλεπτα (από 30).
Mine! (Bird of Prey)
-
Η διάρκεια μειώθηκε στα 3 δευτερόλεπτα (από 4).
-
Το cooldown αυξήθηκε στα 90 δευτερόλεπτα (από 60).
Beast Mastery
-
Το Summon Hawk θα προκαλεί πλέον σωστά την εμφάνιση του Hawk στον στόχο πάνω στον οποίο έγινε cast το spell.
-
Το Summon Hawk θα συνδέει πλέον σωστά το Hawk με τον στόχο στον οποίο έγινε summon.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το talent Improved Mend Pet αύξανε το κόστος Mana του Mend Pet αντί να το μειώνει.
Marksmanship
-
Το Trueshot Aura επηρεάζει πλέον ολόκληρο το raid.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Sniper Shot δεν επωφελούνταν από ορισμένα talents του Marksmanship.
Survival
-
Το Strider Kick μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί ενώ ο χαρακτήρας είναι disarmed ή δεν έχει εξοπλισμένο όπλο στο Main Hand.
-
Το Resourcefulness μειώνει πλέον σωστά το κόστος Mana του Strider Kick.
-
Το Resourcefulness ενεργοποιείται πλέον σωστά όταν επιτυγχάνεται critical strike. Ωστόσο, πλέον ενεργοποιείται μόνο από critical strikes των Melee και Ranged abilities, ώστε να αποφεύγεται η συνεχής ενεργοποίησή του.
-
Σημειώσεις developers: Δεν ενεργοποιείται από Traps.
-
Το tooltip του Predator’s Edge ενημερώθηκε, ώστε να διευκρινίζεται καλύτερα ότι αυξάνει αποκλειστικά τη ζημιά των critical strikes των abilities σας.
Mage
-
Frost Blast: Το νέο spell μαθαίνεται στο level 24. Προκαλεί ζημιά και μειώνει την ταχύτητα κίνησης του στόχου κατά 40%. Έχει χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτου και επηρεάζεται από όλα τα talents που επηρεάζουν το Frostbolt.
-
Σημειώσεις developers: Σκοπός του spell είναι να προσφέρει τη λειτουργικότητα που παρείχε προηγουμένως το Rank 1 Frostbolt, παρά την ποινή που συνεπάγεται η χρήση χαμηλότερου rank spell. Έχει υψηλότερο κόστος Mana και προκαλεί επίσης ελαφρώς μεγαλύτερη ζημιά.
Arcane
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Presence of Mind δεν καταναλωνόταν κατά το cast spells.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Missile Barrage μπορούσε να μειώσει το κόστος και τη διάρκεια ενός δεύτερου cast του Arcane Missiles.
-
Missile Barrage: Το talent μεταφέρθηκε στην πρώτη σειρά και απαιτεί πλέον 2 talent points. Παρέχει επίσης πιθανότητα τα hits του Arcane Missiles να ενεργοποιούν το Missile Barrage.
-
Arcane Blast: Ανασχεδιάστηκε. Το spell έχει πλέον χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτου και κάθε cast παρέχει στον Mage πρόσθετο Spell Damage ίσο με το 15% του Intellect του. Το effect εξακολουθεί να αυξάνει το κόστος του Arcane Blast και να συσσωρεύεται έως 4 φορές. Ωστόσο, πλέον διαρκεί 15 δευτερόλεπτα από την πρώτη εφαρμογή του, αντί να λήγει με το επόμενο cast spell. Το κόστος Mana παραμένει αμετάβλητο, αλλά τόσο η ζημιά όσο και οι συντελεστές Spell Damage μειώθηκαν κατά 40%.
-
Arcane Wrath: Νέο gold medal talent 16 πόντων. Το spell προκαλεί βασική ζημιά παρόμοια με το Fireball και έχει χρόνο cast 3,5 δευτερολέπτων. Επιπλέον, προκαλεί ζημιά σαν ο Mage να είχε πρόσθετο Spell Power ίσο με το 5% του μέγιστου Mana του. Cooldown: 6 δευτερόλεπτα.
