- Reviews
- Risen (PC)
Risen (PC)
Hot
Risen
Σκότωσέ με αλύπητα κι εγώ θα κάνω 100 Save/Load για πάρτη σου!
Site: risen.deepsilver.com
Το όνομα Piranha Bytes μπορεί να μην λέει τίποτα σε πολλούς από εσάς. Για να σας βοηθήσουμε, είναι η Γερμανική προγραμματιστική εταιρεία που ανέπτυξε το Gothic, ένα RPG το οποίο πρωτοκυκλοφόρησε το 2001. Η δεύτερη έκδοσή του κυκλοφόρησε το 2002 και η τρίτη το 2006. Καμία από τις τρεις εκδόσεις δεν εντυπωσίασε, παρ’ ότι το παιχνίδι ως brand διαδόθηκε παγκοσμίως. Αυτή τη φορά, η Piranha Bytes ετοίμασε ένα νέο RPG, το οποίο –όπως και το Gothic- είναι στο στυλ του Oblivion. Επί της ουσίας όμως, παρ’ ότι οι προγραμματιστές βελτίωσαν πάρα πολύ την «χύμα» εικόνα του gameplay της σειράς Gothic, το Risen δείχνει να υστερεί σε αρκετούς ακόμη τομείς οι οποίοι είναι οφθαλμοφανές ότι θα έπρεπε να προβλεφτούν.
Σα ναυαγοί, σα ροβινσώνες…
Ο χαρακτήρας, τον οποίο και χειρίζεστε στο Risen, είναι ένας απλός ναύτης. Κατά την διάρκεια μιας θαλάσσιας μάχης με έναν μυθικό Τιτάνα της θάλασσας, ο κυβερνήτης του πλοίου σας (εν ονόματι Inquisisitor), ξεφεύγει απ' τη μάχη με τηλεμεταφορά αφήνοντάς σας στη μοίρα σας και ένα γιγάντιο κύμα βυθίζει το πλοίο στον πάτο της θάλασσας. Μετά από το ναυάγιο, οι μόνοι επιζώντες καταλήγετε να είστε εσείς και μία γυναίκα, η Sara. Το νησί στο οποίο ναυαγείτε δεν είναι συνηθισμένο, καθώς περιβάλλεται από διάφορα γιγάντια και απειλητικά ζώα, τα οποία έχουν το μέγεθος ενός ανθρώπου. Εκτός από τους άγριους λύκους και τους αγριόχηρους, υπάρχουν μεγάλα αρπακτικά, μύγες ύψους δύο μέτρων, ζόμπι, φίδια και πολλά άλλα ακόμη τέρατα τα οποία θα ανακαλύψετε στη συνέχεια. Στόχος σας είναι αρχικά να επιζήσετε στο νησί και σε δεύτερη φάση να ανακαλύψετε τι συνομωσίες και τι λεηλασίες υπάρχουν, όπως επίσης και να σταματήσετε κάθε παράνομη δραστηριότητα. Το όλο σκηνικό του Risen θυμίζει έντονα Gothic, καθώς ο χαρακτήρας σας θα πρέπει για άλλη μια φορά να γνωρίσει πόλεις με ξένους ανθρώπους, οι οποίοι θα τον υποδεχτούν άλλοτε φιλικά, άλλοτε εχθρικά και άλλοτε με μία καχυποψία.
Gameplay και σύστημα μάχης
Ξεκινώντας από την ακτή όπου ξυπνάτε μετά το ναυάγιο, θα πρέπει αρχικά να δείτε αν υπάρχουν επιζώντες γύρω σας. Τότε συναντάτε την Sara, η οποία σας προτρέπει αρχικά να βρείτε ένα όπλο. Εσείς θα πρέπει λοιπόν να βγείτε στο δάσος και να εξοικειωθείτε με το σύστημα μάχης παλεύοντας με τα τέρατα και χρησιμοποιώντας αρχικά μόνο τις γροθιές σας. Οι κινήσεις σας είναι συγκεκριμένες. Πατώντας το αριστερό κλικ εκτελείτε γροθιά, μετά ξανά γροθιά και στην τρίτη κίνηση κλωτσιά. Με το δεξί κλικ αμύνεστε. Αν δεν έχετε ασπίδα τότε μπορείτε να αμυνθείτε και με το σπαθί ή τις γροθιές σας. Πάντως, σπαθί θα βρείτε για πρώτη φορά μετά από αρκετή ώρα παιχνιδιού κι αφού θα έχετε παιδευτεί αρκετά.
Σύντομα θα αντιληφθείτε ότι το νησί στο οποίο έχετε ναυαγήσει δεν είναι συνηθισμένο. Μέσα του κατοικούν μεγάλα κοράκια, άγριοι λύκοι, γιγάντιοι αρουραίοι, αγριόχοιροι, μεγάλες μύγες ή ακόμα και φίδια με μέγεθος και όγκο μεγαλύτερο κι από ανθρώπου. Όλα αυτά τα ζώα έχουν αρκετά ανεπτυγμένες ικανότητες μάχης και σας αντιμετωπίζουν πάντοτε ως εχθρό. Νιώθετε δηλαδή λες και μονομαχείτε με άνθρωπο, ο οποίος θέλει σαν μανιακός να σας σκοτώσει! Δεν παρατηρήσαμε ποτέ κάποιον εχθρό να τρέπεται σε φυγή, ενώ αντιθέτως είδαμε ότι όταν πεθαίνετε τα ζώα θα τρώνε όλα τους την σάρκα σας, κάτι που μας θύμισε έντονα ένα παλιότερο παιχνίδι...ανάλογου σκηνικού, το Carnivores.
