- Reviews
- Brink
Brink
Hot Brink
Parkour, rifles και ανώμαλες προσγειώσεις
Το Brink είναι ένα First-Person Shooter το οποίο είδαμε για πρώτη φορά στην περυσινή Gamescom. Στο άκουσμα και μόνο ότι εκδότρια εταιρεία του θα ήταν η Bethesda, κάποιοι ίσως να περιμένατε το κάτι παραπάνω. Πόσο μάλλον όταν την ανάπτυξή του ανέλαβε η Splash Damage, δημιουργός των αξιόλογων Enemy Territorry: Quake Wars και Doom 3.
Με βάση το πρώτο δείγμα γραφής που είδαμε, δεν περιμέναμε κάτι το εξαιρετικό από τεχνικής άποψης. Είχαμε όμως ελπίδες για κάτι το ξεχωριστό στον τομέα του gameplay. Πάμε λοιπόν να δούμε με μια πιο προσεκτική ματιά τι ρόλο βαράει το Brink, το οποίο όπως πιθανόν ήδη γνωρίζετε, βασίζεται αρκετά στα multiplayer modes του.
Σενάριο
Βρισκόμαστε στο έτος 2035, με την ανθρωπότητα να ακολουθεί καθοδική πορεία. Όλες οι προειδοποιήσεις των περιβαλλοντικών οργανώσεων περί αυξημένης θερμοκρασίας, έχουν γίνει πραγματικότητα και η Γη έχει πλημμυρίσει από τα νερά των λιωμένων πάγων. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ο κόσμος να ζει σε μία πόλη στη μέση του Ωκεανού με την ονομασία Ark. Τεχνολογικά προηγμένη και σχεδιαστικά αψεγάδιαστη, η Ark αποτελεί ένα θαύμα του πολιτισμού, καθώς έχει την δυνατότητα να φιλοξενήσει μέχρι 5.000 κατοίκους.

Μετά την βιβλική καταστροφή της Γης, όλες οι επικοινωνίες με τον υπόλοιπο κόσμο εξαφανίζονται κι ένας μεγάλος αριθμός από πρόσφυγες φτάνουν στην πόλη Ark, δημιουργώντας με τον καιρό υπερπληθυσμό και έλλειψη πρώτων υλών. Κάπου εδώ ξεκινάει ένας εμφύλιος πόλεμος για την κατανομή των πολύτιμων αγαθών, μεταξύ των “παλιών” κατοίκων που συγκροτούν την Security και των “νεοφερμένων” που ανήκουν στην Resistance.
Gameplay
Τo Brink απαρτίζεται κατά βάση από τρία modes. Το κλασικό Campaign, το Freeplay και τα Challenges. Το Campaign περιλαμβάνει τις αποστολές του (υποτιθέμενου) story, το Freeplay σας επιτρέπει να παίξετε μαζί με άλλους χρήστες σε γνωστά online modes, ενώ στα Challenges πολεμάτε 1-4 παίκτες κόντρα στην CPU, με στόχο την ολοκλήρωση συγκεκριμένων objectives.
Το feeling που βγάζει προς τα έξω το Brink θυμίζει κάτι από κακέκτυπο του BulletStorm χωρίς…τα μαστίγια. Το post-apocalyptic σκηνικό, οι «badass» τυπάδες, το 80% shooter-20% κίνηση (και λίγα λέμε) και οι προβληματικές ενδείξεις σε χάρτη και αποστολές, συνθέτουν ένα μέτριο σύνολο που θα άφηνε αδιάφορους τους περισσότερους βετεράνους των FPS.
Campaign
Το Campaign είναι κομμένο και ραμμένο στα μέτρα ενός multiplayer mode, δίνοντάς σας την αίσθηση ότι παίζετε skirmish κόντρα σε bots και όχι κάποιο σενάριο. Η παρουσίαση μέσω των cutscenes είναι από τις πιο φτωχές που έχουμε δει και οι αποστολές θα σας αφήσουν πραγματικά αδιάφορους. Σε αυτό συμβάλλει η ελλειπής ενημέρωση για τα objectives, οι ανύπαρκτες ομιλίες μεταξύ των πρωταγωνιστών και το κάκιστο pathfinding.

