- Reviews
- Freespace 2
Freespace 2
HotΑνθρωπότητα και εξωγήινοι θα συντρίψουν τους πλανητοφάγους.
Ο απόηχος της δεκαετίας του 1990 είναι ακόμα αισθητός σε όλα τα επίπεδα της gaming κουλτούρας. Τα Space Combat Simulators μάλιστα έφτασαν στο απόγειό τους με την κυκλοφορία των Wing Commander και Star Wars: X-Wing. Η προσέγγιση των σεναρίων επιστημονικής φαντασίας άρχισε να μορφοποιείται με τον ρεαλιστικότερο δυνατό τρόπο. Τοποθετηθήκαμε ξαφνικά σε πιλοτήρια διαστημοπλοίων με “αληθινά” controls, με ταχύτητες, φρένα, οπλικά και αμυντικά συστήματα που τα χειριζόμασταν σαν έμπειροι πιλότοι. Η εγγύτητα των φανταστικών μας κόσμων με την πραγματικότητα μας έκανε να αγαπήσουμε τα Space Simulators χάρη στην αυξημένη επιτήδευση που διευκόλυνε την απορρόφησή μας στις περιπέτειές τους.
Στο Descent: FreeSpace – The Great War του 1998, οι εταιρείες ανάπτυξης Volition και Hyperion Entertainment μας προσκάλεσαν να λάβουμε μέρος σε έναν πολύνεκρο διαγαλαξιακό πόλεμο, στον ρόλο ενός τολμηρού πιλότου. Ξεσκονίσαμε την διαστημική μας φορεσιά, πήραμε το κράνος μας, παρουσιαστήκαμε στον πλησιέστερο διαστημικό σταθμό και πρωταγωνιστήσαμε σε ένα φανταστικό Space Simulator. Τερματίζοντας το πιστέψαμε ότι ο αγώνας είχε τελειώσει αλλά ευτυχώς ήμασταν βαθύτατα... νυχτωμένοι καθώς έπεσε στα χέρια μας το sequel, μόλις ένα χρόνο αργότερα.

Ο πόλεμος των χιλιάδων κόσμων
Πραγματικό έτος 1999, διαστημική χρονολογία εντός παιχνιδιού 2367. Η ανθρωπότητα εν ονόματι Terrans και οι Vasudans, η εξωγήινη φυλή με την οποία μαχόμασταν πάνω από μια δεκαετία, έχουν σφίξει τα χέρια συνάπτοντας μια επωφελή γαλαξιακή συμμαχία. Το έργο της ανοικοδόμησης των κόσμων τους βρίσκεται καθ’ οδόν αλλά μια σκιά σκεπάζει την ειρήνη μεταξύ τους, το ενδεχόμενο της επιστροφής των φοβερών Shivans. Η φυλή που ανάγκασε τους δύο πολιτισμούς να ενωθούν προ του φόβου του αφανισμού, απωθήθηκε στο πρώτο Freespace αλλά δεν εξοντώθηκε.
Δεν μας έφθαναν τα εξωγήινα βάσανα έχουμε και τα... δικά μας. Παρουσιάζεται ξαφνικά ένας Terran ναύαρχος με αυτονομιστικές τάσεις και μίσος ενάντια στους Vasudans. Βαφτίζοντας το επαναστατικό του κίνημα Neo – Terran Front, ο ναύαρχος Bosch άρχισε τις εχθροπραξίες σε τρία πλανητικά συστήματα. Η αιματοχυσία κρατά 18 μήνες μόλις εμφανιζόμαστε στο προσκήνιο στον ρόλο ενός πιλότου που σκοπεύει να διακριθεί με τις πράξεις του. Αναλαμβάνοντας αρχικά ένα μικρό αστρόπλοιο και περνώντας ένα σωρό tutorials για να μάθουμε καλά τον χειρισμό, συμμετέχουμε στην συνέχεια σε έναν πόλεμο με πολύ απρόβλεπτες συνέπειες.
