- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ανακοινώσεις της Bungie κατά της τοξικότητας, του ρατσισμού και του crunch στην εταιρεία
Ανακοινώσεις της Bungie κατά της τοξικότητας, του ρατσισμού και του crunch στην εταιρεία
Hot
Ανακοινώσεις της Bungie κατά της τοξικότητας, του ρατσισμού και του crunch στην εταιρεία
Πληροφορίες
Υπήρχε διάλογος με γκέι χαρακτήρα που τροποποιήθηκε. [UPDATE]
[Αρχική δημοσίευση: 23/7/21] Η εταιρεία ανάπτυξης Bungie έβγαλε ανακοίνωση μέσω Twitter κατά της παρενόχλησης, κακής συμπεριφοράς και ανισότητας μεταξύ των εργαζομένων της, λέγοντας ότι δεν δέχεται τέτοιου είδους συμπεριφορές σε κανένα επίπεδο εργαζομένων.
Η ανακοίνωση χωρίζεται σε έξι posts (μιας και το Twitter έχει όριο χαρακτήρων), στα οποία αναφέρει τα εξής: "Η Bungle έχει χτιστεί πάνω στη λογική του να δίνει δύναμη στους εργαζόμενούς της, ανεξάρτητα από το ποιοι είναι, από που κατάγονται ή ποια είναι η ταυτότητά τους. Είναι ευθύνη μας να αναγνωρίσουμε και να κάνουμε ότι μπορούμε για να διώξουμε κάθε επίμονη κουλτούρα παρενόχλησης, κακής συμπεριφοράς και ανισότητας που υπάρχει στη βιομηχανία. Τέτοιου είδους συμπεριφορά δεν είναι ανεχτή από την Bungie σε κανένα επίπεδο και δεν λέμε ποτέ δικαιολογίες, ούτε την κρύβουμε κάτω από το χαλάκι. Ενώ όσα γίνονται στις ειδήσεις της εβδομάδας είναι δύσκολο να αναγνωστούν, ελπίζουμε να οδηγήσουν στη δικαιοσύνη, την επίγνωση και την λογοδοσία. Έχουμε πολιτική μηδενικής ανέχειας για περιβάλλοντα που υποστηρίζουν αυτή την τοξική κουλτούρα και δεσμευόμαστε να τα αποκλείσουμε, για να υπερασπιστούμε όσους βρίσκονται σε δύσκολη θέση".
Bungie is built on empowering our people no matter who they are, where they are from, or how they identify.
— Bungie (@Bungie) July 22, 2021
We have a responsibility to acknowledge, reflect, and do what we can to push back on a persistent culture of harassment, abuse, and inequality that exists in our industry.
Η ανακοίνωση ανέφερε ακόμη και ότι τέτοια περιστατικά συμβαίνουν και εντός της Bungie: "Οι γυναίκες, οι έγχρωμοι και οι κοινότητες που δεν εκπροσωπούνται, δεν έχουν να κερδίσουν τίποτα όταν ξαναζούν το τραύμα τους. Τους πιστεύουμε όταν παρουσιάζονται αναφορές για κακομεταχείριση και παρενόχληση. Δεν προσποιούμαστε ότι η Bungie είναι τέλεια και ότι κανείς δεν έχει υποστεί προσβολή ενώ δούλευε εδώ, αλλά στο εξής δεν θα το ανεχτούμε και θα το αντιμετωπίσουμε. Θα συνεχίσουμε να δουλεύουμε κάθε μέρα για να γίνουμε καλύτεροι. Στόχος μας είναι να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε την εμπειρία για όσους δουλεύουν στη Bungie και να κάνουμε την δουλειά μας ώστε η gaming βιομηχανία να γίνει πιο inclusive".
[UPDATE: 30/9/21 - Ανακοίνωση του CEO, Pete Parson] Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parson, δήλωσε: "Στην Bungie δεσμευόμαστε να καλλιεργήσουμε ένα ασφαλές και φιλόξενο περιβάλλον για όλους και να κάνουμε συνειδητές και συνεχείς βελτιώσεις μέσω της ακρόασης, της αυτογνωσίας, της βελτίωσης του χώρου εργασίας και των συστημάτων μας και ενεργώντας για λογαριασμό των ανθρώπων μας." Η δήλωση έρχεται σε συνέχεια των γεγονότων που ήρθαν στο φως της δημοσιότητας τους τελευταίους μήνες.
[UPDATE: 11/12/21 - Δεύτερη ανακοίνωση, από τον διευθύνοντα σύμβουλο] Ο Pete Parson, διευθύνων σύμβουλος της Bungie, δήλωσε σχετικά με την τοξικότητα: "Κάναμε θετικές αλλαγές τα τελευταία χρόνια αλλά δεν ήταν αρκετές και μας πήραν πολύ καιρό". 26 εργαζόμενοι της Bungie δήλωσαν ότι "υπήρχε μια κουλτούρα σεξισμού και αδελφότητας" (σ.σ. ότι δηλαδή λέγεται και για την Activision Blizzard), αλλά και βαρύ crunch (σ.σ. περίοδος καθημερινών υπερωριών σε λανσαρίσματα νέων games) και προστασία ατόμων που προσβάλουν συναδέλφους τους.
