Pro Evolution Soccer 2013 preview

Hot
Μάνος Γρυπάρης

Μάνος Γρυπάρης  

Κάντε subscribe να περάσουμε το GameWorld. ➜ http://Youtube.com/ManosGryparis
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Pro Evolution Soccer 2013 preview

Pro Evolution Soccer 2013 preview

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Παίξαμε την preview έκδοση και πήραμε μια γερή δόση από το νέο Pro.

Υπάρχουν τριών ειδών ποδοσφαιρόφιλοι. Οι ενεργοί, οι ημι-ενεργοί και οι ανενεργοί. Το τελευταίο είδος δεν μας ενδιαφέρει καν, αφού δηλώνει ότι υποστηρίζει μια ομάδα έτσι για το τυπικό της υπόθεσης και την θυμάται μόνο στα μεγάλα ματς. Οι ενεργοί φίλαθλοι είναι όσοι παίζουν μπάλα στις αλάνες, τα 5x5, τα beach soccer και γενικά όσοι ακολουθούν την ομάδα τους στο γήπεδο ή έστω την παρακολουθούν μέσω Nova απ’ τον καναπέ τους. Οι ημι-ενεργοί είναι αυτοί που βλέπουν μπάλα κυρίως στα μεγάλα ματς. Θα παίξουν όμως και το Pro, το Fifa ή το Football Manager στον ελεύθερο χρόνο τους, απλά δεν έχουν τόσο χρόνο για να παρακολουθήσουν στενά τις εξελίξεις.

Η διαφορά του ενεργού απ’ τον ημι-ενεργό φίλαθλο είναι η εξής. Όποιος είναι ενεργός και παίζει μπάλα, ξέρει πολύ καλά πόσος χρόνος χρειάζεται για να κάνει ένα κοντρόλ, πόσο δυνατή μπορεί να είναι μια πάσα ή μια κεφαλιά και ποιες είναι πάνω-κάτω οι ομάδες των μεγάλων πρωταθλημάτων με τους παίκτες τους. Η Konami τα τελευταία χρόνια με το Pro Evolution Soccer είτε αγνοεί όλα τα παραπάνω, είτε εθελοτυφλεί γιατί ξέρει ότι προσφέρει ένα arcade ποδοσφαιράκι, άρα εστιάζει μόνο σε συγκεκριμένου τύπου gameplay.

Όσοι ελπίζετε κάθε χρόνο σε ανάκαμψη του Pro και συνεχίζετε να το τιμάτε, έχετε σίγουρα μεγάλα αποθέματα υπομονής. Για όλους εσάς λοιπόν η Konami ετοίμασε τα εξής στο PES 2013. Πρώτον ανέπτυξε κάποιες νέες καινοτομίες στο gameplay και δεύτερον διόρθωσε τα περυσινά λάθη. Το τονίζουμε: “Τα περυσινά λάθη” και όχι τα λάθη όλων των προηγούμενων ετών. Γιατί όσους developers κι αν έχεις, το μαγαζί αυτό δύσκολα συμμαζεύεται. Γεγονός πάντως είναι ότι η προσπάθεια που έχει γίνει μέχρι στιγμής είναι ιδιαίτερα αξιόλογη. Ο νέος lead developer, Masuda Kei, που αντικατέστησε τον Shinji 'Seabass' Takatsuka, δείχνει ότι τουλάχιστον για αρχή κατάφερε να προσαρμοστεί γρήγορα στις απαιτητικές συνθήκες.

Όλα αυτά και πολλά περισσότερα στο preview που ακολουθεί και για το οποίο οφείλουμε να τονίσουμε ότι το δείγμα που έχουμε στα χέρια μας δεν αποτελεί τελική έκδοση του παιχνιδιού. Τα ασφαλέστερα συμπεράσματα θα ληφθούν με το τελικό demo του Pro Evolution Soccer 2013. Προς το παρόν, μπορείτε αν θέλετε να κατεβάσετε το demo του PES 2013 και να πάρετε οι ίδιοι μια γεύση απ’ την νέα προσπάθεια της Konami.

