- Reviews
- Loki (PC)
Loki (PC)
Hot
REVIEWED ON
PC
Loki
Το πρώτο RPG "ελληνικής παραγωγής"
Site: www.loki-game.com
Συνέντευξη με τον Fabrice Granger: Κλικ Εδώ
Μπορεί εδώ και χρόνια οι φήμες να πηγαινοέρχονται κι ακόμα να είναι ρευστή η κυκλοφορία των δύο πολυαναμενόμενων ελληνικών Games, Darkfall Online (MMORPG) και Theseis (Action/Adventure), αλλά η έκπληξη για εμάς τους έλληνες ήρθε πρόωρα, με την κυκλοφορία του RPG “Loki”. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την γαλλική προγραμματιστική εταιρεία “Cyanide Studios” αλλά ουσιαστικά αποτελεί το πρώτο προϊόν της ελληνικής εκδοτικής εταιρείας “Hell-Tech”! Εμείς απ’ την πλευρά μας οφείλουμε -και θα είμαστε- άκρως αντικειμενικοί στο review που ακολουθεί.
Σενάριο
Βρισκόμαστε στην αρχαία (προ Χριστού) εποχή όπου στις θρησκείες κυριαρχεί η πίστη προς διάφορους Θεούς. Η εισαγωγή, η οποία δεν διαφέρει και πολύ από μία ενός οποιουδήποτε κλασικού RPG, μας μεταφέρει στην αρχαία Αίγυπτο όπου ένας μάγος ανασταίνει ένα ζόμπι. Δεν υπάρχει λοιπόν καμία επεξήγηση για το τι συμβαίνει στον κόσμο του Loki. Εσείς, αναλαμβάνετε έναν από τους τέσσερις διαθέσιμους χαρακτήρες. Πρόκειται για την ελληνίδα πολεμίστρια (ξεφτίλα δηλαδή! Χάθηκε ο κόσμος να βάλουν έναν male character;), τον Αιγύπτιο μάγο, τον Aztec Shaman και τον Norse Warrior.

Τελικά η θεά Αθηνά ήτανε νταρντανογυναίκα; Που είσαι ρε Λιακόπουλε!
Γραφικά
Από τα πρώτα δευτερόλεπτα ασχολίας σας με το παιχνίδι θα διαπιστώσετε το εξής απλό. Ότι τα γραφικά μοιάζουν κυριολεκτικά δεκαετίας! Η πρωτόγονη μηχανή γραφικών είναι τέτοια ώστε το Loki θα μπορούσε στα ίσια να κοντράρει το…Diablo! Τόσο ο χαρακτήρας σας όσο και οι εχθροί που θα αντιμετωπίσετε πραγματοποιούν μηχανικές και σπασμωδικές κινήσεις κάνοντας φανερά τα σημάδια της πολύ απλής (και ήδη ηλικιωμένης) engine που έχει χρησιμοποιηθεί. Τελικά οι Γάλλοι τα κατάφερναν καλύτερα την εποχή του Amstrad.
Τα φτωχής ποιότητας physics συνοδεύονται κι από ανεπιτυχείς πειραματισμούς. Ανεπιτυχείς σε…εγκληματικό βαθμό. Κι αυτό γιατί όταν δίνετε εντολή στον χαρακτήρα σας να περάσει μέσα από κάποιο σπίτι, στοά ή γενικά οποιοδήποτε φυσικό εμπόδιο, τότε το μέρος από πάνω του “ανοίγει”, σχηματίζοντας γύρω του μία σφαίρα η οποία δηλώνει την τοποθεσία του, ώστε να γίνεται διακριτό ότι ο χαρακτήρας αυτός βρίσκεται μέσα σε έναν συγκεκριμένο χώρο. Εφόσον η Cyanide δεν ήθελε να μπει στην διαδικασία του Loading και της τελείως διαφορετικής τοποθεσίας (κάτι που άλλωστε γίνεται στα περισσότερα RPGs) τουλάχιστον όφειλε να απεικονίσει τα πράγματα πιο φυσικά, χωρίς γραφικές δυσλειτουργίες. Σκεφτείτε μόνο ότι αυτές οι δυσλειτουργίες υπάρχουνε ακόμα και στην περίπτωση όπου ο χαρακτήρας σας περνάει κάτω από βουνό ή σύννεφα! Ακόμη, όταν σε ορισμένα levels στο Loki υπάρχει σκοτάδι, τότε μετά δυσκολίας μπορείτε να ξεχωρίσετε τον χαρακτήρα σας στην οθόνη. Στην πρώτη στραβή, όταν η οθόνη θα γεμίσει με εχθρούς, θα δείτε και τα πρώτα frames να πέφτουνε. Όλα τα παραπάνω είναι ένα οπτικό βάσανο για τα μάτια σας κι ένας ακόμη λόγος να επιλέξετε “Quit”. Εκτός κι αν σκοπεύετε να ανεβάσετε το Brightness της οθόνης!