Fire
-
Το Heating Up δεν καταναλώνεται πλέον εάν ο Mage έχει ενεργό το Presence of Mind κατά το cast του Pyroblast.
-
Το Heating Up αποκτά πλέον πάντα ένα επιπλέον charge κάθε φορά που ο Mage κάνει cast το Fire Blast. Αυτό σημαίνει ότι τα critical strikes του Fire Blast δημιουργούν 2 charges.
-
Wake of Fire: Το talent επανήλθε στην προηγούμενη μορφή του, Improved Fire Blast, και δεν παρέχει πλέον bonus όταν ο Mage σκοτώνει έναν στόχο. Αυξάνει επίσης το range του Fire Blast κατά 8/15 yards.
-
Critical Mass: Οι Mages μπορούν πλέον να επενδύσουν έως 5 points σε αυτό το talent, για συνολική αύξηση Critical Strike κατά 10%.
-
Fire Power: Ανασχεδιάστηκε και απαιτεί πλέον μόνο 3 talent points. Αυξάνει τη ζημιά των Fire spells κατά 1/2/3% για κάθε Fire effect που έχει εφαρμοστεί στον στόχο, έως μέγιστη αύξηση 12%. Spells που συνδυάζουν πολλαπλές σχολές μαγείας δεν παρέχουν αυτό το bonus.
-
Σημειώσεις developers: Συγκεκριμένα, τα effects που μπορούν να αυξήσουν τη Fire damage μέσω αυτού του talent είναι τα Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast και Impact. Το Frostfire Bolt δεν παρέχει την αύξηση ζημιάς, αλλά μπορεί να επωφεληθεί από αυτή.
-
Το Frost Channeling μειώνει πλέον σωστά το threat που δημιουργεί ο Mage.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Ice Block ήταν υπερβολικά διαφανές.
-
Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα που αφορούσαν το Clearcasting. Πλέον δεν γίνεται ξεχωριστός έλεγχος ενεργοποίησης για κάθε στόχο που πλήττεται από ένα spell. Το Clearcasting δεν μπορεί πλέον να ενεργοποιηθεί από τα Dampen Magic και Amplify Magic, ούτε από abilities που γίνονται cast εκτός μάχης.
Frost
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμπόδιζε τα Frostbite και Fingers of Frost να ενεργοποιούνται από τα spells Ice Armor και Frost Armor.
-
Η ζημιά του Ice Lance εναντίον Frozen στόχων άλλαξε σε αύξηση 200% (από 300%).
-
Cone of Cold: Η ταχύτητα κίνησης των πρώτων 4 στόχων που πλήττονται μειώνεται επιπλέον κατά 10%, ενώ το slow διαρκεί 3 δευτερόλεπτα περισσότερο για αυτούς τους στόχους.
-
Σημειώσεις developers: Η δυνατότητα του spell να ελέγχει μεγάλο αριθμό στόχων ήταν ο βασικός λόγος για τον οποίο είχαν μειωθεί προηγουμένως η αποτελεσματικότητα και η διάρκειά του. Θεωρούμε λογικό να διατηρεί αυτό το επίπεδο ισχύος όταν χρησιμοποιείται εναντίον 4 ή λιγότερων στόχων.
-
Winter’s Chill: Ανασχεδιάστηκε. Δεν αυξάνει πλέον το Critical Strike chance. Αντίθετα, προκαλεί το Cone of Cold να προκαλεί 40% περισσότερη ζημιά για κάθε stack του Winter’s Chill στον στόχο. Τα stacks καταναλώνονται από το επόμενο Cone of Cold.
-
Η θέση του οπτικού effect του Cone of Cold προσαρμόστηκε ελαφρώς.