Τα μέλη της ομάδας αφήγησης της Bungie εργάζονταν μέχρι και 100 ώρες την εβδομάδα σε ορισμένα expansions (σ.σ. του Destiny 2), ενώ οι εκκλήσεις εργαζομένων προς την διοίκηση για την πρόσληψη περισσότερων συναδέλφων που θα δούλευαν οκτάωρο -ώστε να μην δουλεύουν με τόσες υπερωρίες- είχαν απορριφθεί κατ' επανάληψη. Η Bungie είχε πει στους εργαζόμενούς της να μην κάνουν υπερωρίες, αλλά ορισμένοι σεναριογράφοι συνέχιζαν να δουλεύουν και απλά δεν κατέγραφαν τις ώρες που δούλευαν παραπάνω, προκειμένου να έχουν περισσότερα χαρακτηριστικά στο εκάστοτε expansion. Θυμίζουμε ότι το Destiny 2: The Witch Queen expansion έχει καθυστερήσει για τις αρχές του 2022, καθώς η Bungie δήλωσε ότι "έχει ως προτεραιότητα την υγεία της ομάδας της". Ωστόσο, ο Markus Lehto, art director του Halo: Combat Evolved, δήλωσε το 2020 ότι έφυγε από την Bungie για να γλιτώσει από τις περιόδους crunch.
Το HR της Bungie προστάτευε όσους είχαν τοξική συμπεριφορά, ενώ όσοι μιλούσαν προς το HR κινδύνευαν να χάσουν την θέση τους, γιατί το HR προστάτευε την εταιρεία. Παράλληλα, εργαζόμενοι κατηγορούν την Bungie ότι διακατέχονταν από σεξισμό, που είχε αντίκτυπο στους γυναικείους χαρακτήρες του Destiny 2. Επίσης, κάποιοι εργαζόμενοι κατηγόρησαν την εταιρεία ότι δεν ήταν καθόλου diversive, αφού στην αρχική έκδοση του Destiny 2 υπήρχε μόνο ένας γκέι χαρακτήρας, ο NPC Devrim Kay, ο οποίος είχε μία και μόνο πρόταση για έναν σύντροφό του, η οποία "επρόκειτο να αφαιρεθεί από το παιχνίδι, προκειμένου αυτό να πουλήσει σε Ρωσία και Κίνα", όπως ήθελε η εταιρεία.
Τελικά η πρόταση παρέμεινε, ωστόσο άλλαξε σε ορισμένες λέξεις, ώστε να μην είναι προφανής. Η Bungie έλαβε για το Destiny 2 μέχρι και βραβείο αφήγησης.
A message from Bungie’s CEO, Pete Parsons.https://t.co/LsBrYmZCyU pic.twitter.com/nYmGXuEt1p
— Bungie (@Bungie) December 10, 2021
Οι νέες δηλώσεις του CEO Pete Parsons: "Θέλω να ζητήσω συγγνώμη προς όσους δεν βίωσαν ένα ασφαλές, δίκαιο και επαγγελματικό εργασιακό περιβάλλον. Δεν είμαι εδώ για να διαψεύσω ή να αμφισβητήσω τις εμπειρίες που βλέπουμε σήμερα να μοιράζονται άνθρωποι που έχουν κοσμήσει την εταιρεία ανάπτυξής μας με τον χρόνο και το ταλέντο τους. Οι ενέργειές μας ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, οι αδράνειες προκάλεσαν πόνο σε αυτούς τους ανθρώπους. Ζητώ προσωπικά συγγνώμη και εκ μέρους όλων στη Bungie που γνωρίζω ότι αισθάνεται μια βαθιά ενσυναίσθηση και θλίψη διαβάζοντας όσα ειπώθηκαν.
Ο Parsons απαρίθμησε τις αλλαγές που έγιναν στο στούντιο τα τελευταία χρόνια, συμπεριλαμβανομένης της απομάκρυνσης όσων ήταν τοξικοί "χωρίς σεβασμό στη θητεία, την ιστορία ή τις διαπροσωπικές σχέσεις", την εστίαση σε πιο διαχειρίσιμες ημερομηνίες κυκλοφορίας και μεγαλύτερες προσπάθειες για την αύξηση του inclusion, της διαφορετικότητας και της ισότητας. "Είμαι ενθουσιασμένος από την πρόοδο που έχουμε σημειώσει, αλλά δεν είναι αρκετή και έχει πάρει πολύ χρόνο. Επίσης, δεν εξαφανίζει τις κακές εμπειρίες που είχαν οι άνθρωποι στην εταιρεία μας. Ως Διευθύνων Σύμβουλος, είναι δουλειά μου να συνυπολογίσω τόσο το παρελθόν όσο και το μέλλον και να είμαι υπόλογος για όλα αυτά, εδώ και τώρα. Μιλώντας με την ομάδα της Bungie, διαβάζοντας τις ιστορίες και βλέποντας τόσο γνωστούς όσο και νέους συναδέλφους, είναι ξεκάθαρα ότι έχουμε ακόμα δουλειά μπροστά μας".
Το Bungie Foundation, ο μη κερδοσκοπικός φιλανθρωπικός τομέας της εταιρείας, ανακοίνωσε ότι θα αναστείλει την ετήσια φιλανθρωπική εκδήλωση Game2Give επ' αόριστον, "ενώ αφομοιώνουμε αυτά τα νέα και υποστηρίζουμε τους υπαλλήλους μας που έχουν πληγεί". Το site θα παραμείνει ανοιχτό για δωρεές έως τις 15 Δεκεμβρίου, ενώ οι ροές συγκέντρωσης κεφαλαίων θα συνεχιστούν το 2022.
Δείτε τι συνέβη στη Bungie σε ημέρα υπερβολικής ζέστης και συζητήστε για αυτή στο παρακάτω forum topic.
