Crash Test: FM2005 VS CM5 VS TCM2005
HotΠληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Οι τρεις διεκδικητές στον χώρο των Manager Games. Το προφίλ τους, τα υπέρ και τα κατά και τι εντυπώσεις μας άφησαν φέτος. Κάντε κλικ στο "Read More" για να διαβάσετε την είδηση.
Φέτος ήταν η χρονιά τριών δυνατών τίτλων στα παιχνίδια προπονητικής. Κι αυτό γιατί μετά τον διαχωρισμό της Eidos με την Sports Interactive, πλέον το κλασικό Championship Manager...έσπασε σε δύο κομμάτια. Απ' την μία πλευρά η Sports Interactive διατήρησε τα δικαιώματα του κώδικα του Championship Manager (κι έβγαλε στην αγορά το Football Manager σε συνεργασία με την Sega) κι απ' την άλλη πλευρά η Eidos κράτησε τα δικαιώματα του ονόματος "Championship Manager" (το οποίο ανέλαβε μια νέα προγραμματιστική εταιρεία, η Beautiful Game Studios). Όλα αυτά και σε συνδυασμό με το ελαφρώς βελτιωμένο Total Club Manager, έφεραν ακόμη περισσότερους οπαδούς στον χώρο των Manager Games.
Football Manager - Η επιστροφή του βασιλιά
Η Sports Interactive δεν μπορούσε πλέον να χρησιμοποιήσει την ονομασία "Championship Manager". Έκανε βέβαια προσπάθειες να αγοράσει τον τίτλο από την Eidos, η υπόθεση ναυάγησε κι έτσι η λύση ήρθε από τα παλιά. Ο τίτλος "Football Manager", το πρώτο παιχνίδι προπονητικής από την Addictive Games (και το μόνο manager game που θυμούνται κάποιοι από την δεκαετία του '80) ήρθε στο προσκήνιο. Η SI αγόρασε τα δικαιώματα του ονόματος και το έδωσε στο νέο της παιχνίδι.
Στην επίσημη παρουσίαση του Football Manager που έγινε στην Αθήνα για τους εκπροσώπους του τύπου, πρώτη προτεραιότητα του Miles Jacobson, Managing Director της SI, ήταν ο κόσμος να μάθει ότι το Championship Manager πλέον θα πρέπει να είναι γνωστό ως Football Manager. Μέσω Internet, ραδιοφώνου και γραπτού τύπου αυτό μαθεύτηκε στο μεγαλύτερο μέρος των χρηστών του παιχνιδιού. Το Football Manager 2005 βγήκε στην αγορά στις 5 Νοεμβρίου 2004 με ένα εντελώς νέο περιβάλλον. Για πρώτη φορά μετά το CM3 η Sports Interactive άλλαξε το μπλε χρώμα και χρησιμοποίησε για πρώτη φορά το πράσινο. Η database του FM έσπασε κάθε ρεκόρ με πάνω από 5.000 ομάδες τις οποίες μπορεί ο χρήστης να αναλάβει καθώς και 50 ενεργά πρωταθλήματα. Ευτυχώς, παρά την αύξηση του όγκου δεδομένων, το θετικό ήταν ότι το παιχνίδι τρέχει σε σαφώς πιο βελτιωμένη ταχύτητα.
Επιπλέον χαρακτηριστικά που έκαναν τη διαφορά στο FM2005 είναι οι νέες επιλογές στην οθόνη των τακτικών (ορισμένες από αυτές έχουν μέχρι 20 κλίμακες), η απεικόνιση ειδήσεων (για τις οποίες η SI προσέλαβε ειδικό συντάκτη), η επικοινωνία με τα media, οι φωτογραφίες στα προφίλ των παικτών, οι προτιμώμενες κινήσεις παικτών καθώς και η δυνατότητα να επεξεργαστείς πολύ πιο εύκολα ακόμη περισσότερα δεδομένα στο παιχνίδι (όπως για παράδειγμα το ίδιο το γήπεδο!).
Χαρακτηριστικά που δεν ικανοποίησαν ήταν το σύστημα προπόνησης, επειδή παρέμεινε το ίδιο μαζί με τις όποιες μικροατέλειες είχε, ο υπερβολικός αριθμός των τετ-α-τετ που χάνουν οι παίκτες -κάτι που κρατάει από το CM4- καθώς και η επιμονή στις κουκίδες κατά την απεικόνιση αγώνα.
