• Reviews
  • Warhammer 40K: Dawn of War II – Retribution (PC)

Warhammer 40K: Dawn of War II – Retribution (PC)

Hot
REVIEWED ON PC  

Warhammer 40K: Dawn of War II – Retribution
Οι συγκρούσεις στον τομέα Aurelia καλά κρατούν…




Τον προηγούμενο Σεπτέμβρη η Relic ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Retribution στο Steam, κάτι που σήμαινε πως το expansion θα ήταν το πρώτο αυτόνομο της σειράς, αντίθετα με το Chaos Rising, το οποίο και χρειαζόταν το Dawn of War 2 για να τρέξει. Παράλληλα, τους επόμενους μήνες ανακοινώθηκαν και τα νέα χαρακτηριστικά του expansion, στα οποία συγκαταλέγονται μια νέα φυλή καθώς και η δυνατότητα να αναλάβετε οποιαδήποτε φυλή από τις ήδη υπάρχουσες. Ήρθε λοιπόν η ώρα να δούμε αν το Retribution προσφέρει κάτι παραπάνω από το Chaos Rising.

Gameplay
Όπως προείπαμε, οι δημιουργοί αποφάσισαν πέρα από την ένταξη μιας νέας φυλής, της Imperial Guard, να δημιουργήσουν campaigns για όλες τις υπόλοιπες φυλές του παιχνιδιού. Έτσι, ενώ στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς παίζατε αποκλειστικά ως Space Marine, στο Retribution μπορείτε επιπλέον να επιλέξετε ανάμεσα στους Imperial Guard αλλά και τους Eldar, Chaos, Orks και Tyrannids. Αυτό μπορεί να φαίνεται πως είναι το «δυνατότερο» χαρακτηριστικό αυτού του expansion, αλλά όπως θα δούμε πιο κάτω, είναι πολύ πιθανό να σας απογοητεύσει.



Ακολουθώντας το μοτίβο του Dawn of War 2, το Retribution δίνει βάση στην στρατηγική, στην κίνηση και την κάλυψη των μονάδων σας, ενώ απουσιάζει εντελώς το στοιχείο της δημιουργίας βάσεων και κτιρίων, κάτι που δίνει περισσότερη έμφαση στη σωστή χρήση στρατηγικής και έχει δημιουργήσει τόσο φανατικούς οπαδούς όσο και φανατικούς πολέμιους του DoW 2.

Τα στοιχεία RPG επικρατούν για άλλη μια φορά, καθώς μετά από κάθε αποστολή και ανάλογα με τα resources που έχετε κατακτήσει, κάποιες μονάδες σας κερδίζουν experience points που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε είτε για να καλέσετε ενισχύσεις, είτε για να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό κάποιων ηρωικών μονάδων. Το τελευταίο είναι ίσως το πιο χρήσιμο χαρακτηριστικό της σειράς αφού μπορείτε να παραμετροποιήσετε κάποιες μονάδες όπως ακριβώς θέλετε.



Ένα ακόμα θετικό, αλλά συνάμα και αρνητικό στοιχείο του Retribution είναι η δυνατότητα να καλείτε ενισχύσεις από συγκεκριμένα σημεία σε κάθε πίστα, έτσι ώστε να ανανεώνετε τις τάξεις των στρατιωτών σας ακόμα και εν μέσω μιας αποστολής. Αυτό ναι μεν μπορεί να αποδειχθεί σωτήριο, τουλάχιστον για τους νέους παίκτες, αλλά η πιθανότητα κακής χρήσης του μηχανισμού είναι εμφανής. Κάλλιστα μπορεί κάποιος να διογκώσει τον αριθμό των στρατευμάτων του και να ορμήσει στον εχθρό έχοντας αριθμητική υπεροχή 2/1 ή ακόμα και 3/1. Κάτι που ξεφεύγει κατά πολύ από το πνεύμα όχι μόνο του Dawn of War αλλά και οποιουδήποτε Strategy.

