- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Αναλυτές προβλέπουν ότι τα έσοδα από τα PC games θα ξεπεράσουν των κονσολών το 2028
Αναλυτές προβλέπουν ότι τα έσοδα από τα PC games θα ξεπεράσουν των κονσολών το 2028
New
Αναλυτές προβλέπουν ότι τα έσοδα από τα PC games θα ξεπεράσουν των κονσολών το 2028
Πληροφορίες
Μέχρι τότε οι PC gamers θα είναι 1 δισεκατομμύριο.
Τα έσοδα από τα games σε PC ενδέχεται να ξεπεράσουν εκείνα των κονσολών μέσα στα επόμενα χρόνια, σύμφωνα με νέα ανάλυση της εταιρείας ερευνών αγοράς Newzoo. Στην έκθεση PC and Console Report 2026, η εταιρεία αναφέρει ότι το 2025 τα έσοδα από PC games αυξήθηκαν ταχύτερα από εκείνα των κονσολών, καθώς η βιομηχανία άρχισε να βγαίνει από την περίοδο στασιμότητας που ακολούθησε την κορύφωση της πανδημίας το 2020.
Η Newzoo προβλέπει ότι η ανάπτυξη των εσόδων θα συνεχιστεί με τα εξής ποσοστά μέχρι το 2028: για το PC gaming περίπου 6,6% ετήσια αύξηση και για τις κονσόλες: περίπου 4,4% ετήσια αύξηση. Αν οι προβλέψεις επαληθευτούν, τα PC games θα ξεπεράσουν τα έσοδα των games σε κονσόλες μέχρι το 2028.
Ένας βασικός λόγος για την ανάπτυξη είναι η αύξηση του αριθμού των παικτών, ιδιαίτερα σε αγορές όπως της Κίνας. Σύμφωνα με την έρευνα: ο αριθμός των PC gamers στην Κίνα αυξήθηκε 11,7% το 2025, ενώ παράλληλα όλο και περισσότεροι παίκτες από τις γενιές Gen Z και Gen Alpha στρέφονται προς το PC. Με βάση αυτές τις τάσεις, η Newzoo προβλέπει ότι η παγκόσμια βάση παικτών σε PC θα ξεπεράσει το 1 δισεκατομμύριο μέχρι το 2028.
Η έκθεση δείχνει ότι σε αρκετούς μεγάλους τίτλους το κοινό στο PC είναι ήδη μεγαλύτερο από αυτό των κονσολών. Για παράδειγμα: στο Minecraft καταγράφηκαν 15 εκατομμύρια παίκτες σε PC τον Ιανουάριο, στο PlayStation υπήρχαν 8,2 εκατομμύρια και στο Xbox περίπου 5,5 εκατομμύρια. Αντίστοιχα, το Arc Raiders είχε: 4,5 εκατ. παίκτες σε PC, 2,9 εκατ. σε PlayStation και 2,3 εκατ. σε Xbox.
Παρότι τα στοιχεία δείχνουν σημαντική ανάπτυξη, υπάρχουν και ορισμένες επιφυλάξεις. Ο αναλυτής Matthew Ball έχει επισημάνει ότι το 84% των χρημάτων που ξοδεύουν οι Κινέζοι παίκτες πηγαίνει σε κινεζικά games, γεγονός που δυσκολεύει τις δυτικές εταιρείες να επωφεληθούν από αυτή την ανάπτυξη. Επιπλέον, σύμφωνα με στοιχεία της Valve, περίπου το 66% των χρηστών της πλατφόρμας Steam χρησιμοποιεί τη γλώσσα του Steam σε άλλη γλώσσα εκτός των αγγλικών, κάτι που δείχνει τη διεθνή φύση της αγοράς.
Ένας ακόμη παράγοντας που θα μπορούσε να επηρεάσει τις προβλέψεις είναι η κρίση στην παραγωγή μνήμης RAM και αποθηκευτικών μέσων, η οποία συνδέεται με τη μεγάλη ζήτηση hardware για εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης. Αν οι ελλείψεις αυτές οδηγήσουν σε σημαντικές αυξήσεις τιμών, ενδέχεται να επηρεαστεί όχι μόνο η αγορά των PC αλλά ολόκληρη η gaming βιομηχανία τα επόμενα χρόνια.
Διαβάστε περισσότερες δηλώσεις αναλυτών για τα PC και συζητήστε για φήμες και ειδήσεις της gaming βιομηχανίας στο σχετικό forum topic.