Υπέρ: Ανταπόκριση εντολών, Σωστά δεδομένα παικτών, Πληθώρα επιλογών, Υψηλός ρεαλισμός & Gameplay
Κατά: Σχετικά μικρές βελτιώσεις στην απεικόνιση αγώνα και την προπόνηση
Screenshots
Championship Manager - Βαριά η φανέλα
H Beautiful Game Studios κρατάει στα χέρια της μια βαριά κληρονομιά, αυτή του ονόματος "Championship Manager". Το design του CM5 ήταν παρόμοιο με αυτό του CM4, άλλωστε αυτός ήταν και ο στόχος της Beautiful Game Studios, δηλ. το περιβάλλον του παιχνιδιού να διατηρηθεί όσο χρειάζεται για να μείνει το CM5 στο μυαλό του χρήστη ως η συνέχεια του CM4. Πάντως αξίζει να κρατήσουμε την δήλωση του Dave Rutter σε συνέντευξη που μου παραχώρησε στο περιοδικό Computer Games One ότι "Πιστεύουμε ότι οι χρήστες που δεν γνωρίζουν για τον διαχωρισμό των προηγούμενων προγραμματιστών θα συνεχίσουν να προτιμούν τον δικό μας τίτλο." Αυτό σε συνδυασμό με την δήλωση "Είμαστε όλοι οπαδοί της SI και παίζουμε πάντα τα παιχνίδια τους όταν βγαίνουν στην αγορά" δείχνει ξεκάθαρα ότι οι άνθρωποι στην BGS είναι προσγειωμένοι. Δηλαδή ξέρουν ότι παίζουν με άνισους όρους και δεν πετάνε στα σύννεφα. Η Sports Interactive βρισκεται πάνω από μία δεκαετία στο χώρο και η BGS ξεκίνησε με το CM5. ’ρα οποιαδήποτε σύγκριση αδικεί τον τελευταίο. Εκτός αυτού οι περισσότερες Game Communities στο Internet είναι με το μέρος της Sports Interactive. Και μόνο που στην κεντρική σελίδα του Επίσημου site του CM5 υπάρχουν αρκετές ειδήσεις που αφορούν Communities αυτό δείχνει πολλά. Δείχνει ότι η BGS προσπαθεί να φτιάξει την εικόνα της προς τους χρήστες. Επειδή πήραν στα χέρια τους έναν ιστορικό τίτλο θα πρέπει να τους πάρουμε το κεφάλι; Όχι βέβαια. Μήπως αν έδιναν στο παιχνίδι τους άλλο όνομα θα υπήρχε η ίδια αντιμετώπιση απ'τους χρήστες;
Το CM5 ήταν προγραμματισμένο να βγει τον Οκτώβριο του 2004. Στην πορεία όμως άλλαξαν πολλά κι εκεί πρέπει να κατάλαβε η Beautiful Game Studios ότι ο προγραμματισμός απέχει πολύ απ'την υλοποίηση, ιδιαίτερα όταν μιλάμε για Manager Games. Δηλαδή είναι διαφορετικό πράγμα να έχεις ένα έτοιμο παιχνίδι και να το βελτιώνεις, από το να προσπαθείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι από το μηδέν. Η κίνηση συνεργασίας με τον Mervyn Day, τον coach της Charlton ήταν εξαιρετική. Ο άνθρωπος βοήθησε στον τομέα της προπόνησης, είχε συμβουλευτικό ρόλο δίνοντας οδηγίες για τις ασκήσεις και το πως αυτές μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα εβδομαδιαίο πρόγραμμα και δημιούργησε ίσως το καλύτερο σύστημα προπόνησης που έχουμε δει ποτέ σε manager παιχνίδι. Έτσι το Championship Manager 5 κατάφερε να αποκτήσει το πρώτο μεγάλο του όπλο.
