Drakensang: The Dark Eye

Hot
GameWorld
REVIEWED ON PC  

Drakensang: The Dark Eye
Ένα σύγχρονο Baldur’s Gate

Site: www.drakensang.com



Υπάρχουν σίγουρα εκεί έξω κάποιοι από εσάς που νοσταλγείτε τα παλιά καλά RPG της BioWare και τα οποία λείπουν από την αγορά τα τελευταία χρόνια. Μοιραία ίσως, διότι η βιομηχανία των games έχει στραφεί στην πλειοψηφία της καθαρά προς το Action κομμάτι. Για όλους εσάς λοιπόν, το Drakensang ίσως να είναι ένας τίτλος που αποζητάτε. Δημιουργήθηκε από την μικρή αλλά έμπειρη προγραμματιστική ομάδα Radon Labs, η οποία εδρεύει στη Γερμανία από το 1995 και που αρκετά από τα στελέχη της ειδικεύονται στην συγγραφή σεναρίων για pen & paper RPG.

Υπόθεση-Φυλές
Είστε ένας νεαρός μαχητής ο οποίος μια μέρα λαμβάνει ένα μήνυμα από τον παλιό του φίλο Ardo. Ο Ardo σας καλεί στην πόλη Ferdok γιατί χρειάζεται τη βοήθειά σας. Όταν όμως φτάνετε εκεί (κι ενώ έχετε ήδη περάσει από έναν ενδιάμεσο προορισμό ανεβαίνοντας τα πρώτα σας level) ανακαλύπτετε ότι ο Ardo έχει δολοφονηθεί κι αμέσως αποφασίζετε να εξιχνιάσετε το μυστήριο του φόνου του και να ξορκίσετε τις δυνάμεις του κακού.



Οι χαρακτήρες που είναι διαθέσιμοι στο παιχνίδι είναι συνολικά 20 και χωρίς αμφιβολία απαρτίζουν το πληρέστερο γκρουπ που έχουμε δει ποτέ σε RPG. Παρακάτω κατηγοριοποιήσαμε τους χαρακτήρες αυτούς με βάση την φυλή τους. Όπως θα παρατηρήσετε, σίγουρα θα καλύψουν τα γούστα ακόμα και των πιο απαιτητικών.

Middenrealmians
Warrior: Ειδικεύεται στα βαριά όπλα και αξιοποιεί καλύτερα το armor.
Archer: Ο κλασικός τοξότης. Χρησιμοποιεί περισσότερο το light armor.
Soldier: Υστερεί σε ευφυΐα από τον Warrior, αλλά χειρίζεται καλύτερα τα two-handed swords.
Battlemage: Ο βασικός μάγος. Διαθέτει ισχυρό Willpower.
Healing Mage: Μάγος ο οποίος είναι ότι πρέπει για healing του ίδιου και των φιλικών μονάδων, όπως επίσης και για γρήγορο regeneration.
Charlatan: Ειδικεύεται περισσότερο στα κόλπα και στις παραισθήσεις. Έχει υψηλό Charisma.
Rogue: Διαθέτει υψηλό Charisma αλλά και Persuation (επιρροή προς τους άλλους). Στη μάχη αξιοποιεί καλύτερα τα daggers (στιλέτα).
Burglar: Ο κλασικός κλέφτης. Μπορεί να κλέψει χωρίς να γίνει εύκολα αντιληπτός. Ξεκλειδώνει κλειδαριές και απενεργοποιεί παγίδες.
Thief: Μία ενδιάμεση έκδοση κλέφτη και rogue. Είναι καλός στο να απενεργοποιεί παγίδες, ενώ αξιοποιεί και αυτός τα daggers.

Tulamides
Elementalist: Μάγος που στα spells του χρησιμοποιεί τα στοιχεία της φύσης. Έχει υψηλό astral power (mana).
Metamage: Ο κλασικός necromancer.
Alchemist: Συνθέτει συνταγές από βότανα, ενώ κατέχει και από μαγεία.
Amazon: Η αμαζόνα έχει ως κύριο προτέρημά της την ταχύτητα.

