Tabula Rasa (PC)

Hot
REVIEWED ON PC   

Tabula Rasa
Ένας μύθος καταρρίπτεται και μάλιστα από τον ίδιο του τον εμπνευστή

Site: http://eu.rgtr.com/en/



Εισαγωγή
Το Tabula Rasa είναι μια λατινική έκφραση που σημαίνει “λευκός πίνακας”. Χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Άγγλο Φιλόσοφο Τζον Λοκ, που ήθελε να χαρακτηρίσει την αρχική κατάσταση της ανθρώπινης συνείδησης της ψυχής ενός παιδιού, δηλαδή ότι ο άνθρωπος δεν γεννιέται με έμφυτες γνώσεις, ιδέες ή αρχές αλλά τις αποκτά με την εμπειρία του.

Έξι χρόνια πέρασαν μέχρι να το τελειοποιήσουν και στο ενδιάμεσο άλλαξαν πολλές ιδέες (από εξωγήινους μέχρι ξωτικά), ωστόσο μόνο ένα πράγμα παρέμεινε σταθερό. Ο Richard Garriot, ο άνθρωπος που μας έδωσε πάρα πολλές επιτυχίες με πρώτο και καλύτερο το Ultima Online!

Η NCSoft, μια εταιρία που το 99,9% των απανταχού παικτών σε όλο τον κόσμο την έχουν συνδέσει με το Lineage, μας έκανε τη μεγάλη έκπληξη. Αν και προσωπικά τον όρο έκπληξη τον βρίσκω λίγο μικρό για το σοκ που παθαίνει κάποιος, όταν συνειδητοποιεί τελικά τι ακριβώς έκανε αυτή η «δαιμόνια» εταιρία -όχι αναγκαστικά εις βάρος μας αλλά- με συνολικό όφελος και από τις δύο μεριές!



Δείτε τι σημαίνει Κορεάτικη σκέψη και πραγματική business στρατηγική, χωρίς να μένει κανείς παραπονεμένος! Όταν η εταιρία είδε πόσο μεγάλη απήχηση είχε ο τίτλος της και πόσα εκατομμύρια παιχτών γραφόντουσαν μέρα με τη μέρα, κατάλαβε πως είχε να κάνει με ένα εικονικό χρυσωρυχείο μεν, αλλά με υπαρκτό «χρυσό» δε. Το L2 γινόταν καλύτερο ολοένα και περισσότερο, η εταιρεία μάθαινε από τις απαιτήσεις των χρηστών και το βελτίωνε όσο μπορούσε, η απήχησή του ήταν τόσο μεγάλη ώστε σε όλο τον κόσμο «άνοιγαν» private servers από ιδιώτες ή από διάφορα internet café με σκοπό την απλή διασκέδαση ή ακόμα και να κερδίσουν έστω και ένα μικρό χρηματικό ποσοστό από έναν τίτλο και όπου έλεγες το όνομα “Lineage”, αυτό και μόνο αρκούσε ώστε να κερδίσεις μια μικρή πίτα από φανατικούς παίκτες, οι οποίοι όμως αδυνατούσαν να πληρώσουν τη σχετικά μεγάλη συνδρομή, ειδικά όταν αυτή -τον καιρό που πρωτοβγήκε ο τίτλος- απαιτούσε πιστωτική κάρτα, για να εγγραφείτε.