Για να λέμε όμως και του στραβού το δίκιο, οι προγραμματιστές έκαναν πολύ καλή δουλειά στον σχεδιασμό ορισμένων πόλεων, κάστρων καθώς και των βασικών χαρακτήρων του παιχνιδιού, ενώ τα εύσημα αποδίδονται και στα εφέ φωτιάς, σκιάς και καπνού. Οι πατημασιές κάνουν εμφανή τα σημάδια τους αλλά εξαφανίζονται και αυτές με τη σειρά τους γρήγορα όπως κι οτιδήποτε άλλο “θαφτεί στην άμμο”. Σε τελική ανάλυση, παίζοντας το demo του Loki, οποιοσδήποτε νοήμον χρήστης καταλαβαίνει ότι τα γραφικά δεν θα εμφανίσουν “λαγούς απ’ το καπέλο” κι ότι φτάνουν μέχρι ένα σημείο.
Ήχος
Όποιοι Sound Engineers ανέλαβαν το ηχητικό κομμάτι στο σπικάζ και τα εφέ, καλά θα κάνουν να σκεφτούν το ενδεχόμενο να αλλάξουν προγραμματιστική εταιρεία ώστε να ανοιχτούν μπροστά τους περισσότερες πιθανότητες καριέρας! Η κύρια φωνή που σας συντροφεύει στο παιχνίδι είναι άκρως ατμοσφαιρική, ενώ παρά τις επαναλήψεις στις φωνές των χαρακτήρων, τόσο οι ερμηνείες όσο και οι κραυγές κατά την διάρκεια της μάχης, έχουν μέσα τους έναν πολύ ρεαλιστικό τόνο.
Το μαύρο πρόβατο είναι όλα τα μουσικά tracks του παιχνιδιού τα οποία είναι μία μίξη από Slow Dance/Beat/Ambient/Trance/whatever!, η οποία αντί να έχει διακριτική παρουσία, καταφέρνει να εκνευρίσει τον χρήστη σε σημαντικό βαθμό. Ένα RPG οφείλει να είναι αρκετά “σιωπηλό” κι αυτό δεν συμβαίνει με το Loki, το οποίο μας φέρνει στο νου μνήμες σύνθεσης κομματιών από την εποχή της Amiga (και ούτε). Κάποιος να κατεβάσει το Volume!

Η μετενσάρκωση του Κράτσα!
Gameplay
Κάθε χαρακτήρας ξεκινάει από μία πόλη της χώρας του όπου αρχικά εκπαιδεύεται και στη συνέχεια του δίνεται το πρώτο (τοπικό) quest. Στην πορεία, αφού το ολοκληρώσει κι αρχίσει να αναπτύσσεται, θα ξεφύγει από την πόλη αυτή και θα προχωρήσει στο κυρίως παιχνίδι (το οποίο αφορά από ένα σημείο και μετά όλους τους χαρακτήρες). Το πρώτο quest δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο κι απαιτεί μία τυπική σφαγή ντόπιων, λύκων ή κάποιου άλλου απλού στόχου. Στην πορεία τα πράγματα περιπλέκονται όσο οι εχθροί δυσκολεύουνε. Το feedback σας είναι ελάχιστο αφού σε αντίθεση με άλλα RPG δεν θα συναντήσετε ανταμοιβή για κάθε εχθρό που σκοτώνετε, πλην ορισμένων εξαιρέσεων. Για δέρματα ζώων και ενδεχόμενη μεταπώλησή τους ούτε συζήτηση! Ξεκινάτε με πενταροδεκάρες και μόνο το βρακί σας ασορτί! (αν η ανάπτυξη ήταν πιο γρήγορη τότε ίσως να είχατε και μεγαλύτερη όρεξη να συνεχίσετε).