I wanna be a super star
Η πρώτη σας επαφή με το PES 2013 θα σας οδηγήσει στην οθόνη διαμόρφωσης του προσωπικού user profile. Εκεί συναντάμε πλέον έξι επίπεδα δυσκολίας. Το νεοφερμένο έκτο επίπεδο είναι το Super star, το οποίο και προτείνουμε φανατικά σε οποιονδήποτε πιστό fan της σειράς με τουλάχιστον 5-6 εκδόσεις στην πλάτη του. Άλλωστε, όπως θα δείτε στην πορεία, δεν είναι τόσο "τρομακτικό" όσο δείχνει.

Η επόμενη οθόνη σας καθοδηγεί ώστε να συμπληρώσετε τα στοιχεία του προφίλ σας. Επομένως εισάγετε το όνομά σας, ρυθμίζετε τα κουμπιά του gamepad και ακολούθως τα settings βοήθειας. Στο μενού αυτό συναντάμε τις κλασικές επιλογές (όπως π.χ. το πόσο συχνά θα αλλάζει ο κέρσορας όταν είστε σε άμυνα ή το pass support), αλλά και νέες επιλογές, όπως το Manual shot, το Manual-guidance (τα δύο αυτά θα αναλυθούν εκτενέστερα παρακάτω) και την προαιρετική ενεργοποίηση για αυτόματες πάσες, σουτ, τάκλιν και καθάρισμα μπάλας από παίκτες στους οποίους δεν έχετε τον άμεσο έλεγχο.

Προς απογοήτευση των fans, η Konami δεν συμπεριλαμβάνει στην preview έκδοση κάποιες επιπλέον ομάδες, πέρα από τις ήδη γνωστές. Αν δεν μας ετοιμάζει κάποια έκπληξη της τελευταίας στιγμής, το πιθανότερο είναι ότι δεν θα καταφέρει για άλλη μια φορά να εξασφαλίσει δικαιώματα για περισσότερα πρωταθλήματα. Το νομικό θέμα κολλάει στην EA Sports και στις αποκλειστικότητες των μεγάλων πρωταθλημάτων, όμως όπως είχαμε αναφέρει και στο παρελθόν, θα μπορούσαν να αγοραστούν πρωταθλήματα από μικρότερες χώρες, κάτι που θα ανέβαζε σημαντικά τον συνολικό αριθμό ομάδων στο παιχνίδι.

H Konami εξασφάλισε για φέτος δικαιώματα για 36 αυθεντικά γήπεδα, τις γνωστές εθνικές ομάδες, 20 αγγλικούς συλλόγους με ψεύτικα ονόματα (εκτός από Manchester United), 20 γαλλικούς, 20 ιταλικούς, 18 ολλανδικούς, 20 ισπανικούς, 16 πορτογαλλικούς με ορισμένα ψεύτικα ονόματα συλλόγων, 18 ψεύτικες ομάδες στο PES League, 18 ψεύτικες στο We League και 26 ακόμη ευρωπαϊκούς συλλόγους μεταξύ των οποίων συγκαταλέγονται και φέτος οι ΑΕΚ, Ολυμπιακός, Παναθηναϊκός και ΠΑΟΚ.

Προς ενημέρωση, τo preview code του PES 2013 που έχουμε στα χέρια μας έχει ως μόνες επιλογές το Training, το Competition, το Copa Libertadores, το Exhibition Match και το Friendly Match Lobby που φαίνεται να αφορά το online mode, αλλά φυσικά στην δική μας περίπτωση ήταν ανενεργό, καθώς οι servers θα ανοίξουν με το release. Η Konami έχει ήδη ανακοινώσει ότι θα έχει ένα πιο λειτουργικό σύστημα matchmaking, καθώς θα σας βρίσκει αντίπαλο ανάλογα με την περιοχή που θα του ορίσετε, ώστε να παίζετε με άτομα που μένουν κοντά σας και να έχετε όσο το δυνατόν λιγότερο lag.