Η στρατολόγηση στην συμμαχία γήινων και Vasudans μας τοποθετεί στα έγκατα ενός διαστημικού σταθμού που παίζει τον ρόλο ενός εντυπωσιακού κέντρου ελέγχου για τις επερχόμενες επιχειρήσεις. Αισθανόμαστε άνετα σε αυτή την οθόνη χαζεύοντας κόσμο να κινείται στις δουλειές του και σχηματίζοντας μέσα μας την ψευδαίσθηση ότι βρισκόμαστε όντως σε τοποθεσία εκτός της γήινης σφαίρας. Εξετάζουμε τα διαθέσιμα αστροσκάφη και τα οπλικά συστήματα, ρυθμίζουμε τις παραμέτρους του game και μπαίνουμε στο single player campaign για να κόψουμε... πισινούς.
Η αφήγηση είναι χωρισμένη σε τρία ξεχωριστά τμήματα. Το πρώτο και το πιο τυπικό είναι τα κείμενα – ενημερώσεις του αρχηγείου μας και των ανώτερων αξιωματικών. Με λόγια και επιχειρησιακούς χάρτες μας κατατοπίζουν για τους επόμενους στόχους. Τα cinematics ακολουθούν προσφέροντας μια σπάνια όσο και υπέροχη παρέκκλιση από την ρουτίνα μας σαν πιλότοι του διαστήματος. Οι κινούμενες εικόνες τους χαρίζουν κινηματογραφική διάσταση στο έπος και το voice acting έρχεται να προκαλέσει έντονα συναισθήματα ενισχύοντας το εντυπωσιακό θέαμα. Το τρίτο μέρος της αφήγησης λαμβάνει χώρα στην διάρκεια των missions.

Οι εντολές που έχουμε αφορούν επιθέσεις σε σημαντικούς στόχους, προστασία ευάλωτων και πολύτιμων σκαφών της συμμαχίας και stealth missions όπου δοκιμάζουμε την νέα πολεμική τεχνολογία που μας παρέχεται. Τα missions αποκτούν ζωντάνια με απρόβλεπτα συμβάντα να εκτρέπουν αυθαίρετα την πορεία της επιχείρησης. Αμέσως αμέσως οι αντικειμενικοί μας στόχοι αλλάζουν μαζί με την μορφή της αποστολής. Το τρίτο μέρος της αφήγησης είναι εκείνο που μας τοποθετεί για τα καλά στον ρόλο ενός αστρομαχητή. Οι φωνές των συμμαχητών μας στην ενδοεπικοινωνία, οι μανούβρες φίλων και εχθρών, ο εκκωφαντικός ήχος των λέιζερ και των εκρήξεων μας πείθει ότι βρισκόμαστε στο εξώτερο διάστημα μέσα σε ατσάλινο “κλουβί”.
Σμήνη και γενναίοι πιλότοι ακούστε τις εντολές μας
Το μεγαλύτερο εμπόδιο για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τα Space Simulators (το ίδιο ισχύει και για τα Flight Simulators) είναι η πολυπλοκότητα του χειρισμού. Μόνο αράχνες σε ανθρώπινο μέγεθος θα αισθάνονταν άνετα να πατούν με τα οκτώ τους άκρα τα κουμπιά που απαιτεί η πλοήγηση ενός αεροσκάφους ή ενός διαστημόπλοιου. Το Freespace 2 ξεχειλίζει από δυνατότητες πλοήγησης, μεταμορφώνοντας το πληκτρολόγιο μας σε ένα τερματικό που μοιράζει εντολές προς πάσα κατεύθυνση. Η απομνημόνευση των πλήκτρων είναι απαραίτητη για να επιβιώσουμε στις πιο ζόρικες συγκρούσεις, εκεί όπου μια λανθασμένη διαταγή μας ή μια μανούβρα εκτελεσμένη ένα δευτερόλεπτο αργότερα από την στιγμή που έπρεπε, οδηγεί στην ήττα.