Elves
Ranger: Ειδικεύεται στην τοξοβολία, ενώ έχει ανεπτυγμένη και την μαγεία, κυρίως στα Nature Talents.
Spellweaver: Χρησιμοποιεί την μαγεία των Elves, δηλαδή την φύση προς όφελός του.
Fighter: είναι ικανός τόσο στις μάχες σώμα με σώμα, όσο και στο τόξο.



Dwarves
Mercenary: Πολεμάει καλύτερα με axes και maces.
Sapper: Κατέχει από axes και maces, αλλά έχει και γνώσεις Blacksmith.
Prospector: Συνδυάζει λίγο απ’ όλα, δηλαδή τόξο, τσεκούρι, nature talents και λίγο από alchemy.

Thorwalians
Pirate: Μπορεί να υστερεί σε πολλά στοιχεία, αλλά έχει υψηλό vitality ενώ ειδικεύεται και σε ορισμένους τύπους σπαθιών.

Προφίλ-Χειρισμός
Το προφίλ του χαρακτήρα σας χωρίζεται σε αρκετές καρτέλες, με διάφορες περίπλοκες ενδείξεις κι αυτό ίσως να μπερδέψει ακόμα και τους έμπειρους χρήστες. Ουσιαστικά υπάρχουν τρία κύρια στοιχεία τα οποία χρησιμοποιούνται στη μάχη κι αυτά είναι το Vitality, το Endurance και το Astral Energy. Το Vitality είναι η μπάρα ενέργειάς σας, το Endurance είναι μία ξεχωριστή μπάρα ενέργειας που χρησιμοποιείται για ειδικές κινήσεις μάχης και το Astral Energy είναι το γνωστό σε όλους μας Mana, που χρησιμοποιείται κατά κύριο λόγο από τους μάγους. Οι αλλαγές σε αυτά τα κύρια στοιχεία επηρεάζονται από όλα τα χαρακτηριστικά του ήρωά σας.

Κάθε χαρακτήρας έχει μία καρτέλα με Talents. Αυτά καθορίζουν τις ικανότητές του καθώς και την προσωπικότητά του. Υπάρχουν Basic Talents, Combat Talents και Special Abilities, οπότε ανάλογα με τη φυλή σας θα συναντήσετε και τις αντίστοιχες βαθμολογίες. Τα Combat Talents αφορούν καθαρά και μόνο τη μάχη και χωρίζονται σε Melee και Ranged. Τα Special Abilities χωρίζονται σε Melee, Ranged, Defensive Skills, Offensive Skills, Magic Talents κ.ο.κ. Τέλος, στο προφίλ κάθε χαρακτήρα υπάρχει κι ένα Recipe Book, κοινώς το καθιερωμένο βιβλίο συνταγών στο οποίο οι αλχημιστές σημειώνουν τις ανακαλύψεις τους.

Η κίνηση του χαρακτήρα σας γίνεται με δύο τρόπους. Είτε κάνετε κλικ στο σημείο που θέλετε να πάτε με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, είτε χρησιμοποιείτε τα πλήκτρα WASD. Επιπλέον, κρατώντας το δεξί πλήκτρο του ποντικιού, περιστρέφετε την κάμερα σε οποιαδήποτε οπτική γωνία γύρω από τον χαρακτήρα σας. Η διαφορά ανάμεσα στα δύο είδη κινήσεων είναι ότι με το WASD η κάμερα ακολουθεί ακριβώς τον χαρακτήρα σας στα βήματά του, ενώ αν κάνετε αριστερό κλικ για να επιλέξετε το σημείο στο οποίο θα μεταβείτε, η κάμερα θα κρατήσει απόσταση και θα πρέπει να την κατευθύνετε με το δεξί κλικ. Η δυσκολία έγκειται στο ότι στα κλειστά μέρη υπάρχει πρόβλημα απομάκρυνσης της κάμερας απ’ το χαρακτήρα κι εκεί θα πρέπει να χρησιμοποιούνται οπωσδήποτε τα WASD. Πριν από κάθε σας κίνηση, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει όλα τα μέλη της ομάδας σας (με το mouse ή την τελεία), διαφορετικά αυτά θα μείνουν πίσω και θα αρχίσουν να σας ακολουθούν ύστερα από καμιά δεκαπενταριά μέτρα.



