- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Ο Phil Spencer εξακολουθεί να θεωρεί πως υπάρχει μέλλον για τα story-driven games
Ο Phil Spencer εξακολουθεί να θεωρεί πως υπάρχει μέλλον για τα story-driven games
Hot
Ο Phil Spencer εξακολουθεί να θεωρεί πως υπάρχει μέλλον για τα story-driven games
Πληροφορίες
Τα games με αφηγηματικό χαρακτήρα έχουν θέση στη στρατηγική της Microsoft.
Δεν αποτελεί πια μυστικό πως τα games που κρατάνε τους παίκτες για πολύ καιρό είναι και τα πιο κερδοφόρα αυτήν τη στιγμή, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει χώρος για πιο “παραδοσιακά” games που έχουν ως γνώμονα την ιστορία, σύμφωνα με τον Phil Spencer της Microsoft.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στη The Guardian, ο επικεφαλής του Xbox αποκάλυψε πώς τα games με αφηγηματικό χαρακτήρα και single-player, αποτελούν μέρος της στρατηγικής του Xbox. “Πιστεύω πως αναπτύσσουμε περισσότερα τέτοιου είδους games από ποτέ”, αναφέρει ο Spencer, δίνοντας έμφαση στην ανάγκη να χρηματοδοτηθούν τέτοια project, τα οποία με τη σειρά τους θα υποστηρίζονται και από μια ευρύτερη διαθεσιμότητα από demos και early access, μέσω του Xbox Game Pass και του xCloud. Η Xbox σκοπεύει να το πετύχει αυτό, χωρίς να ωθήσει τις ομάδες ανάπτυξης στο να κάνουν ένα και μόνο είδος παιχνιδιού.
Ο επικεφαλής της Microsoft Studios, Matt Booty δήλωσε: "Δεν έχουμε κατεύθυνση ή εντολή που να λέει ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι που να συνεχίζεται για καιρό. Πάρτε για παράδειγμα το Psychonauts. Μπορεί να υπάρξει Psychonauts 3, αλλά δεν θα αναγκάσω τον δημιουργό να το αναπτύξει. Γνωρίζοντας την ιστορία των παιχνιδιών που κάνει, δεν νομίζω ότι θα κάνει ένα παιχνίδι που έχει seasons και συνεχίζεται για πέντε χρόνια”, συμπλήρωσε.
Τόσο ο Spencer όσο και ο Matt Booty τόνισαν επίσης την ανάγκη διεύρυνσης των περιοχών όπου θα μπορούσε να εδρεύει μια πετυχημένη ομάδα ανάπτυξης, επεκτείνοντας έτσι τους τύπους ιστοριών που μπορεί να πει η Microsoft στο μέλλον. Για το σκοπό αυτό, όλες οι ομάδες ανάπτυξης που βρίσκονται σε περιοχές που δεν φημίζονται για το gaming, θα πάρουν τις ευκαιρίες τους. Ο Spencer είπε: “Θα μου κάνει εντύπωση αν αυτό δεν συμβεί”, σχολιάζοντας τις δυνατότητες απόκτησης εταιριών ανάπτυξης από περιοχές με μικρότερη αναπτυξιακή αγορά. Τέλος δήλωσε: “Απλά γνωρίζοντας το ταλέντο που είναι διαθέσιμο και τα εργαλεία, όπως οι μηχανές παιχνιδιών Unity και Unreal που είναι πολύ πιο προσιτές, θα ήταν έκπληξη αν τα επόμενα τρία έως πέντε χρόνια, δεν υπήρχαν πολλές ομάδες ανάπτυξης σε μέρη που δεν είναι οι παραδοσιακοί κόμβοι ανάπτυξης των games”.
Διαβάστε την άποψη του Phi Spencer για την στρατηγική της Sony για τα PC. Για εκτενή συζήτηση επισκεφθείτε το αντίστοιχο forum topic.