-
Προστέθηκε το νέο spell Frost Blast. Έχει χρόνο cast 1,5 δευτερολέπτου, προκαλεί χαμηλή Frost damage και επιβραδύνει ή παγώνει τον στόχο. Επωφελείται από τα talents που επηρεάζουν το Frostbolt.
-
Winter’s Chill: Η λειτουργία του άλλαξε. Τα Frostbolt, Frost Blast και τα ενισχυμένα Ice Lance spells από το Fingers of Frost αποκτούν πιθανότητα 20/40/60/80/100% να εφαρμόσουν Winter’s Chill. Το effect αυξάνει τη ζημιά που δέχεται ο στόχος από το επόμενο Cone of Cold κατά 5% και προσθέτει επιπλέον ζημιά ίση με το 7% του Spell Damage σας. Συσσωρεύεται έως 5 φορές.
Paladin
-
Το Seal of Fury δεν αντικαθίσταται πλέον από το Power Word: Shield.
-
Τα Blessing of Salvation και Greater Blessing of Salvation αντικαταστάθηκαν από τα Salvation και Mass Salvation. Εφαρμόζονται με τον ίδιο τρόπο όπως τα προηγούμενα blessings, αλλά δεν είναι πλέον αποκλειστικά με άλλα blessings.
-
Οι Paladins μαθαίνουν πλέον και το Revoke όταν μαθαίνουν το Salvation. Το Revoke αφαιρεί το Salvation ή το Mass Salvation από ένα μέλος του party ή του raid που επιλέγει ο παίκτης.
-
Σημειώσεις developers: Η αλλαγή αυτή επαναφέρει τη δυνατότητα του Paladin να ελέγχει με μεγαλύτερη ακρίβεια ποιοι παίκτες έχουν ενεργό Salvation και ποιοι όχι.
-
Τα Judgement of Righteousness και Judgement of Fury έχουν πλέον τους σωστούς συντελεστές Spell Power για instant-cast spells.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Seal of Righteousness επωφελούνταν σχεδόν διπλάσια από το Spell Damage σε σχέση με το προβλεπόμενο.
-
Διορθώθηκε ένας λανθασμένος συντελεστής Spell Damage για το Judgement of Righteousness.
-
Ο συντελεστής Spell Power ανά tick του Consecration άλλαξε σε 0,042 (από 0,095).
-
Η παραγωγή threat από Holy damage του Righteous Fury αυξήθηκε στο 90% (από 60%).
-
Το Seal of Fury Rank 3 είναι πλέον σωστά διαθέσιμο για εκμάθηση στο level 26 (αντί για το λανθασμένο level 25).
Holy
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου η χρήση focus macro για το cast του Light’s Vigil εμπόδιζε την εφαρμογή του στον σωστό στόχο.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Infusion of Light παρείχε στο Holy Shock 50% αυξημένη ζημιά εναντίον εχθρών.
Protection
-
Η Mana που αποκαθιστά το Shield Specialization στον Paladin μειώθηκε στο 4%, με εσωτερικό cooldown 3 δευτερολέπτων (από 6%, με το ίδιο cooldown).
-
Reckoning: Το talent προσαρμόστηκε ώστε να αποκτάτε ένα charge κάθε φορά που ενεργοποιείται. Το επόμενο melee swing (auto attack) θα ενεργοποιεί όλα τα συσσωρευμένα charges, προκαλώντας μία επιπλέον επίθεση για κάθε charge. Μπορείτε να έχετε έως 4 charges.
-
Η αλλαγή επαναφέρει τη λειτουργία του Classic Era, επιτρέποντας τη συσσώρευση έως 4 charges και καθυστερώντας όλες τις ενεργοποιήσεις μέχρι το επόμενο swing, ώστε οι instant attacks να μην επαναφέρουν τον χρονομετρητή των auto attacks.
Retribution
-
Το Champion of the Light αυξάνει πλέον το Spell Damage κατά 10/20/30% του Intellect σας (από 20/40/60%).
-
Το effect αποκατάστασης Mana του Sanctified Judgement δεν δημιουργεί πλέον threat.