Στο θέμα εύρεσης της σωστής διαδρομής στις αποστολές, τα πράγματα είναι χειρότερα, καθώς ο χάρτης κάτω δεξιά είναι απλά διακοσμητικό στοιχείο, χωρίς να αντικατοπτρίζει δωμάτια ή επίπεδα παρά μόνο φιλικές ή εχθρικές κουκίδες. Στη συνέχεια, κάθε ένδειξη στην οθόνη για το που θα πρέπει να μεταβείτε είναι ασαφής, με αποτέλεσμα να αναγκάζεστε συχνά να επιλέγετε χειροκίνητα την αποστολή που σας βολεύει για να λάβετε την σωστή ένδειξη απόστασης του επόμενου στόχου σας.
Η δράση στο Brink είναι ακατάπαυστη κι αυτό γιατί οι περισσότερες αποστολές διεξάγονται σε μικρής έκτασης maps με πολλά άτομα να συμμετέχουν σε αυτά ταυτόχρονα. Η A.I. όταν παίζετε κόντρα στην CPU είναι μέτρια. Τα bots έχουν πολύ καλό σημάδι και συνήθως ξέρουν που είστε. Αντίθετα, είναι πολύ στατικά στις κινήσεις τους, μένουν διαρκώς εκτεθειμένα κι έτσι γίνονται εύκολος στόχος. Μην εκπλαγείτε αν τα πλησιάσετε από μία άκρη ενώ κοιτούν συμπαίκτη σας και γαζώσετε 3-4 μαζεμένα λες και είναι…κοτόπουλα.

Η μόνη δυσκολία έγκειται στα revives, καθώς δεν κάνετε μόνο εσείς ή οι συνάδελφοί σας revive, αλλά ακόμα κι οι εχθροί. Συν τις άλλοις όμως, υπάρχουν κανονικά respawns και για τις δύο ομάδες, κάτι που σημαίνει ότι πολλές φορές θα τύχει να αλληλοσκοτώνεστε για μεγάλο χρονικό διάστημα σε σημεία στρατηγικής σημασίας. Όπως αναφέραμε και πριν άλλωστε, το campaign θέλει να δώσει μία αίσθηση από το online mode, με ότι αυτό συνεπάγεται. Το αποτέλεσμα είναι ένας φαύλος κύκλος όπου θα πρέπει να πυροβολείτε ταυτόχρονα όρθιους και πτώματα, μόνο και μόνο για να σιγουρευτείτε ότι δεν θα γίνουν rez.
Το μόνο δυνατό σημείο του Brink είναι το σύστημα των abilities
Όταν πέφτετε στο έδαφος τότε μπορείτε είτε να περιμένετε για revive, είτε (μετά από κάποια δευτερόλεπτα) να κάνετε respawn σε κάποιο αρχικό σημείο. Στην πρώτη περίπτωση κι εφόσον υπάρχει συνάδελφός σας κοντά, απλά θα λάβετε μία ένεση, θα την «καρφώσετε» πάνω σας και μετά από λίγα δεύτερα θα σηκωθείτε για να συνεχίσετε την μάχη.Στα αρνητικά του χειρισμού είναι το άλμα πάνω σε επιφάνειες, εκεί όπου ο χαρακτήρας σας μοιάζει να αναπηδάει σε ρυθμό bullet time ή parkour ή πείτε το όπως θέλετε. Είτε έχετε μπροστά σας ένα κάγκελο, είτε ολόκληρο φράχτη, τις περισσότερες φορές θα κάνετε άλμα σε αργή κίνηση. Πρακτικά, από την ώρα που θα πηδήξετε μέχρι να προσγειωθείτε, είναι δύσκολο να αντιληφθείτε πόσο θα είστε στον αέρα κι αυτό δρα αρνητικά περισσότερα όταν δέχεστε πυρά. Κατά τα άλλα, μπορείτε να κάνετε slide πάνω σε εχθρούς και να τους ρίξετε κάτω, κάτι που δίνει διαφορετικές διαστάσεις σε μια μάχη.