Σύντομα θα διαπιστώσετε ότι οι κινήσεις των ζώων είναι κοινές και μηχανικές. Είτε βλέπετε λύκο, είτε πουλί, είτε φίδι, θα το δείτε να κινείται μονίμως μπρος-πίσω και να προσπαθεί να σας αιφνιδιάσει. Στα πρώτα σας βήματα, η ενέργεια θα σας φτάνει οριακά για να επιζήσετε κι όλα αυτά υπό την προϋπόθεση ότι θα κάνετε αρκετά Save/Load. Η ενέργειά σας και το mana, αναπληρώνονται με herbs που συλλέγετε και με τον ύπνο σε κρεβάτια, ενώ μία ακόμη πηγή healing είναι το νερό, το οποίο θα βρείτε σε βαρέλια, συνήθως έξω από διάφορα σπίτια. Δυστυχώς θα χρειαστεί αρκετές φορές να κάνετε κλικ στο βαρέλι και να πιείτε νερό, αφού ο πρωταγωνιστής το πίνει…γουλιά γουλιά, έτσι για να σας παιδεύει! Τα πραγματικά άσχημα μαντάτα όμως έρχονται λίγη ώρα αργότερα. Όταν θα φτάσετε στα πιο προχωρημένα επίπεδα του παιχνιδιού και θα παίξετε κόντρα σε ζόμπι, orcs ή ακόμα και ανθρώπους που θα σας επιτεθούν, εκεί θα τα βρείτε πραγματικά σκούρα και θα χρειαστείτε δεκάδες Save/Load για να περάσετε τον κάθε εχθρό. Προσέξτε επίσης μην χτυπήσετε κατά λάθος κάποιον NPC που σας βρήκε κοντά σε εχθρό και έχει έρθει να σας βοηθήσει, γιατί το πιθανότερο είναι να περάσει εσάς τους ίδιους για εχθρό και να αρχίσει να σας χτυπάει.
Η μηχανή του παιχνιδιού έχει προγραμματιστεί έτσι, ώστε να χάνετε αρκετή ενέργεια από κάθε χτύπημα που δέχεστε. Όλοι οι εχθροί μετά από 2-3 ώρες είναι κατά κανόνα ανώτεροί σας σε δύναμη, άρα θα πρέπει να σκοτώνετε κυριολεκτικά ότι υπάρχει γύρω σας, ώστε να πάρετε εμπειρία και να μην βρεθείτε σε δυσχερέστατη θέση. Ευτυχώς υπάρχει το Save μέσα στη μάχη, το οποίο –πιστέψτε μας- θα το χρειαστείτε πάρα πολλές φορές. Βλέπετε, το σύστημα μάχης με τα όπλα είναι αρκετά ιδιόμορφο, καθώς όταν κρατάτε άμυνα και μετά επιτίθεστε αμέσως, θα τύχει πολλές φορές ο εχθρός να μπλοκάρει την επίθεσή σας, άρα το χτύπημα-άμυνα-χτύπημα-άμυνα είναι κάτι που μπορεί να επαναλαμβάνεται μέχρι και για 5-10 λεπτά για κάθε μάχη! Αυτό από μόνο του κάνει το παιχνίδι πολύ κουραστικό. Εκτός αυτού, θα πρέπει να προσεγγίσετε τους εχθρούς έναν προς έναν, καθώς δύο εχθροί μαζί είναι στις περισσότερες περιπτώσεις ανίκητοι. Το κακό δεν είναι μόνο το σύστημα μάχης, αλλά και το ότι ο χαρακτήρας σας είναι λίγο πιο αργός σε σχέση με τον εχθρό, άρα έχει εξ αρχής ένα μειονέκτημα. Η μόνη λύση είναι να «κολλήσετε» στον εχθρό κρατώντας το δεξί κλικ της άμυνας και να προσπαθείτε να περιστρέφεστε διαρκώς γύρω του, ώστε σε κάθε χτύπημά του «στο κενό» να του την φέρετε με ένα πισώπλατο χτύπημα. Ακούγεται περίπλοκο και πράγματι έτσι είναι.
Η συμπεριφορά των NPC στο Risen είναι αρκετά ρεαλιστική, καθώς από τους διαλόγους που θα αναπτύξετε μαζί τους, θα καταλάβετε σύντομα ότι θα πρέπει να πάτε με τα νερά τους για να μην έχετε κάποιο πρόβλημα. Θα συναντήσετε από άτομα που θα σας βοηθήσουν, μέχρι απατεώνες που θα προσπαθήσουν να σας ληστέψουν. Οι διάλογοι μαζί τους θα καταλήξουν αρκετές φορές σε κάποιο quest. Πολλά από τα quests αυτά σας λένε τι να κάνετε και σημειώνουν στον χάρτη το σημείο, αλλά από εκεί κι έπειτα είστε πραγματικά στο έλεος του Θεού. Αυτό το «μικρόβιο» η Piranha Bytes δεν το έχει «γιατρέψει» από την εποχή του Gothic. Δεν νοείται να ξεκινάς ένα quest, να βρίσκεις το σημείο του quest, να μην βγάζεις νόημα απ’ τη συζήτηση με τους NPC και μετά το Journal να μην γίνεται update με το ποιο θα είναι το επόμενό σου βήμα. Το πιθανότερο επόμενο βήμα σας θα είναι να παρατήσετε το quest, εκτός κι αν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι σας Adventure, αρχίζοντας το ψάξιμο.