Το δεύτερο ήταν η βελτιωμένη ταχύτητα στο παιχνιού, λόγω της μικρότερης database, καθ'ότι η BGS τώρα αρχίζει να φτιάχνει την Ερευνητική της ομάδα (η Research Team του πάλαι ποτέ CM δούλευε για την Sports Interactive και άρα μεταφέρθηκε στο FM). Τα κύρια πρωταθλήματα του CM5 έχουν σωστά δεδομένα. Στα μικρότερα πρωταθλήματα, συμπεριλαμβανομένου και του ελληνικού, υπάρχουν αρκετά λάθη τόσο με διπλούς παίκτες όσο και με ημερομηνίες γέννησης, εθνικότητες, περίεργα στατιστικά κ.ο.κ. Με άλλα λόγια το παιχνίδι στον τομέα της έρευνας έχει δρόμο ακόμα.
Ένα ακόμη πολύ θετικό στοιχείο είναι αυτό των οδηγιών στον πίνακα των τακτικών. Δηλαδή εκτός από την κίνηση του παίκτη, χρησιμοποιώντας βελάκια έχεις και την δυνατότητα να δώσεις εντολή για το που θα στείλει ο παίκτης την μπάλα. Από εκεί κι έπειτα, το CM5 χρησιμοποιεί και αυτό την απεικόνιση με τις κουκίδες (σε μία πιο 3D μορφή) ενώ οι ειδήσεις που λαμβάνετε είναι κι αυτές στο ίδιο στυλ με το CM4. Γενικά CM5 και FM2005 έχουν αρκετές ομοιότητες οι οποίες λογικά στο μέλλον θα ελαχιστοποιηθούν.
Στα αρνητικά, εκτός από την έλλειψη σωστών δεδομένων συγκαταλέγεται και η έλλειψη ορθής ανταπόκρισης εντολών (κάτι βασικό για ένα manager παιχνίδι) καθώς και η ασυμβατότητα των Patches με τα προηγούμενα save games.
Υπέρ: Σύστημα προπόνησης, Ταχύτητα παιχνιδιού
Κατά: Ελλειπής ανταπόκριση εντολών, Λανθασμένα δεδομένα σε παίκτες, Μικρή βάση δεδομένων
Screenshots
Total Club Manager 2005 - Η τρίτη έκδοση της σειράς
Φέτος, το TCM μπήκε δυναμικά στο παιχνίδι και πέτυχε σημαντικές βελτιώσεις. Το θετικό ήταν ότι βγήκε στην αγορά νωρίτερα σε σχέση με τους ανταγωνιστές του και κατάφερε να ικανοποιήσει ένα σεβαστό μερίδιο οπαδών που ανυπομονούσαν να παίξουν έναν εξομοιωτή προπονητικής με τα τότε δεδομένα της σεζόν 2004/2005.
Το παιχνίδι ως γνωστόν βασίζεται στην εξαιρετική 3D απεικόνιση (που ουσιαστικά πρόκειται για την engine του Fifa) καθώς και σε κάποια άλλα στοιχεία. Ένα από αυτά είναι και η δυνατότητα να δημιουργήσετε δική σας ομάδα, επιλέγοντας όνομα ομάδας, σήμα, μέχρι και πόλη στην οποία θα βρίσκεται. Έτσι μπορείτε να ξεκινήσετε καριέρα από την χαμηλότερη κατηγορία της χώρας στην οποία βρίσκεστε. Το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό τράβηξε αρκετά όσους παίζουν Online Manager Games μιας και το σενάριο και εκεί είναι παρόμοιο. Δηλαδή φτιάχνεις ομάδα δίνοντας το όνομα που θέλεις καθώς και τις εμφανίσεις που θέλεις, οι παίκτες έχουν τυχαία ονόματα κ.ο.κ.
Τα μενού του παιχνιδιού ήταν σαφώς πιο βελτιωμένα σε σχέση με τις δύο προηγούμενες εκδόσεις. Δηλαδή μπορούσες πλέον να πλοηγηθείς πολύ πιο εύκολα στις επιλογές της ομάδας σου καθώς γι'αυτό έπαιξε σημαντικό ρόλο η αρχική οθόνη του γραφείου του προπονητή (δανεισμένη από παλιότερα manager παιχνίδια -βλέπε On The Ball ή Ultimate Soccer Manager-). Παρ' όλα αυτά είδαμε για άλλη μια φορά οθόνες με ένα σωρό πληροφορίες, ορισμένες από τις οποίες θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν περιττές. Τα προφίλ των παικτών έδιναν μια πιο ζωντανή εικόνα στον χρήστη, ακόμα κι αν δεν γνώριζε τον ποδοσφαιριστή στην πραγματικότητα. Εξαιρετική επιλογή ήταν και αυτή με την οποία μπορούσατε να κάνετε scouting και να αποκτήσετε παίκτες πολύ μικρής ηλικίας για την ακαδημία σας. Το να εξετάζεις αιτήσεις νένων παικτών είναι μία αγαπημένη ασχολία των χρηστών του TCM, με τον coach να παίρνει ενεργό ρόλο στην εξέλιξη του νεαρού. και αυτό είναι ένα στοιχείο που τράβηξε τους χρήστες των Online Fantasy Games, μιας και στην πλειοψηφία τους τα παιχνίδια όπως το managerzone.com και το hattrick.org ωθούν τον παίκτη στο να χρησιμοποιήσει την ακαδημία του.