Online
Μέσω του Freeplay mode, μπορείτε να παίξετε μαζί με άλλους χρήστες, καθορίζοντας τον αριθμό των bots ή τον χάρτη. Υπάρχουν μόλις οκτώ διαθέσιμα maps και υποστηρίζονται μέχρι 16 παίκτες online σε δύο ομάδες των οκτώ. H δράση είναι γρήγορη και η αλλαγή της class επιτρέπεται επιτόπου από την βάση σας. Το επίπεδο ανταγωνισμού είναι υψηλό, εξίσου υψηλό όμως είναι και το lag, ειδικά όταν έχετε να αντιμετωπίσετε τον μέγιστο αριθμό αντιπάλων.
Από τα οκτώ maps, τα τέσσερα συναντώνται και στο Challenges mode. Τα Challenges είναι τα εξής τέσσερα: Be More Objective, Escort Duty, Tower Defense και Parkour This. Το πρώτο και το δεύτερο είναι παραλλαγές αποστολών, όπου θα πρέπει είτε να εκτελέσετε συγκεκριμένα καθήκοντα, είτε να προστατέψετε ομήρους. Στο Tower Defense καλείστε να υπερασπιστείτε μία περιοχή από τα χέρια του εχθρού. Τέλος, στο Parkour This απλά εκτελείτε κινήσεις parkour στα σημεία που σας υποδεικνύονται, πράγμα εντελώς αδιάφορο.
Γραφικά-Ήχος
Η τεχνολογία αλλάζει διαρκώς, το Brink όμως δεν δείχνει να την ακολουθεί. Χρησιμοποιώντας την id Tech 4 engine που έχει τις ρίζες της από το Doom 3 (παιχνίδι οκταετίας) και το Prey, οι developers δημιούργησαν ένα FPS που κινείται στη μετριότητα. Τα περιβάλλοντα έχουν θωλά textures, δυναμικός φωτισμός ως επί το πλείστον δεν υφίσταται, ενώ τα animations είναι φτωχά σε ποιότητα.
Στα physics και τον σχεδιασμό των προσώπων έχει δοθεί μεγαλύτερη βαρύτητα, όπως επίσης και στα cutscenes, τα οποία είναι pre-rendered. Οι ηθοποιοί προσπαθούν να αποδώσουν το καλύτερο στους ρόλους τους, αλλά επισκιάζονται απ’ το μέτριο lipsync. Οι διάλογοι μέσα στη δράση είναι λιγότεροι απ’ ότι θα έπρεπε, ενώ τα ηχητικά εφέ των όπλων μοιάζουν να έχουν διαρκώς την ίδια ένταση κι επανάληψη, σε βαθμό που να ακούγονται ψεύτικα.

Brink them on
Σαν concept το gameplay του Brink θα μπορούσε να πετύχει. Το σύστημα των abilities δίνει κάτι το ξεχωριστό που δεν συναντάμε συχνά σε παιχνίδια του είδους. Οι ελλείψεις του όμως είναι τόσες που θα σας κάνουν να το ξανασκεφτείτε. Οι τεχνικές προδιαγραφές, το user interface, τα ελάχιστα maps και το υποτυπώδες campaign, πιθανόν να σας αλλάξουν οποιαδήποτε γνώμη, ακόμα κι αν στοχεύατε εξαρχής στην αγορά ενός καλού multiplayer game.
Θετικά:
- Γρήγορη δράση
- Τέσσερις classes με ξεχωριστά abilities
- Αξιόλογο online mode
Αρνητικά:
- Ξεπερασμένη μηχανή γραφικών
- Προβληματικό A.I.
- Φτωχό pathfinding
- Lag στο Online mode
- Αδιάφορο σενάριο
Βαθμολογία
Γραφικά: 6.5
Ήχος: 7
Gameplay: 7
Αντοχή: 7
Γενικά: 6.8
Ευρηματικό αλλά ταυτόχρονα πολύ «ρηχό».
Μάνος Γρυπάρης

NEWS
Comments