Δεν είναι τυχαίο το ότι βαφτίσαμε τον πιλότο μας Maverick, δανειζόμενοι το όνομα του Tom Cruise από το Top Gun. Η αίσθηση του ότι είμαστε ένας άσσος των αιθέρων, αλλά σε διαστημικό περιβάλλον, είναι συγκλονιστική. Το Freespace 2 δεν είναι ένα Shoot ‘Em Up όπου σκοτώνουμε εκατομμύρια εχθρούς με ένα υπερσκάφος. Είναι ένας εξομοιωτής διαστημικού πολέμου στον οποίο συμμετάσχουμε σαν μέλη ενός τεράστιου στόλου. Στα missions μας συντροφεύουν πάντοτε γενναίοι πιλότοι με διαστημόπλοια ποικίλης δυναμικότητας. Η παρουσία και η επιβίωσή τους είναι απαραίτητη για να φέρουμε εις πέρας την αποστολή μας. Οι διαταγές που τους δίνουμε έχουν κατανεμηθεί στο πλήκτρο C και στα αριθμητικά πλήκτρα, τις αποστηθίζουμε και τις εκτελούμε μηχανικά στην μάχη. Μπαίνουμε στο πετσί του ρόλου ενός διοικητή σμήνους, διατάζοντας τους πιλότους μας να επιτίθενται σε στόχους, να προστατεύουν τις ναυαρχίδες και τα μεταγωγικά, να μας περιστοιχίζουν όταν οι εχθροί πυκνώνουν τριγύρω.
Η αναδιανομή της ενέργειας μεταξύ των οπλικών συστημάτων, των μηχανών και της ενεργειακής ασπίδας μας έχει τοποθετηθεί στην άλλη πλευρά του πληκτρολογίου και γίνεται πανεύκολα. Αυξομειώνοντας τους δείκτες, επιταχύνουμε όταν ο στόχος απέχει, μεταφέρουμε την ενέργεια στα όπλα ενόσω έχουμε εμπλακεί σε μονομαχία μέχρι θανάτου και προσέχουμε την ασπίδα μας πατώντας τα cursor keys και αναδιανέμοντας την ενέργεια της. Ο μεγαλύτερος αριθμός πλήκτρων είναι κατοχυρωμένος στα συστήματα στόχευσης. Το οπλοστάσιο μας δεν διαθέτει αρκετή δύναμη πυρός για να διαλύσει τα μεγαλύτερα διαστημόπλοια. Ακόμα και να διέθετε, η ακρίβεια στην στόχευση είναι απαραίτητη για να μην μεταβληθεί το αστροσκάφος μας σε συντρίμμια.

Σε κάθε μας εξόρμηση στο διάστημα, ο θάνατος περιβάλλει εμάς και τους συμμάχους. Τα βομβαρδιστικά και τα καταδιωκτικά του εχθρού είναι εύκολοι στόχοι και μπορούμε να αφήσουμε το αυτόματο σύστημα στόχευσης να τα αναλάβει. Η ύπαρξη της αυτόματης προσαρμογής της ταχύτητάς μας με τον στόχο είναι ένας ακόμα πολύ ευχάριστος αυτοματισμός. Οι δυσκολίες αρχίζουν όταν ερχόμαστε αντιμέτωποι με θωρηκτά ή όποτε καλούμαστε να υπερασπιστούμε ευάλωτα αστρόπλοια από τις εχθρικές βόμβες. Τα θωρηκτά αποτελούνται από ένα σωρό βοηθητικά συστήματα και πυροβολαρχίες που πρέπει να εξουδετερώσουμε σταδιακά. Συγκεκριμένα πλήκτρα στοχεύουν κυκλικά τα ευαίσθητα σημεία ενός τιτάνιου σκάφους, διευκολύνοντας το έργο μας.
Η αποτύπωση του γαλαξιακού πολέμου είναι τόσο ρεαλιστική ώστε μας φανταζόμαστε ήδη να περνάμε με άριστα σε πιθανές εξετάσεις διαστημικού πιλότου.