Οι NPCs που περιφέρονται δεν δείχνουν ιδιαίτερα χαρακτηριστικά ανθρώπων. Μοιάζουν περισσότερο με εξωγήινους σε σώμα ανθρώπου. Αν καθίσετε να τους παρατηρήσετε τότε θα διαπιστώσετε ότι κάνουν διαρκώς τις ίδιες κινήσεις, Την ώρα που περνάτε από δίπλα τους δεν θα γυρίσουν καν το βλέμμα τους να σας κοιτάξουν (τι το περάσατε εδώ; Oblivion;) Αυτό θα γίνει μόνο αν κάνετε κλικ πάνω τους για να τους μιλήσετε. Οι περισσότεροι από αυτούς δεν θα μπουν καν στον κόπο να σας μιλήσουν ενώ όσοι το κάνουν θα σας δώσουν συμβουλές που θα σας φανούν αδιάφορες, εκτός κι αν πρόκειται για σημαντικά άτομα τα οποία σκοπεύουν να σας ανακοινώσουν κάποιο quest. Για παράδειγμα αν ελέγξετε την ελληνίδα, τότε αρχικά περιφέρεστε στην αρχαία Ελλάδα, μιλάτε με την θεά Αθηνά (η οποία btw έχει και τρία μέτρα μπόι), στη συνέχεια με τον Αχιλλέα, η Αθηνά σας δίνει το quest κι από εκεί και πέρα κόψτε τον λαιμό σας για να καταλάβετε τι έχετε να κάνετε. Ο χάρτης δεν βοηθάει καθόλου στην αναζήτηση και διευκρινιστικές ερωτήσεις προς τους NPCs δεν υπάρχουνε! (είπαμε, αυτά στο Oblivion κι άμα σας αρέσει!)
Η κάμερα επιτρέπει Zoom In και Zoom Out σε λίγες κλίμακες (ιδιαίτερα ως προς το Zoom Out), αλλά δεν επιτρέπει να δείτε σε κάποιο άλλο σημείο της πίστας παρά μόνο εκεί όπου βρίσκεται ο χαρακτήρας σας. Οπότε τι μας μένει; Προχωράτε, περπατάτε, σκοτώνετε. Οι πρώτοι εχθροί πέφτουν σαν τα τραπουλόχαρτα και στην πορεία θα πρέπει να κάνετε τάμα για να μπορέσετε να βρείτε ένα καλά items και να την βγάλετε ζάχαρη. Ευτυχώς που η δυσκολία κυμαίνεται σε μέτρια επίπεδα αφού το health σας φτάνει και περισσεύει. Ειδικά με τον Warrior και σε συνδυασμό με τα κατάλληλα upgrades, θα περάσουνε αρκετές ώρες ώστε να χρειαστεί να κρατήσετε όπλο στα χέρια σας.

Με "μπουκέτα" στον αέρα ξεκινάει η δουλειά. Πιο ψεύτικη splatterιά στο αίμα όμως, δεν έχουμε ξαναδεί.
Τα βασικά attributes του χαρακτήρα σας είναι τα εξής: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality, Energy. Όσο ανεβαίνετε Level, τόσο θα μπορέσετε να τα βελτιώσετε. Εκεί όπου τα πράγματα θυμίζουν (για άλλη μια φορά) λογική “Diablo” είναι στα Combat Stats τα οποία διαθέτει το παιχνίδι. Συγκεκριμένα υπάρχουν κλίμακες για Physical Damage και Magic Damage (π.χ. “30-35”), είδη ταχύτητας επιθέσεων (π.χ. Attack Speed, Spell Speed που καθορίζει την ταχύτητα με την οποία θα εκτελείτε το spell), καθώς και τα κλασικά Resistances. Στην πορεία, όσο ανεβαίνετε Level, θα αυξάνονται και διάφορες άλλες κλίμακες όπως το “Max Health Points” και το “Max Mana Points”. To Loki έχει δανειστεί διάφορα θετικά στοιχεία από γνωστά Hack N’ Slash RPG αλλά έχει δημιουργήσει ένα πολύ καλό σύνολο, τουλάχιστον στα στατιστικά ανάπτυξης του χαρακτήρα σας. Τα υπόλοιπα σηκώνουν συζήτηση.
