- Previews
- Guild Wars 2 open beta preview
Guild Wars 2 open beta preview
HotΠληροφορίες
Οι εντυπώσεις μας απ' την τελευταία beta.
Όπως είδατε στις κυκλοφορίες αυτού του μήνα, μπορεί να μας χωρίζουν μόλις λίγες ώρες απ' την κυκλοφορία του νέου MMORPG TERA Online, ωστόσο η ArenaNet αποφάσισε να στρέψει τα βλέμματα πάνω της, διοργανώνοντας μια ανοιχτή beta του Guild Wars 2 για τρεις ημέρες.
Στα πλαίσια της beta, είχαμε την ευκαιρία να τεστάρουμε τον κόσμο του πολυαναμενόμενου -μη συνδρομητικού- MMORPG. Οι εντυπώσεις μας ήταν ανάμεικτες. Απ' τη μία είχαμε σημαντικές βελτιώσεις, όπως για παράδειγμα στο user interface ή στα dynamic events. Απ' την άλλη, κάποια μικροπροβλήματα, με κύριο και σημαντικότερο τις ελάχιστες αλλαγές στο σύστημα μάχης και το PvP, το lag στους servers ή το grinding σε ορισμένα quests, μας απέδειξαν ότι το τελικό προϊόν χρειάζεται ακόμη αρκετή δουλειά, τουλάχιστον έως ότου φτάσει στο σημείο να ικανοποιήσει τους hardcore gamers.
To παιχνίδι δοκιμάστηκε σε AMD Phenom Quad-Core 2.6Ghz, με 8GB RAM και κάρτα γραφικών AMD Radeon HD 6900 (2GB). Για να πάρετε επίσης μια ιδέα απ' το μέγεθος που θα έχει η τελική έκδοση, ο client που κατεβάσαμε μέσω του installer, ήταν μόλις τέσσερα αρχεία .dat, το ένα εκ των οποίων είχε μέγεθος 13.3GB (τα άλλα τρία ήταν σχεδόν αμελητέα ποσότητα). Προφανώς η τελική έκδοση θα είναι λίγο μεγαλύτερη. Πάμε λοιπόν να δούμε τι συμβαίνει στον κόσμο της Tyria, 250 χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους.

Δημιουργία χαρακτήρα
Ξεκινώντας την beta συνδεθήκαμε στη λίστα των servers, κάποιοι εκ των οποίων είχαν Low και κάποιοι High population. Για τις ανάγκες του preview επιλέξαμε το High population, ώστε να γίνει σωστός απολογισμός του τι ενδέχεται να συμβεί αν ο server σας γεμίσει με μεγάλο αριθμό παικτών.
Οι διαθέσιμες φυλές στην beta είναι οι εξής τρεις: Οι Charr, οι Humans και οι Norn. Στην τελική έκδοση γνωρίζουμε ότι θα υπάρχουν δύο ακόμη φυλές, οι Asura και οι Sylvari. Αμέσως μετά την επιλογή της φυλής και του φύλου του χαρακτήρ σας, καλείστε να διαλέξετε ένα από τα οκτώ professions:
Mesmer: Χρησιμοποιεί illusion spells για να αποπροσανατολίζει τον εχθρό.
Engineer: Φτιάχνει μηχανικά δημιουργήματα που τον βοηθούν στη μάχη, turrets, εκρηκτικά, potions, νάρκες, βόμβες κτλ.
Guardian: Μαχητής που χρησιμοποιεί two-handed όπλα, staff και αμυντικά spells.
Warrior: Βασίζεται στην ταχύτητα, το strength και το βαρύ armor. Είναι ο καλύτερος χαρακτήρας στις μάχες σώμα με σώμα.
Ranger: Χρησιμοποιεί το τόξο.
Necromancer: Καλεί διάφορα δαιμόνια πλάσματα για να τον βοηθήσουν στη μάχη.
Elementalist: Χρησιμοποιεί spells δυνάμεων της φύσης, όπως φωτιά, αέρας, γη και νερό.