Στα shortkeys έχουμε τα κλασικά I (Inventory) και M (Map), αλλά στα υπόλοιπα πλήκτρα υπάρχουν αρκετές διαφοροποιήσεις. Με την χρήση των πλήκτρων, η καρτέλα του χαρακτήρα σας ανοίγει σε διάφορα σημεία. Τα Talents ανοίγουν με το “T”, αλλά οι υπόλοιπες καρτέλες έχουν κάπως τυχαία πλήκτρα. Τα Special Abilities για παράδειγμα ανοίγουν με το V και τα Attributes με το P. Επίσης, για να επιλέξετε όλους τους χαρακτήρες του party σας θα πρέπει να πατήσετε την τελεία. Όλα αυτά τα σκόρπια πλήκτρα είναι πολύ πιθανό να σας αναγκάσουν να επαναπροσδιορίσετε τα controls όπως σας βολεύει.

Την ώρα που σας πλησιάζει κάποιος εχθρός, η οθόνη παγώνει και εκεί ενεργοποιείται η παύση ώστε να έχετε όλο το χρόνο να δώσετε εντολές (γενικά η παύση απενεργοποιείται και ενεργοποιείται με το Space). Πέραν της κλασικής επίθεσης με αριστερό κλικ πάνω στον εχθρό, υπάρχουν και τα hotkeys στα οποία μπορείτε να τοποθετήσετε τα εικονίδια των ειδικών Abilities του χαρακτήρα σας για να τα χρησιμοποιείτε άμεσα. Ένα εκνευριστικό σημείο στο gameplay είναι ότι σε ορισμένες περιπτώσεις, οι επιθέσεις του χαρακτήρα σας για κάποιον ανεξήγητο λόγο δεν λειτουργούν. Αυτό συμβαίνει τόσο με το αριστερό κλικ όσο και με τα hotkeys. Φανταστείτε λοιπόν να έχετε έναν ευάλωτο mage και το spell του να μην «πιάνει». Είναι πραγματικά ότι χειρότερο μπορεί να συμβεί σε ένα RPG.

Ένα από τα χειρότερα σημεία του παιχνιδιού είναι η χρήση του χάρτη του. Οι αποστάσεις είναι μεγάλες και ένας κατατοπιστικός χάρτης θα ήταν ένα απαραίτητο εφόδιο. Δυστυχώς όμως ο χάρτης που σας δίνουν οι προγραμματιστές είναι μικρός και δεν έχει το κατάλληλο zoom out. Σαν να μην έφτανε αυτό, οι ενδείξεις στα σημεία-κλειδιά εμφανίζονται με κάποια περίεργα ερωτηματικά (όποτε θέλουνε) ενώ οι ονομασίες των περιοχών αναγράφονται με ανάγλυφους χαρακτήρες, κάτι που επίσης θα κάνει τη ζωή σας δύσκολη. Κοινώς, λόγω των μεγάλων αποστάσεων και των πολλών αναζητήσεων, από RPG θα καταλήξετε να παίζετε…κάτι σαν Adventure.

Αλληλεπίδραση
Το Drakensang ακολουθεί την παραδοσιακή συνταγή του Baldur’s Gate. Μιλώντας με διάφορους NPCs και αποδεχόμενοι κάποια quests, εντάσσετε στο δυναμικό της ομάδας σας κι άλλους χαρακτήρες οι οποίοι ανήκουν σε διάφορες φυλές και χρησιμοποιούν την δύναμή τους προς όφελος του party σας. Η συνομιλία πριν τους εντάξετε στο δυναμικό σας, γίνεται με διαλόγους στους οποίους θα πρέπει να απαντήσετε λογικά. Αν αγνοήσετε τους διαλόγους με κάποιους χαρακτήρες, ίσως αυτοί να μην ενταχθούν ποτέ στο party σας, άρα αντίστοιχα να χάσετε κάποια σημαντική μονάδα. Συνολικά μπορείτε να έχετε μέχρι τέσσερα μέλη, ενώ πάντοτε υπάρχει και το ενδεχόμενο της αποχώρησης κάποιου χαρακτήρα από το party, καθαρά για δικούς του λόγους.