Επίλογος
To Loki είναι ένα RPG που θα ήθελε πολύ να πρωταγωνιστήσει στην αγορά αλλά οι δεκάδες ατέλειες δεν το αφήνουν να το κάνει. Αποκτήστε το μόνο αν είστε λάτρεις της ελληνικής μυθολογίας ή αν θέλετε απλά να ενισχύσετε την πρώτη μεγάλη προσπάθεια μίας ελληνικής εταιρείας παραγωγής.
Θετικά:
- Το ελληνικό στοιχείο εντός και εκτός παιχνιδιού
- Μεγάλη και πρωτότυπη γκάμα από skills χαρακτήρα
- Σχεδόν άριστη ποιότητα από vocals
Αρνητικά:
- “Σπαστά” γραφικά και τρισκατάρατα physics
- Μεγάλες δυσκολίες στον (στατικό όπως αποδεικνύεται) χειρισμό και στην αίσθηση του χώρου
- Επαναλαμβανόμενα μουσικά tracks
- Διαθέτει αρκετά σημεία με υπερβολικό σκοτάδι
- Απαιτεί Windows XP 64bit (x64) ή Windows Vista
Βαθμολογία
Γραφικά: 6
Ήχος: 8
Gameplay: 6.5
Αντοχή: 6
Γενικά: 7
Η παρωδία της μυθολογίας σε όλο της το μεγαλείο. Αν έχετε τέτοιες ορέξεις τότε καλύτερα να ξεσκονίσετε το Diablo 2!
Μάνος Γρυπάρης
Το πρώτο RPG "ελληνικής παραγωγής"
Site: www.loki-game.com
Συνέντευξη με τον Fabrice Granger: Κλικ Εδώ
Μπορεί εδώ και χρόνια οι φήμες να πηγαινοέρχονται κι ακόμα να είναι ρευστή η κυκλοφορία των δύο πολυαναμενόμενων ελληνικών Games, Darkfall Online (MMORPG) και Theseis (Action/Adventure), αλλά η έκπληξη για εμάς τους έλληνες ήρθε πρόωρα, με την κυκλοφορία του RPG “Loki”. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την γαλλική προγραμματιστική εταιρεία “Cyanide Studios” αλλά ουσιαστικά αποτελεί το πρώτο προϊόν της ελληνικής εκδοτικής εταιρείας “Hell-Tech”! Εμείς απ’ την πλευρά μας οφείλουμε -και θα είμαστε- άκρως αντικειμενικοί στο review που ακολουθεί.
Σενάριο
Βρισκόμαστε στην αρχαία (προ Χριστού) εποχή όπου στις θρησκείες κυριαρχεί η πίστη προς διάφορους Θεούς. Η εισαγωγή, η οποία δεν διαφέρει και πολύ από μία ενός οποιουδήποτε κλασικού RPG, μας μεταφέρει στην αρχαία Αίγυπτο όπου ένας μάγος ανασταίνει ένα ζόμπι. Δεν υπάρχει λοιπόν καμία επεξήγηση για το τι συμβαίνει στον κόσμο του Loki. Εσείς, αναλαμβάνετε έναν από τους τέσσερις διαθέσιμους χαρακτήρες. Πρόκειται για την ελληνίδα πολεμίστρια (ξεφτίλα δηλαδή! Χάθηκε ο κόσμος να βάλουν έναν male character;), τον Αιγύπτιο μάγο, τον Aztec Shaman και τον Norse Warrior.

Τελικά η θεά Αθηνά ήτανε νταρντανογυναίκα; Που είσαι ρε Λιακόπουλε!