Αμέσως μετά την επιλογή profession, που θα καθορίσει σε μεγάλο βαθμό τη μοίρα του ήρωά σας, επιλέγετε ορισμένα στοιχεία για το background σας. Κάτι ανάλογο με το character creation του Mass Effect δηλαδή. Αρχικά καθορίζετε το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του, ανάμεσα σε Strength (Δύναμη), Dignitiy (Αξιοπρέπεια) και Ferocity (Αγριότητα). Ακολουθεί το story του πως μεγαλώσατε κι εκεί σας δίνονται οι επιλογές: στους δρόμους, σε χωριό ή ως ευγενής. Η αμέσως επόμενη επιλογή έχει να κάνει με το "biggest regret", δηλαδή κάτι που υποτίθεται ότι μετανιώσατε που δεν κάνατε στη ζωή σας. Είναι κάτι το σχεδόν ανούσιο, το οποίο θα σας εμφανιστεί αμυδρά σε ορισμένα quests. Εκεί εμφανίζονται οι επιλογές "Unknown Parents", "Dead Sister" και "Missed Opportunity" που κατά σειρά σημαίνουν ότι δεν αναζητήσατε τους γονείς σας, δεν προλάβατε την νεκρή σας αδερφή και χάσατε μια ευκαιρία καριέρας για να δουλέψετε...στο τσίρκο! Εδώ θα πρέπει λοιπόν να επιλέξετε υποχρεωτικά κάτι το αρνητικό.
Καταλήγοντας στην ολοκλήρωση του Human χαρακτήρα που δημιουργήσαμε, επιλέξαμε έναν απ' τους έξι Θεούς, καθένας εκ των οποίων δίνει διαφορετικές ιδιότητες. Ο Balthazar, Θεός του πολέμου, σας δίνει bonus σε φωτιά και κουράγιο. Η Dwayna είναι η Θεότητα του healing και σας προσδίδει επιπλέον bonus σε αέρα και ζωή. Ο Grenth, Θεός του Σκώτους, σας επιβραβεύει με death και ice spells. Η Kormir, Θεότητα της τάξης, σας δίνει boost σε spirit και truth. Η Lyssa, δίδυμη Θεότητα της ομορφιάς, σας ανεβάζει τα water και illusion spells, ενώ η Melandru, Θεότητα της φύσης, σας δίνει bonus στην ανάπτυξη και τα earth spells. Όπως αντιλαμβάνεστε, ο Θεός που θα επιλέξετε θα πρέπει να είναι ανάλογος του profession σας, επομένως θα χρειαστεί να κάνετε την σοφότερη δυνατή επιλογή.
Gameplay
Το σύστημα μάχης του Guild Wars 2 κρατάει το ίδιο στυλ με αυτό του πρώτου μέρος. Ο χαρακτήρας σας κινείται με τα πλήκτρα WASD, η κάμερα ελέγχεται κρατώντας το δεξί κλικ και με το αριστερό ορίζετε το σημείο που θα μεταβείτε και τον εχθρό που θα επιτεθείτε. Το user interface έχει αλλάξει σε μεγάλο βαθμό, τόσο σε design (το οποίο είναι πιο σύγχρονο), όσο και σε λειτουργικότητα. Η hotbar έχει 10 θέσεις για τα πλήκτρα 1 έως 0, ενώ επιπρόσθετα από πάνω της βρίσκονται τα F keys, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε περισσότερες επιλογές στα hotkeys των skills σας.
Στο κέντρο της hotbar υπάρχει μια μεγάλη κόκκινη σφαίρα που συμβολίζει το health σας. Κατ' αυτό τον τρόπο, τα hitpoints σας είναι περισσότερο ορατά στο μάτι. Ακόμη, το mana έχει αντικατασταθεί απ' το energy, το οποίο έχει αρκετό απόθεμα. Αναπληρώνεται μέσα στη μάχη, αλλά πολύ πιο γρήγορα όταν είστε εκτός μάχης (όπως επίσης και το health). To energy θα υπάρχει σε όλα τα professions. Θα χρησιμοποιείτε κατά μέσο όρο μεγαλύτερη ποσότητα energy για τα αμυντικά skills και περισσότερη για τα επιθετικά skills. Το πόσο θα είναι αυτό το energy, εξαρτάται αντίστοιχα απ' το πόσο σημαντικό είναι το skill. Για παράδειγμα, το healing θα απαιτεί μεγαλύτερο energy απ' το blocking. Αξίζει να σημειωθεί ότι το energy δεν θα πρέπει να συσχετίζεται με το stamina που έχουμε δει σε άλλα MMORPG (βλέπε Darkfall). Για να γίνουμε πιο κατανοητοί, το τρέξιμο (που είναι αυτόματο), το άλμα και το revive, δεν απαιτούν energy.