Η NCSoft τέσταρε να πάντα, από τις αντοχές των παιχτών, μέχρι σε ποιο σημείο ήταν διατεθειμένοι να καταλήξουν προκειμένου να φτάσουν στο απόγειο του παιχνιδιού. Όσο και να το δυσκόλευε, όσο και να αργούσε να βγάλει updates, οι συνδρομητές της ήταν σταθεροί και πιστοί στον τίτλο-θρύλο που πλέον άκουγε στο όνομα Lineage. Κυκλοφόρησαν πολλά expansion με την ονομασία chronicles. Το αποτέλεσμα; Οκτώ χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου Lineage, τα ενεργά accounts φτάνουν στο τερατώδες νούμερο των 10.000.000 χρηστών σε όλο τον κόσμο! H NCSoft ήξερε πως όλα αυτά κάποτε θα είχαν ένα τέλος, κάποτε ο κόσμος θα το βαριόταν την νοοτροπία του, τον κόσμος του, το gameplay του και γενικότερα την όλη φιλοσοφία του η οποία θα έφτανε σε σημείο κορεσμού. Έτσι σκέφτηκε να δημιουργήσει έναν καινούργιο τίτλο, με νέα φιλοσοφία, νέο κόσμο, νέα γραφικά και γενικότερα να ξεφύγει από το τετριμμένο του τίτλου που την έκανε γνωστή σε όλο τον κόσμο. Το έκανε σχεδόν παράλληλα με το Lineage, κατέγραφε τα πάντα, τι άρεσε και τι όχι στους gamers, έμπαινε σε διάφορα forums και διάβαζε τις απαιτήσεις των παικτών και τα όνειρά τους αλλά και ότι απαιτούσαν από ένα καλοσχεδιασμένο ΜΜΟRPG. Δεν δημοσίευε τίποτα, δεν έλεγε τίποτα, απλά παρατηρούσε, κατέγραφε, σχεδίαζε και όλα αυτά υπό την επίβλεψη του Richard Garriot, ενός από τους μεγαλύτερους ονειροπόλους σχεδιαστές παιχνιδιών. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τις διάφορες ενσωματώσεις από τα ήδη κυρίαρχα παιχνίδια της τωρινής εποχής, το δικό της δηλαδή αλλά και του World of Warcraft, την έφεραν στο προσκήνιο όταν βγήκε και ανήγγειλε τη νέα της δημιουργία με το όνομα Tabula Rasa.



Πρόκειται για έναν τίτλο ο οποίος είναι απόλυτος σε όλα! Διαθέτει πανέμορφο σενάριο, άψογα γραφικά, ολοκαίνουργια και πιο καλοσχεδιασμένα quests και κυρίως τα skills που αγαπήσαμε σε L2 και WOW σε νέες εκδόσεις, περισσότερο θεαματικές αλλά και πιο αποτελεσματικές στον αντίπαλό μας. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τα νέα μοναδικά skills το κάνουν να φαντάζει απλά πρωτοπόρο. Το Tabula Rasa ήρθε για να χαράξει τη νέα αυγή των online games.

Σενάριο
Μια φορά κι έναν καιρό, σε έναν άλλο κόσμο, για την ακρίβεια σε έναν πλανήτη, υπήρχαν οι Eloh, ένας ειρηνικός και ανεπτυγμένος εξωγήινος πολιτισμός που διακατείχε τη γνώση και τη δύναμη που έκρυβαν τα Logos. Οι Eloh μοιράζονταν την ευφυΐα τους μαζί με άλλους πολιτισμούς, ώσπου ένας από αυτούς, οι Thrax, ανταπέδωσαν την καλοσύνη των πρώτων με πόλεμο, τον οποίο και έχασαν. Μέσα σε αυτή τη μεταπολεμική σύγχυση, ο πολιτισμός των Eloh μοιράστηκε στα δύο. Απ΄ τη μία πλευρά έχουμε τους γνήσιους Eloh, οι οποίοι το μόνο που θέλουν να κάνουν είναι να συνεχίσουν την ειρηνική τους ζωή, ενώ στην αντίπερα όχθη έχουμε τους Bane, όπου μετά από αυτά που έπαθαν από τους αχάριστους, αλλά και άπληστους παραλίγο κατακτητές τους, αποφάσισαν να σκλαβώσουν τους πάντες ώστε να μην απειληθούν ποτέ ξανά. Οι Bane πήραν το πάνω χέρι πολύ γρήγορα και με δική τους πρωτοβουλία επιτέθηκαν στη Γη. Η ανθρωπότητα εξουδετερώθηκε λόγω του ότι ήταν σαφώς ππιο πίσω στην τεχνολογία στη μεγαλύτερη πλειοψηφία της. Κάποιοι από τους γνήσιους Eloh εκμεταλλεύτηκαν την γνώση τους και κατάφεραν να ανοίξουν διόδους-σήραγγες σε άλλους κόσμους, μεταξύ των οποίων και η Γη. Σε αυτές τις σήραγγες συνάντησαν και άλλους πολιτισμούς που πολεμούσαν ενάντια στους Bane για την ελευθερία τους. Όλοι μαζί δημιούργησαν μια συμμαχία και την ονόμασαν Allied Free Sentients ή αλλιώς AFS.