Priest
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου τα υψηλότερα ranks του Renew εμπόδιζαν άλλους Priests να εφαρμόσουν Renew στον ίδιο στόχο.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου η περιοδική ζημιά του Holy Fire Rank 5 ήταν μεγαλύτερη από εκείνη του Rank 6.
-
Το Power Word: Shield ενημερώνει πλέον σωστά τον παίκτη ότι δεν μπορεί να αντικαταστήσει ένα υπάρχον Power Word: Shield εάν το ήδη ενεργό shield είναι ισχυρότερο.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το cast του Power Word: Shield εμφάνιζε δύο φορές την ένδειξη SHIELDED στο scrolling combat text.
-
Το cooldown του Devouring Plague μειώθηκε στα 24 δευτερόλεπτα (από 1 λεπτό).
-
Το cooldown του Shadow Word: Death αυξήθηκε στα 18 δευτερόλεπτα (από 12).
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το cast του Mind Vision έκανε τον στόχο να σηκωθεί και να διακόψει το drinking.
Discipline
-
Το Inner Focus καταναλώνεται πλέον σωστά μόνο από ένα spell, ακόμη κι αν ο παίκτης βάλει ένα δεύτερο spell στην ουρά εκτέλεσης κατά τη διάρκεια του channel του Penance.
-
Το tooltip του Divine Aegis διευκρινίζει πλέον ότι ενεργοποιείται από μη περιοδικά critical heals.
-
Προστέθηκε στο tooltip του Divine Aegis πληροφορία σχετικά με τη μέγιστη τιμή του shield.
-
Το Power in Light ενισχύει πλέον τα Smite και Penance όταν ο στόχος επηρεάζεται από Holy Fire ή Shadow Word: Pain.
-
Η μείωση threat από το Silence Resolve εφαρμόζεται πλέον σε όλα τα spells.
-
Το Mental Strength μεταφέρθηκε από τη σειρά 4 στη σειρά 2 και αυξάνει πλέον το Intellect κατά 2/4/6/8/10%.
-
Το Improved Power Word: Shield μεταφέρθηκε από τη σειρά 2 στη σειρά 3.
-
Το Twin Disciplines επηρεάζει πλέον σωστά τα Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards και Penance.
Shadow
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Shadow Word: Death δεν επωφελούνταν από την αύξηση Critical Strike damage του Shadowform.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Devouring Contagion έκανε το Devouring Plague που μεταδιδόταν σε άλλους στόχους να καταναλώνει Mana, να εκτελεί animation cast και να επαναφέρει το Devouring Plague του caster σε πλήρες cooldown.
-
Το Vampiric Embrace δεν μπορεί πλέον να γίνει resisted.
-
Το cooldown του Vampiric Embrace μειώθηκε στα 30 δευτερόλεπτα (από 1 λεπτό).
-
Το Improved Fade αφαιρέθηκε.
-
Το Shadow Infinity αφαιρέθηκε.
-
Το Improved Mind Blast μεταφέρθηκε από τη σειρά 3 στη σειρά 2.
-
Νέο talent (Σειρά 4): Dark Inspiration — Τα Mind Blast και Mind Flay, όταν ολοκληρώνεται πλήρως το channel τους, ενεργοποιούν το Dark Inspiration, αυξάνοντας το Spirit του Priest και των μελών του party κατά 3/6/9/12/15% για 10 δευτερόλεπτα.
-
Το Improved Mind Flay άλλαξε: κάθε διαδοχικό tick ζημιάς του Mind Flay προκαλεί 10/20% περισσότερη ζημιά από το προηγούμενο tick.
-
Το Devouring Contagion μεταδίδεται πλέον σε 2 στόχους.
-
Διορθώθηκε το tooltip του Shadow Weaving. Πλέον αναφέρει σωστά ότι αυξάνει τη ζημιά που δέχεται ο στόχος από εσάς.