Στα αρνητικά δεν θα μπορούσαμε να παραλείψουμε το γεγονός ότι όποτε ξεκινάτε νέο παιχνίδι τα Level των παικτών διαφέρουν, κάτι που σημαίνει ότι άλλοτε βγαίνετε ευνοημένοι και άλλοτε κάποιοι παίκτες σας υστερούνε. Εξίσου αρνητικό είναι και το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού , όπου με τις μικρές αποκλίσεις μεταξύ των Level παικτών παγκόσμιας κλάσης και εραασιτεχνών, η δυσκολία έχει σχεδόν εκμηδενιστεί. Για παράδειγμα με μια οποιαδήποτε ελληνική ομάδα μπορείτε να βγείτε στην Ευρώπη και με 2-3 καλές μεταγραφές και σωστή τακτική να πάρετε παιχνίδια απέναντι σε ομάδες παγκόσμιας κλάσης. Στο χαμηλό επίπεδο δυσκολίας δεν βοηθάει και η engine του παιχνιδιού η οποία δεν δείχνει να κατανοεί πλήρως τα στατιστικά των παικτών κατά την διάρκεια ενός αγώνα.
Υπέρ: 3D απεικόνιση, Δυνατότητα δημιουργίας δικιάς σας ομάδας, Πολλαπλές επιλογές στην ακαδημία παικτών
Κατά: Engine η οποία δεν αντικατοπτρίζει σωστά τα δεδομένα, Τυχαίες τιμές στα στατιστικά παικτών, Μικρή βάση δεδομένων
Screenshots
Φέτος ήταν η χρονιά τριών δυνατών τίτλων στα παιχνίδια προπονητικής. Κι αυτό γιατί μετά τον διαχωρισμό της Eidos με την Sports Interactive, πλέον το κλασικό Championship Manager...έσπασε σε δύο κομμάτια. Απ' την μία πλευρά η Sports Interactive διατήρησε τα δικαιώματα του κώδικα του Championship Manager (κι έβγαλε στην αγορά το Football Manager σε συνεργασία με την Sega) κι απ' την άλλη πλευρά η Eidos κράτησε τα δικαιώματα του ονόματος "Championship Manager" (το οποίο ανέλαβε μια νέα προγραμματιστική εταιρεία, η Beautiful Game Studios). Όλα αυτά και σε συνδυασμό με το ελαφρώς βελτιωμένο Total Club Manager, έφεραν ακόμη περισσότερους οπαδούς στον χώρο των Manager Games.
Football Manager - Η επιστροφή του βασιλιά

Η Sports Interactive δεν μπορούσε πλέον να χρησιμοποιήσει την ονομασία "Championship Manager". Έκανε βέβαια προσπάθειες να αγοράσει τον τίτλο από την Eidos, η υπόθεση ναυάγησε κι έτσι η λύση ήρθε από τα παλιά. Ο τίτλος "Football Manager", το πρώτο παιχνίδι προπονητικής από την Addictive Games (και το μόνο manager game που θυμούνται κάποιοι από την δεκαετία του '80) ήρθε στο προσκήνιο. Η SI αγόρασε τα δικαιώματα του ονόματος και το έδωσε στο νέο της παιχνίδι.