Για να γίνει το Risen ενδιαφέρον, υπάρχει και μία μέθοδος ψησίματος φαγητού η οποία θα σας βοηθήσει να αναπληρώσετε ενέργεια. Χρησιμοποιώντας ένα τηγάνι και σφάζοντας οποιοδήποτε ζώο, μπορείτε να τηγανίσετε το κρέας του στη φωτιά και να δημιουργήσετε τροφή ώστε να έχετε προμήθειες αν σας τελειώσουν τα βότανα ή τα healing potions.
Όσο ο χαρακτήρας σας ανεβαίνει levels, τόσο αναπτύσσει τα skills του (που αφορούν για παράδειγμα το σπαθί ή την μαγεία). Εκτός αυτού, μπορεί να μάθει νέα skills αν ζητήσει να εκπαιδευτεί από κάποιον NPC, πληρώνοντας βέβαια το ανάλογο αντίτιμο. Αυτό θα σας επιτρέψει να μάθετε νέα κόλπα στην ξιφομαχία, να μάθετε τεχνικές κλέφτη ώστε να μπορείτε να ανοίγετε κλειδαριές κ.ο.κ. Τα 100 χρυσά νομίσματα που σας ζητούνται για αρχή είναι πολλά, ειδικά αν αναλογιστούμε ότι η οικονομία του παιχνιδιού είναι σαφέστατα εις βάρος σας, άρα θα πρέπει να επιλέγετε κάθε φορά προσεχτικά τον τομέα στον οποίο θα προπονηθείτε.
Bugs
Εκτός απ’ το σύστημα μάχης που είναι στατικό και επαναλαμβανόμενο, υπάρχουν και τα εξής bugs, τα οποία καταντούν σύντομα κουραστικά. Καταρχήν όταν μάχεστε θα πρέπει να πατήσετε την ροδέλα για να μπείτε σε στάση μάχης. Όταν είστε σε αυτή την κατάσταση δεν μπορείτε να συλλέξετε αντικείμενα κι αυτό είναι ότι χειρότερο γιατί αφενός η μετάβαση από την μία στάση στην άλλη καθυστερεί το gameplay, αφετέρου ενδέχεται να χάσετε κάποιο αντικείμενο που δεν παρατηρήσατε. Επιπλέον, αν μονομαχήσετε με κάποιον συνάνθρωπό σας, παλέψετε και τον σκοτώσετε, θα πρέπει να τον καρφώσετε με το σπαθί σας για να πεθάνει. Αν δεν το κάνετε τότε θα σηκωθεί όρθιος μέσα σε 10 δευτερόλεπτα, λες και δεν τρέχει τίποτα και ενδέχεται να συνεχίσει να σας πολεμάει έχοντας αυτή τη φορά λίγη ενέργεια. Αν κάνετε save, χάσετε και μετά κάνετε load, τότε υπάρχει το ενδεχόμενο η ενέργειά του να είναι full! Τέλος, υπάρχουν κάποιοι φιλικοί προς εσάς χαρακτήρες τους οποίους πιθανότατα οι προγραμματιστές δεν προέβλεψαν ότι θα τους χτυπούσατε. Γι’ αυτό κι αν το κάνετε κατά λάθος την βάψατε, καθώς είναι άτρωτοι! Όλα αυτά τα bugs φυσικά και λειτουργούν εις βάρος σας και κάνουν το έργο σας ακόμη πολύ δύσκολο.
Αν το gameplay του Risen ήτανε περισσότερο προσεγμένο, τότε το παιχνίδι θα είχε μεγάλη απήχηση. Είναι κρίμα που ένας τέτοιος τίτλος με τόσο ελεύθερο gameplay περιορίζεται σε μια αργή ανάπτυξη χαρακτήρα, σε δύσκολες έως ακατόρθωτες μάχες, σε quests που δίνουν μικρές ανταμοιβές και σε μη αξιόλογα trade με μικροπωλητές. Ένα πιο σαφές και συγκεκριμένο παιχνίδι θα βοηθούσε πολύ περισσότερο. Στο θέμα διάρκειας πάντως, η Piranha Bytes μας αποζημιώνει και με το παραπάνω, με περίπου 30 ώρες gameplay.
Γραφικά
Φέτος, η Piranha Bytes έκανε πολύ καλύτερη δουλειά στα γραφικά σε σχέση με το Gothic 3. Χρησιμοποίησε για άλλη μια φορά συνδυασμούς από μηχανές γραφικών και το αποτέλεσμα είναι αρκετά ικανοποιητικό. Τα animations των χαρακτήρων μπορεί να επαναλαμβάνονται αλλά γενικά έχουν ομαλή κίνηση, ενώ το frame rate δεν έχει ιδιαίτερη πτώση. Το περιβάλλον έχει κάποιες μικροατέλειες στο σχεδιασμό, αλλά η ατμόσφαιρά του και οι λεπτομέρειες του νερού, της σκόνης ή ακόμα και των ιστών από τις αράχνες, παράγουν ένα πολύ ευχάριστο οπτικό αποτέλεσμα. Ίσως να ήμασταν περισσότερο ευχαριστημένοι αν το lipsync ακολουθούσε -έστω και στο ελάχιστο- τα λόγια των χαρακτήρων.