Το είδος των διαλόγων είναι κυρίως στατικό, δηλαδή σας προσφέρονται οι γνωστές «έτοιμες» πληροφορίες τις οποίες μπορείτε να ξαναρωτήσετε όποτε το επιθυμείτε. Υπάρχουν όμως και κάποιοι διάλογοι που αποτελούν quests από μόνοι τους, δηλαδή αν τους δώσετε σημασία θα μπορέσετε να λύσετε ένα quest μόνο με τα λόγια κι έτσι να ανεβάσετε το experience σας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

Αν είστε λάτρεις των quests τότε θα το ευχαριστηθείτε, καθώς υπάρχουν άφθονες αποστολές από πολλούς NPCs. Οι περισσότερες από αυτές είναι προαιρετικές, δηλαδή ενδέχεται να φύγετε από μία πόλη και να μην τις ολοκληρώσετε ποτέ. Οι αποφάσεις δηλαδή είναι καθαρά στο χέρι σας. Το αρνητικό είναι ότι αν φύγετε από μία πόλη δεν μπορείτε να ξαναγυρίσετε πίσω. Γενικά αυτή η τακτική του παιχνιδιού πρέπει να συμβαίνει σίγουρα για εξοικονόμηση μνήμης. Δεν εξηγείται διαφορετικά, διότι ακόμα και τα αντικείμενα που πετάτε στο έδαφος (επειδή δεν είχατε χώρο στο σακί σας) μοιραία εξαφανίζονται! Σκεφτείτε λοιπόν να έχετε προχωρήσει σε μια άλλη πόλη και μετά να μάθετε ότι στην προηγούμενη πόλη υπήρχε ένας καλός χαρακτήρας που θα μπορούσε να μπει στο party σας και που δεν τον εντοπίσατε. Σ’ αυτή την περίπτωση θα πρέπει ίσως να φορτώσετε το προηγούμενο save;

Τα λάφυρα στο Drakensang συλλέγονται διαρκώς σε κάθε εχθρό, αλλά το σύστημα συλλογής χρημάτων είναι μια επίπονη διαδικασία. Οι έμποροι κάθε πόλης έχουν ορισμένα καλά αντικείμενα προς πώληση, αλλά τα πραγματικά ουσιαστικά αντικείμενα εμφανίζονται σε πολύ προχωρημένα στάδια του παιχνιδιού και κυρίως ως λάφυρα. Το εμπόριο είναι πάντοτε εις βάρος σας, καθώς αν ο χαρακτήρας σας δεν έχει αναπτύξει τα σχετικά skills, θα καταλήξετε να πουλάτε αντικείμενα για ελάχιστα νομίσματα και να μην σας μένει κάποιο λογικό ποσό για να αγοράσετε κάτι. Σε μία ανόητη απόπειρα ρεαλισμού, οι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι θα πρέπει να υπάρχουν τρεις διαφορετικές κατηγορίες νομισμάτων. Ducats, thalers και farthings. Ένα ducat ισοδυναμεί με 10 thalers και κάθε thaler ισοδυναμεί με 10 farthings (άρα 1 ducat=100 farthings). Το αποτέλεσμα όλων αυτών είναι να αργήσετε αρκετά να συνηθίσετε το συγκεκριμένο σύστημα εμπορίου.

 

Ταξιδέψτε στον άγριο και μαγικό κόσμο του Drakensang. Για…«καμμένους» RPGάδες με σεβασμό στη παράδοση!



