League of Legends:Patch 4.4
Hot
League of Legends:Patch 4.4
Πληροφορίες
Η σκληρή δουλειά της riot απέδωσε.
Καλώς ήρθατε στα patch notes 4.4 !Στο τελευταίο (4.3) , η riot άφησε να εννοηθεί ότι πρόκειται να γίνουν μακροπρόθεσμες αλλαγές, και ήρθε η ώρα να τις δούμε .Σε αυτή την ενημερωμένη έκδοση , θα δείτε τα πρώτα αποτελέσματα αυτής της εργασίας , που ελπίζουν ότι θα αναδείξει έναν πιο υγιεινό ( και ελπίζω λιγότερο bannable) αναδιαμορφωμένο Kassadin ο οποίος εξακολουθεί να είναι ο κατεξοχήν αντι-μάγος δολοφόνος .
Η άλλη μεγάλη αλλαγή μας είναι το Lich Bane ,καθώς δεν υπήρχε το απαραίτητο balance . Συγκεκριμένα , υπάρχουν πολλοί champions που έχουν πολλή δύναμη σε συνδυασμό με το Lich Bane –οι αλλαγές αυτές έγιναν για να επανέλθει ισορροπία - και μετά υπάρχουν και οι champions που ήθελαν Lich Bane για την υψηλή έκρηξη(high burst) ,και τη μείωση στα cooldowns τους. Η υψηλή έκρηξη(high burst) δεν είναι κάτι το κακό αν είναι στο σωστό χρόνο και εκτελείται σωστά , αλλά το Lich Bane ήταν απλώς ένας ακόμα λόγος για ζημιά και παραπάνω ζημιά χωρίς να χρειάζεται σε όλες τις παραπάνω περιπτώσεις. Βέβαια οι αλλαγές στο Lich Bane άνοιξαν το δρόμο για την επίσκεψη και σε κάποιους άλλους παίχτες και το πιθανό buff τους. Πριν ακόμα περάσουμε στα πρακτικά ας πούμε και μερικά πράγματα για τις τυπικές αλλαγές που συνεχίζουν από το προηγούμενο patch και αφορούν τα bugs.
Α)Οι ιδιοκτήτες παιχνιδιών είναι τώρα πια «ιδιοκτήτες» στον πίνακα των invite.(Στο λόμπυ).
B)Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να δέχονται προσκλήσεις , ενώ είναι στην ουρά για κάποιο game.
Γ)Φτιάχτηκε ένα ζήτημα κατά το οποίο όταν οι παίχτες έκαναν relog την ώρα που είχαν μια πρόσκληση ανοιχτή( όταν το λόμπυ έμπαινε στην διαλογή των champions), αντιμετώπιζαν διάφορα προβλήματα και δεν μπορούσαν να μπουν στα games.
Δ)Φτιάχτηκε επίσης το θέμα με τους spectators(θεατές), τους οποίους το σύστημα των προσκλήσεων τους καταμετρούσε σε κάποιο custom λόμπυ για να δει αν είναι γεμάτο.
Ε)Τέλος διορθώθηκε και το ζήτημα με τους θεατές όταν παρακολουθούσαν ένα παιχνίδι, και όταν έκαναν επανεκκίνηση τον server δεν μπορούσαν να ξαναμπούν στο game και τους εμφανιζόταν μια μαύρη οθόνη.
Όμως αρκετά με τις φιλοσοφίες. Ας περάσουμε στο ψητό και στις σημαντικές αλλαγές.
KASSADIN
Rework. Οι αλλαγές είναι πάρα πολλές και σημαντικές στον Kassadin.Γενικά εδώ και πολύ καιρό ο ήρωάς μας είχε εξαφανιστεί από το παιχνίδι και αυτό ήταν μια πολύ καλή ευκαιρία να επανέλθει. Βέβαια αυτό θα αλλάξει και τον τρόπο που παίζεται στο έπακρο.Όμως ας δούμε τι άλλαξε.