Επικές εμπειρίες μας περιμένουν αξιοποιώντας την χειροκίνητη στόχευση. Ένα σμήνος εχθρικών βομβαρδιστικών εφορμούσε προς ένα ευάλωτο μεταγωγικό μας. Τρέξαμε σαν δαίμονες του διαστήματος πάνω τους με τα λέιζερ και τους πυραύλους να φεύγουν βροχή. Τσακίσαμε ένα, δύο και τρία σκάφη του σμήνους αλλά το τέταρτο πρόλαβε να εξαπολύσει την βόμβα του. Συγκλονιστήκαμε βλέποντάς την να φεύγει την στιγμή ακριβώς που το κάναμε κομμάτια και να κατευθύνεται προς το κατάστρωμα του μεταγωγικού. Πατήσαμε το πλήκτρο της στόχευσης βομβών αλλόφρονες, την σκοπεύσαμε, στρέψαμε το διαστημόπλοιο μας προς το μέρος της και αρχίσαμε να την κυνηγούμε. Μερικά δευτερόλεπτα πριν την πρόσκρουση, τα λέιζερ μας την συνέτριψαν, σώζοντας το μεταγωγικό από την συντριβή.
Σε άλλη περίπτωση, καλούμαστε να σταματήσουμε ένα θωρηκτό του εχθρού με το συμβολικό όνομα Sathanas. Το μεγαθήριο του διαστήματος μοιάζει με τεράστιο έντομο που εξαπολύει τον όλεθρο από τα beam weapons τα οποία βρίσκονται στις απολήξεις του. Ένα μόνο χτύπημα από τις ακτίνες του αρκεί για να μας μετατρέψει σε διαστημικό σκουπίδι. Αδιαφορώντας για τα εχθρικά καταδιωκτικά που το περιβάλλουν, αναπτύσσουμε μάξιμουμ ταχύτητα και τρέχουμε κατά πάνω του. Πλησιάζοντας στοχεύουμε ένα προς ένα τα όπλα του και ανοίγουμε πυρ με ότι διαθέτουμε. Το σκηνικό είναι μεγαλειώδες. Σαν μύγα μπροστά σε γίγαντα, το διαστημόπλοιο μας πετάει γύρω από το θωρηκτό, αδειάζει τους πυραύλους στα όπλα, σταματά, συστρέφεται εδώ και εκεί, περνά επικίνδυνα κοντά από το πελώριο σκαρί χωρίς να συγκρούεται.

Οι ουράνιοι οφθαλμοί μας διακρίνουν τα πάντα
Μαζί με το χειρισμό, το Heads Up Display είναι ότι καλύτερο έχουμε συναντήσει σε Space Simulator. Όλες οι χρήσιμες πληροφορίες βρίσκονται σκορπισμένες την οθόνη προς άμεση επεξεργασία από τα δραστήρια μάτια μας. Βλέπουμε τα συστήματα του σκάφους και τα ενεργειακά τους επίπεδα, τον αριθμό των βλημάτων, το ραντάρ για να εντοπίζουμε τους στόχους μας και την απόσταση από αυτούς. Η κατάσταση του σμήνους που διοικούμε και των εχθρών που στοχεύουμε μας βοηθά να λαμβάνουμε αστραπιαίες αποφάσεις μέσα στην κάψα της μάχης, αποφάσεις που σώζουν ζωές ή τις οδηγούν στον θάνατο. Η στόχευση είναι αρκετά εύκολη και η ικανοποίηση μας τεράστια όταν το τρίγωνο στόχαστρο των πυραύλων μας κλειδώνει στο εχθρικό σκάφος, πατούμε το fire και βλέπουμε τα βλήματα να φεύγουν με ιλιγγιώδη ταχύτητα προς τον καταδικασμένο εχθρό. Τα παραπάνω συνθέτουν μια ρεαλιστική ατμόσφαιρα που μας βοηθά να βυθιστούμε απόλυτα στο εξωγήινο περιβάλλον. Ένα καλό joystick, μια τεράστια οθόνη, καλά ηχεία και ένας σκοτεινός χώρος θα έφταναν την εμπειρία στα επίπεδα του Virtual Reality.