Πέρα από τις αλλαγές στο user interface, άλλη μια σημαντική αλλαγή έγκειται στα dynamic quests. Οι NPC δεν έχουν αυτή την "ψόφια" συμπεριφορά που συναντάμε στα περισσότερα MMO. Σας δίνουν μια αποστολή, η οποία παρουσιάζεται αναλυτικά στον χάρτη, επεξηγούν την κατάσταση στη χώρα τους, ενώ στο ενδιάμεσο παίζουν cutscenes, σας γίνεται αφήγηση με βάση τα στοιχεία που επιλέξατε στον χαρακτήρα σας και το πεδίο μάχης μεταβάλλεται ανάλογα με τις πράξεις των άλλων παικτών! Αν κερδίσετε μια μάχη τότε τα mobs υποχωρούνε, έως ότου καταφέρετε να τα εξολοθρεύσετε πλήρως στην συγκεκριμένη περιοχή. Σε τέτοια περίπτωση, ενίοτε κάνουν την εμφάνισή τους και τα ανάλογα bosses, τα οποία απαιτούν πάντα την συνύπαρξη πολλών παικτών για να εξοντωθούν. Γενικά θα πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν προχωράτε στον κόσμο της Tyria, καθ' ότι κάποιοι εχθροί έχουν τον χαρακτήρα των mini-bosses και χρειάζονται έστω ένα μικρό γκρουπ 2-3 παικτών για να αντιμετωπιστούν. Αφού ολοκληρώσετε κάποιο quest και η ιστορία σας προχωρήσει, τότε έχετε το ελεύθερο να επιλέξετε το επόμενο, ενώ τα mobs μετά από λίγα λεπτά θα γίνουν respawn σ' εκείνο το σημείο για τους επόμενους παίκτες που θα θελήσουν να ολοκληρώσουν το quest.

PvP
Υπάρχουν δύο PvP modes στο Guild Wars 2. Το Structured PvP και το World PvP. Αξίζει να σημειωθεί ότι το PvP είναι για άλλη μια φορά instanced, ενώ όταν εισέρχεστε σε αυτό (στο Structured mode) σας ανεβαίνει αυτόματα το level και γίνονται διαθέσιμα όλα τα skills και τα αντικείμενα, χωρίς να χρειάζονται unlock. Αυτή η λογική είναι υπέρ των νέων παικτών αλλά ίσως εκνευρίσει τους παλαιότερους για τον κόπο και τον χρόνο που θα έχουν ξοδέψει.
Το Structured PvP χωρίζεται σε δύο sub-modes, το Hot join play και τα tournaments. Το Hot join play σας βάζει σε αγώνες από 1vs1 μέχρι 10vs10. Τα διαθέσιμα maps θα σας δίνουν διάφορα objectives για να ολοκληρώσετε, με το μόνο μέχρι στιγμής διαθέσιμο να είναι το conquest, στο οποίο θα πρέπει να πάρετε υπό τον κατοχή σας τα control points του χάρτη. Το άλλο είδος του Structured PvP είναι τα Tournaments. Στα τουρνουά παίζετε σε δύο ομάδες των 5 παικτών. Ξεκινάτε με το Pickup tournament, το οποίο έχει 8 ομάδες απ' τις οποίες προκύπτει νικητής έπειτα από 3 γύρους. Αν μαζέψετε αρκετούς πόντους (τους λεγόμενους qualifier points) τότε μπορείτε να συμμετάσχετε και στα Monthly tournaments, όπου παίζουν οι πιο έμπειροι. Υπάρχουν επίσης τα Player-Run tournaments που δημιουργούνται από εσάς ή άλλους παίκτες, καθώς και τα Yearly tournaments στα οποία συμμετέχουν οι νικητές των Monthly tournaments, διεκδικώντας θέση ανάμεσα στους καλύτερους PvP παίκτες ανά τον κόσμο.
Με τον ισοσκελισμό των στατιστικών και των skills, οι μάχες είναι κατά κανόνα αμφίρροπες. Το επίπεδο των παικτών παρατηρήσαμε ότι είναι κάπου στη μέση, δηλαδή αρκετοί από αυτούς έδειχναν να είναι casual PvPers ή ακόμα και αρχάριοι. Επιπλέον, δεδομένου του μικρού αριθμού παικτών, στο Structured PvP ο Necromancer αποκτάει ένα σημαντικό πλεονέκτημα, καθώς με τα τέρατα που καλεί ρίχνει επιπλέον χαρακτήρες στη μάχη, άρα μπορεί να κάνει τη διαφορά. Η εμπειρία σας μπορεί να εμπλουτιστεί ακόμη περισσότερο αν μπείτε σε μία guild, αν και με την ανανεωμένη friend list δεν θα δυσκολευτείτε να παίξετε με τους φίλους σας ή να βρείτε νέους φίλους που θα παίζουν σε ένα πιο casual επίπεδο
Crafting
Για άλλη μια φορά ακολουθείται η λογική του "μαθαίνω συνταγές", καθώς μπορείτε να πειραματιστείτε με τα υλικά που συγκεντρώνετε απ' το loot των πτωμάτων και να αποκαλύψετε σταδιακά μια λίστα συνταγών. Το xp που θα κερδίσετε σε κάθε craft εξαρτάται από το επίπεδο της εκάστοτε συνταγής, δηλαδή οι εύκολες συνταγές δίνουν ελάχιστο xp και οι δύσκολες περισσότερο. Το επίπεδο της συνταγής προσδιορίζεται από το ανάλογο χρώμα. Γενικά πάντως όσοι ασχολούνται με crafting θα βρουν το σύστημα της ArenaNet μια αρκετά ενδιαφέρουσα ασχολία.