Δυστυχώς το πιο αδύναμο κομμάτι του Retribution έχει άμεση σχέση με την απόφαση των δημιουργών να κάνουν όλες τις φυλές playable. Μπορεί μεν αυτό να μας φάνηκε ιδανικό στην αρχή, αλλά είναι εμφανές πως προκειμένου να μπορούμε να παίξουμε ως Ork ή ως Tyrannids θα έπρεπε να θυσιάσουμε κάποιο άλλο στοιχείο του παιχνιδιού. Αυτό δεν είναι άλλο από το βάθος του campaign του.

Όπως ήταν αναμενόμενο από τους πιο απαισιόδοξους, η ιστορία του σεναρίου διαφέρει ελάχιστα από φυλή σε φυλή, προφανώς για να μην παρατηρούνται κραυγαλέες διαφορές μεταξύ της προόδου κάθε φυλής στο παιχνίδι. Αυτό κάνει άσχημη εντύπωση σε όσους ξεκινούν το campaign από την αρχή, έστω και με διαφορετική φυλή.



Αν και όποτε ξεκινάτε νέο campaign, οι διαφορές (άλλοτε μικρές και άλλοτε μεγάλες) ανάμεσα στα χαρακτηριστικά κάθε φυλής προσφέρουν μια ελαφρώς διαφορετική εμπειρία στις αποστολές, εντούτοις το gameplay είναι «ρηχό» και επαναλαμβανόμενο, καταφέρνοντας έτσι ένα μεγάλο πλήγμα στην αντοχή του παιχνιδιού. Θα έπρεπε κατ’ επέκταση να υπάρχει μεγαλύτερο βάθος, ιδίως από τη στιγμή που οι μονάδες κάθε φυλής είναι σχεδόν πανομοιότυπες και διαφέρουν μόνο ύστερα από την απαραίτητη παραμετροποίηση.

Ένα expansion που θα μπορούσε να σχεδιαστεί πολύ καλύτερα!

Το σύστημα μάχης δίνει φέτος την εντύπωση πως έχει απλοποιηθεί αρκετά. Οι χάρτες φαίνονται γραμμικοί χωρίς να σας δίνουν την δυνατότητα να επιλέξετε εσείς πως θα κινηθείτε, αφού ο σχεδιασμός τους δεν σας δίνει πολλά περιθώρια. Σχεδόν σε κάθε μάχη ακολουθείται ένα συγκεκριμένο μοτίβο, δηλαδή μάχες, κατάκτηση οχυρών και ξανά μάχες μέχρι την ολοκλήρωση της αποστολής.

Αν δεν υπήρχε η μικροδιαχείρηση και παραμετροποίηση των μονάδων σας μέσω των experience points που αναφέραμε πιο πάνω, καθώς και η χρήση στοιχείων του περιβάλλοντος για κάλυψη και επίθεση, ίσως να μιλούσαμε για ένα απελπιστικά βαρετό παιχνίδι. Η Α.Ι. από την άλλη κάθε άλλο παρά έξυπνη είναι αφού κυμαίνεται στα όρια του μετρίου και σπάνια καταντά δύσκολη. Με αυτά τα δεδομένα, για έναν παίκτη που ξέρει να τοποθετεί σωστά τις μονάδες του, η νίκη επί του εχθρού είναι απλά θέμα χρόνου.



Multiplayer
Το Retribution διαθέτει ενσωματωμένο multiplayer στο οποίο μπορείτε να χειριστείτε όλες τις φυλές του παιχνιδιού καθώς και τους «νέους» Imperial Guard. Δυστυχώς και εδώ δεν προσφέρεται τίποτε παραπάνω από το Chaos Rising, πέρα από την νέα φυλή. Χαρακτηριστικά είναι το Last Stand, ένα co-op mode όπου παρέα με δυο φίλους σας αναλαμβάνετε τον έλεγχο τριών μόνο ηρωικών μονάδων, καθώς ορδές εχθρών σας επιτίθενται.