Η ονοματοδοσία ανθρώπων, διαστημοπλοίων και πολεμοφοδίων μας ικανοποίησε πολύ. Θεμελιωμένη σε θρησκευτικά και μυθολογικά αρχέτυπα, βαφτίζει τα πάντα με γνώριμα ονόματα. Κίρκη, Κύκλωπας, Προμηθέας, Ήλιος, Ερινύες κ.ο.κ. είναι ένας συγκινητικός φόρος τιμής στην αρχαιοελληνική κουλτούρα. Σατανάδες, Λεβιάθαν και ένας σκασμός από αγγελικά και δαιμονικά ονόματα τιμούν την εβραιοχριστιανική παράδοση.

Ο αιφνιδιασμός είναι το σημαντικότερο όπλο του Freespace 2 για να μας μείνει αξέχαστο. Ολοκληρώνοντας τα περισσότερα missions οδηγούμαστε σε οθόνες επί οθονών με κείμενο και voice acting να μας ενημερώνουν για τις συνέπειες των πράξεών μας αλλά και το τι μέλλει γενέσθαι. Σε μερικά missions, η “παράδοση” θρυμματίζεται αιφνιδιαστικά με την εμφάνιση εντυπωσιακών cinematics. Οι φωνές που ακούμε εκεί ηχούν γνώριμες στα προπονημένα από δεκάδες χιλιάδες ταινίες αυτιά μας. Αναζητώντας την προέλευσή τους ανακαλύπτουμε ότι ανήκουν σε χολιγουντιανούς ηθοποιούς που έγραψαν ιστορία σε cult ταινίες και ρόλους. Η βασανισμένη φωνή του Admiral Bosch στους θλιβερούς μονολόγους του ανήκει στον Ronny Cox ο οποίος υποδύθηκε τον εγκληματικό εγκέφαλο που αντιμετώπισε ο Robocop στην πρώτη του κινηματογραφική εμφάνιση.
Το πρωτοπαλίκαρο του Cox στην ίδια ταινία ήταν ο ηθοποιός Kurtwood Smith, την φωνή του οποίου απολαμβάνουμε στο cinematic που περιγράφει τις αρετές του υπερδιαστημόπλοιου Colossus. Στον ρόλο του ναυάρχου Petrarch που διοικεί τον στόλο μας ακούσαμε με χαρά τον Robert Loggia. Ο βετεράνος ηθοποιός καταχωρήθηκε με χρυσά γράμματα στην ψυχή μας παίζοντας το αφεντικό του “Scarface” Al Pacino στην καλύτερη ίσως crime movie όλων των εποχών. Τα ηχηρά ονόματα του voice acting, πλαισιωμένα από άγνωστους αλλά εξαιρετικά ταλαντούχους voice actors ολοκληρώνουν την εικόνα του διαστημικού έπους. Οι μουσικές επιλογές στο soundtrack δεν μπορούσαν παρά να είναι πομπώδεις και μιλιταριστικές, ένας διαρκής ύμνος στα πολεμικά ανδραγαθήματα που καλούμαστε να εκτελέσουμε.

Η σύγκρουση μεταξύ γήινων – Vasudans και Shivans – επαναστατών κρύβει την πραγματική σύγκρουση, την αναμέτρηση μας με το A.I. Οι δυνάμεις που διοικούμε ανταποκρίνονται γρήγορα και με αυξημένη επιτυχία στις εντολές μας. Τα σμήνη επιτίθενται στους στόχους που τους δείχνουμε, προστατεύουν τα θωρηκτά και τα μεταγωγικά από τους βομβαρδισμούς, δρουν και μόνοι τους προς το συμφέρον του στόλου χωρίς να τους διατάξουμε. Τα μεγάλα μας διαστημόπλοια αδειάζουν αδιάκοπα τα όπλα τους στους αντιπάλους που τα απειλούν και συγκρούονται μέχρι τελικής πτώσεως με τα εχθρικά θωρηκτά.
