Έρευνα: Τα video games χάνουν το ενδιαφέρον του κοινού ενάντια στον τζόγο, στο πορνό και στα cryptos

Κωνσταντίνος Λάζος

Κωνσταντίνος Λάζος  

Clair Obscur: Expedition 33 DESERVED GOTY
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Έρευνα: Τα video games χάνουν το ενδιαφέρον του κοινού ενάντια στον τζόγο, στο πορνό και στα cryptos

Έρευνα: Τα video games χάνουν το ενδιαφέρον του κοινού ενάντια στον τζόγο, στο πορνό και στα cryptos

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Εκρηκτική άνοδος στα στοιχήματα και στα online casino.

Μια νέα έρευνα της Epyllion, εταιρείας συμβούλων της gaming βιομηχανίας με επικεφαλής τον venture capitalist Matthew Ball, αναλύει την κατάσταση της αγοράς και παρουσιάζει στοιχεία που δείχνουν ότι τα videogames χάνουν έδαφος στη μάχη για το ενδιαφέρον του κοινού απέναντι σε άλλες δραστηριότητες, όπως ο τζόγος, τα crypto και η online πορνογραφία.

Η έκθεση, μια εκτενής παρουσίαση 164 σελίδων, περιλαμβάνει ολόκληρη ενότητα με τίτλο «Video Games are losing the attention war in the ‘Major Market 8’». Εκεί συγκρίνεται η καταναλωτική δαπάνη πριν και μετά την πανδημία σε οκτώ μεγάλες αγορές: ΗΠΑ, Ιαπωνία, Νότια Κορέα, Ηνωμένο Βασίλειο, Γερμανία, Γαλλία, Καναδάς και Ιταλία. Πριν από την πανδημία, οι χώρες αυτές αντιστοιχούσαν σε πάνω από το 60% της συνολικής δαπάνης για videogames. Μετά την πανδημία, σχεδόν όλες έχουν δει μείωση στον gaming πληθυσμό. Στις ΗΠΑ, 2,5–4 ποσοστιαίες μονάδες παικτών σταμάτησαν να παίζουν, ενώ στον Καναδά περίπου ένας στους έξι παίκτες της προπανδημικής περιόδου έχει αποχωρήσει.

Πτώση δαπανών σε PC και κονσόλες
Η μείωση συμμετοχής μεταφράστηκε —σύμφωνα με την έκθεση— και σε πτώση δαπανών. Στις ΗΠΑ, οι δαπάνες για PC και κονσόλες είναι μειωμένες κατά 8% σε σχέση με το 2020/2021, δηλαδή περίπου 2,3 δισ. δολάρια. Το mobile gaming έχει επιβραδυνθεί από το 2025, αλλά παραμένει πάνω από 12% υψηλότερα σε σχέση με το 2020 και πλέον ξεπερνά σε δαπάνες τις κονσόλες.

Συνολικά, στο «Major Market 8» οι δαπάνες για κονσόλες και PC μειώθηκαν κατά 4,8 δισ. δολάρια, ενώ το mobile μειώθηκε κατά 2,3 δισ. δολάρια — παρότι πέντε από τα οκτώ markets βρίσκονται σε ιστορικά υψηλά επίπεδα συνολικής κατανάλωσης. Μέρος αυτής της «μετακίνησης» κατευθύνεται προς πλατφόρμες όπως το Roblox, το οποίο —σύμφωνα με την έκθεση— αντιστοιχεί στο 67% της καθαρής ανάπτυξης.

Πού πηγαίνει το ενδιαφέρον (και το χρήμα);
Το τέταρτο κεφάλαιο της αναφοράς συνδέει τη μείωση με την άνοδο άλλων δραστηριοτήτων που απορροφούν χρόνο και χρήμα:
• Βίντεο στα social media (π.χ. TikTok)
• Creator pornography (π.χ. OnlyFans)
• AI assistants
• Crypto και memecoins
• Prediction markets
• Online αθλητικά στοιχήματα
• iGaming και online casinos

Στις ΗΠΑ, η ημερήσια κατανάλωση TikTok έχει αυξηθεί κατά 39 εκατ. ώρες σε σχέση με τα προ-COVID επίπεδα. Το 2025, οι Αμερικανοί καταναλωτές δαπάνησαν περίπου 5 δισ. δολάρια στο OnlyFans. Τα κρυπτονομίσματα επίσης «απορρόφησαν» προσοχή και κεφάλαια. Η πρώτη τους άνθηση συνέπεσε με το gaming boom της πανδημίας, όμως η δεύτερη —το 2025— σημειώθηκε ενώ η gaming αγορά βρισκόταν σε στασιμότητα. Την ίδια περίοδο, AI εφαρμογές για «role play, erotica και art» εκτοξεύθηκαν, με τα downloads να πλησιάζουν το 1 δισ. παγκοσμίως.

Η εκρηκτική άνοδος του online τζόγου
Τα prediction markets —όπου οι χρήστες στοιχηματίζουν σε πραγματικά γεγονότα— γνώρισαν επίσης άνθηση, με 1,5 εκατ. στοιχήματα ημερησίως στο τέταρτο τρίμηνο του 2025. Τα online αθλητικά στοιχήματα απορροφούν επίσης σημαντικά ποσά: Το 2025, οι καθαρές απώλειες στις ΗΠΑ ξεπέρασαν τα 17 δισ. δολάρια, 35 φορές πάνω από το 2019, ενώ διεθνώς, οι απώλειες αγγίζουν τα 53 δισ. δολάρια ετησίως. Το iGaming (online casinos) είναι ακόμα μεγαλύτερος παράγοντας, δηλαδή έχουν διπλάσια ανάπτυξη από τα mobile casino games, αντιστοιχούν στο 21% της συνολικής gaming δαπάνης στις ΗΠΑ, ενώ παγκοσμίως, οι παίκτες χάνουν 54 δισ. δολάρια ετησίως σε νόμιμο iGaming, ποσό που ισοδυναμεί με το 45% της παγκόσμιας gaming δαπάνης.

Συμπέρασμα
Η έκθεση συνοψίζει: «Το πρόβλημα της gaming βιομηχανίας μετά την πανδημία δεν είναι ότι οι παίκτες επιλέγουν να δουν TikTok αντί να αγοράσουν ένα AAA game ή να εγγραφούν στο OnlyFans αντί να αγοράσουν ένα PlayStation. Είναι ότι ένα βράδυ Παρασκευής, αφιερώνουν ολοένα και μεγαλύτερο μέρος του χρόνου και των χρημάτων τους αλλού».

Διαβάστε περισσότερες έρευνες για την αγορά και την κατανάλωση των video games και συζητήστε για αποτελέσματα ερευνών στο αντίστοιχο forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or