Ο τρόπος σκέψης του Richard Garriott
Eίναι φανερό πως το μεγάλο αυτό μυαλό της τεχνικής ομάδας της NCSoft είναι επηρεασμένο, -άρα και υποστηρικτής- των διαφόρων θεωριών που μιλούν για υπόγειες σήραγγες κάτω από τη Γη που οδηγούν σε άγνωστους πολιτισμούς, οι οποίοι θεωρητικά προϋπήρχαν πριν από εμάς και απλά συμβιώνουν μαζί μας υπό την άγνοιά μας, αλλά και για τις μυστικές πλάκες με τους νόμους του Enoh (οι Eloh λέτε να είναι σύμπτωση;), οι οποίοι υποτίθεται ότι εξηγούν την αληθινή ιστορία της Γης, για τους πολιτισμούς που υπήρξαν πριν από την ανθρωπότητα, την τεχνολογία τους και άλλα πολλά! Όπως αντιλαμβάνεστε, αν είστε και εσείς κάποιος υποστηρικτής αυτών των θεωριών ή τα έχετε έστω απλά διαβάσει, το όλο θέμα αποχτά μια νέα διάσταση και ένα νέο ενδιαφέρον να δούμε στην οθόνη μας όλα αυτά που διαβάσαμε και μας προβλημάτισαν. Άρα το σενάριο αποκτά υπόβαθρο, μια σχετική αληθοφάνεια για κάποιους, εισάγει μια νέα κουλτούρα και τέλος για όλους αυτούς που δεν πιστεύουν τίποτα από όλα αυτά, τους δίνει ένα πάρα πολύ καλό ευφάνταστο σενάριο με άφθονη πλοκή που προϊδεάζει για πολύ δράση, μεγάλη ποικιλία εχθρών αλλά και συμμάχων και τέλος έναν τίτλο που σας δίνει να καταλάβετε πως ήρθε για να μείνει, αφού αναμένεται να κυκλοφορήσουν αρκετά expansions με νέες φυλές υπέρ μας ή κατά μας, νέα όπλα, νέες τεχνολογίες και όλα τα σχετικά.

Γραφικά
Πάρτε ανάσα, γιατί ξεκινάμε με ένα από τα μεγαλύτερα ατού του παιχνιδιού. Με το που θα ξεκινήσετε το παιχνίδι και μετά το πέρας μιας μοναδικής από όλες τις πλευρές εισαγωγής, το πρώτο πράγμα που θα σας κάνει εντύπωση είναι το πόσο καλοσχεδιασμένα είναι τα γραφικά του συγκεκριμένου τίτλου. Αυτό που θα δείτε δεν είναι όλες οι γραφικές δυνατότητες του παιχνιδιού, αφού είναι κάτι σαν trainer faction και η μόνη απαίτηση που θα έχει το παιχνίδι από εσάς θα είναι να φέρετε εις πέρας 7-8 αποστολές, οι οποίες έχουν σαν σκοπό να σας εξοικειώσουν με τα κουμπιά του. Μετά το πέρας αυτών των αποστολών θα μεταφερθείτε στην κυρίως πόλη. Εκεί ξεκινά ο πανικός ο ίδιος! Ακόμα και ο τρόπος που διακτινίζεστε εκεί είναι χάρμα οφθαλμών. Συγκεκριμένα περπατάτε σε μια στρογγυλή βάση στο κέντρο της πόλης των trainer και με το που πατάτε επάνω της σας λούζει ένα γαλάζιο φως, το οποίο σας εξαφανίζει σιγά-σιγά αλά Star Trek και σας εμφανίζει στην κυρίως πόλη. Εκεί θα παρατηρήσετε καλοσχεδιασμένα κτίρια, τεράστια βουνά που προστατεύουν τη βάση σας, νοσοκομεία γεμάτα λεπτομέρειες (όπως ασθενείς σε ράντζα, οροί να κρέμονται δεξιά και αριστερά, φρουροί να τρέχουν πανικόβλητοι να προστατέψουν τους επιζώντες με μια μοναδικά ρεαλιστική κίνηση γεμάτη πανικό και αγωνία κ.ο.κ.), ένας ουρανός μαύρος στα σημεία που γίνονται οι εκρήξεις και κόκκινος εκεί που ο ήλιος προλαβαίνει να δώσει το δικό του χρώμα, πριν προλάβει μια νέα καταστροφή να δώσει τη δικιά της γκρίζα πινελιά. Λίγο παραπέρα θα αντικρίσετε σκόρπιες σκηνές εξωγήινων συμμάχων να στέκονται με τα ραβδιά τους σχεδιασμένα με έντονα χρώματα, αλλά και σχέδια που σας δίνουν να καταλάβετε πως όντως επρόκειτο για πλάσματα ανώτερης φυλής. Όλα τα κτίρια μέσα στη βάση σας είναι γεμάτα με λεπτομέρειες. Για παράδειγμα αν επισκεφτείτε το δωμάτιο των commanders, γύρω από αυτό θα δείτε χάρτες που απεικονίζουν την περιοχή, κομπιούτερ με διάφορα δεδομένα, ντουλαπάκια με συρτάρια που προεξέχουν, διάφορα χαρτιά και γενικότερα ότι αρμόζει σε ένα χώρο πολεμικών επιχειρήσεων. Αν πάτε στην περιοχή με τα διάφορα μαγαζιά θα βρείτε χώρους γεμάτους με βιτρίνες που έχουν μέσα όλων των ειδών τα όπλα, τις στολές, τις σφαίρες και γενικά ότι εξοπλισμό χρειάζεται ένας οπλίτης, για να επιβιώσει. Τα πάντα είναι σχεδιασμένα με τρομερή λεπτομέρεια. Μέχρι και οι σπασμένες βρύσες βγάζουν λιγότερη ποσότητα νερού από τις γερές.