Rogue
-
Τα poisons του Rogue δεν ενεργοποιούνται πλέον λανθασμένα εναντίον στόχων που του επιτίθενται.
-
Το Sap δεν έχει πλέον πιθανότητα να ενεργοποιήσει weapon procs.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στους Rogues να αλλάζουν specialization και να διατηρούν πλήρη Energy.
Assassination
- Το Cold Blood καταναλώνεται πλέον σωστά όταν το Mutilate πετυχαίνει critical strike.
Shaman
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Totemic Recall κόστιζε 70 silver στον trainer αντί για τα προβλεπόμενα 22 silver.
-
Το Grounding Totem καταστρέφεται πλέον σωστά αφού ανακατευθύνει ένα spell.
-
Οι επιθέσεις του Windfury Weapon εμφανίζονται πλέον ως λευκά hits στο scrolling combat text.
-
Το Grace of Air Totem δεν είναι πλέον αποκλειστικό με τα Windfury Totem και Flametongue Totem.
-
Τα Windfury Totem και Flametongue Totem εξακολουθούν να είναι αποκλειστικά μεταξύ τους.
-
Τα Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem και Flametongue Totem επηρεάζουν πλέον ολόκληρο το raid.
-
Chain Lightning: Το κόστος Mana μειώθηκε κατά περίπου 35% και στα τέσσερα ranks.
-
Ο συντελεστής Spell Power του Fire Nova άλλαξε σε 0,143 (από 0,214).
-
Η βασική ζημιά του Fire Nova μειώθηκε σημαντικά.
-
Το κόστος Mana του Fire Nova μειώθηκε σημαντικά.
-
Τα Flametongue Totem και Windfury Totem επηρεάζουν πλέον σωστά μόνο παίκτες.
-
Προστέθηκε μια διακριτική πράσινη απόχρωση στο οπτικό effect του Chain Heal, χωρίς να αλλοιωθεί ο αρχικός του χαρακτήρας.
Elemental
-
Το Clearcasting από το talent Elemental Focus δεν μπορεί πλέον να καταναλωθεί από το ίδιο Fire Nova που το ενεργοποίησε.
-
Elemental Mastery: Το talent επιστρέφει ως το νέο gold medal talent 31 πόντων. Μειώνει τον χρόνο cast των Lightning Bolt και Lava Burst κατά 0,5 δευτερόλεπτα και αφαιρεί το cooldown του Chain Lightning για 15 δευτερόλεπτα. Cooldown: 3 λεπτά. Απαιτείται το Lava Burst.
-
Lava Burst: Μεταφέρθηκε από τη σειρά 7 στη σειρά 5 ως gold medal talent 21 πόντων. Προστέθηκε νέο Rank 4 και αναπροσαρμόστηκαν τα ranks. Δεν απαιτεί πλέον prerequisite.
-
Elemental Fury: Απαιτεί πλέον το Lightning Overload ως prerequisite.
-
Lightning Overload: Απαιτεί πλέον το Elemental Alacrity ως prerequisite.
-
Elemental Alacrity: Μεταφέρθηκε από τη σειρά 3 στη σειρά 2.
-
Elemental Warding: Μεταφέρθηκε από τη σειρά 2 στη σειρά 3.
-
Το Call of Thunder αφαιρέθηκε.
-
Το Earthbound μεταφέρθηκε στη σειρά 4 ως gold medal talent 16 πόντων.
-
Το Elemental Reach μειώνει πλέον επίσης το cooldown του Totemic Projection κατά 10/20 δευτερόλεπτα.
-
Το Call of Flame αυξάνει πλέον επίσης τη διάρκεια του Flame Shock κατά 3/6/9 δευτερόλεπτα.
-
Διάταξη στηλών: Πολλά talents μετακινήθηκαν, ώστε να δημιουργηθεί χώρος για άλλα talents και τις συνδέσεις τους.
-
Το Clearcasting δεν καταναλώνεται πλέον από τις ενεργοποιήσεις του Lightning Overload.