Στην επίσημη παρουσίαση του Football Manager που έγινε στην Αθήνα για τους εκπροσώπους του τύπου, πρώτη προτεραιότητα του Miles Jacobson, Managing Director της SI, ήταν ο κόσμος να μάθει ότι το Championship Manager πλέον θα πρέπει να είναι γνωστό ως Football Manager. Μέσω Internet, ραδιοφώνου και γραπτού τύπου αυτό μαθεύτηκε στο μεγαλύτερο μέρος των χρηστών του παιχνιδιού. Το Football Manager 2005 βγήκε στην αγορά στις 5 Νοεμβρίου 2004 με ένα εντελώς νέο περιβάλλον. Για πρώτη φορά μετά το CM3 η Sports Interactive άλλαξε το μπλε χρώμα και χρησιμοποίησε για πρώτη φορά το πράσινο. Η database του FM έσπασε κάθε ρεκόρ με πάνω από 5.000 ομάδες τις οποίες μπορεί ο χρήστης να αναλάβει καθώς και 50 ενεργά πρωταθλήματα. Ευτυχώς, παρά την αύξηση του όγκου δεδομένων, το θετικό ήταν ότι το παιχνίδι τρέχει σε σαφώς πιο βελτιωμένη ταχύτητα.
Επιπλέον χαρακτηριστικά που έκαναν τη διαφορά στο FM2005 είναι οι νέες επιλογές στην οθόνη των τακτικών (ορισμένες από αυτές έχουν μέχρι 20 κλίμακες), η απεικόνιση ειδήσεων (για τις οποίες η SI προσέλαβε ειδικό συντάκτη), η επικοινωνία με τα media, οι φωτογραφίες στα προφίλ των παικτών, οι προτιμώμενες κινήσεις παικτών καθώς και η δυνατότητα να επεξεργαστείς πολύ πιο εύκολα ακόμη περισσότερα δεδομένα στο παιχνίδι (όπως για παράδειγμα το ίδιο το γήπεδο!).
Χαρακτηριστικά που δεν ικανοποίησαν ήταν το σύστημα προπόνησης, επειδή παρέμεινε το ίδιο μαζί με τις όποιες μικροατέλειες είχε, ο υπερβολικός αριθμός των τετ-α-τετ που χάνουν οι παίκτες -κάτι που κρατάει από το CM4- καθώς και η επιμονή στις κουκίδες κατά την απεικόνιση αγώνα.
Υπέρ: Ανταπόκριση εντολών, Σωστά δεδομένα παικτών, Πληθώρα επιλογών, Υψηλός ρεαλισμός & Gameplay
Κατά: Σχετικά μικρές βελτιώσεις στην απεικόνιση αγώνα και την προπόνηση
Screenshots
Championship Manager - Βαριά η φανέλα

H Beautiful Game Studios κρατάει στα χέρια της μια βαριά κληρονομιά, αυτή του ονόματος "Championship Manager". Το design του CM5 ήταν παρόμοιο με αυτό του CM4, άλλωστε αυτός ήταν και ο στόχος της Beautiful Game Studios, δηλ. το περιβάλλον του παιχνιδιού να διατηρηθεί όσο χρειάζεται για να μείνει το CM5 στο μυαλό του χρήστη ως η συνέχεια του CM4. Πάντως αξίζει να κρατήσουμε την δήλωση του Dave Rutter σε συνέντευξη που μου παραχώρησε στο περιοδικό Computer Games One ότι "Πιστεύουμε ότι οι χρήστες που δεν γνωρίζουν για τον διαχωρισμό των προηγούμενων προγραμματιστών θα συνεχίσουν να προτιμούν τον δικό μας τίτλο." Αυτό σε συνδυασμό με την δήλωση "Είμαστε όλοι οπαδοί της SI και παίζουμε πάντα τα παιχνίδια τους όταν βγαίνουν στην αγορά" δείχνει ξεκάθαρα ότι οι άνθρωποι στην BGS είναι προσγειωμένοι. Δηλαδή ξέρουν ότι παίζουν με άνισους όρους και δεν πετάνε στα σύννεφα. Η Sports Interactive βρισκεται πάνω από μία δεκαετία στο χώρο και η BGS ξεκίνησε με το CM5. ’ρα οποιαδήποτε σύγκριση αδικεί τον τελευταίο. Εκτός αυτού οι περισσότερες Game Communities στο Internet είναι με το μέρος της Sports Interactive. Και μόνο που στην κεντρική σελίδα του Επίσημου site του CM5 υπάρχουν αρκετές ειδήσεις που αφορούν Communities αυτό δείχνει πολλά. Δείχνει ότι η BGS προσπαθεί να φτιάξει την εικόνα της προς τους χρήστες. Επειδή πήραν στα χέρια τους έναν ιστορικό τίτλο θα πρέπει να τους πάρουμε το κεφάλι; Όχι βέβαια. Μήπως αν έδιναν στο παιχνίδι τους άλλο όνομα θα υπήρχε η ίδια αντιμετώπιση απ'τους χρήστες;