Το σύστημα μάχης του Drakensang έχει ορισμένες δυσκολίες αλλά σε γενικές γραμμές ικανοποιεί. Κάθε χαρακτήρας του party σας μπορεί να λάβει ξεχωριστή εντολή ώστε να επιτεθεί ή να κρατήσει αμυντική στάση, ενώ υπάρχουν μαζικές εντολές επίθεσης ή εντολές απομάκρυνσης αν δείτε κάποιον να τραυματίζεται. Οι εχθροί συχνά αλλάζουν στόχο μέσα στη μάχη και δεν μένουν προσκολλημένοι σε έναν χαρακτήρα σας, διαφορετικά σ’ αυτή την περίπτωση θα τα βρίσκατε σκούρα. Στα spells, το σύστημα όπως προαναφέραμε είναι κάπως ιδιόμορφο, αλλά σωστά δομημένο. Οι χαρακτήρες των melee επιθέσεων χρησιμοποιούν κυρίως το Endurance και δυνατές κινήσεις σπαθιών για να επιτύχουν μεγαλύτερη ζημιά στον αντίπαλο. Οι χαρακτήρες των ranged επιθέσεων έχουν ειδικές ρίψεις βελών (όπως το Aimed shot) για να κάνουν κι αυτοί με τη σειρά τους μεγαλύτερη ζημιά. Τέλος, οι μάγοι έχουν ειδικές ικανότητες ανάλογα με το είδους τους. Άλλοι κάνουν summon σκελετούς, άλλοι χρησιμοποιούν στοιχεία της φύσης, ενώ οι περισσότεροι ειδικεύονται σε spells που κάνουν ζημιά στον αντίπαλο ή και σε healing spells. Βέβαια, με τα είδη των εχθρών που υπάρχουν στο παιχνίδι, ίσως οι περισσότεροι από εσάς να προτιμήσουν την ευκολότερη λύση ενός Warrior ή ενός Ranger. Για παράδειγμα, τις πρώτες ώρες θα κληθείτε να σκοτώσετε κοπάδια από άγρια ζώα κι αυτό είναι ότι χειρότερο αν έχετε έναν μάγο, θέλετε να κρατήσετε απόσταση και μια ομάδα από λύκους αρχίσει να σας παίρνει στο κυνήγι.



Το Vitality αφαιρείται όταν ένας εχθρός έχει επιτυχές χτύπημα και αναπληρώνεται διαρκώς όσο περνάνε τα δευτερόλεπτα. Ο ρυθμός αναπλήρωσης εξαρτάται από τον χαρακτήρα σας ή τους mages, τους οποίους αν έχετε στο party σας μπορούν να σας θεραπεύσουν. Η εύκολη λύση είναι αυτή των επιδέσμων, τους οποίους θα πρέπει να χρησιμοποιείτε πάντοτε όταν ένας χαρακτήρας έχει πληγές, ακόμα κι αν το Vitality είναι πλήρες. Η λογική είναι ότι όσο αυξάνονται οι πληγές τόσο δέχεστε μεγαλύτερη ζημιά από τα χτυπήματα. Το healing με τους επιδέσμους γίνεται είτε από τον ίδιο τον χαρακτήρα είτε από κάποιον άλλο. Το αν θα είναι επιτυχές θα εξαρτηθεί από τα χαρακτηριστικά του εκάστοτε ήρωα. Αν δεν κριθεί επιτυχές τότε θα πρέπει να ξαναπροσπαθήσετε, επιχειρώντας να αποκαταστήσετε όλες τις πληγές σας σωστά.

Ανάλογα με το είδος του χαρακτήρα σας, αρκετοί από τους έμπορους που βρίσκετε στις πόλεις μπορούν να σας εκπαιδεύσουν με το ανάλογο αντίτιμο και πάντα εφόσον έχετε εκπληρώσει το απαιτούμενο level. Υπάρχουν προγράμματα εκπαίδευσης όχι μόνο στα Abilities, αλλά ακόμα και στο Alchemy, αν φυσικά ο χαρακτήρας σας μπορεί να «σηκώσει» τέτοιου είδους γνώσεις.

Γραφικά
Σχεδιαστικά η Radon Labs βαδίζει σωστά για τα δεδομένα της. Οι χαρακτήρες έχουν λιτό αλλά προσεγμένο σχεδιασμό, ενώ τα μεγάλα στήθη που ήταν ανέκαθεν το φετίχ των Γερμανών, κάνουν λαμπρά την εμφάνισή τους στους γυναικείους χαρακτήρες, προς τέρψη των ανδρικών οφθαλμών! Στα τοπία υπάρχει μεγάλη ποικιλία σχεδιασμού περιβάλλοντος ώστε να μην βαρεθείτε.