Γραφικά
Από τα πρώτα δευτερόλεπτα ασχολίας σας με το παιχνίδι θα διαπιστώσετε το εξής απλό. Ότι τα γραφικά μοιάζουν κυριολεκτικά δεκαετίας! Η πρωτόγονη μηχανή γραφικών είναι τέτοια ώστε το Loki θα μπορούσε στα ίσια να κοντράρει το…Diablo! Τόσο ο χαρακτήρας σας όσο και οι εχθροί που θα αντιμετωπίσετε πραγματοποιούν μηχανικές και σπασμωδικές κινήσεις κάνοντας φανερά τα σημάδια της πολύ απλής (και ήδη ηλικιωμένης) engine που έχει χρησιμοποιηθεί. Τελικά οι Γάλλοι τα κατάφερναν καλύτερα την εποχή του Amstrad.
Τα φτωχής ποιότητας physics συνοδεύονται κι από ανεπιτυχείς πειραματισμούς. Ανεπιτυχείς σε…εγκληματικό βαθμό. Κι αυτό γιατί όταν δίνετε εντολή στον χαρακτήρα σας να περάσει μέσα από κάποιο σπίτι, στοά ή γενικά οποιοδήποτε φυσικό εμπόδιο, τότε το μέρος από πάνω του “ανοίγει”, σχηματίζοντας γύρω του μία σφαίρα η οποία δηλώνει την τοποθεσία του, ώστε να γίνεται διακριτό ότι ο χαρακτήρας αυτός βρίσκεται μέσα σε έναν συγκεκριμένο χώρο. Εφόσον η Cyanide δεν ήθελε να μπει στην διαδικασία του Loading και της τελείως διαφορετικής τοποθεσίας (κάτι που άλλωστε γίνεται στα περισσότερα RPGs) τουλάχιστον όφειλε να απεικονίσει τα πράγματα πιο φυσικά, χωρίς γραφικές δυσλειτουργίες. Σκεφτείτε μόνο ότι αυτές οι δυσλειτουργίες υπάρχουνε ακόμα και στην περίπτωση όπου ο χαρακτήρας σας περνάει κάτω από βουνό ή σύννεφα! Ακόμη, όταν σε ορισμένα levels στο Loki υπάρχει σκοτάδι, τότε μετά δυσκολίας μπορείτε να ξεχωρίσετε τον χαρακτήρα σας στην οθόνη. Στην πρώτη στραβή, όταν η οθόνη θα γεμίσει με εχθρούς, θα δείτε και τα πρώτα frames να πέφτουνε. Όλα τα παραπάνω είναι ένα οπτικό βάσανο για τα μάτια σας κι ένας ακόμη λόγος να επιλέξετε “Quit”. Εκτός κι αν σκοπεύετε να ανεβάσετε το Brightness της οθόνης!

Για να λέμε όμως και του στραβού το δίκιο, οι προγραμματιστές έκαναν πολύ καλή δουλειά στον σχεδιασμό ορισμένων πόλεων, κάστρων καθώς και των βασικών χαρακτήρων του παιχνιδιού, ενώ τα εύσημα αποδίδονται και στα εφέ φωτιάς, σκιάς και καπνού. Οι πατημασιές κάνουν εμφανή τα σημάδια τους αλλά εξαφανίζονται και αυτές με τη σειρά τους γρήγορα όπως κι οτιδήποτε άλλο “θαφτεί στην άμμο”. Σε τελική ανάλυση, παίζοντας το demo του Loki, οποιοσδήποτε νοήμον χρήστης καταλαβαίνει ότι τα γραφικά δεν θα εμφανίσουν “λαγούς απ’ το καπέλο” κι ότι φτάνουν μέχρι ένα σημείο.
Τόσο “ρηχό” RPG δεν θα επιβίωνε ούτε την εποχή του Diablo (το οποίο είναι και καλύτερο).
Ήχος
Όποιοι Sound Engineers ανέλαβαν το ηχητικό κομμάτι στο σπικάζ και τα εφέ, καλά θα κάνουν να σκεφτούν το ενδεχόμενο να αλλάξουν προγραμματιστική εταιρεία ώστε να ανοιχτούν μπροστά τους περισσότερες πιθανότητες καριέρας! Η κύρια φωνή που σας συντροφεύει στο παιχνίδι είναι άκρως ατμοσφαιρική, ενώ παρά τις επαναλήψεις στις φωνές των χαρακτήρων, τόσο οι ερμηνείες όσο και οι κραυγές κατά την διάρκεια της μάχης, έχουν μέσα τους έναν πολύ ρεαλιστικό τόνο.