Το CM5 ήταν προγραμματισμένο να βγει τον Οκτώβριο του 2004. Στην πορεία όμως άλλαξαν πολλά κι εκεί πρέπει να κατάλαβε η Beautiful Game Studios ότι ο προγραμματισμός απέχει πολύ απ'την υλοποίηση, ιδιαίτερα όταν μιλάμε για Manager Games. Δηλαδή είναι διαφορετικό πράγμα να έχεις ένα έτοιμο παιχνίδι και να το βελτιώνεις, από το να προσπαθείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι από το μηδέν. Η κίνηση συνεργασίας με τον Mervyn Day, τον coach της Charlton ήταν εξαιρετική. Ο άνθρωπος βοήθησε στον τομέα της προπόνησης, είχε συμβουλευτικό ρόλο δίνοντας οδηγίες για τις ασκήσεις και το πως αυτές μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα εβδομαδιαίο πρόγραμμα και δημιούργησε ίσως το καλύτερο σύστημα προπόνησης που έχουμε δει ποτέ σε manager παιχνίδι. Έτσι το Championship Manager 5 κατάφερε να αποκτήσει το πρώτο μεγάλο του όπλο.
Το δεύτερο ήταν η βελτιωμένη ταχύτητα στο παιχνιού, λόγω της μικρότερης database, καθ'ότι η BGS τώρα αρχίζει να φτιάχνει την Ερευνητική της ομάδα (η Research Team του πάλαι ποτέ CM δούλευε για την Sports Interactive και άρα μεταφέρθηκε στο FM). Τα κύρια πρωταθλήματα του CM5 έχουν σωστά δεδομένα. Στα μικρότερα πρωταθλήματα, συμπεριλαμβανομένου και του ελληνικού, υπάρχουν αρκετά λάθη τόσο με διπλούς παίκτες όσο και με ημερομηνίες γέννησης, εθνικότητες, περίεργα στατιστικά κ.ο.κ. Με άλλα λόγια το παιχνίδι στον τομέα της έρευνας έχει δρόμο ακόμα.
Ένα ακόμη πολύ θετικό στοιχείο είναι αυτό των οδηγιών στον πίνακα των τακτικών. Δηλαδή εκτός από την κίνηση του παίκτη, χρησιμοποιώντας βελάκια έχεις και την δυνατότητα να δώσεις εντολή για το που θα στείλει ο παίκτης την μπάλα. Από εκεί κι έπειτα, το CM5 χρησιμοποιεί και αυτό την απεικόνιση με τις κουκίδες (σε μία πιο 3D μορφή) ενώ οι ειδήσεις που λαμβάνετε είναι κι αυτές στο ίδιο στυλ με το CM4. Γενικά CM5 και FM2005 έχουν αρκετές ομοιότητες οι οποίες λογικά στο μέλλον θα ελαχιστοποιηθούν.
Στα αρνητικά, εκτός από την έλλειψη σωστών δεδομένων συγκαταλέγεται και η έλλειψη ορθής ανταπόκρισης εντολών (κάτι βασικό για ένα manager παιχνίδι) καθώς και η ασυμβατότητα των Patches με τα προηγούμενα save games.
Υπέρ: Σύστημα προπόνησης, Ταχύτητα παιχνιδιού
Κατά: Ελλειπής ανταπόκριση εντολών, Λανθασμένα δεδομένα σε παίκτες, Μικρή βάση δεδομένων
Screenshots
Total Club Manager 2005 - Η τρίτη έκδοση της σειράς
Φέτος, το TCM μπήκε δυναμικά στο παιχνίδι και πέτυχε σημαντικές βελτιώσεις. Το θετικό ήταν ότι βγήκε στην αγορά νωρίτερα σε σχέση με τους ανταγωνιστές του και κατάφερε να ικανοποιήσει ένα σεβαστό μερίδιο οπαδών που ανυπομονούσαν να παίξουν έναν εξομοιωτή προπονητικής με τα τότε δεδομένα της σεζόν 2004/2005.
