- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Έρευνα: Τα RPGs δίνουν τη μεγαλύτερη “post-game κατάθλιψη” στους gamers
Έρευνα: Τα RPGs δίνουν τη μεγαλύτερη “post-game κατάθλιψη” στους gamers
New
Έρευνα: Τα RPGs δίνουν τη μεγαλύτερη “post-game κατάθλιψη” στους gamers
Πληροφορίες
Η πρώτη επίσημη έρευνα σχετικά με τα συναισθήματα για το τέλος ενός video game.
Η λεγόμενη «post-game κατάθλιψη» — αυτό το περίεργο αίσθημα κενού που μένει μετά την ολοκλήρωση ενός video game με ικανοποιητικό σενάριο — μπήκε για πρώτη φορά στο μικροσκόπιο της επιστήμης, και τα αποτελέσματα μάλλον δεν θα εκπλήξουν κανέναν gamer: τα RPGs είναι αυτά που σε «χτυπάνε» περισσότερο.
Η έρευνα δημοσιεύτηκε στο επιστημονικό περιοδικό Current Psychology και πραγματοποιήθηκε από ερευνητές του SWPS University και της Stefan Batory Academy of Applied Sciences. Στόχος τους ήταν να μετρήσουν το συναίσθημα κενού που βιώνουν οι παίκτες όταν τελειώνουν ένα ιδιαίτερα immersive video game — αυτό που ονόμασαν Post-Game Depression Syndrome (P-DGS).
Η μελέτη βασίστηκε σε 373 συμμετέχοντες, οι οποίοι μαζεύτηκαν μέσω Reddit και Discord, κάτι που (όπως σχολιάζεται με μια δόση χιούμορ) ίσως σημαίνει ότι το δείγμα ήταν ήδη… συναισθηματικά «επιρρεπές». Οι ερευνητές εξέτασαν τέσσερις βασικές πτυχές του φαινομένου: τις επίμονες σκέψεις γύρω από το video game (ruminations), τη δυσκολία αποδοχής του τέλους, την ανάγκη επανάληψης του video game και τη λεγόμενη «media anhedonia» — δηλαδή τη μειωμένη απόλαυση από άλλα μέσα ψυχαγωγίας.
Από όλα αυτά, το πιο έντονο στοιχείο ήταν οι σκέψεις που «κολλάνε» στο μυαλό του παίκτη μετά το τέλος — το να αναπολείς συνεχώς την εμπειρία και να μην μπορείς να προχωρήσεις εύκολα στο επόμενο game. Αντίθετα, η γενική απώλεια ενδιαφέροντος για άλλα media ήταν το πιο ήπιο σύμπτωμα.
Το πιο ενδιαφέρον εύρημα, όμως, είναι ότι τα RPGs φαίνεται να προκαλούν πιο έντονα συμπτώματα, όπως ισχυρότερη συναισθηματική εμπλοκή και μεγαλύτερη δυσκολία αποσύνδεσης. Και αν σκεφτεί κανείς εμπειρίες όπως το Red Dead Redemption 2 ή το Kingdom Hearts III, δεν είναι δύσκολο να καταλάβει γιατί: πρόκειται για παιχνίδια που «δένεσαι» με χαρακτήρες, ιστορίες και κόσμους για δεκάδες ώρες.
Παρότι είναι η πρώτη φορά που το φαινόμενο μελετάται συστηματικά στα video games, τα αποτελέσματα συμφωνούν με παλαιότερες έρευνες για βιβλία, που είχαν δείξει ότι έντονες αφηγηματικές εμπειρίες μπορούν να «μεταφέρουν» συναισθηματικά τον αναγνώστη — και κατ’ επέκταση να αφήνουν ένα κενό όταν τελειώσουν. Με απλά λόγια: δεν είσαι ο μόνος που νιώθει έτσι όταν πέφτουν οι τίτλοι τέλους. Είναι πραγματικό φαινόμενο — και, όπως φαίνεται, όσο καλύτερο το παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο το «αντίο».
Διαβάστε περισσότερες gaming έρευνες και συζητήστε γι’ αυτές στο σχετικό forum topic.