Το μαύρο πρόβατο είναι όλα τα μουσικά tracks του παιχνιδιού τα οποία είναι μία μίξη από Slow Dance/Beat/Ambient/Trance/whatever!, η οποία αντί να έχει διακριτική παρουσία, καταφέρνει να εκνευρίσει τον χρήστη σε σημαντικό βαθμό. Ένα RPG οφείλει να είναι αρκετά “σιωπηλό” κι αυτό δεν συμβαίνει με το Loki, το οποίο μας φέρνει στο νου μνήμες σύνθεσης κομματιών από την εποχή της Amiga (και ούτε). Κάποιος να κατεβάσει το Volume!

Η μετενσάρκωση του Κράτσα!
Gameplay
Κάθε χαρακτήρας ξεκινάει από μία πόλη της χώρας του όπου αρχικά εκπαιδεύεται και στη συνέχεια του δίνεται το πρώτο (τοπικό) quest. Στην πορεία, αφού το ολοκληρώσει κι αρχίσει να αναπτύσσεται, θα ξεφύγει από την πόλη αυτή και θα προχωρήσει στο κυρίως παιχνίδι (το οποίο αφορά από ένα σημείο και μετά όλους τους χαρακτήρες). Το πρώτο quest δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο κι απαιτεί μία τυπική σφαγή ντόπιων, λύκων ή κάποιου άλλου απλού στόχου. Στην πορεία τα πράγματα περιπλέκονται όσο οι εχθροί δυσκολεύουνε. Το feedback σας είναι ελάχιστο αφού σε αντίθεση με άλλα RPG δεν θα συναντήσετε ανταμοιβή για κάθε εχθρό που σκοτώνετε, πλην ορισμένων εξαιρέσεων. Για δέρματα ζώων και ενδεχόμενη μεταπώλησή τους ούτε συζήτηση! Ξεκινάτε με πενταροδεκάρες και μόνο το βρακί σας ασορτί! (αν η ανάπτυξη ήταν πιο γρήγορη τότε ίσως να είχατε και μεγαλύτερη όρεξη να συνεχίσετε).

Οι NPCs που περιφέρονται δεν δείχνουν ιδιαίτερα χαρακτηριστικά ανθρώπων. Μοιάζουν περισσότερο με εξωγήινους σε σώμα ανθρώπου. Αν καθίσετε να τους παρατηρήσετε τότε θα διαπιστώσετε ότι κάνουν διαρκώς τις ίδιες κινήσεις, Την ώρα που περνάτε από δίπλα τους δεν θα γυρίσουν καν το βλέμμα τους να σας κοιτάξουν (τι το περάσατε εδώ; Oblivion;) Αυτό θα γίνει μόνο αν κάνετε κλικ πάνω τους για να τους μιλήσετε. Οι περισσότεροι από αυτούς δεν θα μπουν καν στον κόπο να σας μιλήσουν ενώ όσοι το κάνουν θα σας δώσουν συμβουλές που θα σας φανούν αδιάφορες, εκτός κι αν πρόκειται για σημαντικά άτομα τα οποία σκοπεύουν να σας ανακοινώσουν κάποιο quest. Για παράδειγμα αν ελέγξετε την ελληνίδα, τότε αρχικά περιφέρεστε στην αρχαία Ελλάδα, μιλάτε με την θεά Αθηνά (η οποία btw έχει και τρία μέτρα μπόι), στη συνέχεια με τον Αχιλλέα, η Αθηνά σας δίνει το quest κι από εκεί και πέρα κόψτε τον λαιμό σας για να καταλάβετε τι έχετε να κάνετε. Ο χάρτης δεν βοηθάει καθόλου στην αναζήτηση και διευκρινιστικές ερωτήσεις προς τους NPCs δεν υπάρχουνε! (είπαμε, αυτά στο Oblivion κι άμα σας αρέσει!)