*Μεγαλύτερο auto attack range (150 από 125)
Passive:Ο kassadin επιπλέον αγνοεί τα creeps και μπορεί να περνάει ανάμεσά τους.
Null Sphere (Q) Τώρα επιπλέον ο Kassadin παίρνει μία ασπίδα για 1.5 δευτερόλεπτα που απορροφά 40/70/100/130/160 (+0.3 Ability Power) magic damage.
Τέλος στο μισητό η αγαπημένο σε όλους μας silence.Τώρα πια απλά κάνει interrupt spells. (Για παράδειγμα ulti malzahar). Damage-> 80/105/130/155/180 (+0.7 ability power)
Nether blade (W): Έχει passive που κάνει 20(+0.1 AP ratio) damage στα auto attacks. Βοηθάει αρκετά με ένα level στα last hits. Κατα τα άλλα το active κανει το επόμενο auto attack να κάνει κάποιο base damage (+0.6ap ratio) και του επιστρέφει % απο το missing mana του. (40% όταν βαράει champions σε max level που είναι HUGE). Πολύ σημαντικό είναι οτι δεν έχει mana cost.
Force pulse (E): Του μείωσαν το damage σε: 80/105/130/155/180 (+0.7 ability power)
Riftwalk (R): Πλέον παίρνει % max mana ratio. ΟΧΙ ap. Τα ulti stacks είναι max 4(απο 10) με μικρότερο cost και όταν πετυχαίνουμε κάποιον champion δεν έχουμε mana cost refund. Η πιο σημαντική αλλαγή όμως είναι στο cooldown που απο 5 πάει 3sec σε max level. Αυτό σημαίνει οτι με max cooldown reduction έχει 1,5sec cooldown. Ακριβώς 1,5sec flash.
Οκ και τι σημαίνουν όλα αυτά για τον kassadin; Αλλάζει εντελώς το gameplay του και ίσως ακόμα και ο ρόλος του. Ακόμα είναι weak pre6 αλλά με τις αλλαγές στο w και το shield στο Q τα πράγματα γίνονται λίγο πιο ανεκτά στο lane. Απο εκει και πέρα μετά το 6 τα πράγματα μπερδεύονται. Μπορεί και πάλι να roamάρει σαν τρελός (και πολύ περισσότερο πλέον) αλλα με τα ratios/dmg του και χωρίς το silence, το roam δεν έχει ιδιαίτερο impact.
To W επιτρέπει πολύ πιο εύκολο Jungling αλλα με κακό εώς μηδενικό pre6 presence (ιδιαίτερα χωρίς silence). Να πώ οτι το W είναι και ΑΑ reset που βοηθάει πολύ στο jungling. Κάποιοι έπαιζαν και παλιότερα jungle kass. Είναι η επιστροφή;
Top? Με ένα build τύπου ryze για το % mana και το tankiness ίσως και να μπορούσε, αλλα οι περισσότεροι top laners δε θα τον αφήσουν να πάρει ανάσα στο lane.
Γενικά αυτό που βλέπουμε είναι οτι ο kassadin δεν έχει πλέον σαφές lane και προορισμό. Όμως τα αποτελέσματα θα τα δείξει το μέλλον.
Annie
Μείωσαν το late game base damage απο το Q/W/R κατα ~25 για να μειώσουν λίγο το damage της support annie, αλλα ανέβασαν κατα 0.1 (0.8 απο 0.7) το ap ratio της. Αυτό σημαίνει nerf στη support annie και buff στη mid ap annie.
Επίσης το Disintegrate (Q) έχει half cd αν σκοτώσει champion ή minion. Ακόμα ένα Ap annie nerf μιας και κάνει το Q farming ακόμα πιο εύκολο και την κάνει μια απο τις πιο safe laners για το mid λόγω του τεράστιου range της και του spammable q της (για όσους δεν ξέρουν, το q της δεν κοστίζει mana αν σκοτώσει minion)
Ωραίες και λογικές αλλαγές για την annie που ίσως την δούμε παραπάνω σε άλλα lanes.
