- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Η Ubisoft ακύρωσε games, μεταξύ των οποίων και το Prince of Persia: The Sands of Time remake
Η Ubisoft ακύρωσε games, μεταξύ των οποίων και το Prince of Persia: The Sands of Time remake
New
Η Ubisoft ακύρωσε games, μεταξύ των οποίων και το Prince of Persia: The Sands of Time remake
Πληροφορίες
Έρχονται και απολύσεις, καθώς η εταιρεία εστιάζει σε live service και open world games.
Το Prince of Persia: The Sands of Time remake ακυρώθηκε και επίσημα, επιβεβαίωσε η Ubisoft. Δεν είναι το μόνο θύμα της "σημαντικής οργανωτικής, λειτουργικής και επαναφοράς του portfolio" της εταιρείας: Έξι ακόμη games ακυρώθηκαν, επτά έργα καθυστερήθηκαν, δύο στούντιο της Ubisoft θα κλείσουν και απολύσεις σε όλους τους τομείς είναι καθ' οδόν.
Σε δελτίο τύπου της, η Ubisoft δήλωσε ότι αυτή η «σημαντική επαναφορά» αποτελεί μέρος μιας αλλαγής στη στρατηγική της για να επικεντρωθεί σε παιχνίδια live-service και open world.
«Η σημερινή ανακοίνωση εισάγει ένα ριζικά νέο μοντέλο δημιουργίας αξίας: έναν οργανισμό που επικεντρώνεται περισσότερο στους παίκτες, δομημένο γύρω από δημιουργικά είδη, βασισμένο σε ολοκληρωμένες επιχειρηματικές μονάδες με ταχύτερη, αποκεντρωμένη λήψη αποφάσεων και μεγαλύτερη ικανότητα γρήγορης προσαρμογής στις προσδοκίες των παικτών», εξήγησε η Ubisoft. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, ανέφερε επίσης μια «επιλεκτική» βιομηχανία παιχνιδιών AAA, το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης και τις «μεγαλύτερες προκλήσεις στη δημιουργία εμπορικών σημάτων» ως λόγους για τη νέα επιχειρηματική στρατηγική της Ubisoft.
— Prince of Persia™ (@princeofpersia) January 21, 2026
Πέρα από το remake του Prince of Persia: The Sands of Time, η Ubisoft δεν έχει επιβεβαιώσει ποια άλλα games ακυρώθηκαν. Σημείωσε ότι τέσσερις μη ανακοινωμένοι τίτλοι - συμπεριλαμβανομένων τριών νέων IP - και ένα mobile game ακυρώθηκαν επειδή δεν πληρούσαν τα νέα πρότυπα της εταιρείας. Πέρυσι, η Ubisoft ανέφερε ότι πέντε νέα Creative Houses θα ηγηθούν της ανάπτυξης παιχνιδιών και παρείχε νέες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο δομής αυτών των ανεξάρτητων μονάδων:
Creative House 1: Vantage Studios
Εστιασμένο στην κλιμάκωση και επέκταση των μεγαλύτερων και πιο καθιερωμένων franchise της Ubisoft
Games: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
Creative House 2
Αφιερωμένο σε ανταγωνιστικές και συνεργατικές εμπειρίες shooter
Games: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
Creative House 3
Σχεδιασμένο για τη λειτουργία ενός καταλόγου επιλεγμένων, ευκρινών εμπειριών ζωντανής εξυπηρέτησης
Games: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones
Creative House 4
Αφιερωμένο σε καθηλωτικούς φανταστικούς κόσμους και σύμπαντα με αφήγηση
Games: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil
Creative House 5
Εστιασμένο στην ανάκτηση μιας θέσης σε casual και οικογενειακά παιχνίδια
Games: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro
«Κάθε ένα brand είναι χτισμένο γύρω από ένα σαφές είδος και μια εστίαση στην επωνυμία, με πλήρη ευθύνη και οικονομική ιδιοκτησία, υπό την ηγεσία αφοσιωμένων ομάδων ηγεσίας. Είναι μια ριζοσπαστική κίνηση, που βασίζεται σε μια πιο αποκεντρωμένη δημιουργική οργάνωση με ταχύτερη λήψη αποφάσεων και κορυφαίες διαλειτουργικές βασικές υπηρεσίες που υποστηρίζουν και εξυπηρετούν κάθε Δημιουργικό Οίκο», πρόσθεσε ο Guillemot.
Παράλληλα, η Ubisoft διευκρίνισε, ότι παρά την ακύρωση του remake θα συνεχίσει την σειρά Prince of Persia, με νέες εκδόσεις.
Η κίνηση αυτή ρίχνει μια αυλαία στον μακρύ κύκλο ανάπτυξης του remake του Prince of Persia: The Sands of Time. Το παιχνίδι, που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2020, τελικά καθυστέρησε σε απροσδιόριστη ημερομηνία. Έκτοτε, το franchise παρέμεινε ενεργό με την κυκλοφορία δύο spin-off games, του Prince of Persia: The Lost Crown και του The Rogue Prince of Persia.
Η Ubisoft κατά τα άλλα έκανε εξαγορά θυγατρικής εταιρείας ανάπτυξης της Amazon.
Συζητήστε για την Γαλλική εταιρεία στο παρακάτω forum topic.