Οι εχθροί επιδεικνύουν ανάλογο επίπεδο ευφυίας. Έχει τύχει να μας αγνοήσουν τα βομβαρδιστικά τους τρέχοντας προς τα αφύλακτα αστρόπλοια μας, να μας κυνηγήσουν αν αποτελέσουμε κίνδυνο για τα θωρηκτά τους. Τα τεράστια διαστημόπλοια που κουμαντάρουν δεν χαρίζουν κάστανα σε όποιον τα πλησιάζει και ξέρουν να ελίσσονται όπως και τα μικρότερα αδελφάκια τους, προσπαθώντας να μην δίνουν στόχο. Είναι φανερό ότι το A.I. στο Freespace 2 διαθέτει ειδικό βάρος και ενισχύει την εμπλοκή μας στο περιβάλλον του game.
Πυροβολώντας όσο περισσότερους εξωγήινους και θρασύτατους γήινους μπορούμε, προσευχόμαστε να αργήσει πολύ να τελειώσει ο γαλαξιακός μας πόλεμος. Είναι η δεύτερη φορά στην πολύχρονη καριέρα μας που αισθανόμαστε το γνώριμο “ένα γύρο ακόμα” σε Space Simulator, η πρώτη ήταν στο Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter. Παίζοντας το Freespace 2 αδιαφορούμε για οτιδήποτε συμβαίνει έξω από την περιφέρεια του μόνιτορ επί 19 τουλάχιστον ώρες. Η διάρκεια μπορεί να μην είναι τεράστια όπως θα θέλαμε όμως, επειδή δεν σηκώνουμε κεφάλι σε όλη την διάρκειά του, ικανοποίησε σε μεγάλο βαθμό τις gaming ανάγκες μας.
Πάμε κόντρα σε όλο τον κόσμο
Ο τερματισμός του single player campaign είναι η αφετηρία του multiplayer mode. Για να αποκτήσουμε πρόσβαση στους main servers της Parallax Online πρέπει να πάμε να εγγραφούμε, μια διαδικασία βαρετή και χρονοβόρα που θα έπρεπε να αποφεύγεται. Σχηματίζοντας το δικό μας παιχνίδι διαπιστώνουμε ότι η συνάντηση μας στο διαστρικό πεδίο της μάχης μπορεί να γίνει με 11 παίκτες. Χωριζόμενοι σε σμήνη της μισής ντουζίνας, ξεχυνόμαστε στην διαστημική μαυρίλα και αρχίζουμε τις αστρομαχίες. Το Squad War mode δίνει πρόσθετη αξία στις μονομαχίες μας, επιτρέποντας την κατάληψη αστρικών συστημάτων από το εχθρικό σμήνος και ανακατάληψη τους από εμάς. Συμμετέχοντας στην εν λόγω διελκυστίνδα βιώνουμε την εμπειρία ενός σταθερού online κόσμου που τον διαμορφώνουμε με τις πράξεις μας, νιώθουμε σαν να συμμετάσχουμε σε MMO.
Η γενική ιδέα του Freespace 2 είναι φυσικά η κλίμακα των διαστημικών μας επιχειρήσεων. Η απαιτούμενη επικότητα υπηρετείται έξοχα από τα φανταστικά γραφικά τα οποία μπορούν να υποστηρίξουν γιγαντιαία διαστημόπλοια, αμέτρητα λέιζερ και ρουκέτες να σφυρίζουν δεξιά και αριστερά, εντυπωσιακές εκρήξεις και ειδικά εφέ που κόβουν την ανάσα με τον ρεαλισμό τους. Δεν συνηθίζουμε να εγκαταλείπουμε τα missions στα games που παίζουμε και όμως, σε μια περίπτωση του campaign του Freespace 2, το πράξαμε.

