Το πλήρες development του Cyberpunk 2077 ξεκίνησε στα τέλη του 2016
Hot
Το πλήρες development του Cyberpunk 2077 ξεκίνησε στα τέλη του 2016
Πληροφορίες
Οι developers δούλευαν το 2020 μέχρι 13 ώρες την ημέρα.
Το άρθρο που δημοσίευσε το Bloomberg αυτή την εβδομάδα βασισμένο σε μαρτυρίες των developers και για το οποίο σας είχαμε ήδη ενημερώσει, ανέφερε μεταξύ άλλων και μία σημαντική πληροφορία την οποία πήραμε κάπως στα ψιλά γράμματα.
Το "full development" του Cyberpunk 2077 ξεκίνησε στα τέλη του 2016, σύμφωνα με τις μαρτυρίες των developers. Το γεγονός αυτό η CD Projekt Red δεν το αρνήθηκε στη δήλωσή της. Ο μικρότερος χρόνος ανάπτυξης είναι υπέρ της στα όσα κατάφερε, αλλά κατά της αφού δεν καθυστέρησε κι άλλο την κυκλοφορία, όπως θα όφειλε. Συνεπώς εφόσον ο πλήρης κύκλος ανάπτυξης του παιχνιδιού ήταν γύρω στα 7 χρόνια και η πλήρης ανάπτυξη ήταν 4 χρόνια, άρα μας μένουν και άλλα 3 χρόνια προσχεδιασμού.
Ωστόσο, η CD Projekt Red ανακοίνωσε το Cyberpunk 2077 το 2012! Φυσικά, η τακτική των εταιρειών να ανακοινώνουν ένα παιχνίδι νωρίς, πριν ακόμη αρχίσει η κανονική του ανάπτυξη, γίνεται ορισμένες φορές και για την εισροή επενδυτικών κεφαλαίων. Είναι δηλαδή πολύ εύκολο για έναν γραφίστα να δημιουργήσει ένα τρέιλερ κι από πίσω να μην υπάρχει καν παιχνίδι.
Λάθη στο development
Η CD Projekt Red, σύμφωνα με το Bloomberg, επιχείρησε να αναπτύξει μία νέα μηχανή γραφικών, ειδικά για το Cyberpunk 2077, την REDengine 4, ταυτόχρονα με την ανάπτυξη του παιχνιδιού, κάτι που της στέρησε αρκετό χρόνο στο συνολικό development. Όπως είπε ένας developer "Είναι σαν να οδηγάς τρένο και εκείνη την ώρα να βάζουν μπροστά σου τις ράγες".
Μάλιστα σε ένα meeting, όταν ο Adrian Jakubiak, πρώην audio programmer της CD Projekt, ρώτησε τους συναδέλφους του πως θα καταφέρουν οι developers να ολοκληρώσουν το παιχνίδι στο ίδιο χρονικό διάστημα με το The Witcher αλλά έχοντας υψηλότερες απαντήσεις, τότε ένας συνάδελφός του απάντησε: "Θα το βρούμε στην πορεία". Επίσης, το άρθρο του Bloomberg αναφέρει ότι πολλοί κορυφαίοι developers της εταιρείας που εργάστηκαν για το The Witcher 3, είχαν ισχυρές απόψεις για το πως πρέπει να πάει το development, οι οποίες ήρθαν σε σύγκρουση με αυτές του επικεφαλής της εταιρείας, Adam Badowski, κάτι που τους οδήγησε σε παραίτηση, άρα υπήρξε καθυστέρηση μέχρι οι αντικαταστάτες τους να προσαρμοστούν.
Το crunch το 2020 έφτασε μέχρι και τις 13 ώρες την ημέρα, 5 ημέρες την εβδομάδα. Μάλιστα κάποιοι developers "διέλυσαν" τις οικογένειές τους λόγω δουλειάς εκείνους τους μήνες ή κάποιοι άλλοι παραιτήθηκαν γιατί δεν άντεχαν. Σχεδόν όλοι πάντως συμφώνησαν ότι το παιχνίδι θα έπρεπε να βγει το 2022.
Τέλος, το The Witcher 3 είχε 240 εργαζόμενους και το Cyberpunk 2077 500 εργαζόμενους. Κάποιες ομάδες ήταν ανοργάνωτες επειδή η CD Projekt Red δεν είχε ποτέ τόσους εργαζόμενους ταυτόχρονα.

Comments