Ήχος
Οι ηθοποιοί που υποδύονται τους χαρακτήρες έχουν κάνει αρκετά καλή δουλειά στους διαλόγους. Πέρα από τα κλασικά κλισέ των διαλόγων, υπάρχουν κι ορισμένες αναπάντεχες ατάκες, όπως για παράδειγμα η παρατήρηση “Μην τολμήσεις να κλέψεις τίποτα” που σας γίνεται όταν μπαίνετε σε ξένο σπίτι. Ακόμη περισσότερο, αξίζουν τα εύσημα στους sound engineers για τις ακριβέστατες λεπτομέρειες στον ήχο του περιβάλλοντος. Η ατμόσφαιρα των χώρων στους οποίους βρίσκεστε απεικονίζεται στο έπακρο, μιας και ακούγεται ότι υπάρχει γύρω σας από την φύση και το νερό μέχρι τους ανατριχιαστικούς ήχους των τεράτων.
Επίλογος
Το προβληματικό gameplay, μοιραία καταστρέφει και την διαχρονικότητα ενός single-player RPG. Κάτι ανάλογο ισχύει και στο Risen, το οποίο εκ πρώτης όψεως μοιάζει με RPG «πρώτης γραμμής» αλλά στην πορεία φαίνεται ξεκάθαρα ότι υστερεί. Αν παρ’ όλα αυτά σας αρέσουν τα δύσκολα RPG και ψάχνετε απεγνωσμένα ένα Oblivion clone για να περάσετε την ώρα σας, τότε ρίξτε του μια ματιά και σίγουρα δεν θα απογοητευτείτε.
Θετικά:
- Ελεύθερο gameplay
- Εντυπωσιακή ατμόσφαιρα
- Μεγάλο σε διάρκεια
Αρνητικά:
- Καμία δυνατότητα επιλογής χαρακτήρων
- Πάρα πολύ δύσκολες μάχες
- Μέτριο σύστημα ανάπτυξης
- Αδικαιολόγητα bugs
Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 8.5
Gameplay: 7
Αντοχή: 7.5
Γενικά: 8
Ένα τεχνικά αξιόλογο RPG, το οποίο όμως ενδέχεται να σας προβληματίσει λόγω του ιδιόμορφου gameplay του.
Μάνος Γρυπάρης
Σκότωσέ με αλύπητα κι εγώ θα κάνω 100 Save/Load για πάρτη σου!
Site: risen.deepsilver.com
Το όνομα Piranha Bytes μπορεί να μην λέει τίποτα σε πολλούς από εσάς. Για να σας βοηθήσουμε, είναι η Γερμανική προγραμματιστική εταιρεία που ανέπτυξε το Gothic, ένα RPG το οποίο πρωτοκυκλοφόρησε το 2001. Η δεύτερη έκδοσή του κυκλοφόρησε το 2002 και η τρίτη το 2006. Καμία από τις τρεις εκδόσεις δεν εντυπωσίασε, παρ’ ότι το παιχνίδι ως brand διαδόθηκε παγκοσμίως. Αυτή τη φορά, η Piranha Bytes ετοίμασε ένα νέο RPG, το οποίο –όπως και το Gothic- είναι στο στυλ του Oblivion. Επί της ουσίας όμως, παρ’ ότι οι προγραμματιστές βελτίωσαν πάρα πολύ την «χύμα» εικόνα του gameplay της σειράς Gothic, το Risen δείχνει να υστερεί σε αρκετούς ακόμη τομείς οι οποίοι είναι οφθαλμοφανές ότι θα έπρεπε να προβλεφτούν.

Σα ναυαγοί, σα ροβινσώνες…
Ο χαρακτήρας, τον οποίο και χειρίζεστε στο Risen, είναι ένας απλός ναύτης. Κατά την διάρκεια μιας θαλάσσιας μάχης με έναν μυθικό Τιτάνα της θάλασσας, ο κυβερνήτης του πλοίου σας (εν ονόματι Inquisisitor), ξεφεύγει απ' τη μάχη με τηλεμεταφορά αφήνοντάς σας στη μοίρα σας και ένα γιγάντιο κύμα βυθίζει το πλοίο στον πάτο της θάλασσας. Μετά από το ναυάγιο, οι μόνοι επιζώντες καταλήγετε να είστε εσείς και μία γυναίκα, η Sara. Το νησί στο οποίο ναυαγείτε δεν είναι συνηθισμένο, καθώς περιβάλλεται από διάφορα γιγάντια και απειλητικά ζώα, τα οποία έχουν το μέγεθος ενός ανθρώπου. Εκτός από τους άγριους λύκους και τους αγριόχηρους, υπάρχουν μεγάλα αρπακτικά, μύγες ύψους δύο μέτρων, ζόμπι, φίδια και πολλά άλλα ακόμη τέρατα τα οποία θα ανακαλύψετε στη συνέχεια. Στόχος σας είναι αρχικά να επιζήσετε στο νησί και σε δεύτερη φάση να ανακαλύψετε τι συνομωσίες και τι λεηλασίες υπάρχουν, όπως επίσης και να σταματήσετε κάθε παράνομη δραστηριότητα. Το όλο σκηνικό του Risen θυμίζει έντονα Gothic, καθώς ο χαρακτήρας σας θα πρέπει για άλλη μια φορά να γνωρίσει πόλεις με ξένους ανθρώπους, οι οποίοι θα τον υποδεχτούν άλλοτε φιλικά, άλλοτε εχθρικά και άλλοτε με μία καχυποψία.