Τα υπόλοιπα modes ήταν ανενεργά, ενώ αξίζει να σημειώσουμε ότι στο Competition επιστρέφει το Konami Cup, με το οποίο μπορείτε να διοργανώσετε κύπελλο με συλλόγους, κάτι που σε ορισμένες εκδόσεις του Pro απουσίαζε, άνευ λόγου και αιτίας. Αντίστοιχα, το Copa Libertadores έχει είτε την ίδια την διοργάνωση, είτε φιλικό μεταξύ των ομάδων της Λατινικής Αμερικής. Δυστυχώς όμως για άλλη μια χρονιά, οι ομάδες αυτές δεν είναι διαθέσιμες στο απλό φιλικό, άρα λογικά δεν θα τις δούμε στα υπόλοιπα modes.

Training
Η προπόνηση έχει αλλάξει σημαντικά στο PES 2013, καθώς σας βάζει στη διαδικασία να ολοκληρώσετε μια σειρά από challenges, τα οποία σας παρουσιάζονται με κάθε λεπτομέρεια. Οι ασκήσεις περιλαμβάνουν πάσες, ντρίπλες, σουτ, 1-2 μεταβιβάσεις και σταδιακή εκμάθηση των κινήσεων, που ξεκινούν από απλές και εξελίσσονται σε σύνθετες για κάθε κατηγορία. Ακριβώς δηλαδή όπως κοουτσάρουν και οι προπονητές στο σύγχρονο ποδόσφαιρο. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζεται η σωστή εκτέλεση της άσκησης και στο κάτω μέρος υπάρχει φωτογραφία του gamepad με τα κουμπιά που θα πρέπει να πατήσετε για να την εκτελέσετε.

Όλα καλά ως εδώ, αλλά στην εφαρμογή των ασκήσεων θα διαπιστώσετε ότι υπάρχουν 2-3 θεματάκια. Καταρχήν οι επεξηγήσεις θα μπορούσαν να είναι πιο λεπτομερείς ως προς το ποια κουμπιά πατάτε. Κάποιες φορές περιγράφονται σύνθετα (συνεπώς οι αρχάριοι ίσως δυσκολευτείτε στις περίπλοκες ασκήσεις) ενώ κάποιες άλλες υπάρχουν παραλείψεις. Για παράδειγμα ενδέχεται μία άσκηση να θεωρείται επιτυχημένη μόνο με την επίτευξη τέρματος και κάτι τέτοιο να μην διευκρινίζεται.

Αυτό όμως που θα πρέπει οπωσδήποτε να διορθωθεί στην τελική έκδοση είναι η αποθήκευση προόδου σε κάθε άσκηση. Αν για παράδειγμα σε μια σειρά τριών ασκήσεων «κολλήσετε» στην δεύτερη ή την τρίτη άσκηση και θέλετε να βγείτε εκτός, τότε θα πρέπει να επαναλάβετε τις ασκήσεις από την αρχή. Γιατί όμως να βγείτε εκτός; Γιατί πολύ απλά το αρχικό επεξηγηματικό βίντεο δεν προβάλλεται ξανά, οπότε αν ξεχάσατε ή δεν καταλάβατε την αλληλουχία κουμπιών που θα πρέπει να εκτελέσετε, τότε θα πρέπει να επαναλάβετε όλη τη διαδικασία.

Παρά τις όποιες παραλείψεις, το πρώτο δείγμα γραφής της προπόνησης είναι ενθαρρυντικό. Αν η Konami διορθώσει τα μικροπροβλήματα που έχουν παρουσιαστεί (ίσως με την προσθήκη 2-3 ασκήσεων ακόμη στις ντρίπλες) τότε θα έχει πετύχει ένα αξιόλογο αποτέλεσμα, βάση του οποίου θα μπορείτε να προπονείστε με πολύ μεγαλύτερη όρεξη.