Τα ελαττώματα των γραφικών αφορούν κυρίως ατέλειες στην κίνηση των χαρακτήρων. Οι NPC μέσα στις πόλεις είναι στις περισσότερες περιπτώσεις ακίνητοι, ενώ υπάρχουν κι ορισμένα σημεία στις πίστες όπου οι ήρωές σας κάνουν ότι τρέχουν αλλά στην ουσία μένουν «κολλημένοι» σε κάποιο αντικείμενο. Αυτό μπορεί να επηρεάσει προσωρινά μία μάχη, αλλά όχι σε μόνιμη βάση. Υπάρχουν επίσης κι άλλες μικρότερες ατέλειες, όπως το αυτοματοποιημένο σκύψιμο για τη συλλογή loot από κάποιο πτώμα, ακόμα κι αν δεν έχετε δώσει τέτοια εντολή.



Ήχος
Το μικρό μπάτζετ του project δεν επέτρεψε να υπάρχει πλήρες voice acting στους NPC. Οι ηχογραφήσεις αφορούν κυρίως τα τυπικά, δηλαδή ορισμένα καλωσορίσματα. Από εκεί κι έπειτα, οι διάλογοι επικεντρώνονται καθαρά και μόνο σε κείμενο και οι χαρακτήρες απλά ανοιγοκλείνουν το στόμα τους. Η μουσική διατηρεί έναν διακριτικό ρόλο στις εξερευνήσεις και εντείνεται κατά την διάρκεια της μάχης, δίνοντας την κατάλληλη αίσθηση που θα αποζητούσε κάθε χρήστης, χωρίς να ενοχλεί στο ελάχιστο. Στα ηχητικά εφέ απεικονίζονται πολλές φορές οι κραυγές των ζώων και τα ακούσματα από τους ήχους των σπαθιών και των spells, αλλά σε κάθε περίπτωση περιμέναμε κάτι πολύ καλύτερο για τα δεδομένα ενός τέτοιου παιχνιδιού.

Επίλογος
Σε γενικές γραμμές το Draksensang μπορεί να σας χαρίσει δεκάδες ώρες ενασχόλησης, αν φυσικά αντέξετε τις δυσκολίες του gameplay του, το ψάξετε πολύ και παραβλέψετε ορισμένα ακόμη μικροπροβλήματα στο χειρισμό του. Απευθύνεται καθαρά και μόνο στους ψαγμένους RPGάδες και όχι σε gamers μέτριου επιπέδου γνώσεων που θέλουν κάτι απλό. Αν σας αρέσει πολύ τότε μέσα στο 2010 θα πρέπει να αναμένετε και το sequel.

Θετικά:
- Τεράστια γκάμα επιλογής χαρακτήρων
- Εύκολα και ενδιαφέροντα quests
- Έντονη προσωπικότητα χαρακτήρων

Αρνητικά:
- Η απουσία των περισσοτέρων διαλόγων
- Δυσκολίες στον χειρισμό και την κάμερα
- Χρονοβόρες αναζητήσεις λόγω κακού σχεδιασμού του χάρτη
- Δύσχρηστα μενού ανάπτυξης χαρακτήρων
- Ιδιόμορφο σύστημα loot και εμπορίου

Βαθμολογία
Γραφικά: 7
Ήχος: 7.5
Gameplay: 7.5
Αντοχή: 7
Γενικά: 7.3

Τα ομαδικά RPG είχαν εκλείψει τα τελευταία χρόνια από τα PC, αλλά το Drakensang είναι ένας τίτλος που αποδεικνύει ότι το είδος δεν ξόφλησε.

Μάνος Γρυπάρης

 

NEWS   VIEW ALL

No News

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Score  7.3
6.23 User Score
(11  votes)
User Reviews 0
Genre: RPG
Developer: Radon Labs
Publisher: Eidos Interactive (Ευρώπη), THQ (Αμερική)
Διάθεση:
Players:
Requirements: 1GB RAM (XP) ή 1.5GB RAM (Vista) ή 2GB RAM (Vista x64), Επεξεργαστής 2.4Ghz, Κάρτα γραφικών 256ΜΒ, HD 6GB
Release Date: 24-02-2009
Χρήστες που το θέλουν
Κανένας
Χρήστες που το έχουν
Κανένας
Χρήστες που το είχαν
Κανένας
Χρήστες που το έχουν στα αγαπημένα (VIEW ALL)
thumb
RELATED GAMES
No Games found.
VIDEOS
No Videos found.