Gameplay και σύστημα μάχης
Ξεκινώντας από την ακτή όπου ξυπνάτε μετά το ναυάγιο, θα πρέπει αρχικά να δείτε αν υπάρχουν επιζώντες γύρω σας. Τότε συναντάτε την Sara, η οποία σας προτρέπει αρχικά να βρείτε ένα όπλο. Εσείς θα πρέπει λοιπόν να βγείτε στο δάσος και να εξοικειωθείτε με το σύστημα μάχης παλεύοντας με τα τέρατα και χρησιμοποιώντας αρχικά μόνο τις γροθιές σας. Οι κινήσεις σας είναι συγκεκριμένες. Πατώντας το αριστερό κλικ εκτελείτε γροθιά, μετά ξανά γροθιά και στην τρίτη κίνηση κλωτσιά. Με το δεξί κλικ αμύνεστε. Αν δεν έχετε ασπίδα τότε μπορείτε να αμυνθείτε και με το σπαθί ή τις γροθιές σας. Πάντως, σπαθί θα βρείτε για πρώτη φορά μετά από αρκετή ώρα παιχνιδιού κι αφού θα έχετε παιδευτεί αρκετά.
Σύντομα θα αντιληφθείτε ότι το νησί στο οποίο έχετε ναυαγήσει δεν είναι συνηθισμένο. Μέσα του κατοικούν μεγάλα κοράκια, άγριοι λύκοι, γιγάντιοι αρουραίοι, αγριόχοιροι, μεγάλες μύγες ή ακόμα και φίδια με μέγεθος και όγκο μεγαλύτερο κι από ανθρώπου. Όλα αυτά τα ζώα έχουν αρκετά ανεπτυγμένες ικανότητες μάχης και σας αντιμετωπίζουν πάντοτε ως εχθρό. Νιώθετε δηλαδή λες και μονομαχείτε με άνθρωπο, ο οποίος θέλει σαν μανιακός να σας σκοτώσει! Δεν παρατηρήσαμε ποτέ κάποιον εχθρό να τρέπεται σε φυγή, ενώ αντιθέτως είδαμε ότι όταν πεθαίνετε τα ζώα θα τρώνε όλα τους την σάρκα σας, κάτι που μας θύμισε έντονα ένα παλιότερο παιχνίδι...ανάλογου σκηνικού, το Carnivores.
Σύντομα θα διαπιστώσετε ότι οι κινήσεις των ζώων είναι κοινές και μηχανικές. Είτε βλέπετε λύκο, είτε πουλί, είτε φίδι, θα το δείτε να κινείται μονίμως μπρος-πίσω και να προσπαθεί να σας αιφνιδιάσει. Στα πρώτα σας βήματα, η ενέργεια θα σας φτάνει οριακά για να επιζήσετε κι όλα αυτά υπό την προϋπόθεση ότι θα κάνετε αρκετά Save/Load. Η ενέργειά σας και το mana, αναπληρώνονται με herbs που συλλέγετε και με τον ύπνο σε κρεβάτια, ενώ μία ακόμη πηγή healing είναι το νερό, το οποίο θα βρείτε σε βαρέλια, συνήθως έξω από διάφορα σπίτια. Δυστυχώς θα χρειαστεί αρκετές φορές να κάνετε κλικ στο βαρέλι και να πιείτε νερό, αφού ο πρωταγωνιστής το πίνει…γουλιά γουλιά, έτσι για να σας παιδεύει! Τα πραγματικά άσχημα μαντάτα όμως έρχονται λίγη ώρα αργότερα. Όταν θα φτάσετε στα πιο προχωρημένα επίπεδα του παιχνιδιού και θα παίξετε κόντρα σε ζόμπι, orcs ή ακόμα και ανθρώπους που θα σας επιτεθούν, εκεί θα τα βρείτε πραγματικά σκούρα και θα χρειαστείτε δεκάδες Save/Load για να περάσετε τον κάθε εχθρό. Προσέξτε επίσης μην χτυπήσετε κατά λάθος κάποιον NPC που σας βρήκε κοντά σε εχθρό και έχει έρθει να σας βοηθήσει, γιατί το πιθανότερο είναι να περάσει εσάς τους ίδιους για εχθρό και να αρχίσει να σας χτυπάει.