Gameplay: Παίξε όπως θέλεις
Ένα μόνιμο παράπονο όσων παίζουν PES τα τελευταία χρόνια είναι οι μεταβιβάσεις και τα σουτ, καθώς πολλές φορές η μπάλα δεν πηγαίνει ακριβώς εκεί που θέλουμε. Το Teammate Control του PES 2012, με το οποίο ελέγχατε τους συμπαίκτες σας με το δεξί analog stick διατηρείται και φέτος, ενώ μια νέα προσθήκη του PES 2013 θα ταράξει ακόμη περισσότερο τα νερά. Πρόκειται για το manual passing.

Σε όλα τα ποδοσφαιράκια που παίζατε μέχρι σήμερα, όταν δίνετε πάσα σε συμπαίκτη σας, η μπάλα πηγαίνει κατ’ εκτίμηση στα πόδια του, ενώ αν είναι προωθημένη τότε οδηγείται στον κενό χώρο. Η ακρίβεια της πάσας επηρεάζεται από την ατομική ικανότητα κάθε παίκτη, ενώ η ταχύτητά της λιγότερο από την ικανότητα και περισσότερο από το πόσο κρατάτε πατημένο το αντίστοιχο κουμπί. Τι γίνεται λοιπόν όταν αναλαμβάνετε μια μικρή ομάδα (π.χ. ελληνική) και καλείστε να δώσετε πάσα; Πολύ απλά αποτυγχάνετε συχνά λόγω ικανότητας.

Αυτό το μειονέκτημα παύει να ισχύει από φέτος με το manual passing. Τώρα μπορείτε να δώσετε μη αυτόματες πάσες, δηλαδή να οδηγήσετε την μπάλα ακριβώς στο σημείο που θέλετε. Αυτό γίνεται κρατώντας πατημένο το L2/LT και στη συνέχεια πατώντας την πάσα. Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να δώσετε μακρινές μπαλιές, προωθημένες πάσες ή ακόμα και σουτ. Ειδικά το τελευταίο είναι must σε περιπτώσεις όπου βρίσκεστε σε τετ-α-τετ με τον αντίπαλο τερματοφύλακα. Πλέον δεν θα υπάρχουν πλέον δικαιολογίες ότι η A.I. σας αδικεί. Αν μάθετε το manual passing και το manual shooting τότε παίρνετε και επίσημα την τύχη στα χέρια σας. Μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε όποτε θέλετε, τόσο το manual shooting, όσο και το manual-guidance, δηλαδή το βελάκι που δείχνει προς τα που θα κινηθεί η μπάλα.

{youtube}ORzjLiYiQcQ|400|300{/youtube}

Η γενικότερη αίσθηση ελέγχου της μπάλας δεν έχει αλλάξει σε μεγάλο βαθμό όσον αφορά την ταχύτητα του κοντρόλ και της πάσας. Το νέο Pro Evolution Soccer θα εξακολουθήσει να διατηρεί έναν αργό τρόπο ανάπτυξης, με μια πολύ μικρή βελτίωση σε σχέση με πέρυσι, της τάξεως του 20-30%. Τα physics της μπάλας στις μεταβιβάσεις είναι περισσότερο εναρμονισμένα με το πραγματικό ποδόσφαιρο, όχι όμως ακόμη στον επιθυμητό βαθμό που θα θέλαμε. Η εφαρμογή των σουτ είναι καλύτερη, με τους τερματοφύλακες να αντιδρούν φέτος πολύ φυσιολογικά, έχοντας επιτυχείς εκτινάξεις και σταθερές επεμβάσεις, σε αντίθεση με το PES 2012 όπου παρά τις όποιες διορθώσεις μέσω των patches, παρέμεναν γκαφατζήδες μέχρις εσχάτων.

