- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο game director του Prey δεν ήθελε να χρησιμοποιήσει την συγκεκριμένη ονομασία αλλά η Bethesda τον ανάγκασε
Ο game director του Prey δεν ήθελε να χρησιμοποιήσει την συγκεκριμένη ονομασία αλλά η Bethesda τον ανάγκασε
Ο game director του Prey δεν ήθελε να χρησιμοποιήσει την συγκεκριμένη ονομασία αλλά η Bethesda τον ανάγκασε
Πληροφορίες
Θεωρεί ότι ήταν προσβολή για τους developers του ομώνυμου τίτλου του 2006.
Ο game director του Prey, Raphaël Colantonio δεν ήθελε να χρησιμοποιήσει την συγκεκριμένη ονομασία, αλλά η Bethesda τον ανάγκασε.
Το εν λόγω Prey κυκλοφόρησε από την Arkane το 2017, όμως το 2006 είχε κυκλοφορήσει και ένας τίτλο με το ίδιο όνομα από την Human Head Studios, του οποίου τα δικαιώματα ανήκουν επίσης στην Bethesda. Παρότι τα δύο games δεν σχετίζονται έχουν το ίδιο όνομα, όμως αυτή δεν ήταν απόφαση κάποιου developer της Arkane. O Colantonio δήλωσε: "Το να το ονομάζουμε Prey με πόνεσε πολύ. Δεν ήθελα να ονομάσω αυτό το παιχνίδι Prey, αλλά έπρεπε να πω το αντίθετο στους δημοσιογράφους. Υπάρχει μία δημιουργική πλευρά που προσβάλλεται όταν πεις στην καλλιτέχνη: "Ξέρεις το παιχνίδι σου θα ονομαστεί Prey και εσύ απαντάς Δεν νομίζω ότι πρέπει. Νομίζω ότι αυτό είναι λάθος"."
Η συγκεκριμένη ονομασία είχε και επιπτώσεις στις πωλήσεις του Prey καθώς οι fans του αρχικού τίτλου του 2006 δεν εκτίμησαν το γεγονός ότι ήταν εντελώς διαφορετικό, ενώ σε όσους δεν άρεσε το αρχικό, δεν ασχολήθηκαν με το πρόσφατο. Ο Colantonio το αποκάλεσε "λάθος για τις πωλήσεις". Επίσης δήλωσε: "Ήταν κλοτσιά στο πρόσωπο για τους δημιουργούς του Prey. Ήθελα να τους ζητήσω συγνώμη πολλές φορές. Ποτέ δεν βρήκα την ευκαιρία επειδή δεν του ξέρω αυτούς τους ανθρώπους. Δεν είχαμε ποτέ πρόθεση να τους κλέψουμε την σειρά τους και να την κάνουμε δική μας. Είναι αηδιαστικό και δεν είναι αυτό που ήθελα να κάνω".
Το Prey δέχθηκε πολύ καλές κριτικές, όμως δεν έκανε αρκετά καλές πωλήσεις για να δικαιολογήσει κάποιο sequel.
Διαβάστε το review του Prey και συζητήστε για αυτό στο σχετικό forum topic.