Το παιχνίδι ως γνωστόν βασίζεται στην εξαιρετική 3D απεικόνιση (που ουσιαστικά πρόκειται για την engine του Fifa) καθώς και σε κάποια άλλα στοιχεία. Ένα από αυτά είναι και η δυνατότητα να δημιουργήσετε δική σας ομάδα, επιλέγοντας όνομα ομάδας, σήμα, μέχρι και πόλη στην οποία θα βρίσκεται. Έτσι μπορείτε να ξεκινήσετε καριέρα από την χαμηλότερη κατηγορία της χώρας στην οποία βρίσκεστε. Το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό τράβηξε αρκετά όσους παίζουν Online Manager Games μιας και το σενάριο και εκεί είναι παρόμοιο. Δηλαδή φτιάχνεις ομάδα δίνοντας το όνομα που θέλεις καθώς και τις εμφανίσεις που θέλεις, οι παίκτες έχουν τυχαία ονόματα κ.ο.κ.
Τα μενού του παιχνιδιού ήταν σαφώς πιο βελτιωμένα σε σχέση με τις δύο προηγούμενες εκδόσεις. Δηλαδή μπορούσες πλέον να πλοηγηθείς πολύ πιο εύκολα στις επιλογές της ομάδας σου καθώς γι'αυτό έπαιξε σημαντικό ρόλο η αρχική οθόνη του γραφείου του προπονητή (δανεισμένη από παλιότερα manager παιχνίδια -βλέπε On The Ball ή Ultimate Soccer Manager-). Παρ' όλα αυτά είδαμε για άλλη μια φορά οθόνες με ένα σωρό πληροφορίες, ορισμένες από τις οποίες θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν περιττές. Τα προφίλ των παικτών έδιναν μια πιο ζωντανή εικόνα στον χρήστη, ακόμα κι αν δεν γνώριζε τον ποδοσφαιριστή στην πραγματικότητα. Εξαιρετική επιλογή ήταν και αυτή με την οποία μπορούσατε να κάνετε scouting και να αποκτήσετε παίκτες πολύ μικρής ηλικίας για την ακαδημία σας. Το να εξετάζεις αιτήσεις νένων παικτών είναι μία αγαπημένη ασχολία των χρηστών του TCM, με τον coach να παίρνει ενεργό ρόλο στην εξέλιξη του νεαρού. και αυτό είναι ένα στοιχείο που τράβηξε τους χρήστες των Online Fantasy Games, μιας και στην πλειοψηφία τους τα παιχνίδια όπως το managerzone.com και το hattrick.org ωθούν τον παίκτη στο να χρησιμοποιήσει την ακαδημία του.
Στα αρνητικά δεν θα μπορούσαμε να παραλείψουμε το γεγονός ότι όποτε ξεκινάτε νέο παιχνίδι τα Level των παικτών διαφέρουν, κάτι που σημαίνει ότι άλλοτε βγαίνετε ευνοημένοι και άλλοτε κάποιοι παίκτες σας υστερούνε. Εξίσου αρνητικό είναι και το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού , όπου με τις μικρές αποκλίσεις μεταξύ των Level παικτών παγκόσμιας κλάσης και εραασιτεχνών, η δυσκολία έχει σχεδόν εκμηδενιστεί. Για παράδειγμα με μια οποιαδήποτε ελληνική ομάδα μπορείτε να βγείτε στην Ευρώπη και με 2-3 καλές μεταγραφές και σωστή τακτική να πάρετε παιχνίδια απέναντι σε ομάδες παγκόσμιας κλάσης. Στο χαμηλό επίπεδο δυσκολίας δεν βοηθάει και η engine του παιχνιδιού η οποία δεν δείχνει να κατανοεί πλήρως τα στατιστικά των παικτών κατά την διάρκεια ενός αγώνα.
Υπέρ: 3D απεικόνιση, Δυνατότητα δημιουργίας δικιάς σας ομάδας, Πολλαπλές επιλογές στην ακαδημία παικτών
Κατά: Engine η οποία δεν αντικατοπτρίζει σωστά τα δεδομένα, Τυχαίες τιμές στα στατιστικά παικτών, Μικρή βάση δεδομένων
Screenshots