Η μηχανή του παιχνιδιού έχει προγραμματιστεί έτσι, ώστε να χάνετε αρκετή ενέργεια από κάθε χτύπημα που δέχεστε. Όλοι οι εχθροί μετά από 2-3 ώρες είναι κατά κανόνα ανώτεροί σας σε δύναμη, άρα θα πρέπει να σκοτώνετε κυριολεκτικά ότι υπάρχει γύρω σας, ώστε να πάρετε εμπειρία και να μην βρεθείτε σε δυσχερέστατη θέση. Ευτυχώς υπάρχει το Save μέσα στη μάχη, το οποίο –πιστέψτε μας- θα το χρειαστείτε πάρα πολλές φορές. Βλέπετε, το σύστημα μάχης με τα όπλα είναι αρκετά ιδιόμορφο, καθώς όταν κρατάτε άμυνα και μετά επιτίθεστε αμέσως, θα τύχει πολλές φορές ο εχθρός να μπλοκάρει την επίθεσή σας, άρα το χτύπημα-άμυνα-χτύπημα-άμυνα είναι κάτι που μπορεί να επαναλαμβάνεται μέχρι και για 5-10 λεπτά για κάθε μάχη! Αυτό από μόνο του κάνει το παιχνίδι πολύ κουραστικό. Εκτός αυτού, θα πρέπει να προσεγγίσετε τους εχθρούς έναν προς έναν, καθώς δύο εχθροί μαζί είναι στις περισσότερες περιπτώσεις ανίκητοι. Το κακό δεν είναι μόνο το σύστημα μάχης, αλλά και το ότι ο χαρακτήρας σας είναι λίγο πιο αργός σε σχέση με τον εχθρό, άρα έχει εξ αρχής ένα μειονέκτημα. Η μόνη λύση είναι να «κολλήσετε» στον εχθρό κρατώντας το δεξί κλικ της άμυνας και να προσπαθείτε να περιστρέφεστε διαρκώς γύρω του, ώστε σε κάθε χτύπημά του «στο κενό» να του την φέρετε με ένα πισώπλατο χτύπημα. Ακούγεται περίπλοκο και πράγματι έτσι είναι.
Η συμπεριφορά των NPC στο Risen είναι αρκετά ρεαλιστική, καθώς από τους διαλόγους που θα αναπτύξετε μαζί τους, θα καταλάβετε σύντομα ότι θα πρέπει να πάτε με τα νερά τους για να μην έχετε κάποιο πρόβλημα. Θα συναντήσετε από άτομα που θα σας βοηθήσουν, μέχρι απατεώνες που θα προσπαθήσουν να σας ληστέψουν. Οι διάλογοι μαζί τους θα καταλήξουν αρκετές φορές σε κάποιο quest. Πολλά από τα quests αυτά σας λένε τι να κάνετε και σημειώνουν στον χάρτη το σημείο, αλλά από εκεί κι έπειτα είστε πραγματικά στο έλεος του Θεού. Αυτό το «μικρόβιο» η Piranha Bytes δεν το έχει «γιατρέψει» από την εποχή του Gothic. Δεν νοείται να ξεκινάς ένα quest, να βρίσκεις το σημείο του quest, να μην βγάζεις νόημα απ’ τη συζήτηση με τους NPC και μετά το Journal να μην γίνεται update με το ποιο θα είναι το επόμενό σου βήμα. Το πιθανότερο επόμενο βήμα σας θα είναι να παρατήσετε το quest, εκτός κι αν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι σας Adventure, αρχίζοντας το ψάξιμο.
Για να γίνει το Risen ενδιαφέρον, υπάρχει και μία μέθοδος ψησίματος φαγητού η οποία θα σας βοηθήσει να αναπληρώσετε ενέργεια. Χρησιμοποιώντας ένα τηγάνι και σφάζοντας οποιοδήποτε ζώο, μπορείτε να τηγανίσετε το κρέας του στη φωτιά και να δημιουργήσετε τροφή ώστε να έχετε προμήθειες αν σας τελειώσουν τα βότανα ή τα healing potions.

Όσο ο χαρακτήρας σας ανεβαίνει levels, τόσο αναπτύσσει τα skills του (που αφορούν για παράδειγμα το σπαθί ή την μαγεία). Εκτός αυτού, μπορεί να μάθει νέα skills αν ζητήσει να εκπαιδευτεί από κάποιον NPC, πληρώνοντας βέβαια το ανάλογο αντίτιμο. Αυτό θα σας επιτρέψει να μάθετε νέα κόλπα στην ξιφομαχία, να μάθετε τεχνικές κλέφτη ώστε να μπορείτε να ανοίγετε κλειδαριές κ.ο.κ. Τα 100 χρυσά νομίσματα που σας ζητούνται για αρχή είναι πολλά, ειδικά αν αναλογιστούμε ότι η οικονομία του παιχνιδιού είναι σαφέστατα εις βάρος σας, άρα θα πρέπει να επιλέγετε κάθε φορά προσεχτικά τον τομέα στον οποίο θα προπονηθείτε.
Το Risen θα σας φανεί σίγουρα ένα πολύ υποσχόμενο RPG, αλλά οι δυσκολίες στο gameplay του θα απαιτήσουν από εσάς αρκετή υπομονή.