-
Το tooltip του Fire Nova ενημερώνεται πλέον σωστά όταν επενδύετε talent points στο Trial By Fire, το talent που ήταν παλαιότερα γνωστό ως Improved Fire Nova.
Enhancement
-
Το debuff του Stormstrike δεν καταναλώνεται πλέον εάν το spell δεν πετύχει τον στόχο.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Stormstrike μπορούσε να καταναλωθεί από άλλους παίκτες ή pets που δεν ανήκαν στον Shaman που το έκανε cast.
-
Το κόστος του Stormstrike άλλαξε σε 8% του Base Mana (από 125 Mana, ανεξαρτήτως επιπέδου).
Restoration
-
Προστέθηκε ένα επιπλέον Rank του Mana Tide Totem, το οποίο μαθαίνεται στο level 38. Πλέον υπάρχουν ranks στα levels 25, 38, 48 και 58 (προηγουμένως στα 25, 48 και 58).
-
Το talent Restorative Totems αυξάνει πλέον σωστά την αποτελεσματικότητα ολόκληρου του effect του Healing Stream Totem, αντί μόνο της βασικής του τιμής.
-
Τα Tidal Focus και Totemic Focus αντάλλαξαν θέσεις. Το Tidal Focus βρίσκεται πλέον στη σειρά 1 και το Totemic Focus στη σειρά 2.
-
Water Shield: Μπορεί πλέον να ενεργοποιηθεί από οποιοδήποτε critical spell cast του Shaman (προηγουμένως ενεργοποιούνταν μόνο από critical heals).
Warlock
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Summon Incubus μπορούσε να χρησιμοποιηθεί χωρίς κόστος Soul Shard με το Legacy Perk Reagent Economy.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε την ταυτόχρονη εφαρμογή πολλαπλών debuffs του Cure of Recklessness στον ίδιο στόχο.
Affliction
-
Το Malediction αντικαταστάθηκε από το Grim Reach, το οποίο αυξάνει το range των Affliction spells κατά 10/20%.
-
Το Shadow Mastery αυξάνει πλέον τη ζημιά των Shadow spells κατά 2/4/6/8/10% (από 1/2/3/4/5%).
Demonology
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμπόδιζε τον παίκτη να κάνει cast το Soul Link στο pet του.
Destruction
- Το Destructive Reach άλλαξε και πλέον αυξάνει το range των Destruction spells κατά 10/20%.
Warrior
-
Το Battle Shout επηρεάζει πλέον ολόκληρο το raid.
-
Το Slam δεν επηρεάζεται πλέον από spell pushback.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Overpower δεν μπορούσε να ενεργοποιηθεί εναντίον εχθρών σημαντικά χαμηλότερου level.
Arms
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Weaponmaster’s Sword Specialization μπορούσε να ενεργοποιηθεί από τα Shield Bash και Shield Slam.
Fury
-
Το Lingering Rage δεν σταματά πλέον την αναπλήρωση Health του παίκτη μετά το τέλος της μάχης.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Improved Berserker Rage δεν αφαιρούσε τα Movement Impairing Effects.
Υποστήριξη Gamepad
-
Προστέθηκε swing timer στο κεντρικό reticle.
-
Προστέθηκαν bindings για την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση της απομαγνητοφώνησης του Voice Channel μέσω του μενού Chat Channels.
-
Διασφαλίστηκε ότι το fishing bobber του ίδιου του παίκτη είναι πάντα επιλέξιμος στόχος.
