Ο κόσμος του The Elder Scrolls 6
NewHot
Ο κόσμος του The Elder Scrolls 6
Πληροφορίες
Μάλιστα όλοι συμφώνησαν σχεδόν ομόφωνα!
[Αρχική δημοσίευση: 12/12/20] Ο πρόεδρος της Bethesda, Todd Howard, μίλησε για ένα immersive και διαδραστικό open-world, τον οποίο θα εξερευνήσουν οι παίκτες του The Elder Scrolls 6.
Παρόλο που το πολυαναμενόμενο RPG απέχει χρόνια από την κυκλοφορία του, αυτό δεν σταμάτησε τους οπαδούς από το να ενθουσιάζονται. Ο Todd Howard, καθώς μιλούσε στην The Guardian, μοιράστηκε τον ενθουσιασμό του για τον κόσμο του The Elder Scrolls 6, λέγοντας: “Θα ήθελα να δω περισσότερη αλληλεπίδραση στους in-game κόσμους, περισσότερα συστήματα προκειμένου οι παίκτες να μπορούν να εκφραστούν πιο ελεύθερα.”
Ένα πρόσφατο παράδειγμα ενός διαδραστικού κόσμου, είναι το Red Dead Redemption 2, όπου παρόλο που δεν μπορείς να δεις τι γίνεται στο παρασκήνιο, οι άνθρωποι και τα ζώα πάντα έκαναν κάτι. NPCs που αντιδρούσαν στις αποφάσεις σας μέσα στο quest υπήρχαν και στα προηγούμενα Elder Scrolls, ωστόσο στο RDR2 οι αποφάσεις σας μετράνε και εκτός quest. Δεν είναι το μέγεθος του κόσμου που μετράει, αλλά το πόσο ουσιαστικά γεμάτος είναι με δραστηριότητες.
Αν ένας κόσμος είναι τεράστιος αλλά δεν συμβαίνουν πολλά πράγματα, τότε πρακτικά είναι άδειος, ενώ ένας κόσμος όπως αυτός των Yakuza, που είναι σχετικά μικρός αλλά γεμάτος με άπειρες δραστηριότητες, βελτιώνει το immersion. Στην ίδια συνέντευξη, ο Howard δήλωσε ότι ο κόσμος του Elder Scrolls 6 δεν θα είναι μεγάλος για να είναι μεγάλος, αλλά θα έχει αρκετές δραστηριότητες.
[UPDATE 10: 29/1/26 - Το setting είχε αποφασιστεί εδώ και χρόνια] Το σκηνικό του Elder Scrolls 6 είχε συμφωνηθεί πριν από χρόνια, λέει πρώην developer.
Σύμφωνα με τον πρώην loremaster του Elder Scrolls της Bethesda, Kurt Kuhlmann, ο προγραμματιστής συμφώνησε για το σκηνικό πριν από πολλά χρόνια, αλλά δεν πρόκειται να αποκαλύψει τι είναι, και μέχρι την κυκλοφορία μπορεί να έχει αλλάξει ούτως ή άλλως. «Από τότε που το συζητούσαμε πολύ παλιά, στο χρονικό πλαίσιο του Fallout 4, υπήρχε ένα είδος συναίνεσης μεταξύ μερικών ανθρώπων που το συζητούσαν», είπε ο Kuhlmann στο PC Gamer.
Έφυγε από την Bethesda το 2023 και δεν ξέρει αν αυτό στο οποίο συμφώνησε η ομάδα εξακολουθεί να είναι το επιλεγμένο σκηνικό για το The Elder Scrolls VI. «Είχαμε μια ιδέα, αλλά ήταν περισσότερο μια συναίνεση. Απλά συζητήσαμε το "Που θα πρέπει να διεξάγεται το επόμενο παιχνίδι;" και όλοι οι άνθρωποι που μιλούσαν συμφώνησαν. Δεν ήταν μια διαφωνία. Ήταν σαν να λέμε "Λοιπόν, προφανώς και θα έπρεπε να διεξαχθεί εδώ". Ήμασταν περισσότερο μέσα στο συναίσθημα, στο σκηνικό. Δεν υπήρχε ακόμα καμία ιστορία», είπε.
Ο Kuhlmann εργάστηκε στην Bethesda για 20 χρόνια και ήταν ο co-lead designer στο Skyrim και ο επικεφαλής σχεδιαστής συστημάτων στο Starfield. Προηγουμένως είχε δηλώσει ότι ο επικεφαλής της Bethesda, Todd Howard, του είχε υποσχεθεί τον ρόλο του lead designer για το The Elder Scrolls VI, αλλά αργότερα άλλαξε γνώμη. Ο Kuhlmann εργάζεται τώρα στην αμερικανική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών της Tencent, Lightspeed, ως world lead designer.
Το The Elder Scrolls 6 θα κυκλοφορήσει για PC, PS5 και Xbox Series X/S.
Διαβάστε περισσότερα για το The Elder Scrolls 6 και συζητήστε για αυτό στο σχετικό forum topic.

Comments