Καλύτερα για καφέ στους ΑμπεLOKIπους (τώρα που επιστρέψαμε στη Λεωφόρο), παρά στο “Heraklion Village”!
Η κάμερα επιτρέπει Zoom In και Zoom Out σε λίγες κλίμακες (ιδιαίτερα ως προς το Zoom Out), αλλά δεν επιτρέπει να δείτε σε κάποιο άλλο σημείο της πίστας παρά μόνο εκεί όπου βρίσκεται ο χαρακτήρας σας. Οπότε τι μας μένει; Προχωράτε, περπατάτε, σκοτώνετε. Οι πρώτοι εχθροί πέφτουν σαν τα τραπουλόχαρτα και στην πορεία θα πρέπει να κάνετε τάμα για να μπορέσετε να βρείτε ένα καλά items και να την βγάλετε ζάχαρη. Ευτυχώς που η δυσκολία κυμαίνεται σε μέτρια επίπεδα αφού το health σας φτάνει και περισσεύει. Ειδικά με τον Warrior και σε συνδυασμό με τα κατάλληλα upgrades, θα περάσουνε αρκετές ώρες ώστε να χρειαστεί να κρατήσετε όπλο στα χέρια σας.

Με "μπουκέτα" στον αέρα ξεκινάει η δουλειά. Πιο ψεύτικη splatterιά στο αίμα όμως, δεν έχουμε ξαναδεί.
Τα βασικά attributes του χαρακτήρα σας είναι τα εξής: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality, Energy. Όσο ανεβαίνετε Level, τόσο θα μπορέσετε να τα βελτιώσετε. Εκεί όπου τα πράγματα θυμίζουν (για άλλη μια φορά) λογική “Diablo” είναι στα Combat Stats τα οποία διαθέτει το παιχνίδι. Συγκεκριμένα υπάρχουν κλίμακες για Physical Damage και Magic Damage (π.χ. “30-35”), είδη ταχύτητας επιθέσεων (π.χ. Attack Speed, Spell Speed που καθορίζει την ταχύτητα με την οποία θα εκτελείτε το spell), καθώς και τα κλασικά Resistances. Στην πορεία, όσο ανεβαίνετε Level, θα αυξάνονται και διάφορες άλλες κλίμακες όπως το “Max Health Points” και το “Max Mana Points”. To Loki έχει δανειστεί διάφορα θετικά στοιχεία από γνωστά Hack N’ Slash RPG αλλά έχει δημιουργήσει ένα πολύ καλό σύνολο, τουλάχιστον στα στατιστικά ανάπτυξης του χαρακτήρα σας. Τα υπόλοιπα σηκώνουν συζήτηση.
Επίλογος
To Loki είναι ένα RPG που θα ήθελε πολύ να πρωταγωνιστήσει στην αγορά αλλά οι δεκάδες ατέλειες δεν το αφήνουν να το κάνει. Αποκτήστε το μόνο αν είστε λάτρεις της ελληνικής μυθολογίας ή αν θέλετε απλά να ενισχύσετε την πρώτη μεγάλη προσπάθεια μίας ελληνικής εταιρείας παραγωγής.
Θετικά:
- Το ελληνικό στοιχείο εντός και εκτός παιχνιδιού
- Μεγάλη και πρωτότυπη γκάμα από skills χαρακτήρα
- Σχεδόν άριστη ποιότητα από vocals
Αρνητικά:
- “Σπαστά” γραφικά και τρισκατάρατα physics
- Μεγάλες δυσκολίες στον (στατικό όπως αποδεικνύεται) χειρισμό και στην αίσθηση του χώρου
- Επαναλαμβανόμενα μουσικά tracks
- Διαθέτει αρκετά σημεία με υπερβολικό σκοτάδι
- Απαιτεί Windows XP 64bit (x64) ή Windows Vista
Βαθμολογία
Γραφικά: 6
Ήχος: 8
Gameplay: 6.5
Αντοχή: 6
Γενικά: 7
Η παρωδία της μυθολογίας σε όλο της το μεγαλείο. Αν έχετε τέτοιες ορέξεις τότε καλύτερα να ξεσκονίσετε το Diablo 2!
Μάνος Γρυπάρης
NEWS
VIEW ALL
No News
