- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Στην εταιρεία ανάπτυξης του Bugsnax οι developers θα έχουν τετραήμερη εργασία
Στην εταιρεία ανάπτυξης του Bugsnax οι developers θα έχουν τετραήμερη εργασία
Στην εταιρεία ανάπτυξης του Bugsnax οι developers θα έχουν τετραήμερη εργασία
Πληροφορίες
Η Young Horses είνα η πρώτη του κλάδου που το εφαρμόζει.
Η εταιρεία ανάπτυξης των Bugsnax και Octodad, Young Horses, είναι η πρώτη στην gaming βιομηχανία που εφαρμόζει την τετραήμερη εργασία.
Το μοντέλο αυτό έχει αρχίσει να δοκιμάζεται σε διάφορες χώρες του κόσμου, όπως η Ισλανδία. Εδώ η Αμερικάνικη εταιρεία το εφάρμοσε από τον Ιούλιο και πλέον από τον Σεπτέμβριο το μονιμοποίησε. Η διοίκηση είχε βλέψεις οι εργαζόμενοι να δουλεύουν 35 ώρες την εβδομάδα. Με την τετράωρη εργασία δουλεύουν μόλις 32 ώρες την εβδομάδα. Οκτώ ώρες ανά ημέρα και την Παρασκευή...αράζουν σπίτι σαν να είναι Σαββατοκύριακο.
Ο Phil Tibitoski, διευθυντής της εταιρείας, δήλωσε ότι οι εργαζόμενοι "θα ξεκουράζονται και θα έχουν χρόνο να κάνουν τα δικά τους πράγματα στον ελεύθερο χρόνο τους, αντί να αισθάνονται ένοχοι που το κάνουν τις ώρες που εργάζονται. Ξέρουμε τι έχουμε να κάνουμε και πότε, επομένως βγάζουμε το πρόγραμμά μας μόνο με πράγματα που πρέπει να γίνουν και το πότε πρέπει να γίνουν".
Στον αντίποδα, πολλές μεγάλες εταιρείες, όπως η Rockstar Games και η CD Projekt Red, έχουν περιόδους υπερωριών (crunch). Άραγε η τετράωρη εργασία θα αρκεί στον τομέα της gaming βιομηχανίας; Κι αν ναι σε πόσο καιρό θα αναπτύσσονται τα triple-A games; Προφανώς για να γίνει αυτό σε ένα εύλογο χρονικό διάστημα, οι εταιρείες θα πρέπει να προσλάβουν περισσότερα άτομα.
Διαβάστε για τον game designer του Metroid Prime που χτύπαγε...36ωρα και 48ωρα και συζητήστε για το crunch στο παρακάτω forum topic