Όταν βγείτε με το καλό από τη βάση ξεκινά το δεύτερο σοκ. Από τη μια μεριά υπάρχει ένα πυκνότατο δάσος έτοιμο να σας καταπιεί και από την άλλη μερικές βουνοκορφές με χρώματα που διαφέρουν ανάλογα με το αν τις βλέπει ο ήλιος ή όχι ή αν στο σημείο τους διεξήχθη πόλεμος. Αν πάτε από τη μεριά του δάσους και μπείτε μέσα σε αυτό, το περιβάλλον θα σκοτεινιάσει ελαφρώς από τη σκιά που σας παρέχουν τα δέντρα. Όσο προχωράτε πιο μέσα και το εξερευνάτε, από κάποιο σημείο και μετά ξεκινάει ένα ελαφρώς πιο άγονο υπέδαφος, σε κάποια κομμάτια του αραιώνει από τις φυλλωσιές και στη θέση τους υπάρχουν σκόρπιες πέτρες ή βράχοι. Τα ζώα που έρχονται να γεμίσουν την ομορφιά του τοπίου συνήθως δεν είναι φιλικά, κάτι που θα καταλάβετε άμεσα αφού διαθέτουν ζωηρά χρώματα, κεραιούλες να πηγαινοέρχονται, δόντια σαν του καρχαρία και βγάζουν μια έντονη πράσινη λάμψη σαν δηλητήριο.

Στην μεριά του βουνού θα συναντήσετε τοπικές μικρές βάσεις άψογα σχεδιασμένες με κάθε είδους λεπτομέρεια. Κάτω από την βουνοπλαγιά υπάρχει ένα σχετικά μεγάλο κυκλικό σύμπλεγμα από πέτρες και σακιά και στο κέντρο όλων αυτών βρίσκονται μικρά κανόνια λέιζερ τα οποία πηγαινοέρχονται δεξιά και αριστερά πυροβολώντας όποιον εχθρό πλησιάζει. Επιπλέον, στρατιώτες (NPC) τρέχουν πανικόβλητοι να υπερασπιστούν τις γραμμές τους και μάλιστα όταν πολλές φορές γίνονται στόχοι των εχθρών και πέφτουν κάτω νεκροί σηκώνουν ένα μικρό σύννεφο σκόνης που σας δίνουν να καταλάβετε το βάρος, αλλά και το πόσο βίαια έπεσε ο άτυχος στρατιώτης.