-
Διορθώθηκε η χρήση αντικειμένων που απαιτούν επιλογή σημείου στο έδαφος. Η δεύτερη χρήση τους επιβεβαιώνει πλέον τη θέση τοποθέτησης.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου η action bar του gamepad γινόταν αόρατη μετά από relog, εφόσον ο παίκτης είχε δημιουργήσει και επιλέξει προσαρμοσμένη διάταξη στο Edit Mode.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμπόδιζε τη σωστή προσαρμογή της cast bar μέσω του Edit Mode.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δυσκόλευε την ενεργοποίηση ενεργειών μέσω των class-specific flyouts.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την επιλογή quest rewards που εμπόδιζε την ολοκλήρωση ορισμένων quests.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου quests από διαδραστικά αντικείμενα ή άλλους quest givers που δεν είναι χαρακτήρες δεν μπορούσαν να παραδοθούν μέσω gamepad.
-
Η ρύθμιση Press and Hold Casting είναι πλέον συμβατή με gamepad.
-
Το παράθυρο επιβεβαίωσης Trade ενημερώθηκε ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί με gamepad.
-
Τα παράθυρα Guild και Communities ενημερώθηκαν ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν με gamepad.
-
Το μενού Chat Channels ενημερώθηκε ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί με gamepad.
-
Το παράθυρο Transmog ενημερώθηκε ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί με gamepad.
Αντικείμενα (Items)
-
Το Mystic Mushroom αυξάνει πλέον σωστά το Spirit.
-
Το enchant Insight αυξάνει πλέον σωστά το Spirit.
-
Το Morbent’s Bane δεν προκαλεί πλέον την αναπαραγωγή οπτικών effects σε άλλους κοντινούς παίκτες.
-
Τα scrolls ενεργοποιούν πλέον global cooldown όταν χρησιμοποιούνται.
-
Η τιμή πώλησης σε vendors πολλών αντικειμένων που κατασκευάζονται μέσω professions μειώθηκε.
-
Το Draught of Predatory Senses είναι πλέον Potion, χρησιμοποιεί το cooldown των Combat Potions και έχει μικρότερη διάρκεια, ώστε να ανταποκρίνεται στον νέο σχεδιασμό του.
Legacy System
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου το Bartering παρείχε έκπτωση στην εκπαίδευση abilities και στις επισκευές εξοπλισμού.
-
Τα perks Master Chef και Luremaster μετακινήθηκαν οπτικά κατά μία σειρά προς τα αριστερά.
-
Σημειώσεις developers: Τα perks ήταν ήδη διαθέσιμα με μόλις 5 επενδυμένους πόντους, επομένως πρόκειται αποκλειστικά για οπτική αλλαγή.
-
Το The Quick and the Dead επηρεάζει πλέον περισσότερα spells του Priest.
-
-
Quests (Αποστολές)
Γενικά
- Διορθώθηκαν αρκετά quest items που μπορούσαν να αποκτηθούν πολλές φορές από το ίδιο loot source, ενώ δεν θα έπρεπε.
Ashenvale
- Πλέον υπάρχουν περισσότεροι Bloodtooth Guards διαθέσιμοι κατά τη διάρκεια του quest “Raene’s Cleansing”.
Dalaran
-
Τα μέλη της Horde δεν είναι πλέον ευπρόσδεκτα στο Dalaran υπό οποιεσδήποτε συνθήκες και θα δέχονται επίθεση μόλις εντοπιστούν.
-
Η αλλαγή αυτή δεν επηρεάζει την πρόσβαση στο dungeon City of Dalaran. Ωστόσο, το questline της Horde για την απόκτηση του Dalaran Sewer Key δεν παρέχει πλέον απεριόριστη πρόσβαση στην πόλη στον open world.
Darkshore
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου πολλά furbolg camps δεν παρείχαν πρόοδο για το quest “How Big a Threat?”.
-
Το quest “For Love Eternal” μπορεί πλέον να παραδοθεί στον Cerellian Whiteclaw οποιαδήποτε στιγμή.
-
“Body and Heart”: Το Cenarion Moondust δεν καταναλώνεται πλέον όταν το χρησιμοποιείτε πάνω στην πέτρα. Έτσι, αν χρειαστεί να προσπαθήσετε ξανά, μπορείτε να επιστρέψετε αργότερα και να το χρησιμοποιήσετε εκ νέου για να κάνετε summon το Lunaclaw.