Το game μας δίνει την δυνατότητα να παραλείψουμε οποιοδήποτε mission αφού αποτύχουμε σε αυτό πέντε φορές. Οι developers δεν επιθυμούν να γίνει ποτέ η διαμονή μας αβάσταχτη στο ψηφιακό τους σύμπαν. Σε ένα από τα missions των μυστικών επιχειρήσεων που αποδεχτήκαμε όμως, συνέβη το αδιανόητο. Το διαστημόπλοιο μας ξεβράστηκε σε ένα νεφέλωμα μαστιζόμενο από ηλεκτρομαγνητικές καταιγίδες. Το ραντάρ του σκάφους που είναι απολύτως απαραίτητο για την πλοήγηση στο αχανές διάστημα αχρηστεύτηκε. Περιπλανηθήκαμε στα τυφλά, δεν μπορούσαμε με τίποτα να βρούμε τα σημάδια που θα μας έβγαζαν από το νεφέλωμα και τα παρατήσαμε. Τόσο πετυχημένο ήταν το εφέ της ηλεκτρομαγνητικής καταιγίδας και ο σχεδιασμός του ομιχλώδους νεφελώματος. Επιδοκιμάζουμε την σταθερότητα του frame rate που δεν κλονίζεται ακόμη και όταν είμαστε μπλεγμένοι σε αστρομαχία που θα ταίριαζε άνετα στην τελική μάχη ενός Star Wars.
Με το βλέμμα στραμμένο στο αχανές σύμπαν
Η μεγαλύτερη απόδειξη της απαράμιλλης ποιότητας του Freespace 2 είναι η ολοζώντανη gaming community που δημιουργήθηκε γοργά, αμέσως μετά την κυκλοφορία του. Δεν αναφερόμαστε μόνο στους εκατοντάδες παίκτες που συνεχίζουν καθημερινά να τεστάρουν τις ικανότητες τους στα multiplayer modes του. Σκεφτόμαστε και τους ερασιτέχνες αλλά ταλαντούχους προγραμματιστές που άρπαξαν τον κώδικά του μετά την δημοσιοποίηση του το 2002 και συνεχίζουν να τον τροποποιούν, ακολουθώντας τις τεχνολογικές εξελίξεις και κατασκευάζοντας νέα σύμπαντα για τους λάτρεις του τίτλου. Η εμπορική του αποτυχία είναι αντιστρόφως ανάλογη του φανταστικού του gameplay. Το Freespace 2 είναι ένας ύμνος προς τα διαστημικά όνειρα της ανθρωπότητας και στέκεται περήφανα στο πλευρό των καλύτερων Space Simulators από καταβολής gaming.
Θετικά:
- Φανταστική απεικόνιση του διαστημικού περιβάλλοντος δίχως τεχνικά προβλήματα
- Ποικιλία μοντέλων διαστημοπλοίων και οπλικών συστημάτων
- Πολλά και ουσιαστικά missions
- Τέλειο User Interface και HUD
- Συναρπαστική διαστημική ιστορία
- Άφθονη και εθιστική δράση
- Δυνατό multiplayer
- Cult κινηματογραφικά ονόματα στο voice acting
Αρνητικά:
- Βαρετή διαδικασία εγγραφής στο multiplayer
Βαθμολογία
Γραφικά: 8.5
Ήχος: 8
Gameplay: 8.5
Σενάριο: 8
Αντοχή: 8
Γενικά: 8.5
Η απόσταση που το χωρίζει από την τελειότητα είναι μηδαμινή.
Γιάννης Μοσχονάς
NEWS
VIEW ALL
Κατεβάστε δωρεάν το Freespace 2
Το GOG δίνει δωρεάν το Freespace 2. To Space Combat Simulator του 1999 ήρθε στο Steam το 2014 και αποτελεί μέχρι σήμερα ένα από τα κορυφαία στο είδος του. Κατεβάστε δωρεάν το Freespace 2. Αν το κατ...Posted (25 Sep 2019)
