- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο θρύλος των FPS, John Romero, είπε ότι το Wolfenstein 3D ήταν το πρώτο video game της id Software που πήραν το χρόνο τους
Ο θρύλος των FPS, John Romero, είπε ότι το Wolfenstein 3D ήταν το πρώτο video game της id Software που πήραν το χρόνο τους

Ο θρύλος των FPS, John Romero, είπε ότι το Wolfenstein 3D ήταν το πρώτο video game της id Software που πήραν το χρόνο τους
Πληροφορίες
Αφιέρωσαν 4 μήνες αντί για 2.
O game designer του Doom, John Romero, σε πρόσφατη εμφάνισή του στο Deep Dive podcast της Nightdive Studios, μίλησε για τους τρόπους με τους οποίους η id Software έφερε την επανάσταση στο PC gaming στις αρχές των 90s.
Το χρονοδιάγραμμα που είχαν για τις κυκλοφορίες τους ήταν τέτοιο, που ήταν πιο γρήγοροι από κάθε άλλη παρόμοια εταιρεία της εποχής. Συγκεκριμένα ο Romero είπε: “Είχαμε μια τεχνολογία που δεν είχε κανείς άλλος ακόμη για PC, η οποία απλώς υπήρχε εκεί και περίμενε να την εκμεταλλευτούμε.” Στη συνέχεια αναφέρθηκε στα πρώτα βήματα της id Software και στο πρώτο τους video game, Commander Keen: “Τα PC ξεκίνησαν τον Αύγουστο του 1981 και μέχρι το Σεπτέμβριο του 1990, δηλαδή σε 9 χρόνια, δεν κατάφερε κανείς να κάνει ό,τι έκανε ο John Carmack μέσα σε λίγες βραδινές ώρες.” O θρύλος του Carmack ξεκίνησε από τα fast-scrolling 2D γραφικά για Platform. Αν και πλέον η συγκεκριμένη δυνατότητα θεωρείται δεδομένη, τα PC Platform πριν το Commander Keen δεν είχαν την δυνατότητα λόγω hardware να πλησιάσουν αυτά των κονσολών.
Η id μάλιστα είχε προτείνει στην Nintendo να γίνει port του Super Mario 3, με την πρόταση ωστόσο να απορρίπτεται και να φτιάχνουν μόνο το Commander Keen. Ο Romero απέδωσε τη συγκεκριμένη επιτυχία στο ότι ο Carmack διάβασε το βιβλίο Power Graphics Programming του προγραμματιστή και μελλοντικού υπαλλήλου της id, Michael Abrash. Μόνο το 1991 η id κυκλοφόρησε 3 sequel του Commander Keen, τον προκάτοχο του Wolfenstein, Catacomb 3D και άλλα: “Το Wolfenstein ήταν η πρώτη φορά που μπορούσαμε να πούμε ότι θα πάρουμε όσο χρόνο χρειαστεί για να φτιάξουμε ένα game. Πριν από αυτό ήταν πάντα 2 μήνες. Για πάνω από ενάμιση χρόνο αναπτύσσαμε games κάθε δύο μήνες. Έτσι, είπαμε ότι τέλος τα χρονικά περιθώρια…θα το κάνουμε όσο καλύτερα γίνεται και μας πήραμε εν τέλει μόνο 4 μήνες για το Wolfenstein.”
Ο Romero τοποθετήθηκε αναφορικά με το λόγο που αποφάσισαν να πάρουν περισσότερο χρόνο για το Wolfenstein 3D: “Ξέραμε ότι κάναμε κάτι πολύ ξεχωριστό γιατί για πρώτη φορά δεν είχαμε ξαναδεί κάτι παρόμοιο. Κρατήσαμε την ουσία του στην ταχύτητα του παίκτη και στον τρόπο που κινείται και εξαλείψαμε οτιδήποτε χαλούσε την εμπειρία αυτή. Τα αποτελέσματα μιλήσαμε από μόνο τους.” Στην συνέχεια σχολίασε ότι αυτό που κατάφεραν τότε ήταν πολυτέλεια για την id η οποία απαρτιζόταν από μόνο 4 άτομα και πολύ εντυπωσιακό αν συγκριθεί με την μακροχρόνια και πολυσύνθετη ανάπτυξη που χρειάζονται πλέον τα video games. Είναι ξεκάθαρο ότι η συγκεκριμένα ομάδα είχε κάτι το ξεχωριστό αφού κατάφερε τόσα πολλά στο περιβάλλον των 3D κόσμων με πολύ γρήγορο ρυθμό, από ένα σπίτι στο Σρίβπορτ της Λουιζιάνα.
Διαβάστε για την ακύρωση του BioShock Remake και συζητήστε για τον John Romero στο αντίστοιχο forum topic.