Τα τέρατα -κάποια αρκετά τεράστια και κάποια ελαφρώς πιο μικροκαμωμένα- απεικονίζονται λεπτομερέστατα, από τη στολή τους μέχρι και το όπλο που κρατάνε. Είναι σχεδιασμένα έτσι ώστε να αντιληφθείτε αρκετά γρήγορα πως δεν είναι ζώα αλλά νοήμονα όντα, τα οποία ξέρουν τι κάνουν. Αυτό βέβαια που ξεχωρίζει και κερδίζει όλες τις εντυπώσεις σε σχεδιασμό, ποικιλία χρωμάτων, εφέ με λάμψεις (αλλά και λόγω μεγέθους) είναι το μητρικό σκάφος το οποίο ενισχύει τις εχθρικές γραμμές! Φανταστείτε να έχετε καθαρίσει 5-6 εχθρούς με χίλιους δυο κόπους και εκεί που κάθεστε να ξεκουραστείτε ξαφνικά ακούτε ένα θόρυβο, μια τεράστια γαλαζόασπρη λάμψη σας λούζει και ακριβώς μπροστά σας διακτινίζεται μια νέα στρατιά από εχθρούς! Εκεί απλά τρέχετε.

Το νερό επίσης παρουσιάζει μεγάλη ποικιλομορφία. Υπάρχουν απλά ποτάμια, τεράστιοι παφλάζοντες καταρράκτες και μεγάλες θαλάσσιες ρουφήχτρες στις οποίες αν πέσετε μέσα, σας οδηγούν σε κρυφά μονοπάτια κάτω από το ποτάμι.

Τα όπλα σας, ειδικά αν κάνετε zoom πάνω στο χαρακτήρα σας και ειδικότερα στα χέρια σας, θα παρατηρήσετε πως είναι σχεδιασμένα με την πρέπουσα λεπτομέρεια. Υπάρχουν σκόπευτρα, λάμψεις την ώρα που πυροβολείτε και τέλος χρώματα ανάλογα με τον τύπο του όπλου. Για παράδειγμα άλλο χρώμα έχει ένα κλασικό shotgun και άλλο ένα υπερσύχρονο λέιζερ.

Τα skill σας εντυπωσιάζουν από τα πρώτα κιόλας δείγματά τους. Μια από τις πρώτες σας ικανότητες είναι να μπορείτε να τρέχετε πάρα πολύ γρήγορα, όταν η περίσταση το απαιτεί. Μόλις για παράδειγμα ενεργοποιήσετε το run, τα μποτάκια σας θα γίνουν κατακόκκινα σαν να πήραν φωτιά, ενώ καθώς θα τρέχετε, κόκκινες γραμμές θα αφήνονται πίσω σας δείχνοντας την πορεία που ακολουθήσατε και δημιουργώντας ένα όμορφο οπτικό αποτέλεσμα. Ένα άλλο skill που μας άρεσε ήταν αυτό του ηλεκτροσόκ, το οποίο μόλις σημαδέψετε το mob που θέλετε και το ενεργοποιήσετε, το χέρι σας θα σηκωθεί ανοίγοντας τα δάχτυλα σε σχήμα μούντζας και βγάζοντας από αυτά ένα μεγάλο μπλε εικονικό κουτί, μέσα στο οποίο δημιουργείται το ολόγραμμα του στόχου σας. Αμέσως μετά εκσφενδονίζεται κάτι σαν κεραυνός και χτυπάει το τέρας που σημαδέψατε αλλά και αυτό που μπορεί να ήταν κοντά του αφού το σώμα του είναι αγωγός ρεύματος. Ναι, αναφερόμαστε για τέτοιου επιπέδου ρεαλιστικότητα.



Τέλος, τα διάφορα dungeons ή και οι απλές ακόμα σπηλιές έχουν εξίσου εντυπωσιακές λεπτομέρειες. Σε ορισμένα σημεία είναι υγρές, στάζουν νερό στα βαθιά σημεία τους, είναι σκοτεινές σε σημεία που ο δαυλός δεν καταφέρνει να φωτίσει με το αδύναμο τρεμάμενο φως του, ενώ εκεί που μπορεί και φωτίζει, απολαμβάνετε ένα ρομαντικό τρεμόπαιγμα της φλόγας πάνω στην άγρια πλευρά της σπηλιάς κάνοντάς την να αλλάζει χρώματα από τις λάμψεις των όπλων σας αλλά και της σκιάς σας.

Στο λευκό πίνακα της ζωής μας επιτέλους θα γραφτεί κάτι αξιόλογο!