Η αμυντική λειτουργία έχει επίσης αλλάξει σημαντικά στο PES 2013. Κρατώντας πατημένο το Χ, μπορείτε να αμυνθείτε σε απόσταση ασφαλείας απ’ τον κάτοχο της μπάλας και να τον κόψετε την κατάλληλη στιγμή με το R1/RB. Η δυνατότητα αυτή δεν είναι διαθέσιμη ενώ τρέχετε, ένα θέμα στο οποίο θα πρέπει οπωσδήποτε να επιληφθούν οι developers. Διότι αν ο αντίπαλος επιθετικός τρέχει με την μπάλα στα πόδια τότε δεν έχει κανένα νόημα να κάνετε πίσω βήματα κρατώντας απόσταση, διότι θα σας περάσει πολύ εύκολα από τα πλάγια. Φέτος προστέθηκε επίσης και το τάκλιν με διπλό πάτημα του X/A. Μάλιστα υπάρχει μεγαλύτερη ακρίβεια ως προς τo collision detection, συνεπώς οι επαφές μεταξύ παικτών είναι άκρως ρεαλιστικές και το σύστημα πιο δίκαιο.

Στα κοντρόλ συναντήσαμε το πολυδιαφημισμένο “Trap” με το οποίο «παγιδεύετε» την μπάλα ώστε να την ελέγξετε καλύτερα. Στην πράξη είδαμε φυσικά ότι η μπάλα δεν "μαγνιτίζεται" από το παπούτσι σας. Κρατώντας το R2/RT υποτίθεται ότι την στοπάρετε (π.χ. με το στήθος) και στη συνέχεια την κατευθύνετε εκεί που θέλετε. Το σύστημα αυτό δεν λειτουργεί πάντοτε και δείχνει να χρειάζεται ακόμη πολλές βελτιώσεις. Αυτό που όμως λειτουργεί θετικά είναι το Dynamic One-Two, καθώς το 1-2 παίζεται πλέον πολύ πιο εύκολα. Ενώ κρατάτε το L1/RB, δίνετε πάσα κι ο παίκτης που έδωσε την μπάλα κάνει κίνηση. Αυτό σας επιτρέπει να του στείλετε αμέσως μια προωθημένη μπαλιά κι έτσι να δημιουργήσετε πολύ έξυπνα κενούς χώρους.

Τα σουτ έχουν φέτος μεγαλύτερη ακρίβεια, διατηρώντας ωστόσο την arcade αίσθησή τους. Αν θέλετε την μέγιστη δυνατή ακρίβεια, πέρα από το manual shooting μπορείτε απλά να κρατήσετε το R2/RT και μετά να σουτάρετε. Η μπάλα θα πάει έτσι πιο εύκολα σε κενό χώρο των διχτύων (κάτι σαν το Finesse shot του Fifa). Με διπλό πάτημα του σουτ μπορείτε να δώσετε φάλτσο στην μπάλα, κίνηση η οποία δύσκολα επιτυγχάνεται και χρειάζεται κι αυτή με τη σειρά της τροποποίηση. Στις ντρίπλες έχουμε πέρα από τις κλασικές κινήσεις, την δυνατότητα να περάσετε την μπάλα κάτω απ’ τα πόδια του αμυντικού, με το R1/RB, δεξί αναλογικό stick και R2/RT.

A.I.
Δοκιμάσαμε το PES 2013 στο έκτο και δυσκολότερο επίπεδο. Τεστάραμε την τεχνητή νοημοσύνη στα όριά της και βγάλαμε κάποια πρώτα συμπεράσματα. Μπορούμε λοιπόν να πούμε με ασφάλεια ότι σε αυτό το στάδιο του development, οι έμπειροι παίκτες δεν θα αντιμετωπίσουν κάποια ιδιαίτερη δυσκολία. Προσωπικά ακόμα και χωρίς manual passing και παρά τα όποια λάθη, δεν δυσκολεύτηκα να κερδίσω αγώνες μεταξύ δύο μεγάλων ομάδων. Αντίθετα, ελέγχοντας μικρή ομάδα έχανα με μέσο όρο δύο γκολ διαφορά.

