- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο Neil Druckmann δήλωσε ότι δεν έχει την αυτοπεποίθηση να προετοιμάζει sequels για τα games που φτιάχνει
Ο Neil Druckmann δήλωσε ότι δεν έχει την αυτοπεποίθηση να προετοιμάζει sequels για τα games που φτιάχνει
Ο Neil Druckmann δήλωσε ότι δεν έχει την αυτοπεποίθηση να προετοιμάζει sequels για τα games που φτιάχνει
Πληροφορίες
Προτιμάει να επικεντρώνεται στο εκάστοτε game και όχι στο τι θα ακολουθήσει.
Ο Neil Druckmann δήλωσε ότι δεν έχει την αυτοπεποίθηση να προετοιμάζει sequels για τα games που φτιάχνει.
Συγκεκριμένα στο πρόσφατο DICE, ο Cory Barlog της Santa Monica Studio (God of War) ρώτησε τον Druckmann: Πως αντιμετωπίζετε εσύ και η ομάδα σου της ανάπτυξη των χαρακτήρων σε πολλαπλά games; Ο Barlog δήλωσε ότι χρησιμοποιεί την μέθοδο του πίνακα του Charlie Day από το Its Always Sunny in Philadelphia. Ο Druckamm όμως δήλωσε ότι ποτέ δεν σκέφτεται πολλαπλά games: "Το παιχνίδι που βρίσκεται μπροστά μας, μας απορροφάει. Πιστεύω ότι το γρουσουζεύεις αρχίσεις να σκέφτεται το sequel όταν δουλεύεις πάνω στο πρώτο παιχνίδι. Οπότε όταν έφτιαχνα το The Last of Us Part II, σίγουρα. Κάθε τόσο σου έρχεται μία ιδέα για το που μπορεί να πάει αν υπάρξει η ευκαιρία να κάνουμε ακόμα ένα. Όμως το δικό μου σκεπτικό είναι: Αν δεν κάνω ποτέ ένα ακόμα; Δεν θα κρατήσω κάποια ιδέα για το μέλλον. Αν είναι ωραία ιδέα θα κάνω ότι μπορώ για να την βάλω εδώ."
Όταν έρχεται ένα sequel τότε ο Druckmann κοιτάει τι έχει ήδη κάνει η ομάδα και αποφασίζει που θα πάνε η χαρακτήρες και η ιστορία: "Και σκέφτομαι ότι δεν μπορούνε να πάνε κάπου, οπότε θα τους σκοτώσουμε. Σχεδόν αστειεύομαι αλλά απλώς βρίσκουμε το επόμενο παιχνίδι. Όταν φτιάχναμε το Uncharted 1 δεν είχαμε ιδέα ότι θα κάναμε τη σκηνή με το τρένο στο Uncharted 2 ή το που θα βρισκόταν ο Nathan Drake. Το βρήκαμε όταν φτιάχναμε το Uncharted 2. Το ίδιο έγινε όταν φτιάχναμε το Uncharted 3 και όταν δουλεύαμε στο Uncharted 4. Σκεφτόμασταν: Πως δεν θα επαναληφθούμε; Που αλλού θα μπορούσε να πάει αυτός ο χαρακτήρας; Τι άλλο θα μπορούσε να τον φέρει πίσω στην περιπέτεια; Και πρέπει να βρούμε μία νέα απάντηση. Και αν δεν βρούμε νέα απάντηση αναρωτιόμαστε είναι αυτός ο σωστός χαρακτήρας; Είναι αυτό το σωστό παιχνίδι για να δουλέψουμε; Ή μήπως είναι η ώρα να βρούμε κάτι καινούργιο;"
Ο Barlog θεωρεί ότι το να βρίσκει συνδέσεις σημερινών games με κάτι στο οποίο είχε δουλέψει μία δεκαετία πριν είναι κάτι μαγικό, αλλά έχει αρκετό στρες: "Είναι σίγουρα το πιο ανθυγιεινό πράγμα επειδή είναι πολύ στρεσογόνο να προσπαθείς να ενώσεις όλα αυτά τα κομμάτια. Επειδή σε περίπου 5 χρόνια συμπεριλαμβάνονται εκατοντάδες άνθρωποι και κάποια στιγμή μία ομάδα ανθρώπων μετακινούνται στο επόμενο project. Αυτές είναι πολλές διαφορετικές προοπτικές και τα γούστα θα σε επηρεάσουν αρνητικά όταν ετοιμάζεις κάτι από νωρίς."
Ο Druckmann απάντησε: "Νομίζω ότι αυτό απαιτεί ένα επίπεδο αυτοπεποίθησης που απλά δεν έχω. Δηλαδή να είναι τόσο πετυχημένο που ξέρω τι θα ακολουθήσει. Θέλω απλά να επικεντρώνομαι στις επόμενες πέντε μέρες, όχι στα επόμενα 10 χρόνια."
Διαβάστε για το Intergalactic: The Heretic Prophet, το επόμενο project της Naughty Dog και συζητήστε για αυτήν στο σχετικό forum topic.
