- Previews
- Kingdoms of Amalur: Reckoning preview
Kingdoms of Amalur: Reckoning preview
HotΠληροφορίες
Δοκιμάζουμε την νέα Action RPG πρόταση της Electronic Arts.
Η EA αρχίζει να επικεντρώνεται τελευταία ακόμη περισσότερο στην αγορά των Role-Playing Games, η οποία θεωρείται σήμερα σταθερή αξία, καθώς διαθέτει τεράστιο κοινό αλλά και ιδιαίτερα υψηλό ανταγωνισμό. Με το Star Wars: The Old Republic και το The Secret World φιλοδοξεί να μπει δυνατά στα MMORPG, αν και αυτό σίγουρα θα φανεί στην πράξη. Τι ετοιμάζει όμως η Αμερικάνικη εταιρεία για τους fans των Single-Player RPG;
Στην Gamescom δοκιμάσαμε το Kingdoms of Amalur: Reckoning, ένα υποσχόμενο RPG που αναπτύσσεται από την Big Huge Games (Rise of Nations και Age of Empires III: The Asian Dynasties) και την νέα στο χώρο 38 Studios.
Χαρακτήρες και μάχη
Ο κόσμος και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού θυμίζουν πολύ το AION, καθώς βρίσκεστε σε μεσαιωνική εποχή. Συνολικά στην τελική έκδοση θα υπάρχουν τέσσερις φυλές και τρία classes. Ανάλογα με την φυλή που θα επιλέξετε, θα σας δίνονται κι ορισμένα αρχικά bonus στα abilities του χαρακτήρα σας, τα οποία είναι τα εξής:
- Almain (Humans): Blacksmithing +2, Alchemy +1, Persuasion +1
- Varani (Humans): Detect Hidden +1, Mercantile +1, Lockpicking +2
- Ljosalfar (Light Elves): Dispelling +2, Alchemy +1, Sagecraft +1
- Dokkalfar (Dark Elves): Stealth +2, Persuation +1, Sagecraft +1
Τα customizations σας επιτρέπουν να αλλάξετε πλήρως την εμφάνιση του χαρακτήρα που θα επιλέξετε, ορίζοντας μάτια, μαλλιά και γενικά όλα τα εξωτερικά χαρακτηριστικά του. Μετά την δημιουργία χαρακτήρα, ξυπνάτε σε ένα μέρος γεμάτο πτώματα και κάπου εκεί καλείστε να αλλάξετε την μοίρα σας εξοντώνοντας το κακό που επικρατεί στη χώρα σας.
Το παιχνίδι διατηρεί ένα σύστημα ανάπτυξης, το λεγόμενο "destiny" (μοίρα), με βάση το οποίο μπορείτε να ξοδέψετε τους πόντους σας σε ένα skill tree. Κάθε skill που θα ξεκλειδώνετε θα σας δίνει πρόσβαση σε νέα skills σε ανώτερα levels. Τα skills εννοείται ότι θα είναι είτε active, είτε passive, ενώ ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε και τον τρόπο που παίζετε, το παιχνίδι θα σας προτείνει αυτόματα ποιο destiny θα ήταν το ιδανικό για εσάς. Τέλος, το σύστημα μάχης είναι εν μέρει real-time, καθώς επικεντρώνεται στο κατάλληλο timing όπου θα πατάτε τα κουμπιά. Με απλά λόγια οι επιθέσεις σας δεν είναι αυτόματες. Το loot όμως είναι αυτόματο, καθώς για χάρη συντομίας υπάρχει η επιλογή "Take All" με την οποία τα μαζεύετε όλα με ένα κλικ και φεύγετε.
Σε μία αποστολή που παίξαμε, στόχος μας ήταν να μιλήσουμε με έναν Templar (το κακό boss της υπόθεσης) και να τον κάνουμε να...παραδεχτεί ότι θέλει να μας σκοτώσει. Η συζήτηση μαζί του γίνεται με διαλόγους τύπου Mass Effect, στους οποίους επιλέγουμε την επιθυμητή απάντηση. Μόλις ο -κατά τα άλλα συμπαθής- Templar έγινε "ταύρος" με αυτά που του είπαμε, ξεκίνησε η μάχη. Ο τύπος έκανε spawn διάφορα mobs, τα οποία έπρεπε να σκοτώσουμε και ακολούθως να τον κυνηγήσουμε ώστε να τον αποτελειώσουμε πριν μας εμφανίσει ένα νέο κύμα εχθρών. Για την εξόντωσή του, μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε melee επιθέσεις, τόξο ή spells. Επειδή παίξαμε το Reckoning σε κονσόλα, παρατηρήσαμε ότι ο χειρισμός είναι αρκετά console friendly, κάτι που δεν ξέρουμε κατά πόσο θα επηρεάσει την έκδοση για PC. Εκεί πάντως, όπως μας ενημέρωσαν οι developers, θα υπάρχει ένα ξεχωριστό HUD, το οποίο θα διαθέτει πλήρη hotbar για τα spells σας.
Crafting
Πέρα από ένα ανεπτυγμένο σύστημα μάχης, το crafting θα είναι επίσης ένα από τα σημαντικά ατού του παιχνιδιού, καθώς θα μπορείτε να δημιουργείτε πολλά ενδιαφέροντα αντικείμενα. Μην περιμένετε βέβαια την γκάμα του Darkfall, ωστόσο θα σας δίνεται η ευκαιρία με το Blacksmithing να φτιάξετε όπλα και armor, με το Alchemy potions από regs που θα βρίσκετε και με το Sagecraft να δημιουργείτε gems που θα αξιοποιείτε στα όπλα ή το armor σας για να αποκτήσετε επιπλέον ικανότητες.
Γραφικά
Ο κόσμος του Reckoning περιλαμβάνει περιοχές κάθε είδους και ελαφρώς καρτουνίστικα γραφικά, τόσο στο περιβάλλον όσο και στους χαρακτήρες. Τα textures έχουν καλό σχεδιασμό, με δυναμικά shadows, αν και το παράπονό μας είναι ότι περιμέναμε ένα σαφώς καλύτερο anti-aliasing. Ακόμη, τα frames είχαν κάποια παγώματα ανά διαστήματα, δείγμα του ότι χρειάζεται ακόμη αρκετή δουλειά στην engine μέχρι την τελική έκδοση.
Κυκλοφορία
Σε μια εποχή όπου τα πραγματικά ποιοτικά Single-Player RPG είναι μετρημένα, το Kingdoms of Amalur: Reckoning δείχνει ότι ίσως αξίζει να δοκιμαστεί από τους fans του είδους. Θα αναμένουμε την τελική του έκδοση στις 10 Φεβρουαρίου 2012 για PC, PS3 και Xbox 360.