Επιθετικά η CPU κάνει κατά κανόνα σωστά τη δουλειά της. Έχει καλές μεταβιβάσεις, χωρίς όμως να επιλέγει πάντοτε τον κατάλληλο παίκτη για να ανοίξει κενούς χώρους. Στο ένας με έναν ίσως καμιά φορά να κάνει περιττές ντρίπλες, αλλά γενικά τα σουτ και τα τελειώματα των φάσεων εκτελούνται ορθά. Αμυντικά όμως παρουσιάζονται ελλείψεις απ' τους αντιπάλους σας, κυρίως στις πλαγιοκοπήσεις. Με γρήγορους εξτρέμ θα σας είναι πολύ εύκολο να παίξετε το 1-2 και να φύγετε στην κόντρα, βγάζοντας σέντρα ανενόχλητοι ή ακόμα και πατώντας την περιοχή του αντιπάλου. Γενικά οι αμυντικοί, τόσο της δικής σας ομάδας, όσο και της αντίπαλης, έχουν μία μικρή τάση να ξεχνούν ανά διαστήματα παίκτες, να χρησιμοποιούν την "hold-up" άμυνα με τα πίσω βήματα και να πιέζουν πολύ στα μαρκαρίσματα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι σέντρες στο δεύτερο δοκάρι να καταλήγουν πιο εύκολα σε γκολ.

Οι αντιδράσεις των παικτών είναι κατά κανόνα πιο ρεαλιστικές στο PES 2013, με ορισμένες εξαιρέσεις. Για παράδειγμα, αν διώχνετε με αμυντικό μέσα στην περιοχή σας με το σουτ, η μπάλα μπορεί να φύγει…πλάγιο, ακόμα κι αν ο παίκτης σας δεν πιέζεται. Ακόμη, σε περίπτωση κεφαλιάς πάλι με το κουμπί του σουτ, το διώξιμο θα τύχει σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις να είναι επίσης άτσαλο. Τέλος, παίζοντας το παιχνίδι αρκετές ώρες, έτυχε να δούμε και 1-2 λάθη σε διαιτητικές αποφάσεις, με ανάποδα πλάγια (μέχρι και κόρνερ αντί για άουτ τη στιγμή που η μπάλα προσέκρουσε στον επιτιθέμενο). Φυσικά εφόσον μιλάμε για work in progress, δεν περιμένουμε να ζήσουμε στιγμές διαιτητών απ’ το PES 2011, καθώς όλα τα θέματα θα τα δούμε συνολικά στο τελικό demo του Σεπτεμβρίου για να λάβουμε τα σωστά συμπεράσματα.

Πάντως, κατά γενική ομολογία, οι διαιτητές βλέπουν πολύ σωστά τα μαρκαρίσματα μεταξύ των παικτών και προσέχουν πολύ τα φάουλ και τις κάρτες, ακολουθώντας τους κανόνες κατά γράμμα. Ακόμα και σε περίπτωση τραυματισμού, έχουμε το θετικό ότι ο διαιτητής δίνει live εντολή στον χτυπημένο παίκτη να επιστρέψει στο γήπεδο, χωρίς να χρειάζεται να βγει η μπάλα πλάγιο.

Τεχνικά σταθερό
Η ποιότητα γραφικών του Pro Evolution Soccer 2013 διατηρεί τα ίδια περυσινά επίπεδα. Τα animations των παικτών και ιδιαίτερα των τερματοφυλάκων, έχουν βελτιωθεί σημαντικά, τόσο με το motion capturing, όσο και με το Player ID, όπου κάθε παίκτης εκτελεί τις δικές του ξεχωριστές κινήσεις. Ειδικά οι τερματοφύλακες αποκρούουν ή σκύβουν και μπλοκάρουν την μπάλα, ακριβώς όπως οι επαγγελματίες πορτιέρο σε έναν αγώνα Champions League. Αυτό δείχνει ότι οι ιάπωνες εμπιστεύτηκαν φέτος αξιόλογους ποδοσφαιριστές για την καταγραφή των κινήσεων, με κορυφαίο όλων φυσικά τον Cristiano Ronaldo.