Bugs
Εκτός απ’ το σύστημα μάχης που είναι στατικό και επαναλαμβανόμενο, υπάρχουν και τα εξής bugs, τα οποία καταντούν σύντομα κουραστικά. Καταρχήν όταν μάχεστε θα πρέπει να πατήσετε την ροδέλα για να μπείτε σε στάση μάχης. Όταν είστε σε αυτή την κατάσταση δεν μπορείτε να συλλέξετε αντικείμενα κι αυτό είναι ότι χειρότερο γιατί αφενός η μετάβαση από την μία στάση στην άλλη καθυστερεί το gameplay, αφετέρου ενδέχεται να χάσετε κάποιο αντικείμενο που δεν παρατηρήσατε. Επιπλέον, αν μονομαχήσετε με κάποιον συνάνθρωπό σας, παλέψετε και τον σκοτώσετε, θα πρέπει να τον καρφώσετε με το σπαθί σας για να πεθάνει. Αν δεν το κάνετε τότε θα σηκωθεί όρθιος μέσα σε 10 δευτερόλεπτα, λες και δεν τρέχει τίποτα και ενδέχεται να συνεχίσει να σας πολεμάει έχοντας αυτή τη φορά λίγη ενέργεια. Αν κάνετε save, χάσετε και μετά κάνετε load, τότε υπάρχει το ενδεχόμενο η ενέργειά του να είναι full! Τέλος, υπάρχουν κάποιοι φιλικοί προς εσάς χαρακτήρες τους οποίους πιθανότατα οι προγραμματιστές δεν προέβλεψαν ότι θα τους χτυπούσατε. Γι’ αυτό κι αν το κάνετε κατά λάθος την βάψατε, καθώς είναι άτρωτοι! Όλα αυτά τα bugs φυσικά και λειτουργούν εις βάρος σας και κάνουν το έργο σας ακόμη πολύ δύσκολο.
Αν το gameplay του Risen ήτανε περισσότερο προσεγμένο, τότε το παιχνίδι θα είχε μεγάλη απήχηση. Είναι κρίμα που ένας τέτοιος τίτλος με τόσο ελεύθερο gameplay περιορίζεται σε μια αργή ανάπτυξη χαρακτήρα, σε δύσκολες έως ακατόρθωτες μάχες, σε quests που δίνουν μικρές ανταμοιβές και σε μη αξιόλογα trade με μικροπωλητές. Ένα πιο σαφές και συγκεκριμένο παιχνίδι θα βοηθούσε πολύ περισσότερο. Στο θέμα διάρκειας πάντως, η Piranha Bytes μας αποζημιώνει και με το παραπάνω, με περίπου 30 ώρες gameplay.
Γραφικά
Φέτος, η Piranha Bytes έκανε πολύ καλύτερη δουλειά στα γραφικά σε σχέση με το Gothic 3. Χρησιμοποίησε για άλλη μια φορά συνδυασμούς από μηχανές γραφικών και το αποτέλεσμα είναι αρκετά ικανοποιητικό. Τα animations των χαρακτήρων μπορεί να επαναλαμβάνονται αλλά γενικά έχουν ομαλή κίνηση, ενώ το frame rate δεν έχει ιδιαίτερη πτώση. Το περιβάλλον έχει κάποιες μικροατέλειες στο σχεδιασμό, αλλά η ατμόσφαιρά του και οι λεπτομέρειες του νερού, της σκόνης ή ακόμα και των ιστών από τις αράχνες, παράγουν ένα πολύ ευχάριστο οπτικό αποτέλεσμα. Ίσως να ήμασταν περισσότερο ευχαριστημένοι αν το lipsync ακολουθούσε -έστω και στο ελάχιστο- τα λόγια των χαρακτήρων.
Ήχος
Οι ηθοποιοί που υποδύονται τους χαρακτήρες έχουν κάνει αρκετά καλή δουλειά στους διαλόγους. Πέρα από τα κλασικά κλισέ των διαλόγων, υπάρχουν κι ορισμένες αναπάντεχες ατάκες, όπως για παράδειγμα η παρατήρηση “Μην τολμήσεις να κλέψεις τίποτα” που σας γίνεται όταν μπαίνετε σε ξένο σπίτι. Ακόμη περισσότερο, αξίζουν τα εύσημα στους sound engineers για τις ακριβέστατες λεπτομέρειες στον ήχο του περιβάλλοντος. Η ατμόσφαιρα των χώρων στους οποίους βρίσκεστε απεικονίζεται στο έπακρο, μιας και ακούγεται ότι υπάρχει γύρω σας από την φύση και το νερό μέχρι τους ανατριχιαστικούς ήχους των τεράτων.

Επίλογος
Το προβληματικό gameplay, μοιραία καταστρέφει και την διαχρονικότητα ενός single-player RPG. Κάτι ανάλογο ισχύει και στο Risen, το οποίο εκ πρώτης όψεως μοιάζει με RPG «πρώτης γραμμής» αλλά στην πορεία φαίνεται ξεκάθαρα ότι υστερεί. Αν παρ’ όλα αυτά σας αρέσουν τα δύσκολα RPG και ψάχνετε απεγνωσμένα ένα Oblivion clone για να περάσετε την ώρα σας, τότε ρίξτε του μια ματιά και σίγουρα δεν θα απογοητευτείτε.
Θετικά:
- Ελεύθερο gameplay
- Εντυπωσιακή ατμόσφαιρα
- Μεγάλο σε διάρκεια
Αρνητικά:
- Καμία δυνατότητα επιλογής χαρακτήρων
- Πάρα πολύ δύσκολες μάχες
- Μέτριο σύστημα ανάπτυξης
- Αδικαιολόγητα bugs
Βαθμολογία
Γραφικά: 8
Ήχος: 8.5
Gameplay: 7
Αντοχή: 7.5
Γενικά: 8
Ένα τεχνικά αξιόλογο RPG, το οποίο όμως ενδέχεται να σας προβληματίσει λόγω του ιδιόμορφου gameplay του.