Ήχος
Ένα κομμάτι που αναδεικνύει ακόμα περισσότερο το παιχνίδι είναι η μουσική του επένδυση. Η αλήθεια είναι πως τα επικρατέστερα ως τώρα παιχνίδια του χώρου είχαν μια αξιολύπητη μουσικούλα και μάλιστα έφταναν σε σημείο να σας σπάνε τα νεύρα μετά από κάποιες ώρες παιχνιδιού. Ευτυχώς που η NCSoft φρόντισε να το διορθώσει και αυτό. Αυτή τη φορά η background μουσική είναι τόσο μελωδική, που θα μπορούσε κάλλιστα να γίνει επιτυχία σε κάποιο κλαμπάκι! Για πρώτη φορά έχουμε έντονο beat σε γρήγορους ρυθμούς το οποίο δένει άψογα με την όλη ατμόσφαιρα και ειδικά σε στιγμές μάχης γίνεται τόσο γρήγορο και έντονο που σας ανεβάζει την αδρεναλίνη στα ύψη.



Τα όπλα έχουν την ακουστική δύναμη που τους αρμόζει και είμαστε βέβαιοι πως καλύτερα δεν θα μπορούσαν να γίνουν. Τα λέιζερ, οι βόμβες, οι εκρήξεις, οι κεραυνοί, ακόμα και το περπάτημά σας έχουν το βάθος και την ποιότητα ενός σοβαρού παιχνιδιού. Οι ομιλίες είναι καλογραμμένες και οι trainers σας ευγενικοί, όταν πάτε να σας διδάξουν, αλλά αυστηροί αν πάτε σε λάθος trainer! Οι φιλικοί εξωγήινοι με μπάσες φωνές και ιδιαίτερη προφορά σάς μιλούν με σοβαρότητα αλλά και σεβασμό σε κάθε σας αποστολή. Τα διάφορα κλιμάκια που συναντάτε στο δρόμο σας αν σταματήσετε να τα περιεργαστείτε και είναι σε κατάσταση μάχης, οι NPC θα σας φωνάξουν να τους βοηθήσετε! Αν την κάνετε με ελαφρά πηδηματάκια τότε θα σας φωνάξουν να γυρίσετε πίσω εξηγώντας σας πως όλες οι μονάδες χρειάζονται βοήθεια…τη δικιά σας βοήθεια. Τα εξωγήινα διαστημόπλοια που πηγαινοέρχονται κάνουν ένα θόρυβο πολύ χαρακτηριστικό, κάτι μεταξύ σφυρίγματος και γρήγορης καύσης. Ακόμα και όταν προσγειώνονται λίγο μακριά από εσάς μπορείτε να τα ακούσετε κανονικά από το βάθος ενώ, αν είναι πάνω από το κεφάλι σας, τότε ο εκκωφαντικός θόρυβος σίγουρα θα σας τραβήξει την προσοχή. Τέλος, οι φωνές των εξωγήινων εχθρών σας είναι πλήρως συνυφασμένες με την κακία που υποτίθεται πως τρέφουν για μας, γεμάτες ειρωνεία, χλευασμό, κακία και βέβαια προειδοποίηση πως από την στιγμή που σας είδαν μετράτε μονάχα λίγα λεπτά ζωής.

Gameplay
Αυτό που χαρακτηρίζει το Tabula Rasa είναι η γρήγορη δράση αλλά και οι αλλαγές που μπορεί να επιφέρει ο παίκτης στις μάχες μεταξύ των AI factions. Συνδυάζει ένα shooter με RPG δυνατότητες. Ο παίκτης χειρίζεται το χαρακτήρα του όπως σε ένα FPS στοχεύοντας με το ποντίκι. Μόλις σημαδέψει έναν εχθρό, τότε ο στόχος κλειδώνει πατώντας το κουμπί Tab και από εκεί και πέρα μπορεί να επιλέξει τις ικανότητες που διαθέτει. Στην κυριολεξία από ένα σημείο και μετά όλα γίνονται ένα κανονικό RPG και το αποτέλεσμα της μάχης το αποφασίζουν τα stats. Το περιβάλλον χρησιμοποιείται προς όφελος του παίκτη, ενώ και οι κινήσεις που κάνει έχουν άμεσο αντίκτυπο στην αποτελεσματικότητά του στη μάχη, σαν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Για παράδειγμα εάν ο χαρακτήρας σκύψει, τότε θα είναι πιο εύστοχος με τα όπλα του ενώ θα είναι και πιο δύσκολο να δεχτεί ζημιά από τον εχθρό. Στον αντίποδα, εάν ο εχθρός τον πλησιάσει σε μάχη σώμα με σώμα, τότε θα έχει σαφές μειονέκτημα και θα είναι πιο ευάλωτος.



