Ο game designer του Metroid Prime αποκαλύπτει crunch που έφτανε μέχρι και 48ωρο με 1 ώρα ύπνο

Hot
Μάνος Γρυπάρης
Μάνος Γρυπάρης

Μάνος Γρυπάρης  

Κάντε subscribe να περάσουμε το GameWorld. ➜ http://Youtube.com/ManosGryparis
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Ο game designer του Metroid Prime αποκαλύπτει crunch που έφτανε μέχρι και 48ωρο με 1 ώρα ύπνο

Ο game designer του Metroid Prime αποκαλύπτει crunch που έφτανε μέχρι και 48ωρο με 1 ώρα ύπνο

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Το έκανε δύο φορές, μαζί με ορισμένα 36ωρα.

Ένας πρώην developer της εταιρείας ανάπτυξης Retro Studios, η οποία ανέπτυξε το Metroid Prime για την Nintendo, αποκάλυψε τα τρελά ωράρια του crunch (περίοδος μέχρι την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού που απαρτίζεται από υπερωρίες), για την ανάπτυξη του Metroid Prime το 2002.

Ο Mike Wikan, Senior Game Designer, ομολόγησε ότι δούλευε ασταμάτητα και σε κάποιο σημείο έφτασε να δουλεύει 48 ώρες σερί με μόλις 1 ώρα ύπνο! Αυτό συνέβει μάλιστα δύο φορές! Υπήρξαν επίσης ορισμένες άλλες ημέρες κοντά στο λανσάρισμα όπου δούλευε με βάρδια 36 ωρών και όλα αυτά για να προλάβει η εταιρεία το deadline. Τους τελευταίους 9 μήνες ήταν στην εταιρεία σχεδόν 24/7.

Μετέπειτα, η Nintendo αγόρασε την Retro Studios και το crunch μειώθηκε στο μεγαλύτερο βαθμό του. Πλέον, η Retro Studios δουλεύει για τις σειρές Metroid, Donkey Kong και άλλα projects της Nintendo, αυτή τη φορά με καλύτερες συνθήκες.

Ο Wikan έχει δουλέψει επίσης για τα Duke Nukem, Donkey Kong και DOOM.

Δείτε τι δήλωσε η Naughty Dog για το θέμα του crunch/υπερωριών και συζητήστε για το θέμα του crunch στο παρακάτω forum topic

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or