Diana
Αύξησαν το ap ratio της κατά 0.2 -> 0.6->0.8
Elise
*Ξερό damage nerf στα base values του Neurotoxin/Venomous bite (Q) και nerf και στο dmg vs monsters. Πιο αργό jungling λοιπόν.
*Μικρότερο cooldown στο Rappel και μεγαλύτερο stun duration στο Cocoon(E). Αδιάφορες αλλαγές
*Και τέλος περισσότερο health στα αραχνάκια (για να tankάρουν περισσότερο μιας και το jungling πλέον έγινε πιο αργό/δύσκολο)
Η late game elise δεν νοιάζεται καθόλου. Η early game όμως πλέον θα έχει προβληματάκια.
Heimerdinger
Ο Heimer για αρχή έχει ένα visual update. Κατα τα άλλα buffάρανε το Q του στο late game damage και του δώσανε λίγο παραπάνω movement speed. Πιο συγκεκριμένα:
Q - H-28G Evolution Turret:
Ο Heimerdinger τώρα κάνει spawn με maximum αριθμό σφαιρών.
Το health από τα κανονάκια τώρα κάνει scale με το Ability Power at a ratio βασισμένο στο επίπεδο του παίκτη (flat 0.05 Ability Power ratio από τα levels 1-8, αυξάνεται κατά 0.035 ανά level από τα levels 9-18 και τελειώνει στα 0.40 στα level 18)
Τα turret basic attacks πλέον κάνουν φόρτιση ανά 1/2/3/4/5% του Beam charge.
Kog’Maw
Επιτέλους buffs για ένα απο τους πιο ξεχασμένους ήρωες στο παιχνίδι. Το Caustic spittle (Q) πλέον είναι skill shot σε μια ευθεία γραμμή, κάνει %dmg reduction, έχει πολύ μεγαλύτερο range και πολύ μεγαλύτερο base damage. Για αρχή, ήταν που ήταν OP το kog στο aram, πλέον με E/Q είμαστε έτοιμοι για τα μεγάλα Plays. Κατα τα άλλα επιτέλους το Q είναι χρηστικό και δυνατό spell και κάνει λίγο πιο viable το early game kog. Επίσης το W δεν έχει πλέον mana cost.
Και κάποιες ακόμα μικροαλλαγές:
Nautilus: Titan's Wrath (W): Μικρότερο cooldown (18 σε όλα τα levels) και 15% bonus health ratio.
Sivir: Μικροnerfs στο Q και στο W και buff στο mana που παίρνει απο το Spell shield (E). Αδιάφορες αλλαγές.
Skarner: Λίγο πλατύτερο και γρηγορότερο Fracture (E)
Thresh: Μικρή αλλα σημαντική αλλαγή. Οι ψυχές απο το passive μένουν για 8 δευτερόλεπτα αντί για 15. Αν και δεν του φαίνεται είναι καλό thresh nerf.
Tristana: Το Rapid fire(Q) δεν έχει mana cost.
Vi: Μικροnerfs στο base damange του Q (και buff στο ad ratio). Μεγαλύτερο cooldown στοAssault and battery (R) και μικροnerfs στο utility του για δευτερεύοντες στόχους (μικρότερο knock back σε όσους είναι γύρω απο τον κεντρικό στόχο).
Items

Nerf. Απο 50 +0.75ap ratio πλέον κάνει 75% base ad +0.5 ap ratio. To base damage σε γενικές γραμμές είναι το ίδιο και λίγο παραπάνω αν το υπολογίσουμε στους περισσότερους ήρωες. Το ap ratio όμως έπεσε κατα 0.25.

Μισό λεπτό παραπάνω στην αρχή του παιχνιδιού για την εφαρμογή των trinkets. Αντι να ενεργοποιηθούν στα 90 δευτερόλεπτα, πλέον ενεργοποιούνται στα 120. Σημαντικά μικρότερο cooldown όταν θέλουμε να κάνουμε swap.