Μάνος Γρυπάρης
NEWS
VIEW ALL
No News

Comments
Γενικά ένα εξαιρετικό παιχνίδι που σε ταξιδεύει.
Σεναριακά δυστυχώς από το 3ο chapter χάλασε και κούρασε. Επίσης το βόρειο τμήμα του νησιού είναι μη προσβάσιμο. Είχε όλα τα φόντα να γίνει ΠΑΙΧΝΙΔΑΡΑ. Παραμένει σε κάθε περίπτωση ένα πολύ καλό παιχνίδι..
Ας σοβαρευτούμε επιτέλους γιατί με τις πατάτες τύπου Oblivion που κυκλοφορούν έχετε ξεχάσει να χρησιμοποιείται το μυαλό σας.
Καλησπέρα και στους δύο. Πρώτον, τα reviews είναι υποκειμενικά και το έχουμε επαναλάβει πολλές φορές. Αλλά πέραν αυτού, θα πρέπει να κοιτάξεις και πως το βαθμολόγησαν τα άλλα sites. Έχει πάρει τεράστια απόκλιση στις βαθμολογίες (από 6 μέχρι 8.5). Παρότι είμαστε αυστηρό site, σκέψου ότι το Risen έχει 7.7 στο Metacritic, δηλαδή περίπου ίδια βαθμολογία με εμάς. Κατά δεύτερον, τους λόγους για τους οποίους βαθμολογήθηκε με 7.8 τους αναφέρει το review. Αν έχεις αντίθετη άποψη θα πρέπει να την τεκμηριώσεις.
Το risen είναι ένα rpg που βασίζεται στο μυθικό Gothic που από την μάνα του δεν είχε δυνατότητα επιλογής χαρακτήρα.Αυτό το χαρακτηριστικό το κατατάσσει σε μια ιδιαίτερη κατηγορία rpg που έχουν ως σκοπό να ταυτιστείς με τον ήρωα και να δημιουργήσουν immersion και ως εκ τούτου είναι άτοπο να το θεωρείς ώς μειονέκτημα. Μάχες: Oι μάχες ήταν απολαυστικές και ίσως το πιο δυνατό κομμάτι του παιχνιδιού. Απαιτούσαν σωστές επιλογές, αντανακλαστικά και "διάβασμα" του αντιπάλου...δηλαδή όλα αυτά τα ωραία χαρακτηριστικά που δεν συναντάς στα σύγχρονα games...
Σύστημα Ανάπτυξης: Ήταν καταπληκτικό ο χαρακτηρισμός μέτριο είναι ατεκμηρίωτος.
Bugs: Πραγματικά περίμενα πολλά bugs όπως μας είχαν συνηθίσει τα Γκόθικ αλλά δεν βρήκα απολύτως τίποτα...τώρα εσύ αναφέρεις κάποιες ιδιαιτερότητες του συστήματος μάχης που απαιτούν και λίγο αίσθηση του χώρου για να ανταπεξέλθεις και τις βαφτίζεις bugs. Δεν συμφωνώ καθόλου σε αυτό.
Προφανώς δεν θα έχεις παίξει το Mass Effect τότε που ο βασικός πρωταγωνιστής μπορεί να αλλάξει με customization προαιρετικά και να συνεχίζεις να ταυτίζεσαι μαζί του. Συνεπώς δεν το κατατάσσω σε κάποια ειδική κατηγορία
Αυτά τα συναντάμε και σε άλλα RPG όπως στη σειρά Elder Scrolls. Στο Risen όμως από το πρώτο 2ωρο-3ωρο άρχιζαν να εμφανίζονται αντίπαλοι πολύ υψηλής δυσκολίας κι αναγκαζόσουν σε πολύωρο grinding. Πέραν αυτού τους μηχανισμούς της μάχης τους ανέλυσα στο review.
Λυπάμαι αλλά θα πρέπει να ξαναβρώ χρόνο να παίξω πάλι παιχνίδι του 2009 και να τεκμηριώσω τις ελλείψεις. Όταν βρω χρόνο λοιπόν θα το κάνω.
Δεν συνάντησες bugs? Είσαι σίγουρος ότι το έπαιξες μέχρι τέλους? Γεμάτο είναι το παιχνίδι από τέτοια.
Ας αφήσουμε τη σειρά Gothic. Ένα προς ένα αν εξετάσουμε τα games, το Risen βγήκε το 2009 κι από την άλλη το Οblivion το 2006 διέθετε πιο αξιόπιστο σύστημα μάχης και A.I. Στο Oblivion κι αν ήταν δύσκολο να κάνεις flee. Αν έφευγες σε κυνηγούσαν σε όλο το χάρτη, και μάλιστα πολύ περισσότερο απ' οτι στο Risen όπου μετά τα πρώτα μέτρα κουράζονταν!
Bugs στο περιβάλλον είχα βρει πολλά οπως επισης και στο A.I. Δεν καταλαβαινω πως δεν βρηκες ο ιδιος αρκετα. Τέλος, το 8 είναι καλός βαθμός. Αν ρίξεις μια ματιά στα υπόλοιπα reviews του GameWorld θα το αντιληφθείς.