Η εκμετάλλευση του περιβάλλοντος είναι απαραίτητη και η τακτική θα παίξει μεγάλο ρόλο στην προσπάθεια για επιβίωση. Εάν ο παίκτης βρεθεί πίσω από μια κάλυψη, τότε θα έχει σαφώς λιγότερες πιθανότητες να χτυπηθεί από τα εχθρικά πυρά και να δεχτεί ζημιά. Αυτό είναι το κομμάτι που θα εκτιμήσουν οι παλαίμαχοι των ΜΜΟ, γιατί είναι τρομερά εκνευριστικό να είμαστε έξι χτίσματα πίσω π.χ. στο Lineage αλλά και στο Wow και να τραβάμε agro από το πουθενά! Ακόμη, πιο ευχάριστο είναι το γεγονός πως την αίσθηση του περιβάλλοντος την έχουν και οι εχθροί οι οποίοι μπορούν και αυτοί να εκμεταλλευτούν τα πλεονεκτήματα που προσφέρει, ενώ λόγω του ανεπτυγμένου ΑΙ, μπορούν πολύ εύκολα να περικυκλώσουν τον παίκτη, εάν τον δουν “ταμπουρωμένο” σε ένα σημείο.

Στον τομέα των αντιπάλων η NCSoft έδωσε ιδιαίτερη έμφαση, μιας και στο Tabula Rasa όλοι οι αντίπαλοι είναι διαφορετικοί, ενώ παράλληλα διαθέτουν ατομικές ικανότητες που τους κάνουν μοναδικούς. Δεν είναι όλοι ίδιοι και σαφώς δεν μπορούν να εξουδετερωθούν όλοι με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχουν πολλοί εχθροί που διαθέτουν μόνο ένα αδύναμο σημείο και οτιδήποτε άλλο δοκιμάσει ο παίκτης δεν μπορεί να πετύχει. Σε ένα παράδειγμα που είχε δώσει ο ίδιος ο Garriott, ένα ρομπότ είχε μόνο ένα αδύναμο σημείο κι ο παίκτης έπρεπε να περιμένει κρυμμένος έως ότου αυτό περάσει και έπειτα με κάποιο συγκεκριμένου τύπου όπλο να το χτυπήσει στο κατάλληλο σημείο ώστε να το εξουδετερώσει . Προς μεγάλη έκπληξη όλων, αυτό που ξεχωρίζει τον τίτλο από τα άλλα MMO είναι η σημασία που έχει δοθεί στην τακτική, μιας και το παιχνίδι παρουσιάζεται με αρκετά στοιχεία puzzle. Τα instances δεν είναι γεμάτα ομάδες από παίκτες που προσπαθούν να σκοτώσουν ένα παντοδύναμο boss, αντίθετα τείνουν περισσότερο στη λύση puzzles και στη συνεργασία μιας μικρής ομάδας από παίκτες.

Η ανάπτυξη του χαρακτήρα, αυτή θα είναι τύπου tree-based. Αρχικά ο παίκτης ξεκινάει από κάποια standards τα οποία τοποθετούνται στο Tier 1. Ύστερα, μετά από κάποια πρόοδο και φτάνοντας στο Tier 2, δίνεται η ευκαιρία επιλογής μεταξύ δυο βασικών ειδικοτήτων: Soldier και Specialist. Η συνέχεια είναι ανάλογη. Μετά από κάποια απαιτούμενη πρόοδο, οι επιλογές “ανοίγουν” όλο και περισσότερο και όσο ανεβαίνει σε εμπειρία και επίπεδα ο χαρακτήρας, τόσο θα εμπλουτίζεται με ικανότητες, όπλα, εξοπλισμό κ.ο.κ. Για την περίπτωση που ο παίκτης μετανιώσει το τελικό αποτέλεσμα, ο Garriott έχει προσθέσει μια επιλογή κλωνοποίησης σε κάθε στάδιο, έτσι ώστε ο παίκτης να μπορέσει να αντιγράψει τους πόντους από το tree του, σε κάποιον άλλο χαρακτήρα. Με αυτόν τον τρόπο, έχουμε ένα είδος “save game” που εξαφανίζει την ανάγκη να ξεκινήσει κανείς από την αρχή, εάν θελήσει να δει το παιχνίδι με κάποιες αλλαγές.



Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του Tabula Rasa είναι η δύναμη που διακατείχαν οι Eloh, τα λεγόμενα Logos. Τα Logos είναι μια αρχαία γλώσσα των Eloh, η οποία χαρακτηρίζεται με σύμβολα και με την οποία οι ξένοι πολιτισμοί μπορούσαν να τους κατανοήσουν. Οι παίκτες εξερευνώντας τον κόσμο του παιχνιδιού θα βρίσκουν σύμβολα από τα Logos, τα οποία και θα προσθέτουν στα Logos tablets τους. Με αυτόν τον τρόπο, οι χαρακτήρες θα μαθαίνουν τη αρχαία γλώσσα και στον αντίποδα θα κερδίζουν ειδικές δυνάμεις και ικανότητες. Τα Logos δεν θα μπορούν να ανταλλάσσονται, να πωλούνται ή να μαθαίνονται από κάποιον NPC, γι΄ αυτό και ο καλύτερος τρόπος απόκτησής τους αποφασίστηκε να είναι μέσω αποστολών – τουλάχιστον για τα βασικά Logos-. Με αυτό τον τρόπο υπάρχει αξιόλογο quest system και φυσικά ακόμη καλύτερα rewards. Αυτό που ελάχιστα MMOs πέτυχαν ήταν η δυνατότητα του παίκτη να προοδεύει στο παιχνίδι, ακόμη και αν αφιερώσει λίγο χρόνο σε καθημερινή βάση. Το Tabula Rasa υπόσχεται αυτό ακριβώς. Ότι ακόμη και με πολύ λίγο χρόνο ενασχόλησης σε καθημερινή βάση επιτρέπει στον παίκτη να κάνει αξιόλογο progress.

Επίλογος
Κάποτε αναρωτιόμασταν τι θα μας κάνει να ξεκολλήσουμε από το Lineage και το World of Warcraft. Αυτά ήταν τα παιχνίδια σταθμός που έκαναν πλέον τον κύκλο τους. Τώρα ήρθε η σειρά του Tabula Rasa.

Θετικά:
- Καταπληκτικό σενάριο
- Χορταστικός ήχος
- Πολλά νέα skills
- Ποικιλία κλάσεων χαρακτήρων, ποικιλία δημιουργίας χαρακτήρων, ποικιλία όπλων

Αρνητικά:
- Προβλήματα στα γραφικά
- Αρκετά bugs στο gameplay
Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 9
Gameplay: 8.5
Αντοχή: 8.5
Γενικά: 8.5

Καλά ακόμα κάθεστε και διαβάζετε το review; Θα έπρεπε ήδη αυτή τη στιγμή να ήσασταν σε κάποιο κατάστημα για να το αγοράσετε και καθώς θα περιμένατε στην ουρά για να πληρώσετε, να αναρωτιόσασταν πώς τελικά τελειώνει αυτή η κριτική.

Μάριος Kαρακατσάνης

NEWS   VIEW ALL

No News

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or

Score  8.5
8.38 User Score
(4  votes)
User Reviews 0
Genre: MMORPG
Developer: NCSoft
Publisher: NCSoft
Διάθεση: Beacon Multimedia (210-6595630)
Players:
Requirements: Win XP-CPU 2.5 Ghz Intel P4-512MB Ram-5GB HDD- Gpu Ati randeon 96—or Nvidia GeForce FX 5700 with 128MB Ram- 16Bit Sound Card- Inetrnet Connection- DirectX 9.0c
Release Date: 02-11-2007
Χρήστες που το θέλουν
Κανένας
Χρήστες που το έχουν
Κανένας
Χρήστες που το είχαν
Κανένας
Χρήστες που το έχουν στα αγαπημένα (VIEW ALL)
thumb
RELATED GAMES
No Games found.
VIDEOS
No Videos found.