Με την κυκλοφορία του Retribution μέσω Steam, είναι πλέον αρκετά εύκολο τόσο να βρείτε συμπαίκτες, όσο και να διαχειριστείτε την λίστα των φίλων σας για ανταγωνιστικό ή co-op multiplayer.

Γραφικά - Ήχος
Η παρουσίαση του παιχνιδιού δεν προσφέρει τίποτε καινούργιο σε σχέση με το Dawn of War 2. Υπό άλλες συνθήκες αυτό θα ήταν αρνητικό, εντούτοις όταν έχουμε να κάνουμε με ένα από τα πιο όμορφα RTS, η αναζήτηση του κάτι παραπάνω στον τομέα αυτό θα ήταν ίσως υπερβολή.

Στο Retribution φιγουράρουν όμορφοι και «γεμάτοι» χάρτες, θεαματικά πυρά και εκρήξεις ενώ οι χαρακτήρες και οι μονάδες είναι σχεδιασμένες με την μέγιστη δυνατή λεπτομέρεια. Ο ήχος κυμαίνεται στα ίδια πλαίσια, με την μουσική να δένει άριστα με το πεδίο κάθε μάχης ενώ το voice acting πλαισιώνεται με την ανάλογη «υπερβολή» χωρίς όμως να καταντά κουραστικό.



Επίλογος
Σε γενικές γραμμές, το Dawn of War 2: Retribution είναι ένα Real-time strategy που παραμένει πιστό στη σειρά Warhammer. Δεν είναι τέλειο σε καμία περίπτωση, αλλά δεν θα μπορούσαμε να το χαρακτηρίσουμε «κακό». Παρά τα οποιαδήποτε προβλήματά του, είναι σίγουρο πως οι φίλοι του Warhammer θα το λατρέψουν.

Θετικά:
- Εισαγωγή νέας φυλής
- Δυνατότητα χειρισμού όλων των φυλών

Αρνητικά:
- «Ρηχό» campaign
- Γραμμικό σύστημα μάχης

Βαθμολογία
Γραφικά: 7.5
Ήχος: 6.5
Gameplay: 6.5
Αντοχή: 6
Γενικά: 6.5

Προσφέροντας τον έλεγχο όλων των φυλών, συνεχίζει επάξια την παράδοση της σειράς, χωρίς όμως να ξεχωρίζει.

Αντώνης Παπαθανασίου

NEWS   VIEW ALL

No News

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Comments  

#1 maullives (Level3) 06/05/2011 13:46
Όλα ωραία και καλά με το warhammer ναι ισχύει όταν βγήκε το πρώτο dawn of war ήταν το καλύτερο στρατηγικής που είχα παίξει. Οκ που είναι αυτό τώρα στο single player campaign. Δε θέλουμε όλοι να παίζουμε οnline όπως και νάχει πρόκειται για πολύ καλό παιχνδίδι απλά αυτή η λεπτομέρεια με χάλασε υπερβολικά πολύ.
Score  6.5
7.44 User Score
(8  votes)
User Reviews 0
Genre: RTS
Developer: Relic Entertainment
Publisher: THQ
Διάθεση:
Players:
Requirements: Επεξεργαστής Intel 3.2 GHz, 1GB RAM, Κάρτα γραφικών: 128MB, Χώρος στο σκληρό δίσκο 8.5GB
Official Website: Κλικ εδώ
Release Date: 01-03-2011
Χρήστες που το θέλουν
Κανένας
Χρήστες που το έχουν
Κανένας
Χρήστες που το είχαν
Κανένας
Χρήστες που το έχουν στα αγαπημένα (VIEW ALL)
thumb
RELATED GAMES
No Games found.
VIDEOS
No Videos found.