Δεδομένου του ότι δοκιμάσαμε την beta σε server με πολύ κόσμο και σε (σχεδόν) πραγματικές συνθήκες παιχνιδιού, τα συμπεράσματα που βγάλαμε ήταν πολύ πιο εμπεριστατωμένα απ' ότι στην Gamescom. Το Guild Wars 2 στην παρούσα φάση υποφέρει απ' το lag κι αυτό είναι κάτι που η ArenaNet θα πρέπει να δουλέψει σημαντικά. Τα frames έπαιζαν περίπου στα 15, ενίοτε στα 11-12 με τη χρήση του fraps, ιδιαίτερα στα σημεία όπου υπήρχε πολύς κόσμος. Σε απομακρυσμένες περιοχές άντε να πει κάποιος ότι κερδίσαμε 2-3 frames το πολύ.

Αυτό έχει άμεση συνάρτηση με την "βαριά" engine του Guild Wars, στην οποία οι γραφίστες πρόσθεσαν πολύ πιο δυναμικό μοντέλο φωτισμού, αλλά και δυναμική αλλαγή καιρικών συνθηκών. Όσον αφορά τα 3D models, υπάρχουν εμφανείς βελτιώσεις στα physics των χαρακτήρων, έχουν χρησιμοποιηθεί έντονα bloom effects, ενώ τα animations χρειάζονται ακόμη αρκετή δουλειά, ειδικά στο rendering το οποίο δεν είναι πάντοτε ομαλό. Η εναλλαγή των τοποθεσιών είναι άριστη και σε συνδυασμό με την πολυχρωμία δεν κουράζει καθόλου το μάτι. Η πιο εντυπωσιακή δουλειά έχει γίνει στα particle effects, ειδικά στα boss fights. Κάθε τέτοιου είδους μάχη φαντάζει πραγματικά επική, με την γη να σείεται και την φωτιά ή τα κομμάτια βράχων να πετάγονται με δύναμη προς κάθε κατεύθυνση.
Η μουσική του Guild Wars 2 παίζει σε αρκετά χαλαρούς ρυθμούς, με τους τόνους να ανεβαίνουν ελαφρά όποτε διεξάγεται μάχη. Το voice acting είναι μέτριο και περιλαμβάνει ηθοποιούς διαφόρων επιπέδων, τουλάχιστον όμως είναι ευτυχές το ότι υφίσταται στις περισσότερες περιπτώσεις. Οι διάλογοι δεν φτάνουν την συχνότητα του Star Wars: The Old Republic ή του Skyrim, όμως ποιοτικά είναι πολύ πιο πάνω από ένα μέσο MMORPG.
Με μια δεύτερη ματιά
Για τα δεδομένα ενός MMORPG, το Guild Wars 2 έχει μία από τις καλύτερες μηχανές γραφικών της αγοράς, καθώς και το μοναδικό σύστημα των dynamic quests που θα σας κεντρίσει το ενδιαφέρον. Υπάρχει ένα πλήθος από quests και achievements, ώστε να παίζετε για πάρα πολλές ημέρες. Στο σύνολό του, λίγα είναι τα MMO που μπορούν να το ανταγωνιστούν. Στην ουσία του όμως, το combat system παραμένει ίδιο, το PvP είναι κάτι το παροδικό καθώς δεν έχει ουσιαστικό siege system, ενώ το frame rate πρέπει οπωσδήποτε να διορθωθεί για να βελτιώσει την τελική εμπειρία. Θα έχει λοιπόν ιδιαίτερο ενδιαφέρον να δούμε που θα εστιάσει η ArenaNet τη δουλειά της τους προσεχείς μήνες.
Το Guild Wars 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο έτος για PC και όσοι επιθυμείτε να το προ-παραγγείλετε, μπορείτε να κάνετε κλικ εδώ για να δείτε όλες τις λεπτομέρειες και τα πλεονεκτήματα που σας προσφέρονται.