Mulgore
- Οι Novice Warriors δεν θα ενεργοποιούν πλέον το PvP flag των παικτών κατά τη διάρκεια του quest “Sparring Match”.
Stormwind
-
Το “The Attack!” δεν είναι πλέον escort quest και μπορεί πλέον να γίνει share ακόμη κι όταν το event βρίσκεται σε εξέλιξη.
-
Μιλήστε στον Tyrion για να ξεκινήσετε το event, εάν δεν είναι ήδη ενεργό.
Teldrassil
- Ο Lord Melenas δεν κάνει πλέον evade όταν η υγεία του πέφτει σε χαμηλά επίπεδα κατά τη διάρκεια του quest “Twisted Hatred”.
Wetlands
- Αυξήθηκαν και εξισορροπήθηκαν οι χρόνοι επανεμφάνισης (respawn rates) σε αρκετές περιοχές, συμπεριλαμβανομένων των Dragonmaw Orcs, των Gnolls και του Incendicite Ore.
Zephras Isle
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που μπορούσε να εμποδίσει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν το Halaan’s Gift για να κάνουν scry στα anchors του Zephras και να προχωρήσουν το quest “The Anchors of Zephras”.
Player versus Player (PvP)
- Τα Battleground Marks of Honor μπορούν πλέον να στοιβάζονται έως 30 ανά stack (από 20).
User Interface (UI)
-
Ενημερώθηκε η εμφάνιση των Unit Frames.
-
Ενημερώθηκε η εμφάνιση της κεφαλίδας του Minimap.
-
Τα spells με διαφορετικά ranks εμφανίζονται πλέον ως μία ενιαία καταχώριση στο Cooldown Manager.
-
Προστέθηκε στήλη στο Auction House που εμφανίζει το απαιτούμενο level για τον εξοπλισμό αντικειμένων.
-
Το Auction House εμφανίζει πλέον σωστά τα στατιστικά εξοπλισμού για αντικείμενα με suffixes (π.χ. “___ of the Monkey”).
-
Προστέθηκαν αναλυτικές επιλογές για το Scrolling Combat Text στη διαδρομή Options > Gameplay > Combat > Scrolling Combat Text for Self > Text on Me/Text on Target.
-
Η αναζήτηση του όρου “Threat” εμφανίζει πλέον την επιλογή Aggro Display.
-
Για να μειωθεί η οπτική συμφόρηση από τα Nameplates, προσαρμόστηκε η απόσταση εμφάνισης των Nameplates για εχθρούς και NPCs που βρίσκονται πάνω ή κάτω από το επίπεδο του παίκτη. Η αλλαγή δεν επηρεάζει το Nameplate του τρέχοντος στόχου σας.
-
Επαναφέρθηκαν τα μηνύματα κατά το level-up, τα οποία εμφανίζουν τις αυξήσεις στατιστικών και τους talent points που αποκτήθηκαν.
-
Ενημερώθηκαν τα tutorials εντός του παιχνιδιού.
-
Όταν τα μέλη ενός party έχουν διαφορετικά character levels, το UI του Looking For Group ενημερώνει πλέον σωστά τις ενδείξεις καταλληλότητας στη λίστα των dungeons.
-
Το checkbox “Show All Level Ranges” στο Group Finder ενημερώνει πλέον σωστά τη λίστα των dungeons.
-
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου τα γραφικά assets εμφάνιζαν απρόβλεπτη συμπεριφορά στο παράθυρο Professions.
-
Η αναζήτηση στη λίστα Who υποστηρίζει πλέον και subzones. Για παράδειγμα, οι χαρακτήρες που βρίσκονται στο Northshire Valley θα εμφανίζονται τόσο στην αναζήτηση “/who northshire” όσο και στην “/who elwynn”.
-
Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να αποδεχτούν το μήνυμα “refresh world” ενώ βρίσκονται σε μάχη.
-