Στα πρόσωπα των παικτών, το bump mapping θα εξακολουθήσει και φέτος να είναι ανώτερο στο Pro Evolution Soccer 2013, με μόνη εξαίρεση τις αντιδράσεις των ματιών που θα μπορούσαν να είναι πιο προσεγμένες. Όσο για τον σχεδιασμό των γηπέδων, πρόκειται για έναν τομέα που δεν δόθηκε ιδιαίτερο βάρος, καθώς τα textures των κερκίδων έχουν έντονο aliasing και οι φίλαθλοι στις εξέδρες είναι μόλις 4-5 χαρακτήρες που έχουν υποστεί copy-paste ώστε να «γεμίσει» το γήπεδο. Φυσικά, για άλλη μια φορά, αυτό έγινε ώστε να ελαφρύνει αρκετά η μηχανή γραφικών.

Στην περιγραφή αγώνα, ο Jon Champion και ο Jim Beglin δίνουν τον καλύτερό τους εαυτό, καθώς οι φράσεις τους είναι περισσότερες κι έχουν μεγαλύτερη συνοχή μεταξύ τους. Η προφορά τους είναι η κλασική βρετανική σε ορισμένους παίκτες (με τους έλληνες και τους λατίνους να πληρώνουν το τίμημα) ενώ ενίοτε αναφέρουν και ιστορικά στοιχεία για ορισμένους από τους μεγάλους συλλόγους της Ευρώπης. Φυσικά το ζητούμενο είναι πως θα τα καταφέρουν φέτος ο Χρήστος Σωτηρακόπουλος κι ο Γιώργος Θαναηλάκης, οι οποίοι θα αναλάβουν για τρίτη συνεχόμενη χρονιά το ελληνικό σπικάζ στο Pro Evolution Soccer. Μένει επίσης να δούμε αν θα υπάρξει επιλογή για να μπορούμε να ακούσουμε την αγγλική περιγραφή αγώνα και βέβαια τα αγγλικά μενού, καθώς στο θέμα localization η Konami δεν μας έχει αφήσει τις καλύτερες εντυπώσεις.

Θα συζητηθεί
Η preview έκδοση του Pro Evolution Soccer 2013 που παίξαμε, αναπτύχθηκε γύρω στις αρχές Ιουλίου, συνεπώς την στιγμή που γράφουμε αυτές τις γραμμές πολλά απ’ όσα αναφέρουμε ενδέχεται να έχουν ήδη αλλάξει. Μέχρι την τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Konami θα έχει μπροστά της περίπου δυόμιση μήνες καθαρού development για να μπορέσει να ανακάμψει. Με το manual passing, το manual shooting, το Player ID, αλλά και τις διορθώσεις που αναμένουμε στα μικρά λάθη της A.I., ο Masuda Kei θα αποδειχθεί ένας καλός coach στο τιμόνι αυτού του τόσο απαιτητικού εξομοιωτή ποδοσφαίρου.

Στον αντίποδα, δεν θα μπορούσαμε να παραβλέψουμε την μεγάλη έλλειψη πρωταθλημάτων που μαστίζει το PES, αλλά και τον ρυθμό παιχνιδιού του, που σε σύγκριση με το Fifa είναι αισθητά πιο αργός. Επιπρόσθετα, το μεγάλο στοίχημα θα παιχτεί στα online modes (καθ’ ότι φέτος θα παίζετε με παίκτες ακόμα κι απ’ την πόλη σας), το Become a Legend και κυρίως το Master League, που αποτελεί βαρόμετρο για τη σειρά. Μείνετε συντονισμένοι στο GameWorld, καθώς τις προσεχείς εβδομάδες θα έχετε όλες τις πολυπόθητες απαντήσεις για το Pro Evolution Soccer 2013, που μοιάζει φέτος να πατάει στα πόδια του πιο γερά, τουλάχιστον σε σύγκριση με τις δύο προηγούμενες χρονιές.

To PES 2013 θα κυκλοφορήσει μέσα στο φθινόπωρο για όλα τα γνωστά format.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or